http://john_jack.livejournal.com/ ([identity profile] john-jack.livejournal.com) wrote in [personal profile] sam_newberry 2015-06-15 05:09 pm (UTC)

Так и было, что Америка ­— она большая. И убежища были в основном там, где гули были только случайные, а дикарей не было вовсе и близко. Убежище = город. Выжившие без убежищ = отсутствие города поблизости.

Самовоспламенение как раз не проблема. Та же неопалимая купина такие фокусы показывает без всякой радиации since древние евреи и даже раньше.

Волшебная комиксовая плёнка. В толстом железном корпусе (сколько-сколько те голодиски весят?).
Ну и волшебный винил, тем более что ему и винилом быть не обязательно, им бы сталось и электроискровой эрозией на бронзовых дисках музыку выжигать.
Приёмники на атомных реакторах и включены были, ящетаю, всегда. У них просто громкость в ноль убирали, как на проводном радио. И это снова фоллаутовская технология, переживающая близкие атомные взрывы и несколько поколений. Также наверняка приёмниками была забиты полки магазинов и складов. Это уже фоллаутовская экономика.

Ну вот вам не нравится уход от изометрии и отмена пошаговости, только поэтому вы считаете что стали хуже и геймплей с антуражем. Мне вот положение камеры в хорошей игре не важно, и я вижу что третий геймплеем точно не хуже, а антуражем и вовсе сравнивать нельзя. Также и большинство комментаторов делит игры не по признаку "2D - 3D", а по мрачному постапоку против фронтира с яйцами. И ставит вместе первый с третьим — против второго с Вегасом. Если отвлечься от картинки и читать например прохождение, разницы в количестве NPC, диалогов и квестов между первым и третьим почти не будет. Разве что в первом больше времени уходит на пошаговые бои, во втором на брождение по местности (тоже элемент атмосферы кстати). И вместо текстовых дневников аудиозаписи.
Что характерно, в третьем как раз хватает мест, куда можно забрести только случайно, а часто и бессмысленно. Они создают впечатление того, что этот мир не только и делает что ждёт героя в лице лично ТЕБЯ, а живёт своей жизнью. В первом и втором есть только случайные встречи, и это далеко не то. Ну и посмотреть там мало на что есть. С территорией тоже извините. В третьем по всей территории можно пройти ногами и потыкать палочкой, в первом весь простор не более чем циферки на карте, а изометрические сцены небольшие, пустые и унылые.
И, конечно, радио. Лучшая часть третьего — просто бродить по Пустоши под бодренькие довоенные песенки.

Соглашусь с тем, что третьему не надо было вешать цифру 3 и ставить дату после двухсот лет второго. Стоило просто назвать Fallout: Some Name, в духе новой тогда моды на ребуты. Тем более что всё равно место действия сдвинули дальше некуда, мутантов и Брацтво тоже свои сделали.
Но про проблему 200 лет я написал ещё когда поцт был свежим, а докопаться до неудачного названия это ещё хуже, чем до не того движка положения камеры.

Тактикс как раз спинофф. И как игра похуже. Потому что там RPG проебали, а боёвка изометрических фоллаутов не настолько хороша, чтобы делать из неё всю игру. С "реальными" оружием и техникой там снова переборщили, но за это я тоже уже говорил. И что характерно, лор и атмосферу Тактикс не обогащает ничем. В отличие от третьего.

Post a comment in response:

If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting