sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Давно собирался поворчать на тему грядущего Mass Effect: Andromeda, а тут ещё и начали спрашивать меня различные товарищи в последние дни - мол, как, ждёшь? Нет, не жду. И сейчас расскажу, почему.

Во-первых, новая галактика мне не нужна. Мне на протяжении трёх частей рассказывали и показывали детальное проработанное сообщество с историей, взаимоотношениями рас, интересными местами и прочим, а потом взяли и со словами "знаете, нам чо-то надоело" выкинули его и начали с нуля. Ребят, я не хочу новую галактику - я ещё в старой не наигрался. Я хочу жуликоватых волюсов, меланхоличных элкоров, спесивых батарианцев. Я облазил не всю "Омегу", мне лишь краем глаза показали родные планеты саларианцев и азари, а родную планету турианцев не показали вовсе. Я только-только начал как следует во всё это закапываться - как его выбрасывают на помойку и говорят - вот, мол, тебе другие смешные уродцы для развлечения. Не нужны мне другие, мне те нужны! В принципе, уже одно это лично для меня отбивает всё желание играть, но есть ещё и "во-вторых".

Во-вторых, меня с первых же анонсов напрягает делаемый пиарщиками упор на открытый мир, исследования, сбор ресурсов и прочее подобное. Кстати, не меня одного - в забугорных интернетах игру уже окрестили заочно Mass Effect: Inqusition, намекая на последнюю часть Dragon Age, которая выглядела и игралась, по большей части, как "MMORPG для одного игрока". Соответственно, я, если честно, не испытываю большого желания вылавливать кусочки сюжета посреди огромных пустых локаций, квестов вида "убей 500 кабанчиков" и гринда ресурсов для крафта. Космические исследования космическими исследовниями, романтика пыльных тропинок далёких планет романтикой, а интересность интересностью. В первой части самым унылым для меня были многочасовые покатушки по десяткам халтурно задизайненных планет в поисках флагов, эмблем, залежей руды и убежищ пиратов. Механика второй и третьей частей с компактными локациями, где тебе рассказывают историю, а не заставляют колесить кругами в поисках достопримечательностей, стала буквально отдушиной и несомненным вином. Теперь же нам возвращают обратно самое отвратительное, после лифтов Цитадели, что было в первой части, только в увеличенном масштабе, раздутом, если верить песням пиарщиков, чуть ли не до калибра No Man's Sky. И хотят, чтобы мы радовались. Кто хочет - может, конечно, радоваться. Я воздержусь.

Подводя итог - в это я даже бесплатно играть не испытываю желания. А уж если рассматривать в разрезе лицензионной продукции, которая подразумевает безальтернативный ориджин, безальтернативный русский язык и традиционно конскую цену - ответ становится ещё более очевидным. Такие дела.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рио)
Товарищ [livejournal.com profile] ruslan_rb_kg попросил меня помочь попиарить художницу, выступающую под псевдонимом Натали Эмбер. Она недавно сделала для Руслана илюстрацию к одной из его книг. Контактную информацию и другие образцы работ можно найти вот здесь. Лично мне больше всего по нраву пришлась ванильненькая командор Шепард с кружкой какао - её в качестве картинки для привлечения внимания и размещу.

весьма кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
- Не помню, кто там пел мне то ли в скайпе, то ли в комментариях, что Windows Store отличная игровая платформа, имеющая нормальную популярность среди пользователей. Этому человеку я хочу поведать занятный факт. Четыре дня назад вышла Call of Duty: Infinite Warfare. Серия, конечно, уже не имеет той бешеной зашкаливающей популярности, что лет пять назад, но к исходу первых суток в стим-версию игры, например, резались почти четырнадцать тысяч человек одновременно. Сколько-то из них (явно не одна тысяча) наверняка - в мультиплеер. А вот с версией купленной в виндовом магазине всё было несколько грустнее - согласно решению издателя, кроссплатформенный мультиплеер невозможен, поэтому обладатели стим-версии могут играть только с обладателями стим-версии (и проблем с поиском напарников и противников у них при таком онлайне явно не возникает), а обладатели винстор-версии - соответственно, только с обладателями винстор-версии. И угадаете, сколько человек онлайн у винстор-версии? Считанные единицы. Иногда, например, вообще два. В итоге, мелкомягкие начали возвращать деньги, потому что люди не могут поиграть (многие кодлу покупают только ради мультиплеера, как известно). Такие пироги. Такая вот зашкаливающая популярность платформы Windows Store.

- Любовь, деньги, рок-н-ролл, набрав необходимое количество пожертвований, переместилась с кикстартера на индигого, где есть возможность докинуть денег тем, кто хотел, но не успел. Кампания по срокам не ограничена (точнее, её планируют завершить к марту, но пока точно не определились), сумма, набранная на кикстартере, там уже значится, то есть, сбор не идёт с нуля, а продолжается с той же точки, на которой остановились. Есть все шансы достичь дополнительных целей, среди которых есть весьма интересные.

- Так как седьмое ноября, это не только годовщина Октябрьской революции, но и N7 Day, то в него биовари традиционно выкладывают всякое добро, связанное с Mass Effect. В этом году выкатили очередной трейлер Андромеды и, что гораздо более интересно, открыли страницу предзаказа. Первый, как и большинство предыдущих, совершенно неинтересен, поскольку неизвестно, сколько он содержит в себе, собственно, игры. У большинства красивых роликов, которые нам показывали до этого, где-нибудь в конце непременно мелькала неприметная надпись "not an actual gameplay". Собственно, того actual gameplay'я, если память мне не врёт, пока немного показали лишь в невыносимо унылой демонстрации 4k-графона (графон, кстати, тоже унылый). Вторая несёт больше информации, но эта информация вся со знаком "минус". Мы имеем игру по традиционной для EA конской цене с традиционной для ориджина (в последние годы) невозможностью выбора языка. Если учесть, что и сама игра внушает мне определённый скепсис (о чём потом надо бы отдельный пост сделать), прихожу к выводу, что брать её, скорее всего, не буду. Только если отзывы будут истерически-хвалебными от всех подряд, да и то через годик-полтора на распродаже. Как-то так. Картинка для привлечения внимания - с той самой страницы. Некст-геновый графониум. Года эдак примерно 2008-го.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Некоторое время назад подумал и понял, что уже давно не запускаю Deus Ex: Mankind Divided. Потому что не хочется в неё играть ну вот ваще. Да, контента много - те, кто измеряет годноту игры часами прохождения (такие странные личности отчего-то нередки), могут быть спокойны. Я наиграл 25 часов и дошёл только до Голем-сити - это, как я понимаю, только треть игры, если не четверть. Первая часть, например, за эти же 25 часов проходится целиком, с зачисткой всех локаций, нахождением всех секретов и выполнением всех побочных заданий. В общем, наелся я этой игры по самое ого-го. Не уверен, что вообще сяду её допроходить когда-нибудь. Может, если только лет через пять-семь, когда у меня будет новый могучий компьютер, на котором DEMD сможет показать мне графон. Потому что без графона количество достоинств игры уверенно катится в сторону плинтуса, а с графоном у неё будет хотя бы графон. Обзор, который я по мере прохождения накидывал вчерне, надо бы дописать - но как-нибудь потом. Честно, такой плевок в одну из любимейших игровых серий надолго отбил желание трогать всё, что касается последней её части.

Поэтому снёс к хуям этот кусок говнокода, освободив попутно 95 гигов на винте, и поставил вместо него Mass Effect 2. Вот это как раз давно собирался перепройти, поскольку в первый раз проходил сразу после релиза и потому пропустил многие дополнения, в том числе сюжетные. А сейчас зарядил в богопротивном ориджине полный пак этого дела, и хоть с запуском и настройками пришлось поебаться, но сейчас всё работает на ура. Вообще, я, конечно, хотел перепроходить всю трилогию, но ещё несколько лет назад наглухо застрял в первой трети первого Mass Effect - потому что первый Mass Effect, при всей годноте сюжета, персонажей и вселенной, плохая игра именно как игра. Затянутые уровни, кривая система укрытий, легендарные лифты Цитадели. Миллиард одинаковых планет, сгенерированных даже не процедурно, процедурность была бы ещё ничего, а руками, но на отъебись, причём настолько талантливо, что это вот самое и "руками", и "на отъебись" чётко видно при взгляде на карту каждой. Три помещения, в которых проходят все побочные квесты, и разницу которым не пытаются придать даже перестановками предметов интерьера - в основном потому, что предметов интерьера тут, фактически, не существует. Ну и так далее. А вот вторая, хоть её тоже безупречной не назовёшь (и сейчас я вижу это куда более отчётливо, чем шесть лет назад), большинство этих недостатков устранила или сгладила, сохранив при этом все достоинства. Так что начал я теперь именно с неё, благо для генерации выборов из первой части имеется специально обученный интерактивный комикс. Он, увы, не включает в себя даже всех критичных выборов из первой части, не говоря уже о массе мелочей, но зато экономия времени налицо - десять минут просмотра симпатичных картинок и тыкания в варианты действий вместо шестидесяти часов нарезания кругов по многокилометровым клонированным локациям. И, да - подробный обзор, разумеется, тоже будет. Потом - потому что игру я прохожу неторопливо, смакуя каждый диалог и каждую комнату.

Ну и в качестве картинки для привлечения внимания - этот вот замечательный арт под говорящим названием Dragon Effect. В нём великолепно абсолютно всё, но мне больше всего нравятся Джокер с "Нормандией".

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Итак, поскольку основные анонсы E3 уже прогремели, надо бы вкратце выразить свои впечатления по поводу. Оно под катом, по пунктам. Разумеется, там далеко не всё, что анонсировали (или более подробно осветили анонсированное ранее), а только то, что заинтересовало лично меня.

E3 2015 )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Мио и чай без тортика)
С человеком, известным как Рун (в ЖЖ - [livejournal.com profile] rhunwolf), я в так называемом "реальном мире" знаком шапочно, однако по Сети мы дружим давно. Что забавно, впервые мы познакомились именно в реале, и я сразу был покорён его служебным бэджиком - человек с паспортной фамилией Тэлери не может быть плохим, это вам любой толкиенист подтвердит, независимо от того, любит он этих самых тэлери или нет. И вот два года назад Рун обратился ко мне с просьбой помочь его свежесозданному сообществу [livejournal.com profile] gamer. Мол, у меня хорошо получается писать про игры, так что не буду ли я столь любезен по возможности выкладывать свои посты про них не только к себе в журнал, но и в упомянутое сообщество. Ну а я чего, я как раз столь и любезен - мне не сложно (и никакой кнопки "Перепост", придуманной одноклеточными для одноклеточных - только Ctrl+C/Ctrl+V, только хардкор). В сообществе весело, почти нет рака и временами встречаются поистине интересные посты. И за победу в конкурсах игры дарят, угу, чем я неоднократно и пользовался. А на днях настало два года с момента основания сообщества, в честь чего была создана серия соответствующих постов. Экипаж "Нормандии" выпьет за это граммулечку, а под катом - собственно, об ачивках.

Приступ мелочного самолюбования )

Текущий статус - 11.104

* * *

Mar. 14th, 2013 08:10 pm
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Я как-то терялся в размышлениях о том, что бы сегодня написать, но тут подоспел хороший человек [livejournal.com profile] leit и доставил. Он стихи пишет (ну, или, по крайней мере, выкладывает) редко, но всегда метко. Вот и на этот раз получилось, как и всегда - проникновенно и с привкусом неповторимой лейтовской меланхолии. Как всегда, я взял на себя наглость немножко поиграть со знаками препинания и в одном месте некритично поправить ритм. И, да, если вы не знаете, кто все эти люди, места и названия - гугль к вашим услугам. Но что-то мне подсказывает, что у завсегдатаев нашего кафе вопросы вряд ли возникнут.

