sam_newberry: (космический концепт)
Продолжение псевдоведьмаческих похождений на этот раз перешло из области Тарантино и Родригеса в область Гая Ричи и, местами, агента Максвелла Смарта. Увы, кое-что могу забыть или перепутать, поскольку было много мелких событий, практически никакие из которых не были важны для сюжета, из-за чего общая картинка в моём сонном мозгу (да, я не только сейчас спать хочу, но и во время игры носом клевал) размывается. Впрочем, если что, остальные участники, надеюсь, поправят и дополнят.

* * * )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Что-то я после минувшей субботы далеко не сразу (мягко говоря) сел за написание рассказа о продолжении наших псевдоведьмачьих похождений. Теперь придётся восстанавливать по памяти, а так как память у меня девичья, то многие подробности окажутся упущены, за что сразу прошу прощения.

Минус два, плюс два )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рио)
Тут хороший человек [livejournal.com profile] rhunwolf доделал разрабатывавшуюся им много лет настольную игру про разборки постапокалиптических банд. Почитав правила и посмотрев демонстрационное видео, могу сказать, что это хорошо. Карточная игра, не требующая геморроиться с выстраиванием колоды перед партией и, тем более, покупать что-то там дополнительное в бустерах. Вполне гибкие и интересные правила, позволяющие как проявить смекалку и тактическое мышление, так и понадеяться на удачу. Отличное художественное оформление (см. ниже).

Выйдет игра, ориентировочно, осенью, если удастся сбор средств на издание. Пока можно почитать подробности в посте автора и в тематическом паблике. Ну а тут в качестве картинок для привлечения внимания - примеры артов, которые будут на готовых картах.

+4 )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Ох, как волшебно мы сегодня (ну, то есть, технически - уже вчера) поиграли, прям слов нет. Давненько такого ада и угара не было - прям как на десять лет назад вернулся, чесслово. Играли по миру Ведьмака, система GURPS 4-й редакции - на выходе получился полный Тарантино. Подробности - под катом. Простите, не могу держать в себе.

Хладная былина о том, как трое искали приключений и, бля, нашли их... )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Пришёл сюрприз, откуда не ждали. Нет, отчасти, конечно, ждали - новый правообладатель Мира Тьмы не делал секрета из того, что в самом скором времени начнут появляться новые видеоигры на данную тему. Но все отчего-то ждали новых вампиров - может даже Bloodlines 2, если повезёт. Но вместо кровососов нам вчера анонсировали пушистиков. Да, грядёт официальная игра по Werewolf: The Apocalypse. Разрабатывать проект отряжена французская Cyanide Studio. Эти ребята известны дилогией спортивно-боевых тактических симуляторов Blood Bowl, сделанной по одноимённой вархаммеровской лицензии. В части ролевого жанра портфолию не обширнее числом, зато, увы, пожиже качеством. Первым делом идёт официальная ролёвка по Игре престолов, без затей называемая Game of Thrones: The Role Playing Game. Вторым и, по большому счёту, последним номером значится Of Orcs and Men. Про одного из персонажей последней, гоблина-лазутчика Стикса, от Цианидов вышел также спин-офф под названием Styx: The Master of Shadows, но в нём почти совсем нет ничего ролевого, один лишь стелс-экшен. Что же представляют собой обе ролёвки? Я, признаюсь, не играл ни в одну, но по отзывам они на диво средненькие, отличаются нездоровой коридорностью и, хоть играть в них приятно, да и сюжет в обоих случаях неплохой, но в один ряд с действительно классными ролевыми играми их поставить нельзя. Это вселяет некоторый пессимизм, да и вообще, хочется надеяться, что разработчиками назначили именно Цианидов не только за то, что они в последнее время делают игры, как монстры убивают людей (а не наоборот, как это традиционно для ролевого жанра). Впрочем, о жанре грядущей игры пока вообще ничего не было сказано, и ролёвку в ней я подозреваю по инерции и по аналогии. Вполне вероятно, что это будет экшен. Возможно, что и с элементами стелса, так как вервольфы хоть и не вампиры, и Маскарад не соблюдают, но всё равно стараются держать себя в рамках, так как серебряные пули никто не отменял.

Вообще, не знаю, кому как, а мне вервольфы как-то гораздо менее интересны, чем те же, например, вампиры. Дело в том, что основной двигатель их глобального сюжета - противостояние разрушительной силе Вселенной, в данном конкретном месте и времени (на Земле начала XXI века) представленной урбанизацией и научно-техническим прогрессом. Пушистики любят Гайю, сиречь, мать-природу, чураются людей и обитают, в большинстве случаев, в диких ебенях, где их никто не потревожит. Конечно, обстоятельства временами вынуждают их выбираться в более цивилизованные места, а пара племён вообще в городах обитает, но это всё скорее костыли для сюжета, введённые авторами настольного оригинала - потому что иначе пришлось бы играть исключительно во внутриплеменные выяснения, кто из самцов больший альфа. По сравнению с теми же вампирами, которых сама их суть заставляет обитать в гущах людей, но при этом максимально таиться, а вопросы решать в основном мозгами и языком, а не насилием, ролевые и сюжетные возможности смотрятся довольно блёкло. Конечно, если это будет просто экшен про трёхметрового фурри, кидающегося автомобилями, то там особого сюжета и не надо, но хочется верить, что столь сложный и богатый возможностями мир не сведут к тупой безыдейной мочиловке. Заодно если мимо будут крокодить игроки в настольный оригинал, спрошу у них - а чем в настольном оригинале партия в основном занимается? Из того, что я читал, сложилось ощущение, что кроме выяснения, кто больший альфа, и дележа самок - только экологизмами типа "людишки построили завод, который отравляет наш лес, давайте устроим им козью морду, чтоб они завод закрыли" с сопутствующим кровь-кишки-etc.

У игры есть официальный сайт, но он пока удручающе пуст. Единственное, что можно там сделать - подписаться на новостную рассылку (что я и сделал). Каких-либо иных новостей пока нет, но 1-2 февраля обещают некий большой анонс - возможно, тогда и приподнимут завесу секретности над проектом.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рио)
Некоторое время назад зашла речь о самых первых ролёвках, которые попали к нам в руки когда-то давно. Вот именно не в смысле где-то краем уха услышать, что вот, мол, есть такая штука "а-дэ-эн-дэ", а в смысле - своими руками осязать и самому в это на практике сыграть. Думаю, что не совру, если скажу, что у подавляющего большинства из тех, кто родился в девяностом и ранее, самой первой из близких к понятию ролевой игры вещью были книги-игры. Не те из них, где надо было просто выбирать варианты действий, как в Стань Стальной крысой или повестях из серии Выбери себе приключение, а более сложные, в которых присутствовали некоторые параметры главного героя и зависящее от них взаимодействие с окружающей средой - то есть, по сути, уже таки простенькие ролёвки, рассчитанные на одного человека. Вот про них-то я и решил вспомнить, окинув их повзрослевшим взлядом. Под катом - стена текста без картинок. Никакого срыва покровов и утечек из тайных подвалов - просто краткая компиляция информации из википедии и с этого вот хорошего сайта (на последнем, кстати, большинство указанных игр можно найти как в бумажном виде за деньги, так и в электронном бесплатно). Заглавная картинка утащена из хорошей обзорной статьи в МирФе.

* * * )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рио)
Не раз и не два мы, любители настолок, наблюдали в природе загадочное и удивительное явление, именуемое "новая первая русская ролевая система на русском языке" (с) - как правило, это несбалансированное малоиграбельное нечто, преисполненное внутритусовочными мемчиками авторов, их же фетишами и их же плещущей через край уверенностью в собственной офигенности. Более-менее пригодным для употребления и получившим некоторое распространение продуктом этой когорты является лишь Эра Водолея (первая, строго первая - о кошмаре, называемом "второй редакцией", давайте на ночь не упоминать).

Однако лично для меня первой ролевой игрой на русском языке (и на этот раз - в хорошем смысле слова) является книга Странник, изгоняющий мрак. Издавалась она под рубрикой "книга-игра", но, в отличие от прочих книг-игр, не сводилась к разветвлённой истории с выбором из нескольких вариантов действий раз в несколько абзацев. Это была вполне полноценная, хоть и простенькая, математическая модель персонажа и его взаимодействий с реальным миром. Персонаж имел несколько параметров (их значение определялось случайно при старте игры) и принадлежал к одному из четырёх классов (класс можно было выбрать самому или также определить случайно), по ходу приключения вёлся учёт инвентаря и финансов. Сам игровой процесс выглядел следующим образом - персонаж перемещался по карте мира, сталкиваясь по дороге с различными ситуациями (в основном опасными), большая часть которых определялась броском кубика по таблице, прописанной в описании соответствующей местности. По желанию осуществлялся заход в ключевые локации, где можно было разжиться богатым хабаром, но и опасности встречались соответствующие. Отдыхать и закупаться нужным добром, а также сбывать ненужное можно было в городах и тавернах, причём для таверн имелась отдельная табличка случайных ситуаций. Победы над противникам давали опыт, за который можно было повышать параметры персонажа, а цель процесса (кроме получения удовольствия) состояла в том, чтобы подготовить персонажа к битве с Древним Злом, запертом на отдалённом острове. Когда игрок считал, что настала пора, он мог отправить персонажа на этот остров и, что называется, пройти игру. Ну, или найти там бесславную гибель.

Играть можно было как в одиночку, самому с собой, так и компанией, правила предусматривали даже возможность управления одним игроком несколькими персонажами. Книга, в отличие от большинства более поздних систем, самодостаточна - то есть, для игры нужна только она. Ну, ещё карандаш, ластик и несколько кубиков. Если к этому добавить ещё и отличные иллюстрации, несложно понять, почему книга стала культовой, и десятитысячный тираж разлетелся мгновенно. Увы, по каким-то причинам издатель не стал развивать тему, и хотя в конце указывалось, что грядут новые аналогичные проекты в различных жанрах, на практике мы ни одного из них не увидели.

А вообще, если хотите почитать подробнее, с картинками и даже со ссылкой на скочать бесплатно без смс и регистрации - идите к [livejournal.com profile] kirillkrm, вот сюда. Он гораздо сочнее и подробнее расписал.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Некоторое время назад в комментариях к новости про создание игроизации 7-го моря зашла речь о воплощениях настольных ролевых систем в виртуальном мире в целом. И так как я в начале того поста сказал об этом пару слов, но очень-очень по верхам, то решил сделать отдельный большой пост. Для простоты не будем брать фанатские игры, а также браузерные и мобильные проекты, но остальные рассмотрим по возможности подробно, даже если от ролевой игры там был взят только мир или вовсе название. Просто для коллекции, ну и для того, чтобы посмотреть, какие причудливые формы временами принимает фантазия авторов игр по лицензиям. Информация не содержит срыва покровов и взята большей частью из википедии. Слайды - из гугля, стима и гога (и буквально пара штук - из собственных закромов), местами кликабельны. Заинтересовавшихся прошу под кат. Картинка не в тему, просто понравилась.

Много текста и картинок )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (старший канонир)
Оставляю для памяти, чтоб не потерять. Товарищ [livejournal.com profile] seajey подкинул ссылку на весьма интересную концепцию настольно-ролевой кампании. Можно будет когда-нибудь, в отделённой перспективе, что-то подобное попробовать.

кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
Странно обстоят дела с игроизацией настольных ролевых систем. Ну, то есть, есть вот орденоносная D&D, по которой выходила куча игр, включая легендарные и культовые. Но, по сути, и всё. Беловолковский World of Darkness, по которому случилось два с половиной проекта (за половинку посчитаем приставочную дилогию экшенов), немецкая Das Schwarze Auge, породившая несколько неплохих ролёвок, ещё что-то там по мелочи - и всё. Безбрежный океан хороших (ну, или плохих, но идейно интересных) настольных ролёвок затронут, увы, крайне мало. Но об этом стоит сделать отдельный пост, впрочем. Сегодня мы не об этом. Сегодня мы о внезапно анонсированной на днях CRPG, основанной на ролевой системе 7th Sea.

Если излагать вкратце, то 7-е море это игра в жанре "кружева и шпаги" (англоязычная публика именует это непереводимым термином swashbuckling). То есть, мушкетёры, пираты, Фанфан-тюльпан. Жителям бывшего Союза - ещё гардемарины. Для простоты и чтоб не докапывались любители реализма действие перенесено в другой мир, где есть континент под названием Тэя, совершенно случайно очень похожий на Евразию, а на нём есть страны, также совершенно случайно похожие на Францию, Испанию, Италию, Россию и т.д. Состояние местного мира соответствует примерно 15-18 веку (в разных местностях и отраcлях знаний по-разному), а кое-где даже почти до 20-го доходит (медицина, например, очень сильно развита). Ну вот представьте себе средний фильм про пиратов или мушкетёров, от которого хватается за голову любой реконструктор - мол, шпаги у них 18 века, пистолеты 17-го, а платье на спасаемой из плена красавице вообще наполеоновских времён. Вот примерно так это и выглядит. Страны, разумеется, утрированно-клюквенны, местная геополитика преисполнена шпионажа, дворцовых интриг, таинственных отравлений, дерзких похищений, тайных обществ и прочего в этом роде. Плюс есть немного магии (она своя у каждой нации). Плюс можно искать затерянные клады и ограблять гробницы давно забытой цивилизации Предтеч. Ну ещё сражаться на дуэлях, пить в три горла, горланить серенады под балконами и всё прочее, чем занимаются в жанре. Игровая механика делала упор на принцип "стиль важнее реализма", поощряя игроков делать заявки на лихие, отчаянные и кинематографические действия персонажей. Чуть ли не впервые в итогрии настольных ролёвок был применён довольно широко распространившийся в дальнейшем принцип разделения участников игры на героев (персонажи игроков, ключевые злодеи) и статистов (все остальные), где вторые были предназначены только для того, чтобы, по большому счёту, красиво умирать, позволяя героям за счёт этого покрасоваться.

