sam_newberry: (Боунз и доза общеукрепляющего)
Хоть спать и хочется, а всё-таки напишу, не хочу до завтра ждать. В Star Trek Online прошло одно из самых милых на моей памяти игровых событий. Посвящено оно было Дню Первого Контанкта, каковой состоялся 5 апреля 2063 года, когда на Землю, растерзанную отшумевшей глобальной войной, высадились вулканцы. Поводом для этого стал полёт первого земного корабля, умеющего развивать сверхсветовую скорость - его в лесах Монтаны построил из говна и палок некто Зефрам Кохрейн. Подробности этого дважды знаменательного события можно узнать, посмотрев фильм 1996 года с говорящим названием Star Trek: First Contact.

Соль мероприятия состояла в ракетомоделизме с элементами исторической реконструкции - пятеро игроков собирались возле памятника Зефраму Кохрейну, воздвигнутому на месте старта его корабля, "Феникса", после чего за ограниченное время должны были найти в разложенных по окрестной местности кучах металлолома детали и собрать из них модель ракеты, копирующей внешне (довольно отдалённо, впрочем) легендарный "Феникс". Душевность же его состояла в том, что это было нифига не соревнование, в отличие от большинства прочих подобных ивентов. Хотя детали для моделей различались качеством, и от него зависела итоговая высота полёта модели, награда по итогам всем выдавалась совершенно одинаковая. Потому что глупо ранжировать участников в праздниках, посвящённых событиям, от которых выиграли все.

05.04.2063 )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Love - like a bullet in the head)
Ну вот и хорошие новости - самая киберпанковская из всех фэнтезийных игр, одна из самых крутых ролевых игр в истории ever получила HD-ремейк. Planescape: Torment - Enhansed Edition - от той же команды, которая делала ремейки Baldur's Gate и Icewind Dale. Да, многие фанаты эти ремейки ругали, но мне они пришлись вполне по вкусу. Заявлена поддержка широкоформатных мониторов, разрешений до 4K включительно, оптимизация под новые операционки и новое железо, улучшенный интерфейс (на кадрах видно, что иконки действий и отдельно вызываемого радиального меню вынесли на общую панель). Будет ли какой-то новый контент, пока не раскрывалось. Точная дата выхода пока тоже неитзвестна - стоит подождать открытия официального сайта, которое состоится меньше чем через три часа (на момент написания данного поста). Известно, что игра будет продаваться на стиме и гоге - будет ли скидка для владельцев оригинала, не говорили. В общем, как верно замечено одним товарищем во френдленте, в ремейк первого старкрафта (который тоже объявили на днях) пускай корейцы играют, а вот эту штуку я себе точно куплю. Проходил её году в две тыщи первом, наверное - пора бы освежить воспоминания.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Я тут давеча говорил про признаки того, что ты делаешь хорошую игру, а про самый главный-то и забыл. Признак того, что ты делаешь хорошую игру - это когда её у тебя крадут. В смысле, не саму игру, а идею. Ещё до того, как ты закончил работу, второпях, лишь бы опередить и состричь хоть немного купонов (ну или хотя бы лайков) от тех, кто ждёт оригинал. Вот с Yandere Simulator тоже так вышло. Совершенно случайно наткнулся в своё время аж на два его клона. У обоих графика, стилистика и сюжетная канва (там, где имеется) весьма непрозрачно намекают на, гхм, "источник вдохновения".

Первый, на самом деле, и клоном назвать толком нельзя - так, примитивная поделка на тему. Точнее, серия поделок под общим названием High School Simulator. Просто автор (а он, похоже, один) не заморачивается и при внесении любых изменений и доработок вместо того, чтобы обновлять имеющуюся игру, выкладывает обновлённый билд под новым названием. Самый последний на данный момент - High School Simulator 2017. Суть проста, как мычание - бегаешь по школе и колотишь учеников и учителей по головам, иногда появляются враги, которые дают сдачи - всякие полицейские, военные и спасатели. Всё. В плюсах игры - довольно обширный набор костюмов и вооружения для главной героини. В минусах - простота категории "хуже воровства", куча глюков и общая безблагодатность.

Второй клон - именно что клон. Называется без палева - Yandere School. Разработан представителями самой европейской из известных человечеству держав и доступен, в отличие от предыдущего, слепленного сугубо для мобилок, ещё и на ПК. Правда, для ПК имеется лишь очень обрезанная демка, в то время как на мобилках игра гораздо более обширна. В целом, подход к пиздингу идей тут куда как более размашистый. Имеется сюжет, квесты, между учебными днями (читай, миссиями) демонстрируются комиксы, в которых рассказывается о развитиии отношений Яндере-тян с Семпаем. Семпая, причём, нужно оберегать не только от соперниц, но и от прочих отвлекающих факторов - например, занятий в спортивном кружке, которые могут затянуть молодой организм гораздо сильнее, чем походы по магазинам и кафешкам с девчонкой. В плюсах - это, в отличие от предыдущего наименования, уже практически настоящая игра, а не просто плод ковыряния в редакторе юнити. Симпатичная графика (см. слайд ниже), симпатичные комиксы между миссиями. Выбор одежды для героини, причём не доступный сразу скопом, как в предыдущем наименовании, а открываемый по мере прохождения, что интереснее. В минусах - миссии примитивны, способы их прохождения не отличаются разнообразием и навязчиво пихаются игроку в нос, на случай, если он не догадается. Никакой нелинейности, даже уровня первой части Hitman, нет и в помине. Глюки в огромном количестве. Ну и да, игрушка, в отличие от предыдущего наименования, хочет доната. Не очень навязчиво, но отчётливо.


В общем, если у тебя воруют идею игры - это, как минимум, значит, что это хорошая идея. Но я всё равно желаю, чтобы плагиаторы усохли в безвестности, а YandereDev благополучно доделал свой проект и заработал с ним много славы и богатства.

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
Пока суд да дело, в стим вернулась Русская буря. История, собственно, была простой и непритязательной - некто накатал в стим письмо, что, мол, игра незаконно использует не принадлежащие разработчикам элементы из их предыдушей игры (права на которую остались у её издателя). Накатал, причём, не приведя никаких конкретных доказательств и с ящика, созданного на публичном сервере. Но ребята из стима честно отработали по команде. Сигнал поступил - игру убрали из доступа до выяснения. Карантинный срок для таких случаев - пятнадцать суток. За это время обвинитель должен предоставить обоснования своего обвинения. чтобы можно было начать разбирательство. Так как никаких обоснований, разумеется, предоставлено не было, ровно через пятнадцать суток после блокировки игры она, минута в минуту, была разблокирована. Разработчики утверждают, что время, проведённое в бане, было потрачено ими не зря, и для игры был выпущен достаточно объёмный патч, правящий многие глюки и косяки. В общем, кто всё ещё хочет поддержать авторов, тот может уже купить и саму игру (см. ссылку в начале поста).


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (старший канонир)
В год столетнего юбилея Октябрьской Революции нескольким людям пришла таки в голову идея сделать про это игру. Проект называется Legion 1917: Rise of the Bolsheviks, разрабатывается студией под названием Sornyak Arts, состоящей из русских, чехов и словаков. Пока что по описаниям и скриншотам игра больше всего напоминает Banner Saga - история про путешествие, включающая в себя как диалоги и сюжетные выборы, так и походовые сражения, небольшое количество персонажей под непосредственным управлением игрока, драматичность и симпатичная 2D-графика ручной выделки.

Рассказывать нам будут про двух братьев чешского происхождения, которые владели маленькой пивоварней в Петрограде, когда начались события Октября. Перепуганные уличными беспорядками и общей нестабильностью ситуации, они спешно продадут пивоварню (точнее, попытаются продать) и покинут город, направившись в Киев, где тогда обитала крупная чешская диаспора. В итоге им, конечно, придётся поскитаться чуть ли не по всей стране, стать свидетелями самых разнообразных событий и повстречать массу интересных личностей. Некоторые из этих личностей, понятное дело, изъявят желание присоединиться к путешествию, так что отряд, находящийся под управлением игрока, не будет ограничиваться лишь двумя чехами. На ход истории игрок повлиять не сможет - слишком незначительны силы в масштабах происходящего. Так что наши чехи и примкнувшие к ним станут свидетелями известных событий, но не творцами их.

Обещается могучий исторический реализм и непредвзятость в подходе. В своих странствиях главные герои встретят множество персонажей самых разных политических и жизненных взглядов, и любым из них смогут, по желанию игрока, помочь либо наоборот - помешать. С одной стороны, это радует. С другой - я уже в описании на странице кикстартера вижу навязшие в зубах истории про немецкое золото и опломбированный вагон, а также невероятной прохладности былину, что в феврале семнадцатого "Россия впервые познакомилась с демократией" (вечевые республики? не, не было такого). В общем, что именно из источников курят авторы и в какую сторону при этом сворачивают косяк - ещё неизвестно. Хотя в шапке вконтактовского паблика, например, мамой клянутся, что игра будет не русофобская ну вот ни капельки. Впрочем, границы русофобности у всех разные - некоторые, вот, и Company of Heroes 2 исторически достоверной игрой называют, а рисование Ленина и Троцкого на артах к игре сугубо в виде замогильных упырей со светящимися глазами, конечно, можно считать непредвзятой позицией при изложении сюжета. Так что поживём - увидим. Ну, или не увидим - на сбор денег осталось чуть более двух недель, а собрано меньше десяти тысяч евро из минимально требуемых шестидесяти пяти. Кто желает - может занести.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Сообщение на пейджере: "Скоро буду. Всеслав"
(Геймерский анекдот рубежа тысячелетий)

Всеслав Чародей - один из самых эпичнейших долгостроев отечественного игропрома не только по продолжительности (шесть с половиной лет от первого анонса до заморозки), но и по прославленности в геймерской среде. Он запомнился регулярными сообщениями от разработчиков, что игра уже практически совсем готова и очень-очень скоро выйдет. Первые года полтора-два в это даже верили. Потом начали потешаться - сочинив, в частности, анекдот, вынесенный в эпиграф (сейчас юным геймерам, скорее всего, придётся для его понимания загуглить, что такое пейджер). Ну а потом просто позабыли. А я вот, случайно наткнувшись на упоминание в интернетах, вспомнил и решил рассказать, как оно было и что обещалось - заодно и самому вспомнить. Я Всеслава в то время не ждал, так как был к древнеславянской тематике равнодушен, а вот сейчас что-то эдакое всколыхнулось. Ностальгия, наверное.

Предполагаемый бокс-арт, увы, удалось выдрать только из видеоролика на ютубе. Качество соответствующее.
Всеслав Чародей )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Парадоксальная сущность человеческой натуры проявляется, в частности, в том, что как только на меня нисходит кусок текста, который надо написать срочно и за деньги, меня тут же накрывает острым желанием тратить драгоценное время на написание текстов совершенно других - своих, личных и сугубо бесплатных. Сюда.

Второе наблюдение состоит в том, что наше кафе в последнее время что-то совсем превратилось в фонтан мутноватого любительского игрожура в исполнении вашего покорного. Ну, по крайней мере, у меня такое ощущение субъективное складывается. Этот вот самый длинный (относительно) текст, который я пилю в перерывах между попытками писать текст по заказу, он тоже на игровую тему будет.

Да, более того - даже картинку для привлечения внимания к этому посту... ну, сами видите. И да, выбрать одну я не смог, так что вывалю все. И да-2, сонибои уже играют (по крайней мере, обзорщики), а пекабоярам ждать десять суток. Ничего. Подождём.

Всё кликабельно, кое-что - до более чем обойных размеров.

+4 )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боунз и доза общеукрепляющего)
Как известно, компьютер ZX Spectrum имеет культовый статус в определённых кругах, и программы для него выпускались энтузиастами ещё очень долгое время после того, как платформа окончательно сошла с трассы. В частности, в 1995 году команда отечественных разработчиков выпустила для Спектрума приключенческую игру Звёздное наследие (Star Inheritance). Это был квест, действие которого происходило во вселенной игры Elite. Необычным являлось большое число RPG-элементов: наличие у главного героя параметров здоровья, силы и выносливости, которые динамически менялись в зависимости от игровых событий и могли прокачиваться, динамическая смена времени суток и боевые сцены с аркадным управлением. Хорошая, по меркам платформы, графика, удобный интерфейс и русскоязычность обеспечили игре бешеный успех в среде спектрумистов бывшего Союза, так что разработчики сразу же приступили к созданию сиквела. Он был готов наполовину, когда команда распалась по причинам личностно-жизненным, и все исходники были утеряны.

Однако несколько лет спустя разработчики воссоединились и решили выпустить ремейк своего хита. В 2005 году обновлённое Звёздное наследие увидело свет - игра практически полностью повторяла первоисточник, но в ней была добавлена новая сюжетная линия и альтернативная концовка. Ну и характерные для Elite названия поменяли на похожие, но не совпадающие, чтобы избежать гнева правообладателей. На сей раз планы авторов были ещё более наполеоновскими - планировался не только сиквел, но и приквел - однако им снова не суждено было сбыться. На сей раз по причинам куда более прозаичным - финансовым. Продалась игра значительно менее успешно, чем надеялись авторы и издатель.

И вот в третий раз закидывают они невод. Теперь - в габеновскую пароварку. Игра 2005 года выставлена ими в гринлайт под названием Star Heritage: Black Cobra - если будет хорошо продаваться, будет и добавка. Сходите, проголосуйте, если есть желание. Я проголосовал, а как выйдет - куплю. А то западная публика голосует вяло из-за стрёмненького английского перевода текста на скриншотах и в анонсе.

Вот так выглядела оригинальная игра 1995 года


А так - ремейк 2005-го

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Давно собирался поворчать на тему грядущего Mass Effect: Andromeda, а тут ещё и начали спрашивать меня различные товарищи в последние дни - мол, как, ждёшь? Нет, не жду. И сейчас расскажу, почему.

Во-первых, новая галактика мне не нужна. Мне на протяжении трёх частей рассказывали и показывали детальное проработанное сообщество с историей, взаимоотношениями рас, интересными местами и прочим, а потом взяли и со словами "знаете, нам чо-то надоело" выкинули его и начали с нуля. Ребят, я не хочу новую галактику - я ещё в старой не наигрался. Я хочу жуликоватых волюсов, меланхоличных элкоров, спесивых батарианцев. Я облазил не всю "Омегу", мне лишь краем глаза показали родные планеты саларианцев и азари, а родную планету турианцев не показали вовсе. Я только-только начал как следует во всё это закапываться - как его выбрасывают на помойку и говорят - вот, мол, тебе другие смешные уродцы для развлечения. Не нужны мне другие, мне те нужны! В принципе, уже одно это лично для меня отбивает всё желание играть, но есть ещё и "во-вторых".

Во-вторых, меня с первых же анонсов напрягает делаемый пиарщиками упор на открытый мир, исследования, сбор ресурсов и прочее подобное. Кстати, не меня одного - в забугорных интернетах игру уже окрестили заочно Mass Effect: Inqusition, намекая на последнюю часть Dragon Age, которая выглядела и игралась, по большей части, как "MMORPG для одного игрока". Соответственно, я, если честно, не испытываю большого желания вылавливать кусочки сюжета посреди огромных пустых локаций, квестов вида "убей 500 кабанчиков" и гринда ресурсов для крафта. Космические исследования космическими исследовниями, романтика пыльных тропинок далёких планет романтикой, а интересность интересностью. В первой части самым унылым для меня были многочасовые покатушки по десяткам халтурно задизайненных планет в поисках флагов, эмблем, залежей руды и убежищ пиратов. Механика второй и третьей частей с компактными локациями, где тебе рассказывают историю, а не заставляют колесить кругами в поисках достопримечательностей, стала буквально отдушиной и несомненным вином. Теперь же нам возвращают обратно самое отвратительное, после лифтов Цитадели, что было в первой части, только в увеличенном масштабе, раздутом, если верить песням пиарщиков, чуть ли не до калибра No Man's Sky. И хотят, чтобы мы радовались. Кто хочет - может, конечно, радоваться. Я воздержусь.

Подводя итог - в это я даже бесплатно играть не испытываю желания. А уж если рассматривать в разрезе лицензионной продукции, которая подразумевает безальтернативный ориджин, безальтернативный русский язык и традиционно конскую цену - ответ становится ещё более очевидным. Такие дела.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
Чем можно сейчас помочь создателям игры Сирия: Русская буря (она же Syrian Warfare)? Ну, например, купить саундрек. Его из стима пока не выпилили, так что некая копеечка разработчикам всё-таки капнет. И да, это чистая благотворительность, поскольку без игры на аккаунте вы этот саундтрек скачать не сможете (на самом деле, не факт, что и купить сможете - у кого-то это получается, у кого-то - нет). А вот что совершенно точно можно купить и поиграть, попутно ссудив разрабтчику долю с этих затрат - так это Невероятные приключения кота Парфентия в деревне. Старенькая детская игра, в которую, тем не менее, довольно забавно погонять.

Ну и ещё можно петицию подписать, но это так, сугубо для самоуспокоения, потому как этот самый change.org есть сугубая филькина грамота, ровным счётом ни на что не влияющая. А что с игрой? Читайте новости, мне неохота во всё это влезать пересказом. Комментарии не закрываю, потому что не закрываю их в принципе, но в дискуссии вступать не буду.
sam_newberry: (初音ミク)
Завёлся у меня на днях ключик для закрытой беты Smite Tactics (за что спасибо [livejournal.com profile] yan_ott). Мгне самому он особо не нужен, если честно - жанр не мой совсем - но вдруг кому-то пригодится. Кому интересно - отмечайтесь в комментариях, завтра разыграем.

Ну и Мику в качестве картинки для привлечения внимания и символа наступающей весны.

クリックは無意味です

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
Нежданно-негаданно наткнулся на днях на ютубе на один хороший канал (интересно, не слишком ли много "на" и не расстреляет ли меня за это Роттен из красного карандаша внутреннего редактора?). Если вкратце, то в наших русскоязычных Палестинах завёлся свой CRPG Addict. Это, если кто не в курсе, такой эпический чувак, который решил пройти все компьютерные ролевые игры на свете - я про него в своё время писал. Человек же, который ведёт канал под названием Игротека 90-х, задался целью пройти в хронологическом порядке все JRPG, какие только выходили. Проект получил романтичное название JRPG-одиссея.

Поскольку больше, чем JRPG, в мире выпущено, наверное, только симуляторов свиданий (в последнее время их уверенно настигают по численности инди-симуляторы ходьбы, но у дейтосимов фора в четверть века, которую быстро наверстать не получится), автор намеренно сузил спектр до максимально чистых представителей жанра. Это должна быть именно J и именно RPG. То есть, игра, разработанная в Японии, и сугубо ролевая - тактики, стратегии, квесты, весёлые фермы и прочие игры с ролевыми элементами из рассмотрения исключены. Также не рассматриваются мобильные, браузерные и онлайновые проекты. Ради чистоты эксперимента не рассматриваются и игры с боёвкой в реальном времени (так что обзора Dark Souls можно не ждать). Ну и последнее - обозрению подвергаются игры, переведённые на английский (не обязательно официально, автор не брезгует и любительскими англофикациями). Даже при столь пуристских критериях список превысил три сотни наименований, так что работы предстоит много.

Что особенно понравилось лично мне - структурированность обзоров. Ну, я и сам люблю всё по полочкам раскладывать (только обычно ленюсь), и читать/смотреть люблю такое же. Здесь же - просто отрада сердцу. Все ролики построены по одной схеме. Сначала - как полагается, краткая история создания, связанные с ней интересности и байки и, главное, описание условий рынка, в которых появлялась игра. Кому пыталась подражать, кому была конкурентом и т.д. Далее - основные фишки игры. Тщательно рассматривается, что является инновацией в жанре, каким образом разработчики обходили или обыгрывали технические ограничения движка и платформы, как реализован геймплей. Отмечены как положительные особенности, так и отрицательные, и спорные. В конце этого раздела у последних обзоров отдельно идут цифры: размер мира игры, максимальный уровень персонажей и прочее. Далее идёт самая вкусная часть - краткий пересказ прохождения (разумеется, с сюжетными спойлерами). Как по мне, в сочетании с предыдущими пунктами, раскрывающими геймплейные особенности, а также при учёте того, что практически всё время обзора демонстрируется геймплей, это даёт степень знакомства с игрой, наиболее близкую к максимальной. Лучше этого может быть только самостоятельное прохождение, но, положа руку на сердце, тратить десятки часов на то, чтобы проходить на эмуляторах всякую древнюю классику, я вряд ли стану, при этом представлять, что это такое и с чем его едят, всё же хочется для общего развития. В финале ещё раз коротенько перечисляются главные нововведения игры, которыми она обогатила жанр, после чего выставляются оценки, на основе которых выводится итоговый рейтинг. В первых обзорах оценивались десять параметров, впоследствии система была расширена аж до двадцати, включая нелинейность, длительность прохождения и интересность персонажей.

Отдельная приятность в том, что обзоры короткие - всё вышеперичесленное автор умудряется впихнуть в 20-25 минут, при этом излагая текст связно, последовательно, доходчиво и даже несколько неторопливо. Секрет прост - речь ведётся строго по делу, нет присущего большинству ютуб-обзорщиков стремления превратить обзор в яркое феерическое шоу. Я очень люблю и Джеймса 'AVGN' Рольфа, и Евгения 'BadComedian' Баженова, и многих других хороших людей, но всё же напрягает, что зачастую их самих в кадре больше, чем, собственно, обозреваемого материала. Конечно, у автора одиссеи (под одним из обзоров он подписался как Griever, более подробного идентификатора пока не имеется) вышло только девять обзоров, а у канала меньше трёх сотен подписчиков - может, когда он станет популярнее, то зазвездится и тоже скатится в подобное. Но я буду надеяться, что нет.

И да, к чему я всё это? К тому, что у такого замечательного энциклопедического проекта, как уже сказано выше, жалких 288 подписчиков, один из которых - я. А у тематического паблика втентанкле - вообще 76, один из которых также я. Непорядок, я считаю. Так что посмотрите для примера, скажем, вот этот обзор первой части Final Fantasy и, если понравится - присоединяйтесь к подписчикам.


P.S. Конечно, по-хорошему, это надо бы ещё и в [livejournal.com profile] gamer закинуть, но меня так угнетает тамошнее правило "всё, кроме первого абзаца - под кат", что сейчас мне лениво переформатировать пост. Вечером займусь.

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (космический концепт)
Как известно, жизнь надо прожить так, чтобы потом про тебя спел Sabaton. А вот игрушку надо разрабатывать так, чтобы ещё на самых ранних этапах создания вокруг неё уже создавался культ и соответствующиее количество фанатского творчества. Из живых примеров вспоминаются навскидку Overwatch и NieR Automata. Но это проекты большие, высокобюджетные и порофессиональные, у инди-разрабов такое выходит редко. Кроме YandereDev. YandereDev смог. Yandere Simulator представляет собой каменноугольно-ископаемую альфу и до чего-то более-менее играбельного разовьётся, дай бог, годика через два-три, а культом, мемами и внутренними шуточками обзавёлся уже в таком количестве, которого многим играм и после релиза никогда не увидать. В принципе, это даже хорошо - игра фанатам, по большому счёту, уже не нужна, им хорошо и так.

Вот сегодня раскопал я пару забавных видеороликов на тему. Первый - клип на английский кавер вокалоидной песни про девочку-ниндзя, которая тоже хочет любви. Текст лёг на сюжет игры практически как влитой, а будучи снабжёт соответствующим видеорядом превратился, практически, в готовое интро для проекта, когда он будет таки выпущен. Согласие от авторов кавера на его использование, кстати, получено вполне официально.


Второй ролик - плод внутренней шутки. Огромное количество фанатских предложений, выраженных в форме "Эй, YandereDev, а почему бы тебе не сделать то-то?", породило шуточного маскота - надоедливую Question-chan, впоследствии получившую имя Мидори Грин (её можно видеть и в ролике выше, кстати). Её фирменное "YandereDev! YandereDev!" сначала вставлял в свои ролики сам YandereDev, а потом девушка, озвучивавшая эту реплику и типичные вопросы от фанатов (мoм0кι, весьма известная среди американских отаку исполнительница английских каверов анимешных песен), записала целую песенку, прото, как Мидори заваливает YandereDev кучей писем и дуется за то, что он не отвечает. Есть вероятность, что в итоге Мидори войдёт в игру в качестве одного из персонажей.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Наткнувшись недавно сразу на несколько интересных обсуждений первой в мире MMORPG на графическом движке, носившей название Neverwinter Nights (1991 года, не путать с одноимённой игрой 2002 года), решил рассказать о ней. Думаю, будет интересно почитать, с чего начинались онлайновые ролевые игры как таковые и каково это было - задротить четверть века назад.

Neverwinter Nights )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Канако в некотором возбуждении)
Сегодня, конечно, не пятница, но весной на улице пахнет совершенно безошибочно, так что душа просит чего-нибудь тематического. Как знают все, кто хоть краем уха в курсе о существовании игры Overwatch, на минувшее Рождество близзарды обогатили человечество официальным комиксом Reflections (Отражения), в котором культовая британка Трейсер, ставшая идолом и фетишем задолго до выхода игры как таковой, была канонично объявлена лесбиянкой. На русском языке близзарды, правда, комикс выпускать зассали, опасаясь, видимо, что за ними может придти РКН-тян с полониевым ледорубом, но на английском его почитать можно, да и фанатский перевод был выполнен вполне оперативно. А сегодня у нас будет тематический косплей, хоть и не Рождество уже давно нифига.

+2 )

Текущий статус - 4.782

* * *

Feb. 10th, 2017 11:56 pm
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Всплыли первые подробности официальной игры про пушистиков, про которую нам объявили три недели назад. Авторы ответили практически на все вопросы, возникшие у меня при при чтении первого анонса и сделали кристально ясным тот момент, что игру я брать не буду. Даже разбирать по пунктам не хочется, потому что лень. Просто как-то сразу понимаешь, что когда тебе начинают задвигать про "взрослую игру, поднимающую серьёзные вопросы", это уже в 99% случаев признак того, что можно дальше не читать, а уж если эту игру обещают сделать "социально-острой", да ещё и про фуррей-экологов... Не, не хотеть.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (сон - дело святое)
Ну а вот и розыгрыш сегодняшней блин, опять уже вчерашней полуночной лотереи. Добро пожаловать под кат.

Итоги лотереи )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (сон - дело святое)
Мне тут вчера... ой, то есть, уже позавчера [livejournal.com profile] anfuerudo подогнал подарочную копию псевдоисторического, но, по отзывам, довольно бодрого экшена Ryse: Son of Rome. Желающие его получить - отмечайтесь в комментариях, завтра... то есть, пардон, сегодня вечером разыграем.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Покопался надысь в информации о готовящейся к выходу в этом году игре Vampyr от создателей нечеловечески офигенной Life is Strange. Разработчик, умеющий в сюжет, персонажей и драму, интересная тема (доктор-рационалист, ставший вампиром против своей воли и ищущий информацию о том, что же это за состояние и есть ли способ от него избавиться), потрясающе выбранное место действия (Лондон 1918 года, охваченный эпидемией испанки, которая, на секундочку, унесла жизней больше, чем только что завершившаяся Первая Мировая). Казалось бы, что может пойти не так? Увы, чем больше я узнаю об игре (причём из уст самих же авторов), тем больше меня охватывает скепсис. Под катом - подробнее, с небольшим количеством картинок.

Vampyr )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Ну и ещё немного офигительных плакатов по олдовому X-Com.

кликабельно

Текущий статус - 4.782

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 12:44 pm
Powered by Dreamwidth Studios