sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
Мне за прошедший день не раз присылали ссылку на геймплейный трейлер ремейка первой части System Shock. Посмотрел, порадовался. Сюда его, однако, класть не буду, кому интересно (и кто не видел), тот может посмотреть тут. Я лучше выложу получасовое прохождение этой же демки (да, это демка, и она доступна для свободного скачивания - например, в стиме) от своего любимого летсплеера. Что можно пока что сказать - демка помечена как "пре-альфа", и таковой является. Это пока очень сырой (пока даже нет настроек и нельзя сохраняться), совершенно не оптимизированный кусок игры, но уже виден потенциал. Основной плюс - это точное воссоздание той самой первой части. Основной минус - это точное воссоздание той самой первой части. Во-первых, уровни составлены из кубиков, что существенно ограничивает их архитектуру. Во-вторых, незнакомым с первой частью стоит готовиться к долгому плутанию по тесным лабиринтам без путеводного маркера цели квеста и (поначалу) даже без карты. Молодому поколению такой хардкор может показаться чересчур напряжным. Ещё из отмеченного мной - лут, лежащий в ящиках и трупах (в отличие от лута, лежащего просто на полу или на полках), кажется, генерится случайно - мне выпадало не совсем то, что я видел в ролике. Контекстная музыка (то есть, играющая только в определённые моменты, а не постоянно) - очень хорошее нововведение. Озвучка выше всех похвал (да, на роль Шодан они пригласили ту же актрису, что озвучивала её и в оригинале). Интерфейс кажется достаточно удобным, хоть у меня и есть к нему несколько претензий. Впрочем, помним, что это всё же пре-альфа, и всё поменяется ещё миллиард раз. В общем, королева пока что в восторге, преисполнена розовых надежд (тут ведь не приходится гадать, хорошая игра получится или нет - игра уже есть, и она уже великолепна, её осталось просто перерисовать на новый движок, и всё) и наконец-то может с чистой совестью отвалиться спать. Оясуми.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Мио и чай без тортика)
Разыгрываем вчерашнюю лотерею. Времени в итоге получилось на три часа больше, чем обещал изначально, но дополнительных желающих предсказуемо не нашлось. Итак, добро пожаловать под кат.

Итоги )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Мио и чай без тортика)
Почему самая безнадёжная? Да потому, что кому, скажите на милость, нужен ключик от гоговского System Shock 2, если в самом гоге игра сейчас стоит 39 рублей (тридцать девять! у нас стаканчик мороженого за такие деньги не везде купить можно!), а тем, кто через их клиент, именуемый Galaxy, зайдёт на страничку распродажи, её и вовсе бесплатно выдадут? Вот я, собственно, и зашёл. А поскольку игра у меня уже есть, мне просто прислали ключ - мол, отдай кому-нибудь. А действителен он, собственно, до конца распродажи, то есть ещё дней несколько. Так что не знаю, найдётся ли желающий получить нахаляву то, что можно получить нахаляву более верным способом, но если таковые будут - отмечайтесь в комментариях. Завтра в это же время разыграем.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Сегодня внезапно вышла на ГОГе первая часть System Shock. Причём не просто так, а в CD-версии, с озвучкой, и улучшенная - с поддержкой нормального обзора мышью, переназначаемыми клавишами управления, а также возможностью включать увеличенные (до 1024x768) и широкоэкранные (до 854x480) разрешения. Плюс к тому поправили несколько багов. Но для пуристов в комплект входит и оригинальная версия, со всеми ужасами интерфейса середины девяностых. В общем, нержавеющая классика стала ещё доступнее, налетай. Тем более, если в вашей библиотеке ГОГ уже есть вторая часть, на первую дадут скидку 36%, превратив и без того смешную цену в совершенно пренебрежимую.


Текущий статус - 4.124

BREAKING!!

Sep. 28th, 2012 01:41 am
sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
Вы знаете, что это такое там, чуть пониже текста? Кто видел - не может не узнать. Да, блджад, это вход в UNN Recruitment Center, который есть самое начало, он же туториал, он же генерилка персонажа для одной из эпичнейших игр всех времён и народов - System Shock 2. А знаете почему скриншот в разрешении 1920х1080 (кликните его, кликните)? Потому, блджад, что я играю в игру именно в этом разрешении. Потому что [livejournal.com profile] red_priest_rezo только что доставил настолько адовое и ураганное, что отныне пожизненно столуется в нашем кафе за счёт заведения. Некий чувак выкатил патчик, полностью перелопачивающий эту хорошую (мягко говоря), но капризную (ОЧЕНЬ мягко говоря) игру. Пятнадцать мегабайт всего - это вместе с документацией и инструментами для моддинга. Результат следующий: игра спокойно без плясок с бубном запускается на любом современном железе и любых современных операционках, поддерживает все виды разрешений (с соответствующим масштабированием менюшек), имеет улучшенные 32-битные текстуры и вообще превращается в ровно работающую безглючную конфетку. Мечты сбываются. Ну чо, [livejournal.com profile] major_spieler, пляши, хуле. Больше никакой еботни с конфигами и прочим. Накатил игру, накатил официальный патч 2.3, накатил вышеуказанный патч 2.4 - и всё работает само, без постороннего вмешательства. Нет, даже не пляши - просто сядь и дыши глубже. Потому что там же есть патч и для Thief 2. С примерно теми же изменениями. И он, помимо прочего, без проблем работает и для первого Thief, хоть в ридми этого и не сказано. Всё, я кончил.


А интерфейс теперь выглядит как-то так. Мелковато, конечно, но вполне приемлемо. Тем более, что никто не заставляет ставить такое же огромное разрешение, как у меня.


Текущий статус - 66.532

UPD: Чтоб далеко не бегать, бонусные ссылки от герра Шпилера:
System Shock 2 v2.4
Thief 2 v1.19
(уже не работают, увы)

UPD2: Масштабирование интерфейса, подсказанное [livejournal.com profile] red_priest_rezo и [livejournal.com profile] fragilviper. В корневой папке игры Блокнотом открываем файл cam.cfg и добавляем туда строчку d3d_disp_scaled_2d_overlay X Y, где вместо X и Y ставим "виртуальное разрешение", под которое будет масштабироваться интерфейс. Лично мне наиболее комфортным показался вариант d3d_disp_scaled_2d_overlay 1024 768.
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Не знаю у кого как, а у нас тут полный Koop Island Blues. В смысле, getting cold on this island, причём как-то очень резко и стремительно. В честь этого мы - о женщинах, как и всегда. Ну, чтоб на душе теплее стало. Конкретно сегодня - о специфических женщинах. Вы же знаете, я их люблю очень. Так вот, мы тут с [livejournal.com profile] major_spieler последние дни, добив E.Y.E., засели за олдовую классику в лице System Shock 2 - да-да, там после патча кооператив прорезается, я сам офигел. И вот бегаем мы, бегаем, уже до Recreation Deck добрались, и у меня такое, знаете, тёплое чувство ностальгии, что прямо ах. И в первую очередь - по Шодан. Я и забыл, что она такая офигенная.

Да, её зовут S.H.O.D.A.N. Если полностью, то Sentient Hyper-Optimized Data Access Network (Разумная максимально оптимизированная сетевая база данных). Искусственный интеллект, который искренне желает всем добра - в своём понимании. Первое время она даже недоумевала, почему предложенный ей вариант не находит понимания. Искусственный интеллект, который умеет испытывать эмоции. Гнев, высокомерие, злорадство. Не самый положительный набор, но зато как достоверно показанный. Искусственный интеллект, который обладает характером и историей, а не просто набором отличительных финтифлюшек, как, увы, большинство других искусственных интеллектов в художественных произведениях. В первой части игры она была исключительно злодейкой, да ещё и с шизофренией - в речи там и сям проскакивали куски старых текстов, ещё из времён до обретения Шодан свободы. Выходишь ты эдак из лифта, а тебе из динамика "Добро пожаловать на палубу 7Б, где располагаются жилые отсеки. Здесь вас ждут комфортабельные каюты, пищеблок с индивидуальным меню И СМЕРТЬ, НИКЧЁМНОЕ НАСЕКОМОЕ!!!" Или наоборот: "ДЁРГАЙСЯ-ДЁРГАЙСЯ, ЖАЛКИЙ МЕШОК ПЛОТИ, ТВОИ ПОПЫТКИ ЗАРАНЕЕ ОБРЕЧЕНЫ НА ПРОВАЛ! Желаю вам удачного дня." Знаете, первые пару раз такие перескоки интонации изрядно способствуют отложению кирпичей. Во второй части ей немножко добавили глубины. Ну, жизненный опыт у неё накопился, скажем так. Обиженная женщина - это страшно (большее - спойлеры). Не обижайте женщин. Даже виртуальных. Особенно виртуальных. Ну и к главгерою она отношение немного другое имеет - даже местами немного цундеристое. То есть, ворчит, конечно, насекомым обзывается, угрожает, но как-то уже не так прямолинейно, со вторым дном. С некоей, вероятно, даже потаённой симпатией. Оно и понятно, в первой части герой был - невидный хлюпик, задрот-хакер, а во второй - военный (вероятно, красивый и здоровенный, но под слоем имплантов это плоховато видно). Жаль, что во второй части у героя нет опции ответить взаимностью. В первой-то героя после смерти в киборга переделывали, и он таким образом несколько обретал единение с, хоть это и был гамовер. А во второй ты просто умирал, и всё. Неинтересно.

И как она озвучена, а... Этот голос с плавающей полуслучайным образом модуляцией, рассыпающийся на десяток разных, не совпадающих по таймингу. Мне прям нравится-нравится. Образцово. Именно так и должна разговаривать программа, наполовину переписавшая саму себя с целью оптимизации, и ставившая при этом удобство общения с органическими существами далеко не на первое место в списке приоритетов. В качестве примера - ролик с классическим "Look at you, hacker..." из первой части. Сами послушайте. Двадцать одна секунда олдскульного слёзовыжимательного киберпанка.


Текущий статус - 66.532

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 20th, 2025 09:12 am
Powered by Dreamwidth Studios