sam_newberry: (Default)
[personal profile] sam_newberry
Пока пост с красотами уральской природы маринуется, практически готовый (одну фотографию оставалось в него закинуть, блин), но неспособный уйти в Сеть без моего участия (вчера ввечеру интернеты феноменально вовремя отвалились за неуплату, а платёж шёл всю ночь и настиг мой личный счёт только часа три назад), порадуем вас более другими вещами.

Меня, знаете, всегда занимают разные необычные и интересные эксперименты с распространением товара и, соответственно, изъятия за него денег у покупателя. Во времена оны я, помнится, интересовался всякими экономическими штуками и даже чуть не поступил на соответствующий факультет. Всё в итоге сложилось совершенно иначе, но сейчас речь немножко не о том. Сейчас рекламное агентство "Aoi no Sora" (вы ведь помните наш девиз, верно?) хочет кое-что рассказать вам об одном любопытном предложении. Я и так буквально вчера на практике попробовал, что есть такое "Humble Indie Bundle" (пачка любительских игр, за которую ты платишь, сколько захочешь - хоть один цент за все), а сегодня вот наткнулся на очередное проявление неистощимости фантазии людей, желающих зарабатывать деньги полётом собственной творческой мысли.

Итак, польский хоррор, квест и немножко экшен Afterfall: InSanity. В девичестве он был ролевой игрой Bourgeoisie: Pearl of the Wasteland и планировался как "славянский фоллаут, с лаптой и девками", однако за прошедшие с момента первых анонсов несколько лет разработчики изрядно поменяли концепцию. Теперь тем же остался только мир - наша планета Земля, но немного альтернативная - история пошла иначе после Второй Мировой (как в Фоллауте, да). В начале 21-го века случилась Третья Мировая и начался постапокалипсис. В игре имеется некоторое количество ретро-стиля (хотя и не такого оголтелого арт-деко, как в Фоллаутах), а также огромные подземные убежища, куда ж без них (хотя, опять-таки, тут это, кажется, всё-таки честные убежища, а не бесчеловечный правительственный эксперимент, как в Фоллаутах). В первоначальной концепции игры предполагалось брожение по пустошам, решение разнообразных "уговори-укради-убей" квестов и решение проблем эпического характера (типа нахождения вотер-чипа, угу). Сейчас всё смотрится гораздо интереснее. Главгерой - медик и психолог, он занимается выявлением и устранением проявлений синдрома замкнутого пространства у обитателей одного из убежищ. Конечно, энное количество всяких монстров и мутантов, судя по скриншотам, присутствовать будет, но основой игры, как обещают, станет всё-таки квестово-хоррорная часть, посвящённая тому, во что превращает людей многолетнее сидение в запертой бетонной коробке убежища, среди одних и тех же лиц, и что с ними происходит, когда они попадают снова во внешний мир. И видят, что с ним случилось, да.


С разработчиками я общался на "Игромире" - правда, по вопросам сугубо техническим - они мне показались вполне адекватными. Увлечёнными, умными и творческими чуваками. Это, понятное дело, само по себе гарантией не является, но некоторый оптимизм таки внушает. И потом, хотя "польский шутер" есть словосочетание ругательное, но "польская ролёвка" и "польский хоррор" - совсем другое дело. Саму игру, увы, посмотреть толком не успел - был занят теми самыми техническими вопросами.


Игра выходит 25 ноября сего года, распространяться будет, помимо традиционных вариантов, ещё и в цифровом виде непосредственно разработчиком. И если издатель за традиционные варианты распространения будет брать вполне традиционные деньги, то с собственной версией разработчики придумали занятную фичу. Предзаказ игры стоит на их сайте всего один доллар США, и если предзаказов за оставшееся время наберётся десять миллионов или больше, то все предзаказавшие получат ключ для активации игры и ссылку на скачивание цифровой версии. Если не наберётся, то всё собранное будет перечислено на благотворительные цели, а игра будет продаваться по цене $35.99 - оформившие предзаказ при этом получат скидку размером в тот самый один доллар. На главной странице сайта запущен счётчик - пока что предзаказов чуть больше четырнадцати тысяч. С одной стороны, наверное, не успеют - десять миллионов за полтора месяца-то. С другой стороны, это примерно за сутки столько набралось, так что может быть, и успеют. С третьей стороны, доллара всяко не жалко (хотя фактически, кстати, взимается $1,11 - одиннадцать центов разрабы берут "на генерацию ключа", хитрюги). Так что я лично купил. Кому не жалко 37 рублей (именно столько снимает с российской карточки PayPal при оплате), советую присоединиться. Пущай полякам будет десять миллионов у.е. профита (ну, меньше девяти, actually, ибо 10% они пообещали всё равно отчислить на благотворительность, да ещё и налоги ведь), а нам - игра почти задарма.


Текущий статус - 56.099

Date: 2011-10-14 08:28 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Т.е. приходим к заключению, что говорить о ролёвках на персоналках и приставках вообще глупо.

В некотором смысле - да. Но есть игры, которые не скрывают, что они на рельсах, хоть и с выбором нескольких путей. А вот игры, которые претендуют на sandbox, а по возможностям и рядом не стояли с Darklands - раздражают.

Deus Ex первый был именно таким, к слову.

Что-то не припоминаю, чтобы там объявлялась полная свобода. На sandbox они не претендовали.

Date: 2011-10-14 08:59 am (UTC)
From: [identity profile] malejandro.livejournal.com
sandbox, а по возможностям и рядом не стояли с Darklands

Darklands игра того же порядка, что и и PS:T - культовая в определённых кругах и уникальная. Ближе всего к ней подобрался только Фаллаут.
Как старый Deus, к примеру, или его предок, Robinson's Requiem.

В DE свобода-таки была полной. Можно было даже такие гадкие дела делать: http://www.youtube.com/watch?v=ekVI_UoEYRc
Термин sandbox тогда ещё не использовался.

Date: 2011-10-14 09:54 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Darklands игра того же порядка, что и и PS:T - культовая в определённых кругах и уникальная. Ближе всего к ней подобрался только Фаллаут.
Как старый Deus, к примеру, или его предок, Robinson's Requiem.


Так TES 3-4 они не стояли даже рядом с Realms of Arkania, которые были не так уж уникальны и далеко не так свободны. Но по возможностям - далеко впереди, достаточно взглянуть на список скиллов.

Ну а Deus Ex давал возможность отыгрыша, в пределах своего сюжета. В частности, игра evil-героем там была предусмотрена. Только не в таком явном виде как в Mass Effect.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2026 10:49 pm
Powered by Dreamwidth Studios