И вот на кикстартере появился проект под названием 7th Sea: Voyage of Fortune's Star, разрабатываемый весьма именитыми чуваками, включая Стюарта Викка, основателя студии White Wolf, и Джона Уика, автора настольного оригинала 7th Sea. Игра будет трёхмерная (на движке Unreal 4), с point-and-click интерфейсом (вид сверху, управление в стиле дьяблоидов). Игрок будет выступать в роли Анцолио Цорци, благородного пирата, капитана корабля "Звезда удачи". Кораблём можно будет управлять, а его команде раздавать приказы, используя её, в том числе, и в бою в качестве помощников (только не стоит забывать, что в 7-м море рулят герои, а статисты большого вляния на ход сражения оказать не могут). Вполне возможно (но пока точно не решено), что под управление игроку в определённые моменты будут на время выдавать второго ключевого сюжетного персонажа - ведьму Магдалену Сальвазу. Так как коллектив у игры небольшой и бюджет крохотный, то авторы сразу постановили, что замахиваться на крупный проект смысла не имеет. Так что игра будет маленькая. Чистого сюжета планируется на 10+ часов прохождения, открытого мира не будет, может, если хватит времени и денег, появится некоторое количество побочных квестов. Сюжет обещают сделать самой главной и основной вещью - именно ради него всё и затевается. Говорят, что писатели у них в штате ого-го какие опытные и не подведут.

Выход игры пока (очень предварительно) назначен на декабрь 2017 года. В качестве поддерживаемых платформ указывают ПК и Мак, но упоминают, что если всё получится, то будет и консольная версия, а если всё будет совсем хорошо, игру портируют и на планшеты. В общем, поживём - увидим (а кто желает, может и задонатить). Профессиональные писатели - это хорошо, профессиональные геймдизайнеры-настольщики - тоже отлично, программеры и художники из студии, занимающейся VR-эффектами - в целом, неплохо. Поглядим, что выйдет из этого симбиоза.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (здесь красивая местность)
Наткнулчся на днях в дебрях чужих фейсбуков на забавную подборку интересных концептов вампиров. Народ балагурил, и в прочессе маразмирования, как это часто бывает, родилось немного драгоценного. Я просеял, отобрал и перевёл на русский. Собственно, речь необязательно про вампиров - обыгрывается долгожительство и связанные с этим вещи, так что кровососание или его отсутствие важной роли не играют. Но мне всё равно очень понравилось - есть пригоршня интересных зацепок для того, чтобы сделать запоминающегося персонажа в Мире тьмы (скорее, конечно, непися, так как возраст почти во всех случаях подразумевается солидным, а игроков элдерами пускать - это такое очень специфичное развлечение, не для всех). Кое-где при попытке реализовать эти идеи могут возникнуть проблемы с Маскарадом и/или ночным образом жизни, но всё, в принципе, решаемо (и, опять-таки, повторюсь, это вообще не обязательно должны быть вампиры).

Читать далее )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боунз и доза общеукрепляющего)
На днях товарищи доставили новостей. Лондонская студия Modiphius Entertainment собирается выпустить к полувековому юбилею нашего любимого сериала новую версию официальной настолькой ролевой игры по нему. Чертовски вовремя, должен заметить - предыдущей итерации уже пять лет в обед. Называться игра будет Star Trek Adventures, ориентирована будет, по заверениям авторов, в равной степени на работу головой, социальное взаимодействие и экшен, выйдет летом 2017-го. Почитать подробности и подписаться на новостную рассылку можно на официальном сайте. Параллельно с игрой планируется выпустить линейку тематических 32-мм миниатюр и соответствующих им игровых полей, изображающих чужие планеты, отсеки звездолётов, типовые здания вселенной и т.д. Миниатюры не будут являться необходитмыми для игры, авторы просто хотят угодить тем группам, которые предпочитают отыгрывать боевые столкновения фигурками на поле, а не абстрактно, не магнитиками на доске и не рисунками на бумаге.

Хорошие новости - в FAQ авторы прямо и открыто говорят, что игра будет основана на классических Треках, а новые перезагруженные полнометражки в рассмотрение брать не будет ни одним краешком. Также они клянутся, что у них в штате целая корзинка специалистов по канону, поэтому всё будет до скрежета зубовного аутентично, ни единой ноткой не фальшивя. Плохие новости - основная книга будет рассчитана на игру сугубо сотрудниками Звёздного флота, так что желающим поиграть в баджорских партизан, клингонских придворных и ференги-контрабандистов придётся ждать дополнений или пилить хоумрулы. Также настораживает указание, что правила корабельного боя будут "простыми" - как бы не вышло, что смотреться это будет скудно и убого на фоне детальных, но при этом не перенавороченных правил по звездолётам из предыдущей редакции.

Игра будет основана на системе 2d20, которая разработана самой студией и применялась ей в ряде игр, в основном по книгам (Conan, John Carter of Mars, Achtung! Cthulhu и других). Я для того, чтобы посмотреть, что нас ждёт хотя бы примерно, качнул бесплатный стартовый набор игры Infinity (также построенной на этой системе и выпущенной этой студией) - она киберпанковская, так что показалась мне наиболее близкой к Треку по уровню технологий. Конечно, стоит помнить, что это, во-первых, демо-версия, а во-вторых, бог знает какие изменения будут внесены конкретно для Трека. Однако, подозреваю, ядро системы останется более-менее нетронутым, так что в нём и поковыряюсь. Подробнее - под катом.

О системе )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
В комментариях к обзору KoTOR2 мне открыли глаза на тот факт, что по Звёздным войнам, оказывается, после d20-й ролевой системы выпустили ещё одну, от Fantasy Flight Games. Поскольку FFG ребята чоткие, я полез посмотреть, что это такое за штука. Надеялся увидеть нечто хорошее. На прилавках буржуинских торрентов мигом нашёлся огромный пак со всем-всем-всем добром, выпущенным в рамках этой системы за последние четыре года, в высоком разрешении, с закладками, разбивкой по папкам и пр. Это настроило меня на ещё более позитивный лад - всегда приятно почитать и тем более поиграть, если всё красиво, качественно и упорядочено. Скачал. Открыл. Прямо на десятой странице увидел, что для игры требуется семь (!!) разновидностей нецифровых дайсов - со всякими картиночками на гранях, которые выпускаются специально для игры. Закрыл и больше не открывал. Пошли они нахуй с такими заявками. Не, я понимаю - всегда хочется немножко денег поднять путём продажи специализированных аксессуаров. Но делать игру, в которой вместо простых и интуитивно понятных любому ролевику d4, d6, d8 и т.д. используются boost dice, setback dice, Force dice и прочее в этом роде - это голимый выебон ради выебона. Я также понимаю, что в книжке присутствуют таблицы, позволяющие эмулировать броски этих дайсов при помощи нормальных человеческих дайсов, но я не вижу ровно ни одной причины, по которой я должен ебать мозг себе и прочим участникам игры, переводя d8 в ability die, а ability die в результат проверки навыка, если можно взять человеческую систему, где бросок дайса сразу переводится в результат проверки навыка. Так что могучий трёхгиговый пак красивых цветных pdf'ок отправляется на помойку.

Ещё, кстати, снёс, наконец, картофельную троицу с винта. Игры, которые я не запускал уже несколько месяцев, а не играл в них (запустить, позырить чо нового да скатать один-два боя - это не "играть", это именно "запустить") и вовсе год, а в какие и два-три, не должны зря занимать нерезиновое дисковое пространство. Кстати, махом почти семьдесят гигов освободилось, есть теперь что забивать нормальными игрушками.

Ну и картинка для привлечения внимания. Нехмурое утро - для тех, кому завтра вставать на работу.

クリッカブルより

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (старший канонир)
Поскольку из-за печальной причны (Нах, выздоравливай!) в последние недели у нас не происходят ролевые посиделки, субботы временно заполняются более другой активностью. Вот [livejournal.com profile] paradigma_ сагитировал нас опробовать варгейм от Звезды под названием Великая Отечественная (или Art of Tactics в международной версии). Вопреки русскоязычному названию, кстати, есть возможность поиграть не только за наших и немцев, но и за британцев. Американцы, японцы и прочие стороны конфликта пока не выпущены. Сыграли мы две партии - одну на этой неделе и одну на прошлой. Обе по разным сценариям. В первый раз на поле была деревня, которую наши держали, а немцы должны были взять. Второй раз на поле были деревня и кусок города, немцы сидели в деревне, наши в городе, нашим надо было занять деревню, немцам удержать деревню и отхватить как можно больше города, также бонусные очки давались каждой стороне за уничтожение отдельно отмеченных вражеских юнитов (танков, артиллерии и штаба). Оба раза выиграли немцы, в первый раз с огромным перевесом по очкам (но тогда мы ещё не очень уверенно владели правилами и во многом напутали), во второй раз с менее существенным, но всё равно заметным. В первом забеге участвовали [livejournal.com profile] paradigma_, [livejournal.com profile] seajey (за немцев), я и [livejournal.com profile] tezzereth57 (за наших). Во втором вместо [livejournal.com profile] tezzereth57, отправившегося дописывать курсач, присоединился [livejournal.com profile] snipe_fox, и команды поменялись сторонами. Но поделиться я хотел в первую очередь впечатлениями об игре как таковой (см. под катом). Картинка для привлечения внимания - документальное фото. Взгромоздившись на табуретку, [livejournal.com profile] snipe_fox производит аэрофотосъёмку на мобильник для того, чтобы мы с ним могли удалиться и обсудить, руководствуясь этим фото, наши тактические планы на ход, пока наши противники обсуждают свои.

Art of Tactics )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Рио)
В последнее время как-то разом всплыли в окрестном инфопространстве темы ночных бомбардировщиков У-2, женщин-лётчиц и англоязычных ролевых игр про Великую Отечественную - и я внезапно вспомнил, что лежит у меня давным-давно не то чтобы необозрённый, а даже непрочтённый пдфник, подходящий под все эти категории (и даже легально купленный у издателя, если что). Игра Night Witches (Ночные ведьмы) за авторством некоего Джейсона Морнингстара. Посвящена она, как несложно догадаться по названию и картинке на обложке, 588-му ночному бомбардировочному авиационному полку. В феврале 1943-го, спустя менее чем год после своего боевого крещения, он стал 46-м гвардейским, получив имя "Таманский", но в книге об этом упомянуто вскользь, и он до конца продолжает именоваться 588-м. И вот я это дело вчера таки прочитал. А сегодня - обзираю. Сумбурно, не очень систематизированно и практически без картинок. Под катом.

Night Witches )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Прислали мне в личку просьбу попиарить вышедший сегодня на бумстартер проект Багровый песок - ролевую игру, посвящённую войне в Афганистане. Вроде всё звучит заманчиво - обещается и раздел, посвящённый истории конфликта, и обширные правила, основанные на системе Savage Worlds (на русском языке официально издавалась под названием Дневник авантюриста), и даже, если сборы будут успешными, немножко мистики для желающих сделать military horror. Есть у меня, однако, сильные сомнения в том, что проект заслуживает финансирования. То есть, конечно, каждый пускай решает сам за себя - ссылку я привёл - но моих денег там не будет. Тому есть причина, и имя ей - персона автора. Некто Илья Садчиков, известный в ролевых кругах как "мистер Гаррет". Очень специфическая, мягко говоря, личность, но так как обсуждать людей за их спинами я не люблю, то лучше перейду к их делам, по которым "мы узнаем их" - один ролевой проект на историческую тематику у мистера Гаррета уже был. Комплитник Guide to The Eastern Front для ролевой системы Achtung! Cthulhu. Это игра про лавкравтиафтианские ужасы во время Второй Мировой, а книга, соответственнно, как нетрудно понять по названию, посвящена Восточному Фронту. Господин Садчиков написал её и успешно издал, а в авторском предисловии написал, что, мол, хочет показать западному ролевику, как оно всё было на самом деле на самом большом и важном фронте войны. Откроем же книжку и посмотрим, что там. А там мрак и ужас. Архетипы персонажей включают в себя "зэка", "штрафбатовца", "комиссара НКВД" (последний, разумеется, имеет право казнить на месте кого угодно за что захочет), в тексте встречаются фразы типа "в среднем, на территориях, подконтрольных Советам, с гражданским населением обращались всё же получше, чем на территориях, контролируемых немцами", ну и вообще, сплошная "одна винтовка на троих", части, сформированные из ложно обвинённых узников ГУЛага, партийные функционеры, которые "топят любого, кто отличается от массы в лучшую сторону", и прочая, и прочая. Разве что описаний того, как Сталин ест детей, а Берия насилует пионерок нету (хотя есть преподносимая как исторический факт байка, что Сталин называл Берию "своим Гиммлером"). Кстати, об изнасилованиях - разумеется, не обошлось в книге без "изнасилованной Германии". В принципе, автор хотя бы уточнил, что это вроде как была месть за зверства немцев на советских территориях, а не просто следствие природной дикости русских, но подозреваю, о немецких зверствах рассказано сугубо потому, что автор просто любит смаковать зверства (да, я говорил, что человек он специфический). Сверху на это наложим ряд ляпов тупо уже исторических, без привязки к идеологии, и получим... ну, то, что получим. А теперь оторвёмся, переведём дух и прикинем, что этот человек напишет нам за Афган. Вы хотите это читать? Я - нет. Вы хотите на это давать денег? Я - нет. И это всё, что я хотел сказать о войне в Афганистане.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Товарищ [livejournal.com profile] rottenshworz подкинул сегодня ссылку, и я в очередной раз убедился, что в этих наших интернетах, увы, есть далеко не всё, вопреки распространённому заблуждению. Взять вот эту самую ролевую систему под названием Satasupe. Она вроде бы, по описаниям, весьма популярна в Японии, это подтверждают многочисленные результаты поиска в гугле и странички онлайн-магазинов, предлагающих приобрести книгу данной системы. Однако при всём при этом в Сети нет даже обложки в нормальном разрешении. Да, вот это мутноватенькое 350x499, что внизу - это максимум, что можно найти. Да, даже на страницах онлайн-магазинов. UPD: Товарищи с мест подсказали, что на амазоне таки можно найти разрешение сильно побольше, так что выкладываю его. Про примеры разворотов или иллюстраций я даже не заикаюсь. Меж тем, система, по описаниям, весьма любопытна. Satasupe - это японизированное сокращённое от Saturday Night Special ("субботний вечерний спецвыпуск"), американского жаргонизма семидесятых, обозначающего дешёвый компактный огнестрел, используемый уличными бандами в гетто. Обычно это короткоствольный револьвер 22-го, 32-го или 38-го калибра, не слишком точный, не слишком надёжный и не слишком качественно изготовленный, но вполне способный превратить живого (пусть и не особо уважаемого) члена общества в посмертную звезду колонки вечерней криминальной хроники (откуда, собственно, и прозвище). Настрой игры соответствующий - pulp-action про бандитов, шпионов и частных детективов. Отдельного упоминания заслуживает мир, в котором разворачивается действо. Здесь Вторая Мировая пошла несколько иначе, чем у нас - в частности, Германия успела вовремя сдаться и не оказалась разгромлена и поделена между союзниками, а США с Японией так и не схлестнулись. Правда, между ними позже, в 1962 году таки произошёл конфликт, закончившийся массированными ядерными бомбардировками Японских островов. В "наши дни", то есть, в момент действия игры, столицей Японии является Осака (так как Токио и Киото были сровнены с землёй, и местность там более непригодна для жизни) - в ней же и происходит действие. Осака поделена на несколько районов, контролируемых странами-победительницами: США, Китаем, Германией и Советским Союзом. Есть отдельный район, считающийся "нейтральным" - там заправляет ООН. В силу означенного, Осака представляет собой полный шанхай в прямом и переносном смысле - бурлящий котёл языков, культур и наций, где непрерывно сталкиваются интересы самых разных спецслужб, корпораций и организованных преступных группировок. Согласитесь - отличный задел ведь. И то, что игра выдержала четыре переиздания и отмечает в этом году двадцатилетний юбилей - это тоже, в некотором роде, показатель. Но информации о ней толком не найти, потому что в интернетах, мать их, есть далеко не всё. Можно, конечно, купить саму книжку - но что с ней делать, не разумея лунной мовы, кроме как смотреть картинки Хаями Расендзина? То-то и оно, что ничего. Эх...


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боунз и доза общеукрепляющего)
Раскапывая папку с загрузками, узрел там очаровательную штукенцию - ролевую игру Lasers & Feelings за авторством Джона Харпера. Шутейное пародийное развлекалово с минимумом правил, рассчитанное на несерьёзный настрой и готовность к импровизации всех участников действа. Оригинал в формате pdf можно скачать на официальном сайте, а здесь будет мой перевод этого дела на русский. Перевод вышел чуть более развёрнутым, чем базовый текст (оригинал всё же рассчитан на то, что в него будут играть ролевики, я попытался немного адаптировать и для совершенно незамутнённых новичков), а также в паре мест дополнен парой невинных пасхалок лично от меня. Простите. Для игры вам потребуется компания от двух до плюс бесконечности желающих (оптимально - 4-5 человек), один из которых будет ведущим, немного фантазии и чувства юмора и шестигранный игральный кубик (можно один на всех, но удобнее будет по 3-4 на каждого участника). Также не лишними будут листки для записей, карандаши и ластики.

Lasers & Feelings )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (детектив Стоун)
Нет, не в том смысле, в каком вы подумали. В копирайтном. С кикстартера пришло свежее обновление по Project Dogmat (который теперь называется Dogma: Eternal Night). Разработчики представили пару скриншотов, на которых виден почти окончательный вариант интерфейса. И вот картинка с "листом персонажа" меня заинтересовала тем, что кажется смутно знакомой любому, кто хоть раз имел дело с настольным Маскарадом (ну, или любой другой системой от Белых волков). Неудивительно, в общем-то, поскольку игра, как мы помним, изначально предполагалась как "World of Darkness Online со спиленными номерами", но трогает именно тонкость исполнения. Чёрт побери, даже шрифт тот же, что на официальном аусвайсе (а если и не тот же, то похожий до неразличимости). Королева аплодирует. Отдельно порадовало наличие огромной кучи социальных навыков - пять из четырнадцати. Если все они будут гармонично находить применение в геймплее, получится просто сказка. Ещё один момент - среди служебных иконок есть иконка с автомобилем, явно отвечающая за транспорт персонажа, но навыка вождения при этом нет. Похоже, порулить непосредственно нам, увы, не дадут. Машина, вероятно, будет средством быстрого перемещения между локациями. Кстати, будет обидно, если это будет такси, как в Bloodlines, или если машины будут типовые, одинаковые у всех. Лично я был бы рад, если бы машины были разными, пусть даже их характеристики не будут иметь никакой роли. Ведь разработчики вышеупомянутого World of Darkness Online, например, много внимания уделяли, судя по интервью, внешней "мишуре" персонажа, не обладающей каким-то цифровыми параметрами - игра-то планируется как социальная в первую голову. А машина скажет о персонаже ничуть не меньше, чем одежда. Спорткар крикливой раскраски у мажора, чёрный сверкающий седан у корпората, танкоподобный джип у бандитской шишки, потасканная старенькая малолитражка у наёмного убийцы... Да и вообще интересно будет, если при прибытии быстрым перемещением в какую-то точку, твоя машина будет прорисовываться на соответствующей парковке. Пришёл на приём к князю, окинул взглядом стоящие колымаги - ага, этот уже тут, этот тоже, а вон тот пока не прибыл. Опять-таки, нелюбителям огласки появится смысл припарковаться не на этой точке, а на соседней, а то и вовсе полгорода пешком протопать - как раз чтобы другие думали, что ты не прибыл. Впрочем, в любом случае это всё фантазии из разряда тех, которые роятся у любого в голове тоннами, и разработчикам очевидным образом неинтересны (а если и интерсны, всё равно с вероятностью 99% попадают к релизу под фичекат). Поживём - увидим.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Хорошо прошли выходные. Позитивно и насыщенно. В субботу водил D&D - получилось до крайности годно, всем понравилось. Всего-то стоило перестать надувать щёки и пытаться родить "серьёзный ролеплей" с "закрученным сюжетом", как у меня опять всё начало получаться. Нет, эта сессия началась с того, что партия хором сказала "Хотим героическое трэш-фэнтези, состоящее из всех традиционных штампов". Ну, и замутили мы - традиционное трэш-фэнтези из штампов: про то, как встретились персонажи в таверне, как подошёл к ним загадочный старик (ну, не совсем старик, но суровый такой солидный дядечка) и выдал квест. И пошли герои, солнцем палимые, за тридевять земель, по руинам некогда славной, а ныне покойной Ингельмийской Империи к Стеклянной Горе, что далеко на северо-западе, потому что там, на Стеклянной Горе, требуются герои в промышленных количествах. Такой себе жанр полуимпровизированного road movie с эпизодами-приключениями примерно на одну сессию каждое. Последняя арка имела оттенок весьма специфический, и завершающая её сессия (которая как раз и была в пятницу) удалась особенно на славу. Ниже - песня в тему. Да-да, всё верно, это было героическое фэнтези. Но песня всё равно в тему. Оно, знаете, часто так получается. Отдельно радует в этой кампании то, что партия, в отличие от подавляющего большинства прочих случаев, приходя, привносит в происходящее не кровавую баню и ад кутежа, а ровно наоборот. В субботу они, например, своими действиями много жизней спасли, потому как по умолчанию всё должно было быть совсем иначе.


В воскресенье отметили день рождения леди Ньюберри. Добро душевно посидели. А потом я вечером приступил таки к реализации планов добития сезона и досмотрел Death Parade, зависший у меня ранее на седьмой серии. У сериала оказался красивый сюжет, пара дополнительных, ранее не замеченных смысловых слоёв и на диво пробирающий финал - правильный и добрый, хоть формально и трагичный. Вот не люблю я японскую депру с ковырянием в болячке прутиком на темы смерти, самоубийств и всяких прочих смыслов бытия - а тут получилось как-то очень ровно и гармонично, без традиционных закидонов. Но при этом душераздирающе до чёртиков и с нормальным не вымученным катарсисом. Ну и потом, производственный роман про будни загробного бара для меня плохим быть не может, сами понимаете - это ж беспроигрышный набор моих любимейших тем. Отдельно хочу отметить, что персонажи вполне многослойны и выпуклы, вызывают симпатию. Ну и женщин местных не могу не отметить отдельно: Нона просто чудо, хоть большую часть времени про неё этого и не скажешь, а Брюнетка (почти до самого финала главную героиню мы знаем только так) - вообще слов нет. В общем, по итогам просмотра - королева в восхищении.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.107

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 12:38 pm
Powered by Dreamwidth Studios