>>Детали из первой части в виде колонистов c Фероса, Конрада, Киррахе и кучи других вещей, спокойно отслеживались на протяжении трех частей
Ну да. Что-то отслеживалось, что-то - нет. Вполне естественная схема. В конце концов, даже детали своей собственной жизни человеку свойственно забывать - некоторые :)
>>А в конце идет откровенная халтура, приправленная тупым непониманием как делать концовки в нелинейных играх
Боюсь, что это действительно от нехватки сроков. Но обратите внимание: "непонимание, как делать концовки в нелинейных играх", а вовсе не "трэш, пиздец и нелогичность". Да, концовка по сути одна. Но при этом она логична и пытается охватить основные конфликты игры. И ей это даже удается, за исключением ряда деталей, которые - бывает - не успели или забыли.
>>когда игрок, продравшись через последнюю миссию, получает набор разноцветных роликов - это вызывает вышеописанные чувства
У меня не вызвало. Я был несколько удивлен неинтерактивностью всего этого дела, но вряд ли более того.
no subject
Ну да. Что-то отслеживалось, что-то - нет. Вполне естественная схема. В конце концов, даже детали своей собственной жизни человеку свойственно забывать - некоторые :)
>>А в конце идет откровенная халтура, приправленная тупым непониманием как делать концовки в нелинейных играх
Боюсь, что это действительно от нехватки сроков. Но обратите внимание: "непонимание, как делать концовки в нелинейных играх", а вовсе не "трэш, пиздец и нелогичность". Да, концовка по сути одна. Но при этом она логична и пытается охватить основные конфликты игры. И ей это даже удается, за исключением ряда деталей, которые - бывает - не успели или забыли.
>>когда игрок, продравшись через последнюю миссию, получает набор разноцветных роликов - это вызывает вышеописанные чувства
У меня не вызвало. Я был несколько удивлен неинтерактивностью всего этого дела, но вряд ли более того.