sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2012-09-28 01:41 am

BREAKING!!

Вы знаете, что это такое там, чуть пониже текста? Кто видел - не может не узнать. Да, блджад, это вход в UNN Recruitment Center, который есть самое начало, он же туториал, он же генерилка персонажа для одной из эпичнейших игр всех времён и народов - System Shock 2. А знаете почему скриншот в разрешении 1920х1080 (кликните его, кликните)? Потому, блджад, что я играю в игру именно в этом разрешении. Потому что [livejournal.com profile] red_priest_rezo только что доставил настолько адовое и ураганное, что отныне пожизненно столуется в нашем кафе за счёт заведения. Некий чувак выкатил патчик, полностью перелопачивающий эту хорошую (мягко говоря), но капризную (ОЧЕНЬ мягко говоря) игру. Пятнадцать мегабайт всего - это вместе с документацией и инструментами для моддинга. Результат следующий: игра спокойно без плясок с бубном запускается на любом современном железе и любых современных операционках, поддерживает все виды разрешений (с соответствующим масштабированием менюшек), имеет улучшенные 32-битные текстуры и вообще превращается в ровно работающую безглючную конфетку. Мечты сбываются. Ну чо, [livejournal.com profile] major_spieler, пляши, хуле. Больше никакой еботни с конфигами и прочим. Накатил игру, накатил официальный патч 2.3, накатил вышеуказанный патч 2.4 - и всё работает само, без постороннего вмешательства. Нет, даже не пляши - просто сядь и дыши глубже. Потому что там же есть патч и для Thief 2. С примерно теми же изменениями. И он, помимо прочего, без проблем работает и для первого Thief, хоть в ридми этого и не сказано. Всё, я кончил.


А интерфейс теперь выглядит как-то так. Мелковато, конечно, но вполне приемлемо. Тем более, что никто не заставляет ставить такое же огромное разрешение, как у меня.


Текущий статус - 66.532

UPD: Чтоб далеко не бегать, бонусные ссылки от герра Шпилера:
System Shock 2 v2.4
Thief 2 v1.19
(уже не работают, увы)

UPD2: Масштабирование интерфейса, подсказанное [livejournal.com profile] red_priest_rezo и [livejournal.com profile] fragilviper. В корневой папке игры Блокнотом открываем файл cam.cfg и добавляем туда строчку d3d_disp_scaled_2d_overlay X Y, где вместо X и Y ставим "виртуальное разрешение", под которое будет масштабироваться интерфейс. Лично мне наиболее комфортным показался вариант d3d_disp_scaled_2d_overlay 1024 768.

[identity profile] fragilviper.livejournal.com 2012-09-28 07:05 pm (UTC)(link)
что можно сказать по поводу SS2 - чудны дела твои, анонимус!

W7-64, запустилось, работает, красиво

являюсь владельцем железной звуковушки creative x-fi gamer, обещанного честного openAL добиться не удалось (винда крашится), а вот честного EAX через ALchemy - вполне, аппаратный звук на 48 каналов действительно есть и на мою виртуальную 5.1 лёг вполне приятно

а большая часть текстурок в игре, по всей видимости, аппаратные, а не "картинки", поэтому и выглядят так здорово, не думаю, что их специально перерисовывали
Edited 2012-09-28 19:23 (UTC)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2012-09-28 08:46 pm (UTC)(link)
Во, точно, надо ещё алхимию навернуть, а то у меня звук моно - из центральной колонки. А в SS2 три четверти генерации кирпичей от "звука вокруг" происходит же. Текстуры не перерисовывали точно, потому что в пятнадцать метров они бы тупо не поместились.

[identity profile] fragilviper.livejournal.com 2012-09-28 11:29 pm (UTC)(link)
не поместились бы, говоришь, а ты в kkrieger играл? ;)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2012-09-28 11:31 pm (UTC)(link)
Не только играл, но и прошёл. Текстуры там две с половиной - в SS2, при всей её устарелости, они побольше как объёмом. так и числом.

[identity profile] fragilviper.livejournal.com 2012-09-29 08:38 am (UTC)(link)
но это 96кБ! ;)

ок, а что скажешь про .fr-08 ".the product"? 64кБ =)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2012-09-29 10:33 pm (UTC)(link)
А там такие офигенно большие текстуры, ты думаешь? Присмотрись - они крохотные, просто дофига раз размноженные, и их таки тоже две с половиной штуки. Сделать абстрактное нечто небольшим нетрудно (что, понятно, не отменяет эпичности работников демо-сцены, в том числе и автора "продукта"), а вот посмотрю я, как текстуры цельного звездолёта "фон Браун" в разрешении несколько тысяч пикселей КАЖДАЯ ты в пятнадцать метров упихаешь. Их там, конечно, тоже не особо много, ну так, примерно раз в сто побольше, чем в "продукте", но ведь туда же надо ещё и ядро движка уместить, и редактор для моддеров, и документацию и ещё хрен знает что, демо-программистам и не снившееся.

[identity profile] fragilviper.livejournal.com 2012-09-30 10:05 am (UTC)(link)
а если серьёзно посмотреть, то у демосценеров 64кибайтников текстур как таковых в файле и нет, они по ходу запуска генерируются, собственно, как и звуковые сэмплы для музыки и эффектов

ты ж понимаешь, это я так, на правах флуда ;)