Андариэль мертва. Караван идёт в Лут Голейн.
Завтра коммандеру Шепарду обратно на Цитадель.
Выплесни из стакана остатки и вновь налей,
Слушая, как за окном весна играет капель.

Улицы Сайлент Хилла опять затянул туман.
Где-то в тумане Алесса кричит из последних сил.
На "Ишимуре" не спится Айзеку Кларку - пьян,
Вертит в руках фотографию той, для которой жил.

Андариэль мертва. Караван отмеряет дни.
Только Дюк Нюкем - форевер, ему никого не жаль.
Шепард с кошмаром борется, комкая простыни,
А за окном Галактика вертит свою спираль.

Нет. Ничего не кончается. Слышишь? Зовёт туман.
Пепел пустого города, угли звёздных полей...
Полный форсаж, "Нормандия"! На мостике капитан!
Курс... тут уж как получится.
Можно и в Лут Голейн.



clicking is pointless, commander... everything is pointless now except victory

Текущий статус - 66.641
sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
Как сообщили товарищи с мест, некоторое время назад таки вышел полнометражный анимационный фильм Mass Effect: Paragon Lost. И я его несколько дней назад засмотрел. Что могу сказать? Если прибегнуть к кулинарным аналогиям, то это нечто вроде вкусного, хоть и без изысков, супа, в котором постоянно что-то раздражающее попадается - то осколок кости в мясе, то недочищенный кусок картошки, то камушек, попавший вместе с солью. В итоге, есть можно, и даже не без удовольствия, но ощущения далеки от идеальных.

Вкус и нажористость блюду придаёт сюжет. Он не сказать чтобы очень закручен или оригинален, но за душу берёт более чем. Да, это, как и обещалось нам с самого начала, история о том, как Джеймс Вега впервые столкнулся с Коллекционерами, потерял свой отряд и попал в спецназ N7. Вегу многие не любят за некоторую дубоватость и гоповатость, ну а по мне - один из самых живых персонажей Mass Effect 3. Хотя немножко сапог, с этим не поспоришь. Вот и история вышла точно такая же - простая, но обезоруживающая, как удар прикладом в табло. С драмой, моральными выборами и без хэппи-энда. Вполне каноничная по структуре и развитию, кстати - отлично вписалась бы в любую из частей игры в качестве одного из квестов. Для фильма по игре это, наверное, комплимент. Конечно, многие моменты цельнотянуты из Чужих и верхувеновского Звёздного десанта, но лично я склонен считать это скорее фишкой, чем недостатком - в конце концов, исходная игровая трилогия сама есть ничто иное как постмодернистский винегрет из штампов классической фантастики. Приятно, кстати, что фильм пригоден для просмотра и тем, кто не в теме - параллельно с действием ненавязчиво рассказывается, почему кроган в ближнем бою - это большая проблема, кто такие протеане и куда они делись, ну и прочие мелочи вселенной. Шепард упоминается вскользь и без подробностей, так что фильм впишется в любой вариант прохождения игры любым из игроков, независимо от того, был ли у него Шепард мужчиной или женщиной, парагоном или ренегатом и т.д.

