sam_newberry: (детектив Стоун)
И пока какие-то там режиссёры сопливых типа-фантастических фильмов с сюжетом, состоящим из дыр, и героями, состоящими из идиотии, клепают нам на коленке новый стильный, модный и молодёжный Blade Runner, есть и хорошие новости. Да, снова партизанский синематограф. Нет, насчёт претензий правообладателей судить сложно, но в теории это может вполне прокатить по категории "не докажете", если спилить номера с видеоряда и убрать с официального сайта упоминание о. Это если правообладатель вообще полезет в бутылку, конечно. Пока рано судить, но трейлер наводит на осторожное подозрение, что это и есть Blade Runner, которого мы заслуживаем. Нет, не про Декара и Рэчел, их история в оригинальном фильме законечена. Просто другие люди в том же самом мире дождливого Лос-Анджелеса 2029 года. Короткометражка Slice of Life. Уносите королеву, королева неадекватна от восторга.


Текущий статус - 4.782

2049

Dec. 19th, 2016 09:15 pm
sam_newberry: (детектив Стоун)
Все побежали, и я побежал. В смысле, вся френдлента перепостила этот появившийся сегодня тизер нового Бегущего по лезвию (официальное название фильма Blade Runner 2049), снабдив его желчными комментариями - и я не пройду мимо. Насчёт желчных комментариев отмечу особо: с одной стороны, конечно, хочется, чтобы получилось хорошо и интересно, нет желания заранее топтать кино за недостатки, которые ты сам себе напараноил, с другой - на протяжении всех почти двух минут тизера я не увидел ни одного нового кадра. Всё, что мне было показано, являет собой или полную кальку с какого-либо из кадров оригинального фильма, или прозрачную до неприличия отсылку к нему же. Самый эпический прорыв - корейская надпись на стёклах в фойе (в оригинале, согласно веяниям времени, азиатские мотивы были японскими). Это настораживающий признак. Чрезмерно трепетное копирование первоисточника, с самого начала пихаемое в нос потенциальному зрителю (читателю, слушателю, игроку, etc.), как правило обозначает, что со всем остальным у авторов очень и очень плохо. В общем, конечно, я буду ждать дальнейших подробностей и надеяться на лучшее, но изначальное настроение у меня скептическое...


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Картинка, в которой прекрасно если не всё, то многое. Нет, на самом деле она, конечно, называется не так, да и изображает, скорее всего, не то, что мне кажется, но не могу отделаться от ощущения, что это именно что-то из мира Deus Ex (перезагруженного) и причём именно с территории нашей Родины.

в меру кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (сон - дело святое)
Я весьма прохладно отношусь к Shadowrun Returns, считая его сырой и халтурной поделкой, в которой из хорошего был только сценарий. Буквально сегодня узнал ещё одну потрясающую особенность. Как помнят все, кто играл, самый первый бой в самом начале игры начинается с того, что в главного героя прилетает пуля. По скрипту - типа, засада. Вот только повреждения у этой пули не скриптовые, а самые обычные, какие полагаются используемому оружию, плюс-минус штатный модификатор уровня сложности. И если игрок решил поиграть на максимальной сложности, а персонажу своему при этом поставил параметр телосложения (от которого, помимо прочего зависит запас хитов) равным единице, то в игру он поиграет ровно пять минут - столько, сколько нужно, чтобы дойти до этой самой засады. В обычном бою нормально созданный персонаж-задохлик выживает за счёт высокого навыка уворота и за счёт того, что вперёд пускает сопартийцев, сам не суясь под выстрелы. Но тут у нас бой необычный: уворот не работает, прятки за спинами друзей тоже - пуля по сценарию должна именно попасть и именно в главгероя. И если бы ей хотя бы прописали "сценарные" повреждения типа "снести ровно треть жизни", всё бы было ещё туда-сюда - но этого не сделали. Это, с точки зрения повреждений, обычная пуля, и персонажа с телосложением 1 она на максимальной сложности убивает наповал. Геймдизайн уровня "бог".

clicking is not pointless

Текузий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Немного аутентичного трэш-киперпанка замшелых лет вам. Примерно то же самое, что и Kung Fury, но на абсолютно серьёзных щщах и снятое тогда, а не сейчас. И японцами. Честно говоря, не в курсе, официальный ли это промо-материал к Appleseed или фанатское творчество, но смотрится в любом случае... внушительно. В разных смыслах слова.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Drama Queen)
Вы меня простите, но я снова про Mankind Divided. Вчера в скайпе [livejournal.com profile] master_art удивился, отчего это уважаемый [livejournal.com profile] red_atomic_tank полыхает про игру уже третий пост подряд. Разгадка проста - я просто медленнее играю. Но вот сегодня повтыкал в игру ещё, прошёл туториал, побегал по первому хабу - и осуществляю стремительный набор высоты, догоняя вышеозначенного товарища на реактивном пердаке. Чему свидетельством этот пост, третий на тему игры и второй подряд про то, какая она... ниочинь. Иииии... давайте под кат, что ли. А то тут сейчас много будет, местами матом - зачем во френдленте мусорить?

Прогар сопла примерно на 0,02 женераля )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рицу в растрёпанных чувствах)
Пару слов за Mankind Divided. Я знаю, что бабахать по игре, не завершив даже обучающей миссии - это неразумно. Я знаю, что столь же неразумно бабахать по игре спустя менее суток после её релиза. Но у меня, простите, рвётся наружу. Я готов простить херовую оптимизацию - через пару месяцев и пригоршню патчей её всё равно починят, а пока можно поиграть и на минимальных настройках, с графикой 2007 года. И даже смириться с тем, что эта часть игры на минимальных настройках выглядит хуже, чем предыдущая на них же. Зато не тормозит и не глючит - а то у некоторых тормозит и глючит, и им можно только посочувствовать. Я готов простить странности в поведении противников - в конце концов, я пока слишком мало играл, чтобы подробно оценить его. Может, неадекватность реакции мне просто привиделась от невнимательности. Я не могу понять и принять всего две вещи. Первое - монетизацию сингла. Ну, то есть, опять-таки, вольному воля, и кто не хочет, тот может не покупать, но всё же предлагать в игре, за которую и так уплочено достаточно немало, отдельно донатить на очки навыков - это, на мой взгляд, феерическое жлобство. Впрочем, сильно это впечатления не портит - можно ведь и в самом деле просто игнорировать пункт "Магазин" в главном меню. Теоретически, всё и без доната должно проходиться нормально. А вот второе... вы в курсе, что все плюшки от различных DLC, комплектов предзаказа и прочего в этом роде - они одноразовые? То есть, вот купил человек какой-нибудь там Assault Pack, заплатил за него деньги, а все ништяки оттуда (штурмовая винтовка в уникальной раскраске, дополнительные ресурсы, деньги и т.д.) можно использовать только в одном прохождении. Классно, правда? Хочешь их же для второго прохождения - покупай DLC ещё раз. Кто-то возмущался тем, что из-за распространения системы DLC игры нам теперь продают по частям? Празднуйте - теперь их нам продают не только по частям, но и многократно. То есть, кусочек игры недостаточно купить единожды, ты должен делать это заново для каждого прохождения. UPD: Говорят, оружие таки доступно в разных прохождениях, одноразовы только расходники. Получше, но всё равно отстой. Если хочешь во втором прохождении бонусного праксиса и компонентов - плати снова за полный DLC, с пушкой, при том, что пушка у тебя уже есть.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Пару лет назад я писал на тему игр по вселенной Ghost in the Shell. Среди прочего упоминал и готовящуюся к выходу First Connection. Прошло время. и игра таки вышла - правда, сменив по дороге название на First Assault (полное название очень громоздко - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online). Благодаря розыгрышу бонусного комплекта раннего доступа на алиенваревском сайте, мне удалось попасть в игру, и впечатления я очень кратко излагаю под катом.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Запустил предзагрузку Deus Ex: Mankind Divided. Попутно заглянул на ейный стимофорум. Зря заглянул, конечно - там ад, тлен, прах, безблагодатность и ракование, как и полагается форуму игры, которая уже авансом культовая, когда до релиза осталось два дня. Среди прочего традиционно всплыл вопрос продолжительности прохождения, и, как и в случае с Human Revolution, до небес стоит вой: "Ой-вэй, нас наебали, игра проходится за 20 часов если бежать строго по сюжетке, не то что первая часть - расходимся, посоны". Вспоминаю первую часть и понимаю - таки да, не то что она. Она за 24 часа проходится вся, со всеми побочками и ответвлениями, полной зачисткой всех локаций, к тому же пару часов из этого (как минимум) занимает страдание хуйнёй типа стаскивания бессознательных тел всех охранников вражеской базы на вертолётную площадку и выкладывание ими на бетонке огромного слова "ХУЙ" "МИР". Это к вопросу о том, от чего зависит качество погружения - от его длительности или же таки от каких-то других факторов. Отмечу на полях, что у Mankind Divided при прохождении побочных квестов и исследовании локаций обещают минимум 40 часов (аналогично Human Revolution). Мораль сей басни банальна и избита - не читайте до обеда официальных форумов. И вообще никаких не читайте. Никогда. Одно разжижение мозга от них.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Вот смотрю я на этот трейлер (который после третьего или четвёртого попадания на глаза во фредленте таки решил посмотреть) и думаю:
1. Нет, покупать ради этого плойку я не буду. Подожду ПК-порта или на ютубе пройду.
2. Офигеть, в играх научились русскую озвучку делать так, что она вызывает только лишь рвотные позывы, а не кататонический шок, как лет пять назад.
3. Офигеть-2, Quantic Dream научились делать интерактивное кинцо, в котором слово "интерактивное" прилеплено не для галочки.
4. Интересно, каким термином называется ситуация, когда в yoba-некстеновом трейлере посреди yoba-некстгенового грофона один из смысловых и композиционных центров происходящего (а именно - пистолет в руке террориста) выглядит так, будто его рендерили даже не на калькуляторе, а я не знаю, на парковочном счётчике, причём в двухтысячном году? В голову приходят специализированные термины девелоперского словаря "и так сойдёт" и "хуяк, хуяк - и в продакшен".


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Для тех, кому интересны объявления рекламного агентства Aoi no Sora, сообщаю - есть все шансы получить библиографический раритет. У меня этого добра, кстати, так много уже накопилось, что впору отдельный фотообзор про книги от друзей пилить. Чем, наверное, и займусь, когда получу означенное по ссылке. Ну а для тех, кому объявления такого рода неинтересны, немного старого доброго киберпанка этой ночью. Кликабельно. Возможно, эти две картинки даже связаны сюжетно - очень на это похоже. Например, на первой раннеры похищают кого-то, а на второй группа быстрого реагирования готовится их перехватывать и похищенного вызволять.

+1 )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Я помню времена, когда в FAQ на GOG в ответе на вопрос "Могу ли я ввести ключ от Steam-версии имеющейся в вашем магазине игры и получить её на свой аккаунт?" было написано "Нет", а неофициально на форуме разъяснялось, что странно было бы, если бы гоговцы сами себе подрывали продажи, позволяя пользоваться своими ресурсами тем, кто денежку за игру занёс не им, а чужому дяде Гейбу. Времена меняются. Гоговцы запустили службу Connect. Что это такое - вкратце выражается девизом "Эти игры уже ваши, к чему платить за них ещё раз?" Вы привязываете к своей учётке ГОГ свою же учётку стима, и если на последней у вас есть какие-то игры из списка совместимых, они дублируются на первую. Вы сами можете выбрать, какие именно игры дублировать, какие нет. С играми на стимовской учётке при этом ничего не происходит - вы не переносите игру, а получаете вторую её копию. Действует ряд ограничений. Во-первых, учётка привязывается только одна и только один раз - отвязать или сменить потом нельзя, так что если у вас несколько стимовских учёток, тщательно выбирайте. Во-вторых, обратный процесс не работает - то есть, если какая-то игра есть у вас на ГОГе, то в стиме вы её не получите. В-третьих, работает защита от хитрых, которые решат купить игру в стиме, продублировать её на ГОГ, а потом вернуть в стиме игру обратно, получив тем самым на ГОГе игру бесплатно - при исчезновении игры с учётки стима, её уберут и с учётки ГОГ. В-четвёртых, хотя почти весь ассортимент ГОГа дублируется на стиме, в списке совместимых пока значится всего чуть более двух десятков игр, причём не самых топовых. Более того, некоторые игры могут быть доступны для дублирования лишь ограниченное время, так что заходить на сайт к полякам стоит теперь регулярно. К счастью, если ты успел продублировать игру, то даже если её и уберут из списка, у тебя она останется на обеих учётках насовсем.

В настоящий момент, правда, сервис наглухо висит. Пароварка Габена каквсигда - при виде большого числа желающих припасть к, начинает биться в падучей. Гоговцы демонстрируют оптимистичный баннер "Из-за большого количества желающих это [т.е. связывание учёток] может произойти не сразу. Возможно, через несколько дней. Немного терпения, пожалуйста!" В качестве картинки для привлечения внимания - обои от Invisible War. Просто потому, что красивые.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Мелкомягкая империя добра понимает что к чему. Своего чатбота, претендующего на прохождение теста Тьюринга, она выполнила в виде японской школьницы китайской студентки. Зовут её Xiaoice (Сяоайс, смесь китайской и английской фонетики - очевидно, для крутизны), и она умеет анализировать и запоминать эмоциональное состояние собеседника - собственно, под это у неё выделен отдельный блок, именумый EQ (эмоциональный коэффициент, по аналогии с "интеллектуальным коэффициентом", IQ), а команда разработчиков наполовину состоит из психологов. Сяоайс обитает в китайских интернетах с лета прошлого года, за это время у неё состоялось более десяти миллиардов (!) диалогов с пользователями. Подробнее почитать имеет смысл вот тут, а поболтать с Сяоайс можно на её официальном сайте. Ну, если вы разумеете мандаринский диалект китайского, конечно - других языков она пока, увы, не знает.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Несколько дней назад неплохая игра Shadowrun: Hong Kong обновилась и обзавелась подзаголовком Extended Edition. В обновление входят аудиокомментарии разработчиков и бонусная кампания Shadows of Hong Kong, продолжающая основную. Её-то я сегодня и допрошёл до конца, впечатлениями хочу поделиться.

Shadows of Hong Kong )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Сегодня внезапно вышла на ГОГе первая часть System Shock. Причём не просто так, а в CD-версии, с озвучкой, и улучшенная - с поддержкой нормального обзора мышью, переназначаемыми клавишами управления, а также возможностью включать увеличенные (до 1024x768) и широкоэкранные (до 854x480) разрешения. Плюс к тому поправили несколько багов. Но для пуристов в комплект входит и оригинальная версия, со всеми ужасами интерфейса середины девяностых. В общем, нержавеющая классика стала ещё доступнее, налетай. Тем более, если в вашей библиотеке ГОГ уже есть вторая часть, на первую дадут скидку 36%, превратив и без того смешную цену в совершенно пренебрежимую.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Жил-был Shadowrun Returns, и было это нехорошо, но терпимо. Потом стал Shadowrun: Dragonfall, и стало это хорошо и даже отлично. А тут на днях увидел свет Shadowrun: Hong Kong, и я немедля озадачился вопросом, так ли это замечательно, как разливались соловьями разработчики на кикстартере (а разливались они настолько громко и качественно, что я им даже задонатил). Впечатления - под катом.

Shadowun: Hong Kong )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (детектив Стоун)
Тут на днях [livejournal.com profile] red_atomic_tank доставил замечательное видео. Все знают, как я люблю бластер из Бегущего по лезвию, а тут некий мужик подробно показывает свою коллекцию таковых - от самых простеньких, выпущенных полуподпольными производителями нелицензированной сувенирки, до самых навороченных, полностью идентичных использовавшемуся в съёмках экземпляру. Очень здорово и местами даже познавательно (например, я был совершенно не в курсе концепта бластера от Сида Мида - ну, то есть, я знал, что весь видеоряд фильма разработал он, но не думал, что первоначальное видение бластера так отличалось от того, что в итоге попало на экран). В общем, крайне интересное зрелище.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
А вот мы сейчас и попробуем, как вставляется сюда видео из богомерзкого фейсбука - а то на ютубе я этого ролика не нашёл. Нихонцы, едри их в качель, запилили действующую модель "Доминатора". Нет, криминальный коэффициент он пока не мерит, да и не стреляет, но вот складываться-раскладываться уже умеет. В роли демонстратора - косплеерша Денпа Масадзи. Уносите королеву, королеве хорошо.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (детектив Стоун)
Не прошло и четырёх месяцев, как сверщилось то, о чём так громко говорили большевики - теперь в обновлённом виде доступен не только Код доступа: РАЙ, но и Власть закона (разумеется, в золотой версии, то есть с дополнением Полицейские истории). Всё так же напрямую от разработчика, всё так же совершенно бесплатно. Скачать можно всё так же на официальном сайте (внизу страницы). В списке переработанного - поддержка современных видеокарт и больших разрешений, исправление ряда багов и косяков, мелкие правки баланса. К сожалению, на некоторых видеокартах (например, интелевских встройках) могут наблюдаться артефакты графики из-за неполноценной поддержки ими старых версий DirectX, но тут уж ой - оно непоправимо. Говорят, повозившись с графическими настройками в меню игры эти артефакты можно забороть. И оно в любом случае того стоит, потому как по атмосферности игра ничуть не уступает первой части, а местами и превосходит.

clicking is pointless

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
Я уже практически совсем собирался отвалиться спать, как ВНЕЗАПНО наткнулся на свежайшие новости, преданные огласке всего несколько часов назад. Анонсирована игра Deus Ex: Mankind Divided. Да-да, именно. Всё то, о чём так долго мечталось. Известно пока немного, но всё, что есть, я в этом посте собрал.

Хорошие новости - разработкой занимается та же студия, которая делала Human Revolution, игра является официальным сиквелом Human Revolution, а главным героем останется наш любимый тряпка-кун Адам "I didn't ask for it" Дженсен. Ровно той же останется основа игрового процесса - нелинейность и вариативность прохождения, высокая интерактивность окружающего мира. Интерактивность, кстати, обещают существенно повысить. Теперь многие побочные задания будут влиять на дальнейший ход игры даже после своего завершения. От того, выполнил ли их Дженсен или прошёл мимо, и если выполнил, то как, будет зависеть кое-что в дальнейшем. Например, если Адам помешал некоему боссу мафии, выполнив задание товарищей из полиции, позже разъярённый босс разузнает, кто совал ему палки в колёса, и пришлёт за Адамом наёмных убийц. Подробности сюжета пока не раскрываются, но известно, что Адаму вновь предстоит помотаться по всему свету. Будет много разнообразных мест действия, в качестве одного из них упомянута Прага. Центральным сюжетным конфликтом будут разногласия между аугментированными людьми и "натуральными" (на что намекает само название). Кстати, у Адама появятся новые аугментации. В частности, сканирование противников на расстоянии (можно будет выяснить, чем враг вооружен и чем имплантирован), дистанционный взлом устройств, пуленепробиваемый нано-щит (батарейку обещает кушать, как не в себя). Клинки в предплечьях теперь будут не только выдвигаться, но и, по желанию, выстреливаться, поражая противника на некотором расстоянии (потом их надо будет, как я предполагаю, подобрать и вставить на место прежде чем использовать повторно). Утверждается, что будет значительно улучшен интеллект противников - их, помимо прочего, научат, в частности, грамотным групповым действиям.

Печальные новости - сохранения из Human Revolution переносить будет нельзя, и вообще, сделанное вами в первой части, включая выбор концовки, влияния на Mankind Divided не окажет. Не будет в продолжении и целого ряда персонажей первой части. Например, совершенно точно не будет Фариды Малик. Это, в общем, ожидаемо - если сохранения не переносятся, то неизвестно, осталась она жива или нет к финалу Human Revolution, так что её предпочли просто не показывать и не упоминать. Но "ожидаемо" - не значит автоматически "оправданно". Я негодую. Информация прочего характера: дата выхода пока не заявлена даже примерно, платформы - ПК, PS4 и Xbox One. Под катом - слайды.

Слайды )

Текущий статус - 4.107

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 12:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios