sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
[personal profile] sam_newberry
Как многие уже, наверное, знают, в ближайшее время планируется выход игры Aliens: Colonial Marines. На выставке Е3 нас недавно порадовали геймплейным роликом с комментариями разработчиков - аж на одиннадцать с половиной минут. Я, как большой фанат Чужих, не мог пройти мимо. Про игру слышал и до этого, но сведения, долетавшие до меня, были разрозненными - вроде как говорилось, что это будет ролевая игра, потом заговорили об экшене, потом - чуть ли не о комбат-симе. И вот - ролик. Впечатления лично у меня он оставил тягостные. Да, нарисовано всё красиво, но вот прочее... Поглядите сами. Моё брюзжание представлено ниже, под катом - по пунктам.


1. На детекторе движений отображаются только живые существа - здесь не будет ситуаций, когда, отложив в штаны пару кирпичей, осторожно заходишь за угол с винтовкой наготове, а там просто полуоторванная от потолка лампа качается. К тому же свои помечаются зелёным, а враги красным - никак не объяснимо технически в рамках вселенной Чужих и совершенно неатмосферно с игровой точки зрения. Хотя то, что герой держит детектор в руке, а не лицезреет подвешенным на краю поля зрения виртуальным экранчиком - это, я считаю, как раз хорошо.

2. Главгерой превозмогает напрыгнувшего на него ксеноморфа, отжимая дробовиком. Да-да, того самого ксеноморфа, который способен кромсать и плющить стальные переборки и рвать аварийные гермодвери, словно бумагу - результаты подобных действий показаны нам в этом же ролике полуминутой раньше. Дробовик у героя, очевидно, из священного металла адамантия, ибо завязать его ствол в узел одним движением ксеноморф не способен. А герой наш, очевидно, силач, поднимающий танки в качестве лёгкой разминки - ибо ксеноморфа без особого труда таки превозмогает и откидывает. Он, вдобавок, ещё и бегун, которому гепарды позавидуют - сразу после этого на своих двоих легко смывается от другого ксеноморфа. Киношный канон плачет в углу горючими слезами. На фоне подобных кунштюков закадровый лепет о том, какими, мол, разработчики являются хардкорными фанатами Чужих и как они хотят сделать всё канонично, теряет последние остатки правдоподобия.

3. Про то, что кровь ксеноморфов вообще-то крайне агрессивна и нахрен разъедает всё на своём пути, вспоминать не буду - это не было отражено ни в одной игре, так как делать разрушаемые уровни специально для того, чтобы каждый из десятков вражьих трупов проплавлял локацию сверху донизу, это явно черезчур. Но в ролике не раз и не два встречаются моменты, когда ксеноморфа расстреливают в мясо прямо рядом с (а зачастую и над) персонажами, включая главгероя - например, в той же сценке с превозмоганием-отжиманием. Ну хоть бы какой вред здоровью от брызг кровищи происходил, я не знаю. Хотя бы для проформы.

4. Слишком много неестественной театральности, когда очевидный здравый смысл пасует перед желанием "сделать красиво". Гаснет свет, и отважные морпехи панически лопочут "wadda fuck?!" вместо того, чтобы включить наплечные, мать их, фонарики, которые у каждого их них на броне прикручены и которыми они незадолго до этого без заминок пользовались. Почему? А чтоб ДРАМУ создать. Пару раз в массовых зарубах совершенно отчётливо видно, что выскочивший из очередного люка ксеноморф пробегает мимо главгероя, буквально в метре, совершенно не обращая на него внимания, и бросается на компьютерного напарника, хотя тот стоит сильно дальше. Почему? Чтобы продемонстрировать скриптовую сценку "рядового Джимми заживо сожрали, ай-яй-яй трагедия". В ангаре бойцы зачем-то садятся в неуклюжие шагающие погрузчики (с открытой кабиной, не имеющей брони), тем самым превращая себя в малоподвижные лёгкие мишени. Зачем? А чтобы было "как в оригинальном кино" - при том, что в кино Рипли воспользовалась погрузчиком в ситуации совершенно специфической, и отнюдь не потому, что погрузчик - такое офигенное боевое средство. Всё это вместе взятое создаёт ощущение балагана, поставленного и управляемого с единственной целью - устроить игроку фансервисный луна-парк. Вживание в происходящее, сочувствие персонажам и атмосфера ужаса испаряются, как капли воды с раскалённой сковородки. Понятно, что любой современный экшен есть скриптовые "американские горки", но как-то тоньше это всё надо делать, чтоб не так явно сценарные ходули выпирали. Особенно если сеттинг подразумевает элементы survival horror'а.

5. В начале ролика нам показывают, как два космических корабля, загоревшись, падают на планету. Объект на орбите, напомню - это не самолёт в атмосфере. Он может загореться, развалиться пополам и даже взорваться на куски, но падать при этом не начнёт - его обломки будут продолжать полёт всё по той же орбите. Я понимаю, Чужие у нас к разряду hard sci-fi не относятся и избытком реализма не страдают, но это ведь всё-таки не Звёздные войны. Атмосфера "бытовой", "правдоподобной" фантастики во всех четырёх фильмах была весьма отчётливо выраженной, и являлась одной из (пусть и не основной) причиной культовости тайтла. Так зачем же пихать в "официальное продолжение" (а игра позиционируется правообладателем именно так) космооперные благоглупости? Для зрелищности? Ну сделали бы лучше пару лишних взрывающихся вертолётов шаттлов - и то гармоничнее смотрелось бы.

В итоге, то, что нам показали в эти одиннадцать минут, похоже не на оригинальные фильмы, не на предыдущие игры серии AvP и даже на не Modern Warfare, каковым явно хочет казаться. Это выглядит как картонное подражание Modern Warfare с неудачными (в отличие от прототипа) потугами на киношность, пафос и драму, визуально оформленное в стиле Чужих (хотя оформленное, конечно, неплохо, этого не отнять).

В свете всего вышенаписанного, рекламное агентство "Aoi no Sora" напоминает, что в стиме по смешной цене в 99 рублей доступна самая трушная, самая хардкорная и правильная, самая атмосферная - первая часть Aliens vs Predator в модификации Classic 2000, сиречь со всеми плюшками Gold версии (новые мультиплеерные карты, новое оружие, возможность нормально сохраняться и т.д.), всеми официальными патчами и адаптированная под современное железо.

Текущий статус - 56.099

Date: 2011-10-04 10:06 pm (UTC)
From: [identity profile] gogi03.livejournal.com
По поводу падающих кораблей - у одного знакомого был проект прыжка с парашютом с 500 км, так вот, ему профессора аэродинамики (!) на полном серьезе говорили, что человек, прыгнувший с орбиты (с высоты орбиты, а не скорости) СГОРИТ в атмосфере - "ведь спутники же горят"! )))

Date: 2011-10-04 11:05 pm (UTC)
From: [identity profile] iced-beard.livejournal.com
Хз насчет сгореть, но на велосипеде без педалей я разгонялся до 70 кмч (дальше шло торможение об воздух) за 100 метров перепада высот. Так что нагрелся бы ваш знакомый сильно.

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 08:21 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] iced-beard.livejournal.com - Date: 2011-10-05 08:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] iced-beard.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:57 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] siberian-chem.livejournal.com - Date: 2011-10-05 07:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 01:04 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-05 06:41 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 06:44 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-05 06:49 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 06:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-05 07:24 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 08:21 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 08:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:41 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] joook.livejournal.com - Date: 2011-10-05 01:36 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 01:39 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] joook.livejournal.com - Date: 2011-10-05 02:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-05 06:36 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gogi03.livejournal.com - Date: 2011-10-05 08:21 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 10:04 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-04 10:07 pm (UTC)
From: [identity profile] niktoizniotkuda.livejournal.com
короче, как и ожидал. ничего круче первого AVP так и не будет. а ведь жду, и ждал давно. оказалось, напрасно.

Date: 2011-10-04 10:10 pm (UTC)
From: [identity profile] niktoizniotkuda.livejournal.com
а вот бонус учел, отдельное наше вам, зе грейтест ов эм олл! ))

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:03 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-04 10:14 pm (UTC)
From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com
что значит ни в одной игре кровь чужого не вредила игроку? В той самой первой части расстреливать чужих в упор крайне не рекомендовалось, именно потому что брызги, мать их, жгли насмерть.

Date: 2011-10-05 04:01 am (UTC)
From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com
только на высоком уровне сложности.
здесь видимо на самом легком играют))

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-05 07:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2011-10-05 08:08 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] iced-beard.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:19 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:29 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-04 10:38 pm (UTC)
From: [identity profile] kuznetsov-spb.livejournal.com
Видео не впечатлило...

Date: 2011-10-07 10:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот и меня тоже.

Date: 2011-10-04 10:42 pm (UTC)
From: [identity profile] alone817.livejournal.com
Вот еще одна придирка, где, блин, пулеметы прикрепленные к поясу опорой от камеры? )))

Date: 2011-10-04 10:44 pm (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
"Smartgun". Может по сюжету выдадут?

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 08:33 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-04 10:49 pm (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
К завязке тоже претензия есть. Ну, то что рванул атмосферный процессор "криво", не полностью всё уничтожив - ок, допустимо. Кто его знает, на какой глубине реактор был закопан.
А вот то, что Сулако на орбите остался - странно и не совпадает ну никак. За время прихода второго корабля он уже далеко должен был улететь.

Date: 2011-10-07 08:42 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот, кстати, да - откуда на орбите взялся "Сулако" мне тоже крайне интересно стало. Учитывая, что игра позиционируется как официальное и каноничное продлжение второй части фильма, любопытно будет посмотреть, как сценаристы это отмажут. Хотя, наверное, никак. Или чушь какую-нибудь придумают.

Date: 2011-10-04 10:58 pm (UTC)
From: [identity profile] rauktolss.livejournal.com
Со всеми пунктами критики согласен. Более того, добавлю ещё и свои замечания:

1. Анимация. Она не ужасна, нет, но "деревянность" многих движений бросается в глаза. Сам гг создаёт впечатление ходячего робокопа от первого лица, быстро поднявшись, ни о каком шоковом эффекте и речи нет, он мгновенно выхватывает преподнесенное оружие, которое сразу же намертво прилипает к экрану не меняя своё положение при беге или ходьбе. Элементы олдскула конечно, только не те которые следовало бы продолжать.

2.Атмосфера ужаса и сурвайвл хоррора по мне так в обще не наблюдалась в данном отрезке геймплея, сплошное тупое мочилово Чужих, рядовые особи чужих низведены до ранга мяса, худшего даже чем в некоторых уровнях AvP2/3. Под конец, как верно подмечено, заскриптованый цирк. Это всё неплохо бы смотрелось в антураже 40к, скажем разборки элитных подразделений гвардии с генокрадами, но во вселенной чужих совсем не катит.

3. К сожалению отсутствует разнообразное гуро и модель повреждений из того что я видел на видео, поправьте если ошибаюсь.

Ждём и надеемся на лучшее, но похоже нас ждёт разочарование похлеще AvP 3.

Date: 2011-10-04 11:13 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Чистые генокрады порвут любую гвардию.

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 01:07 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aledris.livejournal.com - Date: 2011-10-05 07:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 07:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] aledris.livejournal.com - Date: 2011-10-05 08:47 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mister-chappy.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:29 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mister-chappy.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mister-chappy.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:50 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mister-chappy.livejournal.com - Date: 2011-10-05 12:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 10:24 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-04 11:05 pm (UTC)
From: [identity profile] velber.livejournal.com
Т.е. Новые виды чужих никого не смущают? В колонии вроде бронтозябр не водилось, чтобы из них этакая ерунда вылупилась.
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] velber.livejournal.com - Date: 2011-10-05 06:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:58 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-04 11:06 pm (UTC)
From: [identity profile] iced-beard.livejournal.com
А какже AVP2 от монолита?

Date: 2011-10-05 01:43 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_doombringer_/
нормальная игра. хорошая. У меня от темноты и кривости первого АВП глаза слезились, а второй прошел.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:08 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-05 01:10 am (UTC)
From: [identity profile] pyenot.livejournal.com
согласен с каждым пунктом

Date: 2011-10-07 10:01 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Такие дела.

Date: 2011-10-05 01:23 am (UTC)
From: [identity profile] gcugreyarea.livejournal.com
Как не меньший фанат вселенной - сделаю всё же пару замечаний. С основным совершенно согласен.

>А герой наш, очевидно, силач, поднимающий танки в качестве лёгкой разминки - ибо ксеноморфа без особого труда таки превозмогает и откидывает.

Тут вспоминается анекдот "ёжик сильный, ёжик сильный... но лёгкий". Вес у ксеноморфов вроде бы небольшой, несмотря на силу. В отсутствие предмета, за который можно зацепиться, отбросить их нетрудно... другое дело, что зацепиться ксен должен был в первую же секунду - за самого героя.

>Он, вдобавок, ещё и бегун, которому гепарды позавидуют — ибо сразу после этого на своих двоих легко смывается от другого ксеноморфа.

В третьем Чужом заключённые от ксеноморфа в основном успешно убегали, когда устраивали ему бег с препятствиями. Хоть и на коротких дистанциях.

>Про то, что кровь ксеноморфов вообще-то крайне агрессивна и нахрен разъедает всё на своём пути, вспоминать не буду - это не было отражено ни в одной игре, так как делать разрушаемые уровни специально для того, чтобы каждый из десятков вражьих трупов проплавлял локацию сверху донизу, это явно черезчур.

Я бы в первую очередь уменьшил количество трупов чужих. Размена на морпехов один к одному вполне достаточно. А разрушаемые кислотой уровни таки хотелось бы увидеть...

Date: 2011-10-06 02:13 pm (UTC)
From: [identity profile] crab-off.livejournal.com
+1 по всем поправкам.

А ролик и впрямь производит впечатление балагана. Впрочем, work in progress, так что часть претензий, может, ещё и поправят...

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 11:03 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-05 03:42 am (UTC)
From: [identity profile] iosipboroda.livejournal.com
По всем пунктам +1, по первому - +100 (прям вот те же мысли: монохромный экран и честная реакция на любое движение!)

Как вспомню, как в первом из-за моушн детектора очко играло (я дико извиняюсь, но по-другому не назовёшь :) )

Date: 2011-10-07 10:09 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот-вот. Моушен детектор - центровая фича второй части фильма и всех игр. Нельзя его так нагло и прямолинейно опошлять, несправедливо это.

Date: 2011-10-05 04:00 am (UTC)
From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com
так себе.
чужие какие-то плюшевые.

Date: 2011-10-07 08:40 pm (UTC)

Date: 2011-10-05 05:03 am (UTC)
From: [identity profile] mister-chappy.livejournal.com
Так себе. И ксеноморфы какие-то вялые.

Date: 2011-10-07 08:37 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О том и говорю, да.

Date: 2011-10-05 06:03 am (UTC)
From: [identity profile] salahaddin.livejournal.com
Да, это ModernWarfare, но я всёравно в это поиграю )

Date: 2011-10-05 12:30 pm (UTC)
From: [identity profile] khathi.livejournal.com
Скажите спасибо, что не каловдутие. ;)

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 08:34 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-05 06:48 am (UTC)
From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com
>>Про космодесант (не вархаммеровский)
Дикие кошки / Wild Cats?

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:42 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 09:55 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-07 10:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 10:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alek-juzhnyj.livejournal.com - Date: 2011-10-07 10:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 11:02 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-05 08:10 am (UTC)
From: [identity profile] rusted-leg.livejournal.com
Прицел в виде маленькой белой точки это, блять, гениальная находка! Им ведь так охуительно метко целиться на фоне искр, вспышек и прочих спетц-дефектов, что просто слов нет ;(
В целом напомнило третий Дум (по медлительности персонажа), совокуплённый с КалОфДутием (цырк с конями).

Date: 2011-10-06 04:44 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Прицел в виде маленькой белой точки это, блять, гениальная находка!
Приставка же. Прикрутят автонаведение - и дело с концом. Собственно, уже по этому ролику хорошо заметно, что в ряде случаев трассеры вылетают из дул персонажей под разнообразными неестественными углами и метко настигают врага.

(no subject)

From: [identity profile] rusted-leg.livejournal.com - Date: 2011-10-06 06:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-07 07:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] rusted-leg.livejournal.com - Date: 2011-10-08 10:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-10-08 09:06 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-10-05 08:47 am (UTC)
From: [identity profile] ecoross1.livejournal.com
Печально.

Date: 2011-10-07 08:29 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Есть такое дело.

Date: 2011-10-05 08:49 am (UTC)
From: [identity profile] aledris.livejournal.com
Это не Чужие, это паралитики косплеят ксеноморфов. Скоростьи вообще нет. Чужие медленнее, чем в AvP2.

Date: 2011-10-07 09:02 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Верно подмечено.

Date: 2011-10-05 09:50 am (UTC)
From: [identity profile] cpcat.livejournal.com
Те же мысли, местами буквально.

Но это же Хербокс, фирма-прилипала Valve, нашедшая каску на стройке.

Date: 2011-10-07 09:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, OpFor у них вышел вполне годным. Правда, кроме него толком ничего годного и не произошло...

Date: 2011-10-05 12:36 pm (UTC)
From: [identity profile] dfh-stalker.livejournal.com
Камрад, я не по теме, но если ты ещё не видел, то кучу красивых женщин в форме явно оценишь. :)
http://madwind.livejournal.com/1535656.html?style=mine&mode=reply

Date: 2011-10-07 08:25 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Спасибо!

Date: 2011-10-05 02:05 pm (UTC)
From: [identity profile] 33samurai.livejournal.com
Кино какое-то, интерактивное. Плохое, потому как бездушное. Авторам срочно нужно садиться на диету из фукусимских яблок.

Date: 2011-10-07 08:36 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Всецело согласен.

Date: 2011-10-05 02:42 pm (UTC)
From: [identity profile] funny-undead.livejournal.com
На счет первого и лампочек: детектор должен реагировать начиная с какой-то минимально массы (а если говорить о реалистичности, то и иметь минимальную "считываемую" скорость движения), а не высвечивать каждого таракана. А движутся тут только живые существа.
А в остальном - верно. Но тут очень быстро стало ясно, что это не ужастик, а шутер, со всем вытекающим.

Date: 2011-10-07 09:08 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
На любой планете, где есть атмосфера, двигаться будут не только живые существа. Тем более, на LV-426, согласно канону, весьма ветрено. Что касается минимальной скорости, то сканер должен быть расчитан и на подкрадывающегося врага. А что касается массы - то на всяких радиоуправляемых дронов с прикрученной связкой гранат, детей с запрятанными в одежде пистолетиками (не забываем, что colonial marines в первую голову расчитаны на подавление бунтов среди поселенцев) и прочее в этом роде. Понятно, что порог чувствительности в любом случае будет не сильно низким, чтобы не утопить бойцов в мириадах ложных срабатываний, но это явно будет не "тело от ста килограмм, перемещающееся со скоростью не менее местра в секунду".

Date: 2011-10-05 03:34 pm (UTC)
From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com
Зрелищно, не отнять.
Но... для поклонников канонаЪ - не айс.

Date: 2011-10-07 08:29 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О том и речь.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2026 08:36 pm
Powered by Dreamwidth Studios