Любопытно, может попробую, пока Х-Сom не вышел. Только завязка выглядит как-то натянуто: если наша главная цель предупредить своих, то зачем вообще где-то задерживаться и исследовать системы? Чем скорее предупредил - тем лучше. А даже если успел предупредить с врагом на плечах, то толку от такого предупреждения - чуть, вспоминаем Шепарда :) Мне кажется чистое исследование/патрулирование заданного сектора как в Стар Треке без тикающего таймера было бы логичнее.
no subject