sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Ничего особенного - просто два гвардейца перекуривают на обломках сбитого "Скайрэя" тау.
smoking_after_by_nord_sol-d7pkvlw
кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Немного кавайных борцов за веру и чистоту этим вечером. Потому что если кто-то кое-где в Империуме порой праведно жить не хочет... И да, у меня стойкое ощущение, что художник имел в виду какую-то конкретную героиню, но так и не могу понять, кого. В голову почему-то приходит только Томоко Куроки из WataMote...

кликабельно именем Императора, десу~

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Ох и убит же я сегодня. А ведь надо ещё статью написать за вечер. К счастью, короткую. Говорят, буря какая-то магнитная особо сильная сегодня разразилась - оно и чувствуется. Все бешеные какие-то и задёрганные при этом. Впрочем, фигня, переживём. И не такое переживали.

Ну и так как сегодня среда, то - немного вархаммера. А конкретнее, отмагазинивание из штурмболтера. В роли последнего - автоматический дробовик Origin 12 SBV, в девичестве, кажется, бывший отечественной "Сайгой" (UPD: Как поправляют знающие люди - таки нет).


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
В последнее время Games Workshop взялась раскручивать Некромунду. Выпустили новую редакцию правил (её я пока не читал, так что всё, что ниже буду говорить про "настольный первоисточник", относится к старой версии), издали сразу пачку тематических рассказов. А недавно вот и видеоигру анонсировали - называется незатейливо: Necromunda: Underhive Wars. Вкратце что есть Некромунда - это ответствление сорокатонного вархаммера, посвящённое не битвам армий, а разборкам банд с нижних ярусов хайва, расположенного, собственно, на планете Некромунда. Банды состоят из представителей шести домов, управляющих жизнью нижней, "неблагородной" части хайва. Характеризуется игра небольшим масштабом (под управлением игрока оказываются не роты и батальоны, а пять-шесть бойцов, дюжина как максимум) и весьма подробными детальными правилами с небольшим (относительно прочего настольного вархаммера) уровнем абстракции.

К сожалению, в видеоигре, судя по всему, для игрока будут только две банды на выбор - громилы дома Голиаф и панкухи-амазонки дома Эшер. Моих любимых Орлоков не завезли, как и всех прочих. Неизвестно и насчёт противников в сюжетной кампании. В настолке был своего рода PvE режим, в котором можно было ходить за хабаром в дальние отсеки и там встречать кого только не - от жучков-паучков до орков или даже хаоситов-космодесантников. Ещё дополнительные правила позволяли играть за (и, соответственно против) арбитров, мутантов, охотников с верхних ярусов и многих других. Увы, это всё явно не в этот раз. Возможно, запилят платными DLC, как это сейчас модно.

Игровую механику, ничтоже сумняшеся, упёрли у японцев - если конкретно, то из игр серии Valkyria Chronicles. Действо походовое, одновременно игрок управляет только одним членом банды (ну, то есть, каждым по очереди, в порядке инициативы), но управляет в режиме реального времени с управлением и интерфейсом, напоминающим экшены от третьего лица. У каждого бандита есть определённый запас очков действия, которые тратятся на всё - на передвижение, стрельбу, рукопашные атаки, перезарядку оружия и устранение задержек при стрельбе. Да, из настольного оригинала в игру перекочует склонность стволов клинить и отказывать - всё же у гопоты нет ни возможностей, ни, чаще всего, желания нормально ухаживать за своими "орудиями труда". Остальные участники регаты в это время стоят неподвижно, но в появившегося в их поле зрения противника постреливают (сами, без посторонней помощи).

Обещают ролевую прокачку бандитов, постепенное получение доступа ко всё более продвинутому оборудованию и вооружению, а также широкие возможности внешней кастомизации всего на свете. В одиночной кампании будет реализована, как и в настольном оригинале, перманентная смерть подопечных. Поймал пацан маслину, двинул кони - или мирись с его безвременной кончиной, или иди грузить крайний сейв. В мультиплеере, ясное дело, такого не будет - все жмуры будут чудодейственной волею Бога-Императора воскресать по окончании партии. Будут ли реализованы различные увечья - неизвестно. В настолке, помнится, по итогам боя братэлла мог остаться без руки, ноги или глаза, обзавестись жутким шрамом (повышающим авторитет и уважуху среди братвы) или, скажем, надорвать организм в целом (что выражалось в понижении параметра выносливости). Кое-что из этого можно было исправить - например, вместо руки, ноги или глаза поставить соответствующую бионику - но так как в андерхайве такой хай-тек в дефиците, просто заплатить и получить было нельзя, приходилось ждать, пока соответствующий ништяк выпадет среди рандомных трофеев или окажется у барыги на толкучке. Остальные же повреждения и вовсе были перманентными. Так что в итоге после дюжины выходов на дело, получив как прокачку, так и увечья, братки окончательно переставали быть одинаковыми фигурками с типовыми характеристиками. Ты буквально помнил все их трещинки.

Выйдет игра на ПК и четвёртую плойку. Дата пока неизвестна даже приблизительно. Основываться будет на Unreal Engine последней версии. Обещают небольшие, но очень детализованные локации с массой интерактивных элементов и упором на вертикальный дизайн - всякие лестницы, переходы, балконы и т.д. Как в настольном оригинале, да.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
А давненько не было у нас рубрики "вархаммер по средам". А у меня как раз пара картинок накопилась. Сначала хотел их поберечь, по одной выкладывать, а потом подумал - а какого, собственно, хрена? Какой смысл экономить картинки?! Так что будут разом две.

Имперская гвардия отаке от SteelJoe (сходите поссылке, у него много вкусного, не только про ваху). Не знаю, будет ли превьюшка анимированной во всех браузерах, но полная версия, доступная по клику, точно анимирована.


"Химера" в разрезе от великолепного Серого черепа. Весьма кликабельна.


Текущий статус - 4.782

Dusk of War

Feb. 8th, 2018 08:14 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Недолго, как говорится, музыка играла, недолго фраер танцевал. Ну, то есть, на самом деле, конечно, долго - почти тринадцать с половиной лет - но всё равно обидно. Сегодня было объявлено о прекращении поддержки Dawn of War III из-за его крайне низкой популярности. Хотел по этому поводу вкратце обозначить вехи славного пути этой игровой серии от чемпионского пьедестала короля тактических RTS до помойки.

Dawn of War: 2004-2018 )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
Прислала мне леди Ньюберри занимательный проект один. Я и сам на него подписался, и расскажу заодно - влруг кого тоже заинтересует. Подробности - по ссылке. TL;DR: Требуются (не мне) добровольцы для первичной обкатки алгоритма машинного анализа художественного текста на предмет его привлекательности для читателей. Надо будет заполнить коротенькую анкету, после чего оценить высланные на указанный в анкете ящик тексты. Это будет десять небольших (до 30 тысяч знаков) рассказов в жанре фантастики, фэнтези или мистики. Оценка простейшая - "понравилось/не понравилось". Через месяц те же рассказы, но уже доработанные авторами, надо будет оценить повторно. В идеале (и некоторой довольно отдалённой перспективе) из этого получится, по замыслу автора проекта, система, позволяющая довольно точно оценить привлекательность текста для среднего читателя. Участникам программы вроде как даже предполагаются небольшие виртуальные плюшки за помощь в.

В качестве картинки для привлечения внимания - патриотически-романтическое постбатальное полотно "Любовь (к Императору)" (M03, монитор, пиксели, автор неизвестен).

кликабельно чуть более чем весьма

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Даненько у нас не было вархаммера по средам. Так что доставлю две хорошие вещи. Во-первых, интересную мысль хорошего человека про особенности передачи духа сорокатонника средствами игр, а во-вторых - эту вот картинку, что ниже. Сорокатонник часто называют "высокотехнологичным средневековьем", и лично мне всегда очень нравятся картинки, передающие эту смесь наиболее наглядно. Вот как здесь, например - гвардейцы с феодальной планеты, оружейники и бронники которой уже получили откуда-то продвинутые технологии, но пока придерживаются старых обычаев.

