Про космодесант (не вархаммеровский)
Oct. 5th, 2011 01:42 amКак многие уже, наверное, знают, в ближайшее время планируется выход игры Aliens: Colonial Marines. На выставке Е3 нас недавно порадовали геймплейным роликом с комментариями разработчиков - аж на одиннадцать с половиной минут. Я, как большой фанат Чужих, не мог пройти мимо. Про игру слышал и до этого, но сведения, долетавшие до меня, были разрозненными - вроде как говорилось, что это будет ролевая игра, потом заговорили об экшене, потом - чуть ли не о комбат-симе. И вот - ролик. Впечатления лично у меня он оставил тягостные. Да, нарисовано всё красиво, но вот прочее... Поглядите сами. Моё брюзжание представлено ниже, под катом - по пунктам.
1. На детекторе движений отображаются только живые существа - здесь не будет ситуаций, когда, отложив в штаны пару кирпичей, осторожно заходишь за угол с винтовкой наготове, а там просто полуоторванная от потолка лампа качается. К тому же свои помечаются зелёным, а враги красным - никак не объяснимо технически в рамках вселенной Чужих и совершенно неатмосферно с игровой точки зрения. Хотя то, что герой держит детектор в руке, а не лицезреет подвешенным на краю поля зрения виртуальным экранчиком - это, я считаю, как раз хорошо.
2. Главгерой превозмогает напрыгнувшего на него ксеноморфа, отжимая дробовиком. Да-да, того самого ксеноморфа, который способен кромсать и плющить стальные переборки и рвать аварийные гермодвери, словно бумагу - результаты подобных действий показаны нам в этом же ролике полуминутой раньше. Дробовик у героя, очевидно, из священного металла адамантия, ибо завязать его ствол в узел одним движением ксеноморф не способен. А герой наш, очевидно, силач, поднимающий танки в качестве лёгкой разминки - ибо ксеноморфа без особого труда таки превозмогает и откидывает. Он, вдобавок, ещё и бегун, которому гепарды позавидуют - сразу после этого на своих двоих легко смывается от другого ксеноморфа. Киношный канон плачет в углу горючими слезами. На фоне подобных кунштюков закадровый лепет о том, какими, мол, разработчики являются хардкорными фанатами Чужих и как они хотят сделать всё канонично, теряет последние остатки правдоподобия.
3. Про то, что кровь ксеноморфов вообще-то крайне агрессивна и нахрен разъедает всё на своём пути, вспоминать не буду - это не было отражено ни в одной игре, так как делать разрушаемые уровни специально для того, чтобы каждый из десятков вражьих трупов проплавлял локацию сверху донизу, это явно черезчур. Но в ролике не раз и не два встречаются моменты, когда ксеноморфа расстреливают в мясо прямо рядом с (а зачастую и над) персонажами, включая главгероя - например, в той же сценке с превозмоганием-отжиманием. Ну хоть бы какой вред здоровью от брызг кровищи происходил, я не знаю. Хотя бы для проформы.
4. Слишком много неестественной театральности, когда очевидный здравый смысл пасует перед желанием "сделать красиво". Гаснет свет, и отважные морпехи панически лопочут "wadda fuck?!" вместо того, чтобы включить наплечные, мать их, фонарики, которые у каждого их них на броне прикручены и которыми они незадолго до этого без заминок пользовались. Почему? А чтоб ДРАМУ создать. Пару раз в массовых зарубах совершенно отчётливо видно, что выскочивший из очередного люка ксеноморф пробегает мимо главгероя, буквально в метре, совершенно не обращая на него внимания, и бросается на компьютерного напарника, хотя тот стоит сильно дальше. Почему? Чтобы продемонстрировать скриптовую сценку "рядового Джимми заживо сожрали, ай-яй-яй трагедия". В ангаре бойцы зачем-то садятся в неуклюжие шагающие погрузчики (с открытой кабиной, не имеющей брони), тем самым превращая себя в малоподвижные лёгкие мишени. Зачем? А чтобы было "как в оригинальном кино" - при том, что в кино Рипли воспользовалась погрузчиком в ситуации совершенно специфической, и отнюдь не потому, что погрузчик - такое офигенное боевое средство. Всё это вместе взятое создаёт ощущение балагана, поставленного и управляемого с единственной целью - устроить игроку фансервисный луна-парк. Вживание в происходящее, сочувствие персонажам и атмосфера ужаса испаряются, как капли воды с раскалённой сковородки. Понятно, что любой современный экшен есть скриптовые "американские горки", но как-то тоньше это всё надо делать, чтоб не так явно сценарные ходули выпирали. Особенно если сеттинг подразумевает элементы survival horror'а.
5. В начале ролика нам показывают, как два космических корабля, загоревшись, падают на планету. Объект на орбите, напомню - это не самолёт в атмосфере. Он может загореться, развалиться пополам и даже взорваться на куски, но падать при этом не начнёт - его обломки будут продолжать полёт всё по той же орбите. Я понимаю, Чужие у нас к разряду hard sci-fi не относятся и избытком реализма не страдают, но это ведь всё-таки не Звёздные войны. Атмосфера "бытовой", "правдоподобной" фантастики во всех четырёх фильмах была весьма отчётливо выраженной, и являлась одной из (пусть и не основной) причиной культовости тайтла. Так зачем же пихать в "официальное продолжение" (а игра позиционируется правообладателем именно так) космооперные благоглупости? Для зрелищности? Ну сделали бы лучше пару лишних взрывающихсявертолётов шаттлов - и то гармоничнее смотрелось бы.
В итоге, то, что нам показали в эти одиннадцать минут, похоже не на оригинальные фильмы, не на предыдущие игры серии AvP и даже на не Modern Warfare, каковым явно хочет казаться. Это выглядит как картонное подражание Modern Warfare с неудачными (в отличие от прототипа) потугами на киношность, пафос и драму, визуально оформленное в стиле Чужих (хотя оформленное, конечно, неплохо, этого не отнять).
В свете всего вышенаписанного, рекламное агентство "Aoi no Sora" напоминает, что в стиме по смешной цене в 99 рублей доступна самая трушная, самая хардкорная и правильная, самая атмосферная - первая часть Aliens vs Predator в модификации Classic 2000, сиречь со всеми плюшками Gold версии (новые мультиплеерные карты, новое оружие, возможность нормально сохраняться и т.д.), всеми официальными патчами и адаптированная под современное железо.
Текущий статус - 56.099
1. На детекторе движений отображаются только живые существа - здесь не будет ситуаций, когда, отложив в штаны пару кирпичей, осторожно заходишь за угол с винтовкой наготове, а там просто полуоторванная от потолка лампа качается. К тому же свои помечаются зелёным, а враги красным - никак не объяснимо технически в рамках вселенной Чужих и совершенно неатмосферно с игровой точки зрения. Хотя то, что герой держит детектор в руке, а не лицезреет подвешенным на краю поля зрения виртуальным экранчиком - это, я считаю, как раз хорошо.
2. Главгерой превозмогает напрыгнувшего на него ксеноморфа, отжимая дробовиком. Да-да, того самого ксеноморфа, который способен кромсать и плющить стальные переборки и рвать аварийные гермодвери, словно бумагу - результаты подобных действий показаны нам в этом же ролике полуминутой раньше. Дробовик у героя, очевидно, из священного металла адамантия, ибо завязать его ствол в узел одним движением ксеноморф не способен. А герой наш, очевидно, силач, поднимающий танки в качестве лёгкой разминки - ибо ксеноморфа без особого труда таки превозмогает и откидывает. Он, вдобавок, ещё и бегун, которому гепарды позавидуют - сразу после этого на своих двоих легко смывается от другого ксеноморфа. Киношный канон плачет в углу горючими слезами. На фоне подобных кунштюков закадровый лепет о том, какими, мол, разработчики являются хардкорными фанатами Чужих и как они хотят сделать всё канонично, теряет последние остатки правдоподобия.
3. Про то, что кровь ксеноморфов вообще-то крайне агрессивна и нахрен разъедает всё на своём пути, вспоминать не буду - это не было отражено ни в одной игре, так как делать разрушаемые уровни специально для того, чтобы каждый из десятков вражьих трупов проплавлял локацию сверху донизу, это явно черезчур. Но в ролике не раз и не два встречаются моменты, когда ксеноморфа расстреливают в мясо прямо рядом с (а зачастую и над) персонажами, включая главгероя - например, в той же сценке с превозмоганием-отжиманием. Ну хоть бы какой вред здоровью от брызг кровищи происходил, я не знаю. Хотя бы для проформы.
4. Слишком много неестественной театральности, когда очевидный здравый смысл пасует перед желанием "сделать красиво". Гаснет свет, и отважные морпехи панически лопочут "wadda fuck?!" вместо того, чтобы включить наплечные, мать их, фонарики, которые у каждого их них на броне прикручены и которыми они незадолго до этого без заминок пользовались. Почему? А чтоб ДРАМУ создать. Пару раз в массовых зарубах совершенно отчётливо видно, что выскочивший из очередного люка ксеноморф пробегает мимо главгероя, буквально в метре, совершенно не обращая на него внимания, и бросается на компьютерного напарника, хотя тот стоит сильно дальше. Почему? Чтобы продемонстрировать скриптовую сценку "рядового Джимми заживо сожрали, ай-яй-яй трагедия". В ангаре бойцы зачем-то садятся в неуклюжие шагающие погрузчики (с открытой кабиной, не имеющей брони), тем самым превращая себя в малоподвижные лёгкие мишени. Зачем? А чтобы было "как в оригинальном кино" - при том, что в кино Рипли воспользовалась погрузчиком в ситуации совершенно специфической, и отнюдь не потому, что погрузчик - такое офигенное боевое средство. Всё это вместе взятое создаёт ощущение балагана, поставленного и управляемого с единственной целью - устроить игроку фансервисный луна-парк. Вживание в происходящее, сочувствие персонажам и атмосфера ужаса испаряются, как капли воды с раскалённой сковородки. Понятно, что любой современный экшен есть скриптовые "американские горки", но как-то тоньше это всё надо делать, чтоб не так явно сценарные ходули выпирали. Особенно если сеттинг подразумевает элементы survival horror'а.
5. В начале ролика нам показывают, как два космических корабля, загоревшись, падают на планету. Объект на орбите, напомню - это не самолёт в атмосфере. Он может загореться, развалиться пополам и даже взорваться на куски, но падать при этом не начнёт - его обломки будут продолжать полёт всё по той же орбите. Я понимаю, Чужие у нас к разряду hard sci-fi не относятся и избытком реализма не страдают, но это ведь всё-таки не Звёздные войны. Атмосфера "бытовой", "правдоподобной" фантастики во всех четырёх фильмах была весьма отчётливо выраженной, и являлась одной из (пусть и не основной) причиной культовости тайтла. Так зачем же пихать в "официальное продолжение" (а игра позиционируется правообладателем именно так) космооперные благоглупости? Для зрелищности? Ну сделали бы лучше пару лишних взрывающихся
В итоге, то, что нам показали в эти одиннадцать минут, похоже не на оригинальные фильмы, не на предыдущие игры серии AvP и даже на не Modern Warfare, каковым явно хочет казаться. Это выглядит как картонное подражание Modern Warfare с неудачными (в отличие от прототипа) потугами на киношность, пафос и драму, визуально оформленное в стиле Чужих (хотя оформленное, конечно, неплохо, этого не отнять).
В свете всего вышенаписанного, рекламное агентство "Aoi no Sora" напоминает, что в стиме по смешной цене в 99 рублей доступна самая трушная, самая хардкорная и правильная, самая атмосферная - первая часть Aliens vs Predator в модификации Classic 2000, сиречь со всеми плюшками Gold версии (новые мультиплеерные карты, новое оружие, возможность нормально сохраняться и т.д.), всеми официальными патчами и адаптированная под современное железо.
Текущий статус - 56.099
no subject
Date: 2011-10-04 10:06 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-04 11:05 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-04 10:07 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-04 10:10 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-04 10:14 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 04:01 am (UTC)здесь видимо на самом легком играют))
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-04 10:38 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-07 10:05 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-04 10:42 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-04 10:44 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-04 10:49 pm (UTC)А вот то, что Сулако на орбите остался - странно и не совпадает ну никак. За время прихода второго корабля он уже далеко должен был улететь.
no subject
Date: 2011-10-07 08:42 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-04 10:58 pm (UTC)1. Анимация. Она не ужасна, нет, но "деревянность" многих движений бросается в глаза. Сам гг создаёт впечатление ходячего робокопа от первого лица, быстро поднявшись, ни о каком шоковом эффекте и речи нет, он мгновенно выхватывает преподнесенное оружие, которое сразу же намертво прилипает к экрану не меняя своё положение при беге или ходьбе. Элементы олдскула конечно, только не те которые следовало бы продолжать.
2.Атмосфера ужаса и сурвайвл хоррора по мне так в обще не наблюдалась в данном отрезке геймплея, сплошное тупое мочилово Чужих, рядовые особи чужих низведены до ранга мяса, худшего даже чем в некоторых уровнях AvP2/3. Под конец, как верно подмечено, заскриптованый цирк. Это всё неплохо бы смотрелось в антураже 40к, скажем разборки элитных подразделений гвардии с генокрадами, но во вселенной чужих совсем не катит.
3. К сожалению отсутствует разнообразное гуро и модель повреждений из того что я видел на видео, поправьте если ошибаюсь.
Ждём и надеемся на лучшее, но похоже нас ждёт разочарование похлеще AvP 3.
no subject
Date: 2011-10-04 11:13 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-04 11:05 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-04 11:06 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 01:43 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-05 01:10 am (UTC)no subject
Date: 2011-10-07 10:01 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 01:23 am (UTC)>А герой наш, очевидно, силач, поднимающий танки в качестве лёгкой разминки - ибо ксеноморфа без особого труда таки превозмогает и откидывает.
Тут вспоминается анекдот "ёжик сильный, ёжик сильный... но лёгкий". Вес у ксеноморфов вроде бы небольшой, несмотря на силу. В отсутствие предмета, за который можно зацепиться, отбросить их нетрудно... другое дело, что зацепиться ксен должен был в первую же секунду - за самого героя.
>Он, вдобавок, ещё и бегун, которому гепарды позавидуют — ибо сразу после этого на своих двоих легко смывается от другого ксеноморфа.
В третьем Чужом заключённые от ксеноморфа в основном успешно убегали, когда устраивали ему бег с препятствиями. Хоть и на коротких дистанциях.
>Про то, что кровь ксеноморфов вообще-то крайне агрессивна и нахрен разъедает всё на своём пути, вспоминать не буду - это не было отражено ни в одной игре, так как делать разрушаемые уровни специально для того, чтобы каждый из десятков вражьих трупов проплавлял локацию сверху донизу, это явно черезчур.
Я бы в первую очередь уменьшил количество трупов чужих. Размена на морпехов один к одному вполне достаточно. А разрушаемые кислотой уровни таки хотелось бы увидеть...
no subject
Date: 2011-10-06 02:13 pm (UTC)А ролик и впрямь производит впечатление балагана. Впрочем, work in progress, так что часть претензий, может, ещё и поправят...
(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-05 03:42 am (UTC)Как вспомню, как в первом из-за моушн детектора очко играло (я дико извиняюсь, но по-другому не назовёшь :) )
no subject
Date: 2011-10-07 10:09 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 04:00 am (UTC)чужие какие-то плюшевые.
no subject
Date: 2011-10-07 08:40 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 05:03 am (UTC)no subject
Date: 2011-10-07 08:37 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 06:03 am (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 12:30 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-05 06:48 am (UTC)Дикие кошки / Wild Cats?
no subject
Date: 2011-10-07 09:03 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-05 08:10 am (UTC)В целом напомнило третий Дум (по медлительности персонажа), совокуплённый с КалОфДутием (цырк с конями).
no subject
Date: 2011-10-06 04:44 pm (UTC)Приставка же. Прикрутят автонаведение - и дело с концом. Собственно, уже по этому ролику хорошо заметно, что в ряде случаев трассеры вылетают из дул персонажей под разнообразными неестественными углами и метко настигают врага.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-05 08:47 am (UTC)no subject
Date: 2011-10-07 08:29 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 08:49 am (UTC)no subject
Date: 2011-10-07 09:02 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 09:50 am (UTC)Но это же Хербокс, фирма-прилипала Valve, нашедшая каску на стройке.
no subject
Date: 2011-10-07 09:10 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 12:36 pm (UTC)http://madwind.livejournal.com/1535656.html?style=mine&mode=reply
no subject
Date: 2011-10-07 08:25 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 02:05 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-07 08:36 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 02:42 pm (UTC)А в остальном - верно. Но тут очень быстро стало ясно, что это не ужастик, а шутер, со всем вытекающим.
no subject
Date: 2011-10-07 09:08 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-05 03:34 pm (UTC)Но... для поклонников канонаЪ - не айс.
no subject
Date: 2011-10-07 08:29 pm (UTC)