Раздражающие мелочи же - это техническое воплощение. Графоном фильм похвастать, мягко говоря, не может. Качество прорисовки и анимации персонажей больше напоминает средней руки любительскую поделку на флэше, а проработка задников соответствует ландшафтам и интерьерам первой части игры - то есть, всё пустынно и минималистично. Конфеткой для глаз данное произведение не является никаким боком, максимум, что можно поставить видеоряду - натянутый трояк... хотел было сказать "за старание", но, на самом деле, даже старания не заметно. Положа руку на сердце, фильм производит впечатление нарисованного "на отъебись". Очень стыдно лицезреть подобное в полнометражке, сделанной по заказу именитого издателя, в те времена, когда микробюджетные телесериалы от полуголодных студий выглядят на пару порядков красивее. Звук. Со звуком всё заметно получше, хотя, конечно, это заслуга не фильмоделов, а BioWare, поскольку все-все-все effects and ambients перекочевали напрямую из игры, от выстрелов до щелчка включающегося голографического экрана. Персонажей игры (каковые, за исключением Веги, мелькают весьма эпизодично), озвучивают, увы, отнюдь не те же люди, что и в игре, а актёры, которые обычно делают англоязычный дубляж аниме, издаваемого в Америке. В сочетании c не очень похожей на своих прототипов внешностью это делает происходящее совсем печальным.

Под катом - немножко слайдов и полное отсутствие спойлеров.

Mass Effect: Paragon Lost )

Текущий статус - 66.641
sam_newberry: (Рио)
Чудны дела твои, Господи. Вот [livejournal.com profile] tancist сегодня кинул в меня ссылкой. Ничего не кажется знакомым? Вот и мне кажется. Отличий - только язык. Даже кавычки в начале и конце поста оставили, и текущий статус. И, разумеется, никаких признаков ссылки на оригинал. Опубликовано сегодня. Кому и нахрена понадобилось пиздить трёхлетней давности обзор аниме, перетолмачивать его на мову и выкладывать в блоге с какой-то политической копипастой? Воистину, нет покоя ебанутым чудны дела твои, Господи. Я, кстати, этот журнал полистал - там ещё вот это лежит, тоже переведённое, тоже без изменений, и тоже без указания авторства. Королева в изумлении. Кто эти люди? Где мои вещи?

Впрочем, не только шокирующие новости доставляют сегодня друзья. Вот, скажем, [livejournal.com profile] nagiba радует анонсом новой фигурки по Mass Effect от фирмы Kotobukiya. Шепард, да. В женской ипостаси. Ровно такая, как надо. Плевать на всё, заберите мои деньги и дайте её мне! Вот вышедшая раньше Лиара из той же серии мне как-то не очень (оттого, что мне азари вообще как-то не очень), а Шепард - очень даже прям. Начинаю копить прямо сейчас.

в меру кликабельно

Текущий статус - 66.532
sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
Что-то я несобран и сверх обычного ленив в последние дни. Или даже в последние недели. Надо собраться - а то, помимо дел серьёзных и жизненно важных, оставшихся невыполненными, ещё и обзор обещанный, к примеру, не написал. Впрочем, займусь этим сегодня.

Зато есть и хорошие новости - на днях френдлента доставила второй трейлер Mass Effect: Paragon Lost. По сравнению с предыдущим трейлером наблюдается ряд заметных подвижек к лучшему. Боёвки оказались сильно бодрее, пафос пафоснее, да и графика почти перестала вызывать скептическое хмыканье. Мерзкие коллекционеры мерзки, кроган-наёмник из Blood Pack офигенен, взрывы и выстрелы греют душу. Рукопашная с ликтором люркером серполапой коллекционерской тварью - восторг, хоть и занимает всего несколько секунд экранного времени. Только вот азари я не люблю, а именно синекожий тентаклеволосый гермафродит, похоже, и будет основным романтическим интересом главгероя. Тем не менее, вещь в целом стала лично у меня вызывать больше оптимизма, чем раньше. Может, и правда хорошо сделают.


Текущий статус - 66.532
sam_newberry: (Рио)
Не далее как вчера мы говорили про стартрековский косплей. Сегодня чёртов проклятый [livejournal.com profile] tancist, от которого никакого отдыха нет, вновь заваливает сотнями годноты. И на этот раз мы поговорим о косплее по Mass Effect. Он тоже бывает очень разный, но мы из него, понятно, отберём самый годный. Так уж случилось, что почти все представленные - командоры Шепарды. Женского пола, ясное дело.

На броне и винтовке видны огрехи небезупречного изготовления, но цвета и ракурс фото вполне искупают, я считаю.

Шепарды и не только )

Текущий статус - 66.235
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Благодаря наводке уважаемого [livejournal.com profile] rhunwolf узнал, что вышел нормальный трейлер аниме по Mass Effect. Некий тизер, нарезанный из концепт-арта, мы, помнится, уже смотрели, так вот теперь - полноценное видео, как полагается.

Что понравилось? Звуки прямо из игры взяты (а они там половину атмосферы задают), кроганы с варренами хороши, графика в целом вполне порадовала этакой стильностью. Боёвка бодрая, персонажи симпатичные. Шизомилитаризьменность, опять-таки - чёрные бронескафандры, рычагастые винтовки, все дела. Что не понравилось? Графика, при всей стильности, как-то простовата даже по сериальным меркам, для полнометражки же в наши дни такое совсем стыдно. Особенно занимающие половину трейлера сцены, где фигуры персонажей находятся на тёмном фоне, в котором ничего не разобрать - блин, мы ж не театр теней смотреть собрались, верно? Фирменной массэффектовской "мрачности с оттенком полированного металла" тоже так и не оказалось, увы - всё, что не чёрный фон, довольно яркое. Ну и, конечно, какой-то нездоровый уклон в боевик. Понятно, что оригинальная игра состоит из пыщь-пыщь и пиу-пиу не менее, чем на три четверти, но любим-то мы её не за это. Точнее, и за это тоже. Хочется надеяться, что это просто трейлер не особо удачный. Подождём, может, будут ещё. Ну а если не будет, то в ноябре посмотрим кино и увидим сами, стоило оно ожидания или нет.


Текущий статус - 60.247
sam_newberry: (Default)
Рекламное агентство "Aoi no Sora" в очередной раз предлагает не свой мопед с далеко идущими последствиями. На днях ко мне постучался уважаемый друг [livejournal.com profile] geck_o и попросил разместить следующее объявление, каковое привожу дословно:
У меня обнаружилась физическая коллекционка ME3, но ключ от нее мне, естественно, не нужен, т.к. имеется цифровая. Готов продать его за 1300 руб — оплата через WMR в рублях или PayPal в баксах. Что в него входит, помимо самой игры:
-Дополнительный персонаж и миссии (Из Пепла)
-Набор аватарок (виртуальный предмет)
-Арсенал N7 – почувствуйте огневую мощь снайперской винтовки, дробовика, пистолета-пулемета и пистолета (внутриигровой предмет)
-Спутник «Робопес» – верный соратник будет сопровождать вас на «Нормандии» (внутриигровой предмет)
-Набор альтернативных костюмов – новая внешность для ваших соратников (внутриигровой предмет)
-Толстовка N7 – удобная одежда для капитана на «Нормандии» (внутриигровой предмет)
-Штурмовая винтовка M55 «Аргус» – код от предзаказа


За подробностями, пожеланиями, предложениями, вопросами и прочим - стучаться в ЖЖ-личку к [livejournal.com profile] geck_o, ибо мопед, напоминаю, не мой. Картинка тематическая - для привлечения внимания.

вполне кликабельно


P.S. Отдельные товарищи интересуются расценками на размещение рекламы и объявлений в нашем кафе. Отвечаю. Расценки предельно скромны и доступны - необходимо либо съесть с хозяином кафе пуд соли и килограмм говна, либо просто настолько ему понравиться. Второе без первого срабатывает исчезающе редко. Деньгами и натурой оплата за размещение объявлений не принимается.

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Я сегодня не такой, как вчера - я вчера был ростом выше на метр... Это в смысле, что внезапно обнаруживаешь странные вещи о себе, сформировавшиеся в глазах окружающих. Вот сегодня [livejournal.com profile] rottenshworz сказал, что всю жизнь считал меня москвичом, чем вверг меня в неподдельное изумление. Нет, я всё понимаю, понаехал я давно, в девяносто шестом ещё. Я понимаю и то, что при визитах к родителям обнаруживаю, что речь моя стала быстрой и акающей по сравнению с их. Но называть меня москвичом - это всё-таки как-то перегиб. За такое можно было бы и по лицу, не будь товарищ [livejournal.com profile] rottenshworz моим хорошим другом. Не-не, не подумайте, я против москвичей ничего не имею, и насчёт "по лицу" - это в шутку сугубо. Но есть такая штука как идентичность. Ну, осознание своей принадлежности к. И Москву, при всей моей любви к ней, я до сих пор не называю "мой город", и вряд ли когда-либо буду употреблять эти слова в отношении неё.

А вот ещё сегодня же в свежей почте обнаружил письмо от пользователя (мы с ним уже долго переписываемся), в котором тот, сильно извиняясь, спрашивает, не девушка ли я. Окей, москвича я ещё готов пережить. Но девушку?! Даже если принять, что я каким-то образом пишу в "женском стиле", возникает дополнительное "но", заключающееся в том, что 95% наших техподдержечных ответов (и 100% ответов, отправленных мной этому пользователю) - это заранее заготовленные рыбы-копипасты и компиляции из оных (затруднения-то у большинства одни и те же, и причины их одни и те же). Причём копипасты писаны обычно коллективным разумом всего отдела, а не одним человеком. Очевидно, коллективный разум пяти небритых мужиков - женщина, ок. Я злобно решил, что сегодня я кудере - сделал морду ящиком непонимающе-равнодушное лицо и ответил, что нам не удалось обнаружить в его письме ни запрошенной нами ранее информации, ни вопросов, входящих в компетенцию технической поддержки. Написал сам, руками, без копипасты. С нетерпением жду ответа. Надо было, конечно, написать, что "в интернетах женщин нет", но официальная переписка всё-таки...

Картинка нифига не тематическая. Школьница и Цитадель. Практически концовка Mass Effect 3, угу. Картинка, обратим внимание, нарисована за три года до выхода ME3, но два года спустя после выхода ME1, так что неизвестно, имел ли художник на самом деле в виду что-то подобное или это просто "девочка на фоне затопленного города и абстрактного космолёта".

少しクリッカブル

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
Я тут таки допрошёл Mass Effect 3, да. Честно признаюсь - не верил тем, кто говорил, что концовка меня разочарует. Я обычно вполне толерантен к некоторым ляпам и сюжетным провисам, так что в большинстве случаев не присоединяюсь к хору всенародного возмущения. Однако ME шедеврален во всём - в том числе и в том, что ему удалось присоединить меня к разочарованно вопящей толпе фанатов. Сразу оговорюсь - сама игра мне очень понравилась. Даже очень-очень. Не понравился только финал. Под катом - очень много букв, выражающих мою неутолимую лютую попоболь и высираемые по поводу концовки кирпичи. Оно со спойлерами, ясен хрен, так что не прошедшим лучше не читать. А обзор самой игры будет потом. Как-нибудь. В перспективе.

Попоболь и кирпичи )

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Хоть я и не фанат азари, но мимо такой красоты, доставленной [livejournal.com profile] miko_york, пройти не мог - уж очень классно получилось. И, да, кстати, надо бы уже допройти этот чёртов Mass Effect 3, а то мне, по словам [livejournal.com profile] major_spieler, буквально минут двадцать до финального ролика осталось.

click it for larger size

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Продолжая тему "Mass Effect а-ля шестидесятые" - пара картинок из обширной подборки, доставленной [livejournal.com profile] malejandro. Тали и Шепард:


Легион и Тали на спасённом Роаннохе. Да-да, в нашем гипотетическом олдскуле Тали не просто маску снимает (кому это интересно?), а целиком скафандр скидывает - так гораздо сочнее. Кстати, эта фотография, в отличие от первой, даже кликабельна.


На самом деле кадры эти - из фильма Stracrash 1978 года, который многими именуется "самым плохим фантастическим фильмом в истории". Не знаю, заслужил ли он этот титул объективно, но актриса там, как можно видеть, вполне себе ого-го...

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
Рекламное агентство "Aoi no Sora" искренне просит у уважаемых посетителей кафе прощения за то, что второй день подряд мучит их не своими мопедами. Однако дружеская просьба - дело такое, сами понимаете. Сами объявления - под катом, ибо одно из них довольно велико, а над катом - картинка от меня. Вот [livejournal.com profile] rottenshworz доставил с комментарием "Если бы Mass Effect снимали в шестидесятые". И знаете, если бы Mass Effect был фильмом и его бы снимали в шестидесятые, он наверное как-то примерно так и выглядел бы. Вот на фото - чем не Миранда Лоусон? Мы немножко развили тему, упомянув Шепарда и его подручных в Красных Рубашках™, блестящих металлических ведроидов-гетов, резиновомордых ворча и прочее. А что, было б весело, я считаю. Фотка вполне кликабельна. Нет, откуда она на самом деле - я не знаю (как подсказывает [livejournal.com profile] gaika89, это фильм Way... Way Out 1966 года).

Объявления )

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Что-то у меня работоспособность близка к нулю. Посваливал кучу всего в долгий ящик - в смысле, до завтра. Пятница, как и понедельник, в неудачные недели - день превозмогания. Впрочем, самого дня, как такового, это всё не портит и испортить не может - день хороший. Так что оставлю вас с этой вот тематической картинкой и пойду пытаться втиснуть что-нибудь из запланированных дел развлечений в те час-полтора, что остались у меня на сегодня свободными.

до определённой степени кликабельно

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Ладно, шучу, не такой уж брейкинг - за те несколько часов что прошли от лицезрения мной новости, которую я сейчас собираюсь изложить, до написания этого поста, большинство заинтересованных лиц уже наверняка успели всё узнать и без меня. Тем не менее, на случай если кто пропустил. Уважаемый [livejournal.com profile] rotten_k доставил ролик весьма ценного содержания. Как многие, наверное, знают, хорошую игру Mass Effect собрались экранизировать. Как знает большинство из этих многих, права на создание экранизации отдали вовсе не Уве Боллу, а японцам - для создания самого натурального аниме под названием Mass Effect: Paragon Lost. И вот не далее как на днях, эти самые японцы разродились первым тизером грядущего анимационного фильма. Ну, то есть, "тизером" - это громко сказано. Просто набор концепт-артов, раскрашенных и нет, показанных под титульную музыку из самой первой игры. Смотрится красиво, не отнять. Более того - вполне канонично. Несколько напрягает разве что чрезмерно весёленькая цветовая гамма, лишённая привычной массэффектовской "мрачности с отливом полированного металла". Но тут глупо делать какие-то выводы - работа с цветом и светом является завершающей и сейчас её толком даже не начинали, так что цвета, которые мы видим, это ещё даже не черновик. Не очень понравились ворча - в игре их узкий скошенный назад подбородок придавал им характерный вид трусоватых подленьких мразей (каковыми они. собственно, и являются), тут же челюсть им выдвинули вперёд, отчего они мгновенно превратились в типовых анимешных орков, ГОСТ такой-то. Ну и товарищ Вега, хоть и нарисован сочно, но значительную часть наблюдаемой в игре харизмы подрастерял - хотя, опять-таки, не будем делать преждевременных выводов. На Вегу надо будет смотреть в динамике и с озвучкой (Hey, Lola...) - тогда будет ясно. Всё прочее мне очень понравилось, и хочется только одного - нормального тизера, потом нормального трейлера, а потом и самого кина. И побыстрее. А то дата выхода пока, увы, не объявлена даже приблизительно, и неизвестно даже, выйдет ли фильм в этом году.


Текущий статус - 56.099

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 12:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios