"Подавляющее большинство" — и значит что это все те, кто не "случайно выжившие". Индейцы и самоспасенцы характерны тем, что численность их с войны осталась примерно прежней, пережившие Убежища и вышедшие из них достаточно же успешно расплодились.
Задача любых живых организмов в любых условиях — жить. И желательно ещё размножаться. Даже в засушливых районах с повышенной температурой бывают влажные сезоны, и живые деревья в них не умирают. Реальное дерево в засушливых районах с повышенной температурой выглядит примерно так: А в Фоллаутах видны деревья не засушливые, а мёртвые и умирающие.
Океан это две трети площади земной поверхности и до десяти километров глубины. Больше, чем грёбаная пригодная для дыхания атмосфера! В которой плотность жизни причём немного меньше. Мусорные острова же это только очень, очень, очень малая часть побережья и поверхности. Заметная человеку, незаметная природе.
Тракторы и маис не растут. И развлекательное оборудование даёт то, что для выживания важнее маиса — смысл. Без маиса надо поднять жопу и идти искать еду. Без смысла можно только ложиться и умирать. Или превращаться в дикого рейдера. Радио необходимо пустоши так же, как и Герой.
Вы снова сказали слово "современный" в обсуждении вселенной Фоллаут. Принюхайтесь, не чувствуете ли мёртвую кошкодевочку? В Фоллауте нет и не может быть ничего "современного". Там есть технологии до 1950х-1960х, и комиксовая НАУКА для всего что после. НОСИТЕЛИ могут быть как винилом (и довоенный винил спокойно переживёт двести лет, не хуже клипбордов), могут быть "гололентами" или ещё чем. В жопе мира —- вы ничего не путаете? В каждой игре есть как минимум один бывший крупный город. Лос-Анджелес, Сан-Франциско, ВАШИНГТОН, Лас-Вегас. Не говоря о том, что довоенные любительские радиостанции могл быть где угодно и успешно пережить войну, как и множество прочего оборудования.
В одной другой малоизвестной игре таких называют "алёшами-подпивковичами" и "однокнопочными". Каждый конечно дрочит как он хочет, но не совсем понятно, зачем при таком утилитарном отношении к собственно игре лезть в обсуждение вселенной. Да ещё будучи местами упорно неправым. В беспезде могли сделать шутер с паузой, но это Фоллаут и хороший Фоллаут. Вы же из-за личной нелюбви к шутерам отрицаете целую часть якобы любимой вселенной.
no subject
Задача любых живых организмов в любых условиях — жить. И желательно ещё размножаться. Даже в засушливых районах с повышенной температурой бывают влажные сезоны, и живые деревья в них не умирают.
Реальное дерево в засушливых районах с повышенной температурой выглядит примерно так:
А в Фоллаутах видны деревья не засушливые, а мёртвые и умирающие.
Океан это две трети площади земной поверхности и до десяти километров глубины. Больше, чем грёбаная пригодная для дыхания атмосфера! В которой плотность жизни причём немного меньше. Мусорные острова же это только очень, очень, очень малая часть побережья и поверхности. Заметная человеку, незаметная природе.
Тракторы и маис не растут. И развлекательное оборудование даёт то, что для выживания важнее маиса — смысл. Без маиса надо поднять жопу и идти искать еду. Без смысла можно только ложиться и умирать. Или превращаться в дикого рейдера. Радио необходимо пустоши так же, как и Герой.
Вы снова сказали слово "современный" в обсуждении вселенной Фоллаут. Принюхайтесь, не чувствуете ли мёртвую кошкодевочку?
В Фоллауте нет и не может быть ничего "современного". Там есть технологии до 1950х-1960х, и комиксовая НАУКА для всего что после. НОСИТЕЛИ могут быть как винилом (и довоенный винил спокойно переживёт двести лет, не хуже клипбордов), могут быть "гололентами" или ещё чем.
В жопе мира —- вы ничего не путаете? В каждой игре есть как минимум один бывший крупный город. Лос-Анджелес, Сан-Франциско, ВАШИНГТОН, Лас-Вегас. Не говоря о том, что довоенные любительские радиостанции могл быть где угодно и успешно пережить войну, как и множество прочего оборудования.
В одной другой малоизвестной игре таких называют "алёшами-подпивковичами" и "однокнопочными". Каждый конечно дрочит как он хочет, но не совсем понятно, зачем при таком утилитарном отношении к собственно игре лезть в обсуждение вселенной. Да ещё будучи местами упорно неправым.
В беспезде могли сделать шутер с паузой, но это Фоллаут и хороший Фоллаут. Вы же из-за личной нелюбви к шутерам отрицаете целую часть якобы любимой вселенной.