+++CLICK FOR LARGER RESOLUTION AND PRAISE THE EMPEROR+++

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Итак, Омниссию я определённо чем-то прогневал. Вчера попробовал воткнуть вместо своей предположительно давшей дуба видеокарты пару 480-х, которые любезно подогнал на поюзать уважаемый [livejournal.com profile] hideiori_shiba - хрен там плавал. В общем, расскажу по порядку - и чтобы у самого в голове упорядочилось, и на случай, если кто-то что-то умное подскажет.

Итак, сидел я в минувшую субботу, играл в SWTOR. И вдруг внезапно, без объявления войны, погас экран. За секунду до этого раздался какой-то треск или дребезжание - из колонок, не из корпуса. Судя по тому, что звуки игры не утихли, а индикатор харда продолжал мигать, исчезло только изображение, всё остальное было в порядке. Перезагрузился с кнопки - всё начало показывать. Посчитал случившееся разовым сбоем, запустил игру снова, но спустя пару минут получил всё тот же чёрный экран, только на этот раз с ровного места, без предварительных звуковых оповещений. Заподозрив, что это неспроста, я перезагрузился снова и на этот раз игру уже не запускал. Дело в том, что я, признаюсь, пылесосить и чистить компьютер, увы, ленюсь, поэтому делаю это нечасто - соответственно, предположил, что дело, вероятно в перегреве. Гипотеза на первый взгляд оправдалась - при работе в обычном режиме, без высоких нагрузок в виде игровой графики, проблема себя не проявляла долго. Но в итоге таки проявила.

К тому моменту уже прибыл народ на ролевую сессию, и объединёнными усилиями мы вытащили видеокарту, разобрали её и прочистили. Выяснили, что один из двух кулеров на карте вращается с трудом - видимо, таки из-за загрязнения. Итог мероприятия оказался неутешительным - после возвращения прочищенной карты на место, чёрный экран стал появляться сразу после включения. То есть, не появляется даже загрузочной информации - монитор остаётся тёмным. Нет оповещения об отсутствии сигнала, какое бывает при отключенном кабеле - именно тёмный экран, как будто к кабелю с той стороны что-то подцеплено, но не включено. Никаких особенных звуков компьютер не издаёт - я, если честно, даже был не очень уверен, что он грузится там, на фоне.

Переткнули кабель в гнездо встроенного видеочипа на материнке. Хрен там плавал - ровно та же картина. Вытащили видеокарту - заработало на встроенном чипе нормально. В итоге я уверился, что видеокарта безвременно помре, и намылился с зарплаты брать новую. Для временного поиграть упомянутый выше уважаемый [livejournal.com profile] hideiori_shiba подогнал позавчера две своих вышеупомянутых GF480 и мостик для SLI (у меня была одна GF770). Эти карточки априори рабочие, но когда вчера я попытался их воткнуть, получил всё ту же картину - чёрный экран и тишина. Вынул, переткнул на встройку - встройка норм пашет.

В итоге, имею страшное подозрение, что дуба врезала не видеокарта, а слот на материнке. Отсюда вопрос - будет ли работать видеокарта (допустим, что она исправна) воткнутая во второй слот на материнке, который для вспомогательной видеокарты в SLI? Ну и надо бы, конечно, рукастого и головастого мастера поискать, который бы покопался с машиной - а то я уже задолбался туда-сюда оборудование перетыкивать (параллельно же ещё и оперативку расширял, ага), каждый раз переживая, что что-нибудь ткнул нет и/или не туда и окончательно всё поломал. Вот только где, блин, найти такого, чтоб работал, а не деньги доил с лоха... А то знаю я принцип работы всех этих "компьтерных скорых помощей".

В общем, мекбой в расстройстве.
81f0a12eb42091f1096872d6a0d2bae6

UPD: Материнка ASUS P8H67-M Pro, блок питания Fatality на 750 ватт.

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (космический концепт)
Угу, примерно вот это там и есть, а вы что думали?

