sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2012-04-30 11:11 pm

К вопросу о громовых финалах

Я тут таки допрошёл Mass Effect 3, да. Честно признаюсь - не верил тем, кто говорил, что концовка меня разочарует. Я обычно вполне толерантен к некоторым ляпам и сюжетным провисам, так что в большинстве случаев не присоединяюсь к хору всенародного возмущения. Однако ME шедеврален во всём - в том числе и в том, что ему удалось присоединить меня к разочарованно вопящей толпе фанатов. Сразу оговорюсь - сама игра мне очень понравилась. Даже очень-очень. Не понравился только финал. Под катом - очень много букв, выражающих мою неутолимую лютую попоболь и высираемые по поводу концовки кирпичи. Оно со спойлерами, ясен хрен, так что не прошедшим лучше не читать. А обзор самой игры будет потом. Как-нибудь. В перспективе.


Сразу предупреждаю - не скажу ничего нового. Все мои претензии укладываются в список, уже высказанный ранее многими людьми. Наиболее полное и логично обрисованное их собрание содержится вот в этом небезызвестном ролике от Angry Joe:

Ну а если кому интересно (или, к примеру, если кто английский на слух не очень) - те могут почитать ниже. Там примерно то же, что в ролике, но своими словами и по-русски.

Во-первых, концовка делает ненужной всю остальную игру. Она от предыдущих действий игрока никак не зависит - всё решается прямо на месте, в последний момент. Какую таблетку выберете, командор Шепард - красную, синюю или зелёную? Вспомним вторую часть - она была игромеханически организована почти так же, как третья. Там мы, если отбросить мелкую шелуху, занимались двумя вещами - собирали отряд и совершенствовали "Нормандию". Многие, кстати, ставили это игре в минус - дескать, вместо единого сюжета первой части получился сборник мини-игр и пятиминутных квестов. И это, положа руку на сердце, действительно так (хотя лично мне такой подход, наоборот, по нраву). Однако в финальной миссии всё зависело именно от этого - от того, как ты собрал отряд и насколько усовершенствовал "Нормандию". Всю игру ты занимался определённым родом деятельности и в конце получал её, деятельности, закономерный итог. Что-то зависело от решений, принятых на месте, непосредственно в ходе финального задания, а что-то - от совершённого на протяжении игры. И ход задания, и его завершение были весьма вариативны, и животрепещущий вопрос, кто остался жить, а кто пал смертью храбрых (и выжил ли вообще сам Шепард) во многом определялся заранее, действиями, предпринятыми ещё с самого начала игры.

А теперь возьмём третью часть. Здесь у нас тоже есть совершенно чётко определённый вид деятельности, которой мы занимаемся на протяжении всего прохождения - мы собираем армию для войны с риперами. И реализован этот процесс, признаюсь честно, офигенно. Всё для фронта, всё для победы - от целых флотов, добавляющих к счётчику военной мощи сотни очков разом, до отдельных людей (и не людей), которые, присоединившись, давали крохотные пять-десять-двадцать единиц. И последние для игрока психологически не меее важны, чем первые. Фермер Джонни оставил свой дом, взял винтовку и пошёл добровольцем. Плюс пять очков. Немного, да - но из этих вот "пять плюс пять плюс пять" и куётся победа. Захватывающее чувство того, что ты делаешь всё возможное ради спасения вселенной - и вся Галактика вместе с тобой, шаг за шагом, приближает этот день. День, когда вы победите. И заносчивый протеанин Явик качает головой и говорит "Мы были неправы, командор. Мы хотели сделать всё сами, не полагаясь на других. Ты делаешь правильно." И ты понимаешь, что всё так. Что на торжественном пиру после того, как канет в небытие последний рипер, Шепард поднимет тост - за маленькие винтики большого механизма, винтики, без которых не получилось бы ничего. И что в итоге? В итоге - пшик. Всё, что мы делали на протяжении игры, не влияет на концовку ровным счётом никак. Всё равно как если бы мы играли в Цивилизацию, строили своё государство, налаживали экономику, проводили научные исследования, возводили чудеса света - а потом в произвольный момент времени выскакивала бы табличка "Вы победили, выберите какой ролик вы хотите посмотреть" и, соответственно, выбор из трёх абстрактных роликов, никак не касающихся того, что мы перед этим делали. Зачем тогда играть-то вообще? Зачем нужен счётчик с очками военной мощи, если он ни на что не влияет? Зачем мирить саларианцев и турианцев с кроганами, а кварианцев с гетами, если от этого ничего не зависит? И почему единственная реальная вариация концовки (покажут нам пятисекундную сцену с восстающим из мёртвых Шепардом или нет) зависит только от показателя "готовности Галактики", который повышается В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ, а при прохождении одиночной кампании на него нельзя повлиять никак?

Тут мы, впрочем, покидаем территорию "во-первых" и заползаем в пенаты "во-вторых". Итак, во-вторых. Во-вторых, концовка делает ненужной не только механику игры, но и сюжет. Все масс-реле, как можно видеть, они того. Уничтожаются, независимо от выбранной игроком концовки. Все расы Галактики лишаются возможности межзвёздных путешествий, то есть, фактически, обрекаются на изоляцию. Кто где был на момент громового финала, тот там и остался. Навсегда. Зачем я мирил саларианцев и кроганов, если они никогда больше друг друга не увидят? Зачем я возвращал кварианцам их родную планету, если они теперь не смогут на неё попасть? Зачем проявлял чудеса галактический дипломатии в общении с разными расами, если этой самой галактической дипломатии больше не существует, и расы превратились в кучки застрявших где попало робинзонов? Нет, финалы из категории "...и всё кончилось плохо" - они тоже имеют право на существование, не спорю. Но зачем тратить столько сил на проработку квестов и диалогов и заставлять тратить силы игрока на их прохождение, если все усилия перечёркиваются в конце? Кому теперь какая разница, кого я помирил, а кого нет, если это не имеет возможности дальнейшего развития? Не даёт ответа... В твиттере кто-то из разработчиков в ответ на возмущения фанатов обронил реплику, что, мол, масс-реле быстро починят, и всё наладится - и это уже окончательно лишает происходящее всякой логики. Зачем ставить игрока перед фактом, что межзвёздное сообщение будет им в любом случае безвозвратно уничтожено, если потом задним числом говорить "это было несчитово и вообще принесли его домой - оказался он живой"?

Отдельно хочу поныть насчёт полной удручающей безвариантности роликов, из которых и состоит, по большей части, вся концовка, начиная с прибытия в Солнечную систему для финальной битвы. Нам показывают корабли Альянса и кварианцев, а когда действие перемещается на поверхность - солдат и танки Альянса же, да ещё в паре кадров мелькают турианцы и кроганы - и всё. Я, пардон, привёл на подмогу все три корпорации наёмников, я привлёк к войне элкоров, я даже воскресил сраных кроганских динозавров для помощи в боях (а мне даже не показали, как они хоть выглядят-то) - и где это всё? Неужели нельзя хоть мельком показать пару сценок, включающих этих участников конфликта (а тем, кто их не привлёк - не показывать)? Или Цитадель. Я рвал попу, повышая её обороноспособность, а её захватили просто так, чохом? Ну да, я согласен, следаки и патрульные из C-Sec, даже если вооружить их тяжёлым оружием (что я сделал) и усилить народным ополчением (что я также сделал), мало что смогут противопоставить полномасштабному нашествию риперов. Но нахрена тогда вообще вводить Цитадель в список war assets и менять числовой рейтинг её обороноспособности в зависимости от действий игрока? Это ведь всё равно ни на что не влияет. Я уже даже ролика не прошу, но мог Андерсон хотя бы сказать не просто "Риперы захватили Цитадель и пригнали её к Земле", а хоть словом упомянуть о моих усилиях - "Риперы захватили Цитадель, хоть ты, Шепард, и укреплял её, как мог, и пригнали к Земле"?

В-третьих (и к вопросу о дырах в сюжете, пробиваемых концовкой, да), обратим внимание на единственную более-менее осмысленно показанную часть финального ролика (любого из трёх). Угу, я про "Нормандию", спасающуюся из взрывающегося масс-реле. На это обратили внимание, наверное, вообще все, даже те, кого все прочие косяки концовки не расстраивают. "Нормандия" явно совершает прыжок - до того, как реле начало взрываться, мы ясно видим характерный "прыжковый луч". Она совершает прыжок ИЗ Солнечной системы - иначе она не оказалась бы после прыжка на планете с обильной жизнью на поверхности и двумя лунами в небе (в Солнечной системе таких планет нет). Что же получается? Получается, что ещё до того, как из Цитадели пошёл сигнал на уничтожение, Джокер решил слинять из боя? Вот он, значит, отважно мчится вместе с остальным флотом навстречу врагу, сбрасывает Шепарда в Лондон, а потом говорит "Окей, ребята, мы своё дело сделали, пожалуй пора валить отсюда" и направляется к реле. Так что ли? Это Джокер-то, самый отважный сукин сын этой Галактики, беззаветно преданный Шепарду? И остальной экипаж, который до этого все три части игры стоял за своего капитана стеной, вместо того, чтобы стукнуть внезапно двинувшегося умом пилота по голове и продолжить выполнять задание, видимо, пожимает плечами и кивает - да, мол, ты прав, чувак, пора валить. Но это ещё не конец чудес - когда "Нормандия" таки разбивается на этой самой неизвестной планете, оттуда помимо Джокера выходят и другие члены отряда Шепарда. Да-да, те самые, с которыми мы так трогательно прощались, уходя в последний безнадёжный бой. Попытка реконструировать события, оставшиеся за кадром, приводит к результату какому-то уже шизофреническому совсем - после того, как Шепард и двое невезунчиков, выбранных им, отправляются навстречу судьбе в пасть Ада, все остальные скидывают постные пафосные мины и, весело хихикая, бегом грузятся в шаттл, улетают на "Нормандию", после чего направляются к масс-реле чтобы убраться подальше, оставив меднолобого солдафона Шепарда доигрывать свою дурацкую войнушку в одиночестве. Вы в подобное верите? Я - нет. Это полностью противоречит всему тому, что мы узнали об этих персонажах за предыдущие три игры. Кстати, отдельные товарищи с мест рассказывают - временами случается, что из "Нормандии" за Джокером выходят даже те члены отряда, которых Шепард взял с собой на миссию и которые никуда смыться точно не могли успеть! Посмотрим, что смогут нам рассказать о всех этих чудесах в расширенной версии концовки. Лично мне чертовски интересно, как сценаристы смогут выкрутиться, вписав подобную откровенную херню в остальной сюжет.


В-четвёртых, я снова возвращаюсь к выборам игрока и их влиянию на игру. Все три части Mass Effect - это одна большая сага о том, что ни одно действие не остаётся без последствий. Вспомните, как классно было, играя во вторую часть, встречать следы своих славных деяний, совершённых в первой. Пусть порой это были незначимые мелочи вроде случайной реплики прохожего или рекламного сообщения из динамиков Цитадели, но они делали мир игры достоверным и интересным. Мир менялся в зависимости от того, что и как ты делал. Как бы ни иронизировали отдельные игроки на тему "ни на что не влияющего" выбора реплик в первой части, выбор таки был, и по большей части оказывал влияние на ход игры - хоть и не всегда очевидный сразу. И в третьей части традиция продолжилась и усилилась - и наблюдать за этим стало ещё интереснее. А вот финал третьей части - это неинтерактивный ролик. Спецспособности и навыки не работают, брони нет, из оружия - неапгрейженный пистолет с бесконечными патронами. Как ты прокачивался, какую подбирал себе экипировку - не имеет ни малейшего значения. Кого брал в напарники на последний бой - тоже неважно, они лишь помогли тебе пять минут пострелять риперских выродков и сгинули в лазерном луче. Ты просто идёшь от точки А в точку Б, от ролика к ролику. Пару раз тебе, конечно, дают выбрать реплику в диалоге - но вот тут-то это именно ни на что не влияет. Убедить Призрака отказаться от своих планов? Чёрта с два. Максимум, чего ты добьёшся - немного изменишь его следующую фразу. Даже парагонские и ренегатские реплики, которые всё остальное время служили "секретным чудо-оружием" Шепарда, помогая разруливать безвыходные ситуации, ни на что не влияют. Ах, да - в самом конце разговора с Призраком можно будет убедить его застрелиться самому. Если не получится - через пять секунд его застрелит Шепард. Чертовски нелинейно.


Когда мы попадаем к Катализатору, начинается полный цирк с конями. Этот голографический мальчик несёт бессмысленную херню, в корне противоречащую всему, что мы узнали о мире игры до этого, а Шепард улыбается и машет. В смысле, кивает и слушает. Да, нам ещё пару раз дают выбрать реплику, но варианта "Да пошёл ты!" там нет. Это у Шепарда - эпического героя, который столько раз выворачивал судьбу наизнанку и заставлял реальность играть по его правилам? В самый решающий момент, когда судьба всей разумной жизни Галактики висит на волоске, он покорно проглатывает глупые высосанные из пальца заявления какого-то хера с горы, которого он первый раз видит? Беспрекословно верит, что органики и синтетики априори неспособны жить в мире и вторые непременно убьют первых, хотя сам регулярно наблюдал живые примеры обратного? Соглашается с тем, что создать синтетиков, которые будут спасать органиков от уничтожения синтетиками путём полного их уничтожения каждые пятьдесят тысяч лет - это отличная и правильная идея, достойная бессмертного сверхразума? Я не верю своим глазам. Это не Шепард. Когда ударил луч рипера, в тело Шепарда, очевидно, каким-то образом переместилось сознание какого-нибудь рядового Джимми Пукинса из ополчения, бывшего зеленщика - иначе я объяснить происходящее не могу.

Если спросить меня, я думаю, что всему виной нехватка времени и/или денег. Уж очень Mass Effect 3 напоминает своими дырами и провисами обсидиановский Knights of the Old Republic 2, который из-за проблем издателя выпустили на полгода раньше срока, в буквальном смысле слова "слепив, из того, что было". К счастью, ME3 пострадал не так сильно, поскольку, очевидно, был уже практически доделан. Культи от ампутаций практически нигде, кроме как в концовке, не заметны. Разве что королеву рахни можно вспомнить - квест с ней сильно выбивается из остальной игры именно тем же, чем и концовка - он противоречит всему, узнанному нами ранее, и никак не зависит от наших предыдущих действий. Спасли мы её или нет, отдали Совету на опыты или самолично убили - мы получаем один и тот же квест с одним и тем же прохождением и лишь мелкими отличиями в диалогах, а итог происходящего определяется только и исключительно выбором в конце. Концовка, в которой отсутствует огромное количество вещей, легко реализуемых технически, но трудозатратных по времени и бюджету (как те самые ролики, показывающее влияние действий Шепарда на ход битвы), а также один и тот же финальный ролик на все три концовки (отличия минимальны и сводятся, по большей части, к цвету взрывов масс-реле) косвенно подтверждают эту версию. Говорит об этом и вопиющее расхождение слов с делом - до релиза нам красиво и пространно обещали, что концовок будет множество, что все-все-все наши предыдущие действия во всех трёх играх так или иначе скажутся на финале, и что всё не сведётся к выбору одной из трёх кнопок. А свелось всё, как ни иронично, именно что к выбору одной из трёх кнопок. У разработчиков, похоже, ВНЕЗАПНО кончилось время и деньги.

Однако проблема BioWare и EA не в том, что они выпустили порезанную игру. Бог бы с ним, это со всеми бывает. Проблема в том, что теперь они пытаются сохранить хорошую мину при плохой игре и сделать вид, что всё именно так и задумывалось. Если бы они оставили игру как есть - было бы плохо, но мы бы поняли. Ну, я бы точно понял. Ну нет у них ни сил, ни средств делать DLC с альтернативной концовкой - такое бывает. Но силы и средства делать DLC у них нашлись. И что же они делают? Вместо того, чтобы признаться "Ребятки, хуйня вышла, денег не было, пришлось лепить концовку как есть, из жёваной бумаги накануне релиза, но теперь у нас всё нормально, деньги нашлись, время не жмёт, и мы вам запилим всё как надо", они продолжают выдавать нужду за добродетель и пытаться сделать из говна конфетку - то бишь, вписать наспех слепленный дырявый и кривой финал в предшествующий сюжет. Ну что ж, посмотрим, как это у них получится. Я, впрочем, ничего хорошего от "расширенного издания" не жду.

Текущий статус - 56.099

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2012-05-01 02:02 pm (UTC)(link)
>>Действительно, почему нет? Почему бы не бросить своего верного друга помирать в бою?

Не перегибай - был рапорт: _ВСЕ_ померли. Ты его слышишь перед подъемом на Цитадель.

>>Пусть его, нехай воюет, а у нас дела поинтереснее есть

He's dead, Jim.

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2012-05-01 02:04 pm (UTC)(link)
>>Т.е. от тезиса "концовка логична и укладываетс в предыдущий сюжет" - вы отказались.

Ни в коем случае. Она логична и укладывается. Основные конфликты серии освещены. Мелкие детали - что ж, нельзя учесть всего.

>>И по итогам МЕ3 один вопрос остается: НАХУЯ?

А вы героического хеппиэнда а-ля КОТОР ждали? Ну извините. Жизнь как таковая - она тоже "нахуя?".

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2012-05-01 02:06 pm (UTC)(link)
Потому что логика и физика - исключительно разные понятия. И работают они независимо друг от друга. И я уверен, что сценарист этого ролика в первую очередь думал о зрелищности, а не о физике. И это логично.

[identity profile] magik.livejournal.com 2012-05-01 02:17 pm (UTC)(link)
Да, именно тут мы подошли к самому интересному. О чём я уже неоднократно в треде упоминал. Копия игры, записанная на диск (и тем более, выкачанаая цифровая копия) - это не товар. Когда вы покупаете издание игры в ритейле, то "товаром" в данном случае является информационный носитель и коробочка с мануалом. Именно его качество и работоспособность должны быть гарантированы и защищаются защитой прав потребителей. Все остальное регулируется лицензионным соглашением, которое вы обычно не читаете перед установкой.
Максимум, что грозит Биоваре/ЕА в данном случае - какой-нибудь штраф за недобросовестную рекламу. Если факт таковой смогут доказать. Не хотите больше подобных разочарований - не покупайте новые игры от этого издательства.

[identity profile] anfuerudo.livejournal.com 2012-05-01 02:25 pm (UTC)(link)
Хорошо, что это есть? Да, фактически это право на пользование копией игры, объектом авторского права, о чём и сказано в ЛС.
Суть в том, что это роли не играет - право пользования это такой же товар.
Роль играет другое - игру, право пользования которой нам предлагают, рекламируют как одно, а получаем мы совсем другое. И никакое лицензионное соглашение тут уже не поможет, потому что: во -первых, они все пишутся по одному шаблону; во-вторых, если в ЛС описана игра как есть, то это только доказательство недобросовестной рекламы, о чём мы тут и ведём речь, мол рекламировали одно, а в официальном ЛС пишут другое. А вот наказанием за это может быть и требование возврата денег, это уже как истец затребует и суд решит.

[identity profile] crueldwarf.livejournal.com 2012-05-01 02:58 pm (UTC)(link)
>Ни в коем случае. Она логична и укладывается. Основные конфликты серии освещены. Мелкие детали - что ж, нельзя учесть всего.

Мотивация Назары - это не мелкая деталь, а ключевой элемент сеттинга игры. Ибо стараниями Назары мир МЕ как есть и появился.
Точно так же совершенно непонятно чем занимались Коллекционеры в МЕ2, если основная армада Жнецов в нескольких годах лета.
Совершенно непонятно, почему Жнецы первым ударом не захватили Цитадель и своего главного.
Совершенно непонятно, почему Жнецы при заявленном неизмеримом количестве не снесли противостоящие им силы рас Цитадели как карточный домик. Потому что возможность противостоять флотом из каких-то там нескольких десятков дредноутов тысячам кораблей, который каждый в отдельности равен 5-6 дредноутам в игре никак не объясняется.
Точно так же не объясняется каким образом Цербер за полгода из организации в 250 активных членов превратился в галактических масштабов силу с армией и флотом, способным захватывать планеты.

>А вы героического хеппиэнда а-ля КОТОР ждали?

Неа. Минимальной логики от сюжета, чтобы все центральные персонажи по итогам не выглядели:
а) клиническими идиотами.
б) патентоваными мудаками
в) моральными уродами.

На выбор сочетание всех трех.

[identity profile] crueldwarf.livejournal.com 2012-05-01 02:59 pm (UTC)(link)
Ну кто ж им виноват, что их собственные художники не читают бек собственной вселенной?

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2012-05-01 04:24 pm (UTC)(link)
>>Мотивация Назары - это не мелкая деталь, а ключевой элемент сеттинга игры. Ибо стараниями Назары мир МЕ как есть и появился.

Допустим, я забыл ряд деталей. Вы не могли бы немножко напомнить?
(не сарказм)

[identity profile] coldmart.livejournal.com 2012-05-01 04:47 pm (UTC)(link)
Как я тебя понимаю.... сам прошёл несколько раз...
http://katlinegrey.narod2.ru/masseffect/index.html
мне боьше понравилась эта версия

[identity profile] crueldwarf.livejournal.com 2012-05-01 05:31 pm (UTC)(link)
Завершив прошлый цикл и запилив Протеан, Жнецы ушли на зимние квартиры, оставив Назару Совереныча смотрящим по галактике, дабы следил за органиками и готовил "почву" для следующей жатвы.

В один момент времени Назара прочухал, что расы в этом цикле чет больно борзые, быстро развиваются и имеют нехилые шансы в таком темпе надавать Жнецам по шапке и задумал дать сигнал на побудку Жнецам раньше срока. Но, беда-с, Цитадель где располагался прямой корридор к месту лежки Жнецов, оказалась сурово защищена и в одну каску Назара сунуться не рискнул, потому начал мутить воду на переферии. Сначала натравил на расы Цитадели рахни, затем вроде как деятельно поучаствовал в восстании Гетов, в тихую индоктринировал политиков и прочих сильных мира сего, в общем добропорядочно строил козни.
Ну а собственно МЕ была про его итоговую попытку таки взять Цитадель, просигналить побудку и открыть ворота.


Коллекционеры в МЕ тоже собирали человекоЖнеца дабы тот спарился с Цитаделью и открыл те самые ворота.

А в МЕ3 все становится тут же непонятно - к чему вся эта катавасия если лететь Жнецам ну полгода где-то? Куда торопиться-то?

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2012-05-01 06:22 pm (UTC)(link)
Ну, в принципе, все это не особо противоречит МЕ3. Вопрос "зачем" местами остается, но и на него можно дать ответы. Сигнал-то послать можно было.

[identity profile] crueldwarf.livejournal.com 2012-05-01 06:41 pm (UTC)(link)
В том-то и дело, что игра на них ответов не дает, попутно выставляя сверхразум который задумал "циклы" идиотом не способным считать на два шага вперед.

Это уже не говоря о полном безумии идеи "синтетики неминуемо уничтожают органиков, потому мы создадим синтетиков, которые будут уничтожать органиков до того, как те создадут синтетиков, которые их уничтожат".

[identity profile] yizahi.livejournal.com 2012-05-01 08:30 pm (UTC)(link)
Я в свое время очень сильно разочаровался в МЭ1, сразу как пошли покатушки на Мако, но сейчас прошел все три игры пачкой, чтобы не быть тем самым "теоретиком" (ну и с легкой надеждой, да). Я собственно не понимаю претензий к правдоподобности сюжета и концовки если вся серия это одна сплошная клюква. Еще в конце интро миссии МЭ1, когда нам представили миллиардолетнюю техно-расу (возраст был не сказан тогда, но по их возможностям угадывался в овер 9000) и ясно было что в конце люди их всех завалят так или иначе, понятно было что Биовари изобретут наичудеснейшую машинерию для этого и все произойдет по желанию левой пятки Шепарда. Да, финал слабо проработан, но ничего кроме клюквы с тремя дорожками в какой-то форме там бы не было (ну дали бы нам флотами порулить в диалогах и так бы обосновали выбор). Какую бредятину нес Харбингер в последнем диалоге вообще передать трудно, но я думаю в любом случа такой диалог бы был, даже при большом бюджете и сроках, все же игра для "масс" :) . Там надо понятнее разжевывать, а то не поймут еще.

С галактическими робинзонами все сложно, но я допускаю что был не показаный диалог Шепарда с командованием и отмашкой "мотайте кто может из солнечной". Ведь с момента диалога с Шапардом Харбингер вполне мог остановить войну в одностороннем порядке. Это же обьясняет с большой натяжкой и Нормандию на левой планете. Про напарников из Лондона вообще никай инфы не было, так что могло быть.

Вот захваченая Цитадель и не влияющие очки ее защитников мне понравилась, щепотка реализма и намек как было бы на самом деле (эктерминатус всех). Ну и встречи с напарниками тоже найс, вообще напарники это единственное что в МЭ удалось (и боевка тоже ничего). Остальное так, на троечку во всех трех играх.

ПС: а с галактической готовностью нас таки наебали (3800 с копейками это самый самый максимум при 50%), но я, как самый хитрый, просто отредактировал награды для ассетов в х2 и проходил сингл не думая о мультике. Нужно найти редактор для coalesced.ini фалйла в интернете и по инструкции с МЭ вики отредактировать награды. Можно даже на живом сейве это делать, но изменения применятся только для еще не полученых ассетов.

[identity profile] yizahi.livejournal.com 2012-05-01 08:49 pm (UTC)(link)
Да, Цербер и его сотрудники тоже отлично удались, труъ сайнсфикшен. Ждать чего случится с их шефом под конец было интереснее чем за Шепардом следить (с Шепардом было ясно еще с МЭ1, а вот ветка с Илююзивом могла и так и эдак пойти).

[identity profile] 33samurai.livejournal.com 2012-05-01 11:48 pm (UTC)(link)
"Все масс-реле, как можно видеть, они того"

В голубой концовке они не того, а лишь повреждены. Вообще, это концовка для озабоченных сохранением и приумножением. Ну и контрол-фриков по совместительству.

"Посмотрим, что смогут нам рассказать о всех этих чудесах в расширенной версии концовки."

Ну, я уже никакие ДЛЦ качать не буду, поэтому предложу тебе свой вариант: после телепортации Шепарда на Цитадель, Джокер самоотверженно вернулся на Землю, подобрал оставшихся там членов отряда и полетел на Цитадель, за Шепардом, но всю Нормандию во время активации Цитадели засветило куда-подальше, забыв спросить разрешения. Напомню тебе, что Цитадель = масс-релей и что ни один из нериперских видов не знает как в точности работают масс-релеи.

"в тело Шепарда, очевидно, каким-то образом переместилось сознание какого-нибудь рядового Джимми Пукинса из ополчения, бывшего зеленщика"

Извини, Сэм, но как раз ты сейчас выступаешь в роли этого рядового, не видящего всей картины.

[identity profile] crueldwarf.livejournal.com 2012-05-02 12:28 am (UTC)(link)
>щепотка реализма и намек как было бы на самом деле (эктерминатус всех).

А как было на самом деле? В том виде каком Жнецы показаны в игре - они должны были быть выпилены расами Цитадели очень быстро, если бы не были защищены мощным заклятием сюжетной брони.

[identity profile] crueldwarf.livejournal.com 2012-05-02 12:34 am (UTC)(link)
>после телепортации Шепарда на Цитадель, Джокер самоотверженно вернулся на Землю, подобрал оставшихся там членов отряда и полетел на Цитадель

Вопрос - если "Нормандия" может сесть у подъемного луча к Цитадели и забрать оттуда выживших, то что мешало "Нормандии" сразу высадить там ударную группу и избежать всего идиотизма с атакой и вайпом "Меча"?
Особенно с учетом того, что когда атаковал "Меч" объект защищался одним галимым "Дестроером", а вот Шепарда и компанию пристукнул уже лично Харбингер с эскортом из нескольких "Соверенов".

А так же - пусть каким-то чудом "Нормандия" прорвалась к Лучу и забрала команду, пока Шепард валялся в отключке (когда он приходит в себя рядом ни Нормандии, ни напарников). Почему же тогда не забрали его и Андерсона? Почему Андерсон оказался внутри Цитадели один?

Третье допущение - тем же чудом "Нормандия" прорывается к Лучу уже после того, как Шепард поднялся на Цитадель. Почему напарники сбегают на корабль, вместо того чтобы идти помогать своему начальнику?

Логика где?

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2012-05-02 04:49 am (UTC)(link)
>>В том-то и дело, что игра на них ответов не дает

Опять же, далеко не каждое произведение дает ответы на все поставленные вопросы.

>>попутно выставляя сверхразум который задумал "циклы" идиотом не способным считать на два шага вперед

Не сверхразум, а расы "до людей". А людей - слишком умными.

>>не говоря о полном безумии идеи "синтетики неминуемо уничтожают органиков, потому мы создадим синтетиков, которые будут уничтожать органиков до того, как те создадут синтетиков, которые их уничтожат"

Ну, там несколько иначе все это поставлено. Вообще, как решение проблемы того, что позиционируется как "хаос", оно вполне себе ничего. Если вдуматься, органическая жизнь (вот люди, к примеру) действительно хаотична.
Вообще, вся эта идея с Риперами с точки зрения галактики напоминает две вещи: с одной стороны, систему защиты организма (см. лейкоциты), а с другой - периодическую подрезку растений. Что характерно, ни то, ни другое не считается чем-то плохим :)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2012-05-02 05:43 am (UTC)(link)
> В голубой концовке они не того, а лишь повреждены
Орли? Синий пацан говорит, что "освобождение энергии в любом случае уничтожит масс-реле", да и взрыв выглядит точно так же, как и в остальных двух случаях (за исключением цвета вспышки).

> как раз ты сейчас выступаешь в роли этого рядового, не видящего всей картины
Окей, просвети меня, какой такой "всей картины" я не вижу?

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2012-05-02 05:56 am (UTC)(link)
Первое - раз Шепард помер - значит, типа всё, отбой, все по съёбкам? Кто-то отменял приказ атаковать риперов? Кто-то давал разрешение отступать? Не припомню такого. Второе - по поводу "He's dead, Jim". Это ты очень к месту процитировал - представь себе, Кирк высадился на планету, трах-бабах, взрыв, сигнал исчез со сканеров, типа все умерли. Спок пожимает плечами и говорит "Ну раз так, то улетаем" И улетает. Ты в такое веришь?

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2012-05-02 06:00 am (UTC)(link)
>>Первое - раз Шепард помер - значит, типа всё, отбой, все по съёбкам? Кто-то отменял приказ атаковать риперов?

Там, помнится, рассуждения были на тему того, что попытка будет одна, и если не удастся - то пиздец.
Кроме того, вполне логично запаковать на "Нормандию" всех для того, чтобы срочно начать срочно решать, что дальше делать. Так что в принципе ничего удивительного в вопросе "как они оказались там [в мобильном штабе] нет".

>>представь себе, Кирк высадился на планету, трах-бабах, взрыв, сигнал исчез со сканеров, типа все умерли. Спок пожимает плечами и говорит "Ну раз так, то улетаем" И улетает. Ты в такое веришь?

Нет, но здесь фейерверк был достаточно мощным для того, чтобы, как я выше уже сказал, не улетать, но собрать всех и экстренно соображать. И начать улетать тогда, когда увидели полный пиздец.

[identity profile] 33samurai.livejournal.com 2012-05-02 06:14 am (UTC)(link)
Внимательно смотри концовку. В голубой просто нет сцены где масс-реле уничтожается. Вот этой:


Посмотреть на Яндекс.Фотках

По "картине" напишу отдельный пост.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2012-05-02 06:28 am (UTC)(link)
Как верно заметили в комментариях выше - это ровно то, что предлагал Сарен в первой части. Раньше это было злом, а теперь выдаётся за наилучшую концовку. Ну-ну...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2012-05-02 06:28 am (UTC)(link)
Ну, не знаю - лично мне всё остальное в игре понравилось.

[identity profile] 33samurai.livejournal.com 2012-05-02 06:38 am (UTC)(link)
"если "Нормандия" может сесть у подъемного луча к Цитадели и забрать оттуда выживших, то что мешало "Нормандии" сразу высадить там ударную группу и избежать всего идиотизма с атакой и вайпом "Меча""

А в игру поиграть? Задачей Меча и была инфильтрация Циатадели с последующим её открытием для доступа Горна (или как там в официальном переводе). Т.е. лишь после попадания Шепарада на Цитадель к ней пробился флот.

"Почему же тогда не забрали его и Андерсона?"

В подавляющем большинстве концовок забирать просто нечего, физически. Это раз. И два. Кто говорит, что Нормандия вообще успела причалить к Цитадели?

"Почему напарники сбегают на корабль"

ОМГ. Напарники остались на Земле. И летят на Нормандии к Цитаделе, за Шепардом.

"Логика где?"

В голове. И ещё рекомендую поиграть таки в обсуждаемую игру.

Page 10 of 14