クリッカブル

Текущий статус - 4.782

* * *

May. 3rd, 2017 09:48 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Книжкам - отбой. Сказкам - отбой.
Война стоит у дверей.
Здравствуй, мальчик, я - за тобой.
Вставай и двинем скорей.
Под коврик ключ и - шаг за край,
И счастье тем, кто не спал.
В седьмое небо идёт трамвай,
Сметая листву со шпал.
(О.Медведев - Мальчик)

Имперская гвардия (или Астра Милитарум, если официально и на высоком готике) является самой многочисленной военной организацией Галактики, настолько многочисленной, что точного количества её военнослужащих не знает ни её командование, ни власти Империума. Однако лишь очень небольшой процент имперского населения служит в её рядах - просто людей ещё больше. Соответственно, Гвардия имеет возможность придирчиво отбирать кандидатов, и все бойцы в ней, как правило, на подбор - хорошо развитые мужчины и женщины в полном расцвете сил, фактически лучшие представители своей планеты. Что, собственно, является поводом для презрительного отношения гвардейцев к СПО (Силам планетарной обороны, которые то же самое, что и Гвардия, но никогда не покидают планету, поэтому в бой вступают на порядки реже и, соответственно, оснащаются и укомплектовываются заметно хуже).

Однако иногда случается так, что пополнять гвардейские ряды надо срочно, и тогда критерии отбора, естественно, расширяются. И если дела продолжают идти плохо, и потери остаются высокими, то потом они расширяются ещё раз. И ещё. И ещё. И так пока не доходит дело до призыва подростков. Вообще, на некоторых планетах в Гвардию вербуют в 13-15 лет вполне штатно - но только для того, чтобы как можно больше времени уделить обучению и тренировкам, на войну эти рекруты попадают лишь спустя минимум четыре-пять лет после призыва. На картинке, представленной ниже, ситуация явно не та. Дело запахло керосином, и либо молодняк из учебки пришлось кинуть в бой, либо вообще новых с нуля набрать, по-быстрому обучить и кинуть в топку фронта. Стоит, однако, отметить, что это чумазое нечто неопределённого пола и хрупкого возраста оружие держит уверенно и шагает твёрдо. Или природный талант, или это уже далеко не первый бой.

Таких несовершеннолетних гвардейцев именуют по-разному, в зависимости от обычаев планеты, но традиционное название - "белые щиты" или "пустые шевроны", поскольку им обычно не разрешают носить на форме и снаряжении символику полка, пока они её не заслужат. Либо сдав экзамен, если всё хорошо и пополнение полку срочно не требуется, либо - отвагой в бою. Обычный отличительный знак белых щитов - широкая белая полоса на каске.

+++CLICKING IS NOT FORBIDDEN+++

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (сон - дело святое)
1. Под мощным давлением общественности открыл резервную копию кафе на дриме. Это именно резервная копия - буду раз в полторы-две недели бэкапить туда посты и комментарии, ничего более.

2. В стиме внезапно и без объявления войны вышла Bayonetta. Видимо, издатель проникся прибылями, которые принесла NieR: Automata, и понял, что пекабоярам надо доставлять, и тогда они понесут тебе бабло мешками. Приятная тенденция - глядишь, такими темпами мы и другие консолехолопские эксклюзивы сможем без эмулятора ощупать.

3. На днях стихийно родили с народом очередную идею в коллекцию "сорокатонника, в который мы никогда не поиграем". Есть, значит, в Имперской гвардии такой юнит - ковен псайкеров. Это несколько (до десятка) псайкеров, собранных вместе и пуляющих своей экстрасенсорикой сообща. К ним в нагрузку прилагается штатный комиссар, работающий предохранителем - если у кого-то из подопечных срывает крышу, и варп начинает овладевать им, комиссар предотвращает катастрофу метким выстрелом в затылок. А теперь собираем ковен следующего формата. Пирокинетик - рыжая пигалица метр с кепкой, плоская как доска и люто скандальная, которая по поводу и без взрывается в прямом и переносном смысле. Телекинетик - пацанка-бодрячка, которая и сама вечно в движняке, и окружающим предметам остановиться не даёт. Телепат - высокомерная "принцесса", стройная и прекрасная, которая непрерывно обливает окружающих ледяным презрением (в том числе и потому, что знает, что у них в головах). Биомант - тёплая, мягкая и заботливая скромница, которая вечно всех лечит и всем помогает. К ним приставляем свежевыпущенного из схолы комиссара с характером и повадками типичного ОЯШа и получаем эпик вин. Разумеется, по всем законам гаремного жанра подопечные должны об комиссара непрерывно вытирать ноги, а он в ответ должен мямлить, тупить и иногда спасать всех путём разового превомогания. Разумеется, стрелять в девиц, даже если они полностью идут вразнос, у него не должно хватать духу - ОЯШ же. А, да, знакомые с классической раскладкой вархаммеровских пси-способностей могут меня спросить - где же дивинатор, то бишь, псайкер со способностями прозревать будущее и читать память предметов? Отвечаю - дивинатор прозрела весь этот пиздец заранее и просто не пришла. Молча сидит одна в углу библиотеки и читает книжку. Как и всегда. Второй вариант - дивинацию забанил мастер, но это внутренняя шутка, и остальным она, наверное, не так смешна. Да, по смыслу это лучше реализовывать в Only War, но так как там толком не прописано ничего псайкерского, то механически куда лучше подойдёт Dark Heresy 2.

Картинка не в тему, просто красивая. Люблю, когда художники соблюдают пропорции и не рисуют оружие в руках щуплых азиатских школьниц слишком маленьким.

クリッカブル

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (здесь красивая местность)
Как известно, среди фанатов сорокатонного вархаммера давно ходит теория, что наша с вами планета Земля, на которой мы живём, и Святая Терра, на которой высится Золотой Трон Бога-Императора Человечества - это две совершенно разные планеты. Да, официальный бэк настойчиво намекает, что Терра - это именно Земля очень далёкого будушего, но на самом деле тот же бэк говорит, что многие планеты, колонизированные землянами в Золотой век технологий, утеряли память о своём прошлом и искренне считают себя оригинальной Землёй, причём на многих из них уровень научно-технического развития заметно упал. Соответственно, ходят шутки на тему того, что в любой момент к нам может нагрянуть освободительный флот присоединять нас к Империуму. А у нас тут с народом в минувшую субботу во время игры по Dark Heresy родилась забавная мысль - а что если мы на самом деле давным-давно к нему присоединены? Вот эти все истории про тайное мировое правительство, мировую закулису и прочее - не просто правда, но правда при этом совершенно неожиданная. Что тайные правители планеты - не масоны, не тамплиеры, не ZOG, а Администратум и Экклезиархия. И платит наша планета втихаря положенную имперскую десятину, и проповедует втайне разнообразные официально одобренные вариации имперского культа, и где-то там далеко гремят бесконечные войны во славу человечества, а мы ничего не подозреваем, играем солдатиками да рассуждаем о том, кто выпил воду в кране и на самом деле решает судьбы народов нашего крохотного шарика, одного из миллионов...

+++CLICKING IS NOT FORBIDDEN+++

Текущий статус - 4.782

Breaking!

Aug. 28th, 2016 09:20 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Дождались. Ну, то есть, не совсем дождались, но почти. Первые восемь минут фильма The Lord Inquisitor доступны для просмотра. Первые новости о нём были, помнится, ещё в 2011-м, и к выходу он планировался в 2013-м. Но лучше поздно, чем никогда. Тем более, перенос сроков релиза для самодельного проекта, осуществляемого силами энтузиастов в свободное время - дело ожидаемое и оправданное. Ну а сейчас мы имеем уже весомый кусок ленты, каковым и предлагаю насладиться. Русские субтитры имеются, хотя пока изобилуют опечатками.


P.S. Ролик, зуб даю, озверевший правообладатель постарается в ближайшее время придушить, так что рекомендую тем, кому он понравился, сохранить его локально.

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Всё-таки одно из величайших преступлений игропрома против человечества - это то, что BioWare до сих пор не почесалась и не запилила нам мыльное кинцо ролёвку как она умеет на тему сорокатонника. Нет прощения всем причастным к этому вопиющему надругательству над чувствами фанатов того и другого.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Когда-то в своё время писал я о реальных аналогах вархаммеровского болтера (вот здесь и небольшое дополнение здесь). А тут раскопал в запасниках сообщение от уважаемого [livejournal.com profile] stern_forge с сообщением об ещё одной прелюбопытной штуковине, подпадающей под эту категорию. Информации по ней очень мало, а фотографии мне и вовсе не удалось найти, увы.

Немного информации, которую удалось накопать )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Не прошло и ста лет, как я добрался до просмотра единственного на данный момент (и, судя по всему, на долгое время вперёд) официального фильма по сорокатонному вархаммеру. А потом не прошло и ста лет, как я сподобился написать на него обзор. Да-да, всё верно - речь про печально известных Ultramarines, которые провалились финансово, были освистаны фанатами вархаммера, а нефанатами были встречены с глухим недоумением. У меня фильм вызвал крайне противоречивые ощущения, и о них-то я и постараюсь рассказать.

Ultramarines: The Movie )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Временами, рассекая по просторам священного гугля для каких-то совершенно посторонних целей, набредаешь случайно на самые неожиданные и интересные штуки. Как, например, проект некоего товарища по имени Филип Сибберинг под названием 1000 Chapters. Что это такое? А это сборник информации по лоялистским орденам вархаммеровского космодесанта. Я космодесант люблю не особо, больше предпочитаю Имперскую гвардию, но питаю слабость к красивым иллюстрированным классификациям. А здесь именно такая. Собраны все каноничные ордена из официальных источников и огромное количество орденов, придуманных фанатами (всего получилось даже больше тысячи, а именно 1073 штуки на момент последнего обновления). К каждому представлена картинка со схемой раскраски брони и ссылка на страничку из Лексиканума с описанием (если орден каноничный) либо частную страницу/пост в блоге (если орден фанатский). Возможна фильтрация - есть закладки Canon (каноничные ордена), DIY (фанатские с описанием) и MIA (ордена, никакой информации по которым найти не удалось, в основном фанатские). Там же обретается и замечательный конструктор для создания схем раскраски брони, при помощи которого всё рисовалось. Очень небесполезная штука для играющих в Deathwatch, например. Он позволяет не только красить десантника, но и немножко играть с ним в куклы, навешивая различное вооружение и снаряжение, меняя элементы доспеха и т.д. А кнопка ++Finalise++ создаёт карточку, где будет указан ближайший аналог указанных вами цветов из каталога официальных вархаммеровских красок, что заметно облегчит раскраску фигурок, буде вы захотите поиграть ими в варгейм. В общем, всецело полезная штука - как справочный материал и топливо для творчества.

++CLICKING IS STRONGLY RECOMMENDED++

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Как-то совершенно тихой сапой, без большой помпы ползут на мир орды новых игрушек по сорокатоннику. Вот, к примеру, очередная игра, по которую я услышал когда она уже практически выходить собралась. Называется Eisenhorn: Xenos и посвящена, как нетрудно догадаться, одноимённому роману - первому из трилогии про инквизитора Грегора Эйзенхорна. Авторы обещают (буквально мамой клянутся), что книга будет передана максимально точно, без купюр и пропусков, но и без отсебятины. Жанр игры разработчики определяют как action-adventure, обещают разнообразные виды деятельности - игроку в роли Эйзенхорна придётся и беседовать с людьми, и собирать улики, и, разумеется, временами воевать, пуская в ход оружие ближнего и дальнего боя, а также псайкерские способности (последние, кстати, пригодятся и в "мирных" заданиях). К сожалению, так как во главу угла разработчиками поставлено максимальное соответствие книге, никакой нелинейности не будет, как и простора для исследований местности. Уровни будут представлять собой извилистые и живописные, но абсолютно неразветвлённые рельсы, по которым паровозик сюжета прокатит нас от завязки к развязке по расписанию с остановками на всех прописанных в оригинале станциях. Практически на всех уровнях Эйзенхорна будут, в полном соответствии с первоисточником, сопровождать его помощники (максимум двое за раз). Каждый из них будет иметь свой набор снаряжения и навыков, и в сюжетно необходимых местах им можно будет приказывать произвести какие-то действия, которые сам главгерой делать не умеет. Кроме того, каждый напарник будет давать Эйзенхорну определённые бонусы к тем или иным действиям (Эмос - к вскрытию замков, Фишиг - к наносимым в бою повреждениям и т.д.). Действие будет происходить как минимум на планетах Гудрун и Дамаск (о них известно точно), но так как сюжет обещают пересказать максимально точно, то стоит ждать и туториальную миссию на Иден Прайм Спеси, и финальный пафосный заруб на Изаре-56 с участием Гвардии и космодесанта. Ещё обещают не забыть о кровище и сделать нуарный закадровый голос главгероя в лучших традициях Макса Пейна.

В общем, казалось бы, всё звучит довольно привлекательно. Но есть одно мерзкое "но" - в списке поддерживаемых игрой платформ из нормальных есть только ПК, консоли не поддерживаются. Зато указаны мобильные устройства - то есть, нам собираются впарить планшетную поделку. Разработчики, конечно, бьют себя пяткой в грудь, что движок анрыл кококо, тщательная проработка каждой из версий под соответствующую платформу кококо, но мы им традиционно не верим. К тому же, оценить тщательность проработки ПК-версии, например, можно по утверждению главного дизайнера, что игра полностью сделана под геймпад и где-то там, на заднем плане, десятым делом поддерживает клавиатуру и мышь. Интересно, они хотя бы пытались поинтересоваться, сколько процентов пользователей стима (а именно через стим будет распространяться компьютерная версия) хотя бы имеют геймпад, не говоря уже о том. чтобы регулярно им пользоваться? Думаю, всяко не больше процентов десяти, по самым оптимистичным оценкам. Ко всему этому прилагается графика блокастера двенадцатилетней давности и соответственно же скудная детализация локаций - планшеты, десу. В общем, королева в сомнениях. Выйдет это неоднозначное чудо уже в этом году (более точной даты неизвестно), если будет хорошо продаваться, то разработчики собираются выдать нам остальные две части похождений Эйзенхорна, а возможно и сочинить про него нелинейную игру с открытым миром, основанную на собственном сюжете, а не на книгах.

Ещё несколько слайдов - под катом )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Харошую хумисы венду зделали дисятую. Шустраю, кросивую. Мекбою нравица. Мекбой тока нимношка нидаволен что кнопачки гыр-гыр заедают... В общем, если переходить на этот ваш хумисовский язык, то нашёл я один мощный косяк в десятке, только пока не уверен, косяк это десятки или чего-то ещё. Скажем так, на семёрке такой проблемы не наблюдалось. Суть в чём - в некоторых программах не работают некоторые клавиши. Поясню - вот, например, пишу я этот пост в семаджике, и в нём, в семаджике, не работает пунтиковская комбинация Shift+Break, меняющая раскладку выбранного куска текста. А во всех остальных программах работает, так что когда я обнаружил, что набрал длинное предложение не в той раскладке, мне пришлось его вырезать, вставить в скайп (первое, что было открытого под рукой с полем для текста), переключить с абракадабры на русский там, после чего перетащить обратно в семаджик. В Media Player Classic не работает Alt+Enter, так что переключаться между оконным и полноэкранным режимами приходится двойным кликом мыши. А в Life is Strange внезапно отказывается работать WSAD, так что перемещать Макс приходится стрелочками. Это пока три затруднения, которые я заметил. Отдельный цирк с конями в том, что эти затруднения нестабильны. Если б вылезало каждый раз железно, было бы ясно, что это просто индивидуальная несовместимость отдельных программ с новой операционкой. Однако проявляются эти затруднения случайно при каждой загрузке системы. Причём похоже, что крячится всё разом - если в этот раз не фурычит одно из описанных сочетаний клавиш, значит, не фурычат и остальные, а вот если перезагрузить машину, то вполне может оказаться, что заработают, причём тоже все разом. Что делать - пока не знаю. Никто не сталкивался с чем-то похожим?


Текущий статус - 4.124

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 02:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios