sam_newberry: (здесь красивая местность)
Как известно, среди фанатов сорокатонного вархаммера давно ходит теория, что наша с вами планета Земля, на которой мы живём, и Святая Терра, на которой высится Золотой Трон Бога-Императора Человечества - это две совершенно разные планеты. Да, официальный бэк настойчиво намекает, что Терра - это именно Земля очень далёкого будушего, но на самом деле тот же бэк говорит, что многие планеты, колонизированные землянами в Золотой век технологий, утеряли память о своём прошлом и искренне считают себя оригинальной Землёй, причём на многих из них уровень научно-технического развития заметно упал. Соответственно, ходят шутки на тему того, что в любой момент к нам может нагрянуть освободительный флот присоединять нас к Империуму. А у нас тут с народом в минувшую субботу во время игры по Dark Heresy родилась забавная мысль - а что если мы на самом деле давным-давно к нему присоединены? Вот эти все истории про тайное мировое правительство, мировую закулису и прочее - не просто правда, но правда при этом совершенно неожиданная. Что тайные правители планеты - не масоны, не тамплиеры, не ZOG, а Администратум и Экклезиархия. И платит наша планета втихаря положенную имперскую десятину, и проповедует втайне разнообразные официально одобренные вариации имперского культа, и где-то там далеко гремят бесконечные войны во славу человечества, а мы ничего не подозреваем, играем солдатиками да рассуждаем о том, кто выпил воду в кране и на самом деле решает судьбы народов нашего крохотного шарика, одного из миллионов...

+++CLICKING IS NOT FORBIDDEN+++

Текущий статус - 4.782

Breaking!

Aug. 28th, 2016 09:20 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Дождались. Ну, то есть, не совсем дождались, но почти. Первые восемь минут фильма The Lord Inquisitor доступны для просмотра. Первые новости о нём были, помнится, ещё в 2011-м, и к выходу он планировался в 2013-м. Но лучше поздно, чем никогда. Тем более, перенос сроков релиза для самодельного проекта, осуществляемого силами энтузиастов в свободное время - дело ожидаемое и оправданное. Ну а сейчас мы имеем уже весомый кусок ленты, каковым и предлагаю насладиться. Русские субтитры имеются, хотя пока изобилуют опечатками.


P.S. Ролик, зуб даю, озверевший правообладатель постарается в ближайшее время придушить, так что рекомендую тем, кому он понравился, сохранить его локально.

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Всё-таки одно из величайших преступлений игропрома против человечества - это то, что BioWare до сих пор не почесалась и не запилила нам мыльное кинцо ролёвку как она умеет на тему сорокатонника. Нет прощения всем причастным к этому вопиющему надругательству над чувствами фанатов того и другого.


Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Когда-то в своё время писал я о реальных аналогах вархаммеровского болтера (вот здесь и небольшое дополнение здесь). А тут раскопал в запасниках сообщение от уважаемого [livejournal.com profile] stern_forge с сообщением об ещё одной прелюбопытной штуковине, подпадающей под эту категорию. Информации по ней очень мало, а фотографии мне и вовсе не удалось найти, увы.

Немного информации, которую удалось накопать )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Не прошло и ста лет, как я добрался до просмотра единственного на данный момент (и, судя по всему, на долгое время вперёд) официального фильма по сорокатонному вархаммеру. А потом не прошло и ста лет, как я сподобился написать на него обзор. Да-да, всё верно - речь про печально известных Ultramarines, которые провалились финансово, были освистаны фанатами вархаммера, а нефанатами были встречены с глухим недоумением. У меня фильм вызвал крайне противоречивые ощущения, и о них-то я и постараюсь рассказать.

Ultramarines: The Movie )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Временами, рассекая по просторам священного гугля для каких-то совершенно посторонних целей, набредаешь случайно на самые неожиданные и интересные штуки. Как, например, проект некоего товарища по имени Филип Сибберинг под названием 1000 Chapters. Что это такое? А это сборник информации по лоялистским орденам вархаммеровского космодесанта. Я космодесант люблю не особо, больше предпочитаю Имперскую гвардию, но питаю слабость к красивым иллюстрированным классификациям. А здесь именно такая. Собраны все каноничные ордена из официальных источников и огромное количество орденов, придуманных фанатами (всего получилось даже больше тысячи, а именно 1073 штуки на момент последнего обновления). К каждому представлена картинка со схемой раскраски брони и ссылка на страничку из Лексиканума с описанием (если орден каноничный) либо частную страницу/пост в блоге (если орден фанатский). Возможна фильтрация - есть закладки Canon (каноничные ордена), DIY (фанатские с описанием) и MIA (ордена, никакой информации по которым найти не удалось, в основном фанатские). Там же обретается и замечательный конструктор для создания схем раскраски брони, при помощи которого всё рисовалось. Очень небесполезная штука для играющих в Deathwatch, например. Он позволяет не только красить десантника, но и немножко играть с ним в куклы, навешивая различное вооружение и снаряжение, меняя элементы доспеха и т.д. А кнопка ++Finalise++ создаёт карточку, где будет указан ближайший аналог указанных вами цветов из каталога официальных вархаммеровских красок, что заметно облегчит раскраску фигурок, буде вы захотите поиграть ими в варгейм. В общем, всецело полезная штука - как справочный материал и топливо для творчества.

++CLICKING IS STRONGLY RECOMMENDED++

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Как-то совершенно тихой сапой, без большой помпы ползут на мир орды новых игрушек по сорокатоннику. Вот, к примеру, очередная игра, по которую я услышал когда она уже практически выходить собралась. Называется Eisenhorn: Xenos и посвящена, как нетрудно догадаться, одноимённому роману - первому из трилогии про инквизитора Грегора Эйзенхорна. Авторы обещают (буквально мамой клянутся), что книга будет передана максимально точно, без купюр и пропусков, но и без отсебятины. Жанр игры разработчики определяют как action-adventure, обещают разнообразные виды деятельности - игроку в роли Эйзенхорна придётся и беседовать с людьми, и собирать улики, и, разумеется, временами воевать, пуская в ход оружие ближнего и дальнего боя, а также псайкерские способности (последние, кстати, пригодятся и в "мирных" заданиях). К сожалению, так как во главу угла разработчиками поставлено максимальное соответствие книге, никакой нелинейности не будет, как и простора для исследований местности. Уровни будут представлять собой извилистые и живописные, но абсолютно неразветвлённые рельсы, по которым паровозик сюжета прокатит нас от завязки к развязке по расписанию с остановками на всех прописанных в оригинале станциях. Практически на всех уровнях Эйзенхорна будут, в полном соответствии с первоисточником, сопровождать его помощники (максимум двое за раз). Каждый из них будет иметь свой набор снаряжения и навыков, и в сюжетно необходимых местах им можно будет приказывать произвести какие-то действия, которые сам главгерой делать не умеет. Кроме того, каждый напарник будет давать Эйзенхорну определённые бонусы к тем или иным действиям (Эмос - к вскрытию замков, Фишиг - к наносимым в бою повреждениям и т.д.). Действие будет происходить как минимум на планетах Гудрун и Дамаск (о них известно точно), но так как сюжет обещают пересказать максимально точно, то стоит ждать и туториальную миссию на Иден Прайм Спеси, и финальный пафосный заруб на Изаре-56 с участием Гвардии и космодесанта. Ещё обещают не забыть о кровище и сделать нуарный закадровый голос главгероя в лучших традициях Макса Пейна.

В общем, казалось бы, всё звучит довольно привлекательно. Но есть одно мерзкое "но" - в списке поддерживаемых игрой платформ из нормальных есть только ПК, консоли не поддерживаются. Зато указаны мобильные устройства - то есть, нам собираются впарить планшетную поделку. Разработчики, конечно, бьют себя пяткой в грудь, что движок анрыл кококо, тщательная проработка каждой из версий под соответствующую платформу кококо, но мы им традиционно не верим. К тому же, оценить тщательность проработки ПК-версии, например, можно по утверждению главного дизайнера, что игра полностью сделана под геймпад и где-то там, на заднем плане, десятым делом поддерживает клавиатуру и мышь. Интересно, они хотя бы пытались поинтересоваться, сколько процентов пользователей стима (а именно через стим будет распространяться компьютерная версия) хотя бы имеют геймпад, не говоря уже о том. чтобы регулярно им пользоваться? Думаю, всяко не больше процентов десяти, по самым оптимистичным оценкам. Ко всему этому прилагается графика блокастера двенадцатилетней давности и соответственно же скудная детализация локаций - планшеты, десу. В общем, королева в сомнениях. Выйдет это неоднозначное чудо уже в этом году (более точной даты неизвестно), если будет хорошо продаваться, то разработчики собираются выдать нам остальные две части похождений Эйзенхорна, а возможно и сочинить про него нелинейную игру с открытым миром, основанную на собственном сюжете, а не на книгах.

Ещё несколько слайдов - под катом )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Харошую хумисы венду зделали дисятую. Шустраю, кросивую. Мекбою нравица. Мекбой тока нимношка нидаволен что кнопачки гыр-гыр заедают... В общем, если переходить на этот ваш хумисовский язык, то нашёл я один мощный косяк в десятке, только пока не уверен, косяк это десятки или чего-то ещё. Скажем так, на семёрке такой проблемы не наблюдалось. Суть в чём - в некоторых программах не работают некоторые клавиши. Поясню - вот, например, пишу я этот пост в семаджике, и в нём, в семаджике, не работает пунтиковская комбинация Shift+Break, меняющая раскладку выбранного куска текста. А во всех остальных программах работает, так что когда я обнаружил, что набрал длинное предложение не в той раскладке, мне пришлось его вырезать, вставить в скайп (первое, что было открытого под рукой с полем для текста), переключить с абракадабры на русский там, после чего перетащить обратно в семаджик. В Media Player Classic не работает Alt+Enter, так что переключаться между оконным и полноэкранным режимами приходится двойным кликом мыши. А в Life is Strange внезапно отказывается работать WSAD, так что перемещать Макс приходится стрелочками. Это пока три затруднения, которые я заметил. Отдельный цирк с конями в том, что эти затруднения нестабильны. Если б вылезало каждый раз железно, было бы ясно, что это просто индивидуальная несовместимость отдельных программ с новой операционкой. Однако проявляются эти затруднения случайно при каждой загрузке системы. Причём похоже, что крячится всё разом - если в этот раз не фурычит одно из описанных сочетаний клавиш, значит, не фурычат и остальные, а вот если перезагрузить машину, то вполне может оказаться, что заработают, причём тоже все разом. Что делать - пока не знаю. Никто не сталкивался с чем-то похожим?


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Внезапно и без объявления войны бабахнул анонс ролевой игры по сорокатонному вархаммеру. Ура? Ну, наверное, скорее таки ура, чем нет, но, судя по щепоткам просочившейся на данный момент информации, это всё же несколько не то, чего так давно и сильно хотелось. Напомню, чего именно хотелось (ну, по крайней мере, мне): мыльного кинца в стиле BioWare с длинными красивыми роликами, развёрнутыми диалогами, моральными выборами, пафосом превозмогания и гомосексуальными романами. Заявленный же проект, называться который, кстати, будет Inquisitor: Martyr, пока что ничем таким не козыряет. Говорится, что будет большой открытый мир, который разработчики обещают регулярно пополнять контентом, и в котором будет возможность продолжить игру в "свободном режиме" после прохождения сюжета. Разработчиком, кстати, значатся венгры из NeocoreGames - на их счету, из весомого, две части King Arthur и трилогия The Incredible Adventures of Van Helsing. Обе игры, конечно, весьма добротные и качественные, обе демонстрируют, что авторы умеют в атмосферу, сюжет и сочные диалоги, но при этом обе к ролевому жанру относятся постольку поскольку. Первая - стратегия в стиле ранних Total War, только с большим влиянием сюжета на происходящее, вторая - рубилка-дьяблоид про выкашивание толп противников и коллекционирование выпадающего из них случайно генерируемого лута. К чему будет близок Инквизитор (или же он вовсе изберёт третий путь), пока неясно, но, скорее всего, надеяться на мыльное кинцо про экипаж "Эбонитового ястреба" или "Нормандии" не приходится. Впрочем, поживём - увидим. В конце концов, качественный и атмосферный дьяблоид по сорокатоннику (нет, не надо вспоминать про Kill Team, он не проходит ни по первой категории, ни по второй) - это гораздо лучше, чем никакой околоролевой игры по сорокатоннику. Ну а ниже можно увидеть тизер игры - пока что ничего не показано, но уже вполне интригует.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Нет ничего более хрупкого, чем так называемый "канон" художественных произведений. Даже если автор изначально прописывает мир своего произведения и взаимоотношения персонажей до крайности дотошно, итоговые трактовки конечными читателями могут оказываться на диво разными. А уж если мы говорим о такой расплывчатой материи как вархаммер, где половина канона описывается словами "Галактика большая, в ней вообще всё, что угодно, может быть", а вторая половина - словами "главное, не смотрите в предыдущую редакцию, тут у нас теперь всё совсем по-другому", то и вовсе, сами понимаете. У каждого более или менее лояльного фаната в голове со временем устаканивается свой собственный личный вариант канона, и годнота тематических произведений начинает определяться, исходя из их близости этой картине в мозгах. Я, как любитель киберпанка, нуара и "бытовушной" фантастики в духе Чужих, когда думаю о вархаммере, в первую очередь представляю не зашкаливающий лощёный пафос космодесанта и не адский ад смрадного гримдарка хаоситов, а людей. Самых обычных людей, у которых, в общем, вполне обычная жизнь - пусть эти люди и могут быть напичканы имплантами и водить миллионтонных боевых роботов или проводить колдовские ритуалы ради погибели целых планет. Всё равно думать они будут не всегда о вечном и возвышенном - иногда и о предстоящем ужине, а разговаривать совершенно точно не будут фразами из летописей. И вокруг них будет не помпезная сусальность, которой преисполнена большая часть официальных иллюстраций, особенно старых, а самая обычная жизнь, местами грязненькая, местами непричёсанная. Из официальных вархаммероавторов в таком стиле мало кто пишет. Сэнди Митчелл с циклом про комиссара Каина - но цикл про Каина временами всё же слишком уходит в сатиру и плутовской роман. Дэн Абнетт - но очень иногда, и вообще пишет он неровно. Вот, в общем, и всё - прочая вахолитература является bolter porn разной степени кромешности. Нет, тоже можно почитать, конечно, но на мой вкус - не совсем то всё же. Попроще с фанфиками - но их такая лютая прорва, что в них чёрт ногу сломит. Но если уж натыкаешься на что-то хорошее, оно, как правило, впечатляет. Вот меня впечатлил роман Гарнизон за авторством [livejournal.com profile] red_atomic_tank и ряда других хороших товарищей. Суровая и жестокая, но при этом не переходящая в гримдарк ради гримдарка, история о том, как на недавно реколонизированной планете Ахерон случился кризис. Такой, знаете, мелкий - из разряда тех, про которые в летописях упоминают мельком. И про то, как вели себя люди, в этом кризисе оказавшиеся. Самые простые и обычные люди - от генерал-губернатора планеты до клерка Администратума. Многие люди в своё время произведение обфыркали - по причине, указанной мной выше. Местная картинка не вписывалась в канон, сформировавшийся у них в голове. Эти люди были необъективны. Побуду необъективен и я - потому что на мой личный канон эта книга легла ровно и точно. Поэтому я проникся и лютейшим образом зафанател.

Почитать можно в ЖЖ у автора по тэгу или на самиздате. Невзирая на ряд непойманных кое-где опечаток и повторений, текст более чем приятен на вкус и красив. Бодрый сюжет, офигенно выписанная атмосфера, запоминающиеся персонажи. Чего ещё желать? К прочтению настоятельно рекомендую. И самый главный и основной признак годности текста - знаете какой? Если убрать из него все характерные "маркеры" вархаммера и узнаваемые термины, он не рассыпается. Потому что держится не на болтерах, арбитрах, генокрадах и вартраках, а на сюжете и персонажах. Это дорогого стоит и редко встречается. А картинка, кстати, внезапно очень-очень в тему попалась...

Clicking is pointless - faith is not.

Текущий статус - 4.107
sam_newberry: (капитан "Изпипилятора")
На днях Focus Home Interactive и Tindalos Interactive объявили о том, что ими создаётся компьютерная адаптация настольной игры Warhammer 40k: Battlefleet Gothic, которую планируют выпускать под названием Battlefleet Gothic: Armada. Настольный оригинал посвящён сражениям вархаммеровских космических флотов и сочетает относительную простоту правил (по меркам обычного, "наземного" вархаммера) с их стройностью и логичностью, а также на удивление неплохим для гротескной космооперы уровнем физического реализма. Что из этого найдёт воплощение на экранах мониторов - один Император знает. Разработчик из космическо-стратегической тематики отметился только "дотой в невесомости" по имени Stellar Impact, но о ней, в свою очередь, отзывы были вполне неплохие.

Дата выхода Battlefleet Gothic: Armada неизвестна, список поддерживаемых платформ также не объявлен (совершенно точно будет ПК, насчёт остального непонятно). Да и вообще, об игре известно немного. Это будет стратегия в реальном времени. Про то, как будет организована структура миссий, ничего не сказано, но объявлено, что игрок сможет управлять флотами Империума, хаоситов, эльдаров и орков (непонятно только, в разных кампаниях, в одной и той же, или вообще для сюжетного прохождения будет доступен только один флот, а прочие только в мультиплеере и скирмише). Мелькнуло на уровне слуха, что сюжет игры каким-то образом касается Абаддона Осквернителя - если так, то понятно, что нас ждёт рассказ о каком-то из Чёрных Крестовых Походов, и центральную роль будут играть имперцы с хаоситами, а орки и эльдары окажутся третьестепенными персонажами, затянутыми в шестерни этого потока уничтожения. Но это, повторюсь, только слух. Что касается игровой механики, то пообещали, что корабли будут полностью настраиваемыми - игрок сможет выбрать, какое на них установить вооружение, какое оборудование и какие подсистемы. Капитаны и экипаж будут прокачиваться, накапливая опыт от миссии к миссии. Пока неясно, будет ли это просто интегральный показатель "выучки экипажа", как в настольном оригинале, равномерно влияющий на все параметры, или же будет более подробная раскладка по умениям (стрелять, маневрировать, проводить ремонт и т.п.). Также неясно, насколько будут отражены характерные особенности флотов из настолки. Имперские корабли - это "точка отсчёта", дефолтные юниты, от которых и танцевались все правила. Хаоситы - суть те же имперцы, только лишённые некоторых видов оружия, появившихся уже после Ереси Хоруса, и несколько иначе сбалансированные. Зато вот остальные две заявленные стороны обладают более чем интересными отличительными чертами. Звёздные парусники "космических эльфов", в отличие от кораблей прочих рас, техномагическим образом не подвержены инерции, поэтому могут разворачиваться на месте, практически мгновенно тормозить и столь же мгновенно развивать скорость. Корабли орков же в настолке каждый ход имеют шанс случайным образом поменять свои характеристики - то у них что-то сломалось или отвалилось, то, наоборот, бортовой мекбой, которому внезапно стукнул в голову несвежий грибной отвар, прямо во время боя оптимизирует реактор так, что тот начнёт в полтора раза больше мощности выдавать, то ещё что-то. Найдут ли эти фишки своё отражение в виртуализации - пока не сказано. Но хотелось бы, понятное дело, чтобы нашли.

Технических подробностей ещё меньше. Будет использоваться движок Unreal 4 - это всё, что нам пока сказали. Ещё опубликовали три скриншота, на которых виден один корабль (иногда размноженный в нескольких экземплярах) и пригоршня астероидов. Графониум, в общем, ничем сверхъестественным не блещет, насколько можно судить по показанному. Текстуры бедненькие, детализация моделек была бы "потрясающе подробной" лет пять назад, по нынешним же временам - просто нормальная. С другой стороны, графика в играх таки не главное, да и наблюдать всё это дело нам в любом случае б0льшую часть времени придётся очень издали. Как-то так. Будем ждать дополнительных подробностей - их обещали раскрыть совсем скоро.

кликабельно

Текущий статус - 3.679
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Итак, я таки мигрировал. Покумекав над выданными мне советами (ещё раз спасибо всем отозвавшимся!), поначалу хотел брать самсунг. Однако при поверхностном чёсе по окрестным тематическим лабазам, как онлайновым, так и не, обнаружил, что самсунгов удручительно мало в наличии (имеется в виду "вотпрямщас", а не под заказ). Кроме того, краем уха мелькали какие-то слухи, что у каких-то самсунгов проблема с прошивкой, каковую надо руками обновлять во избежание проблем. Соответственно, прибарахлил интел - вот такой. Как и было рекомендовано, решил не жабиться и взять на 240 гиг. У меня, собственно, старый системник-то был на 300 - когда-то был единственным винтом в машине, был разбит на два логических (система и всё остальное), потом, при очередном апгрейде лет восемь назад, перешёл в разряд чисто системных и был переформатирован обратно в один раздел. Стояла там винда, софт и игрушки. Сейчас игрушки пока переставил на другой винт, на SSD залил только винду и сопутствующие программы типа проигрывателей, браузера и т.д. Сразу попрошу прощения у тех, кто хотел от меня рассказа о личном опыте переноса системы - систему, как уже сказал ранее, решил таки поставить начисто, с нуля. Особой оптимизацией решил не заморачиваться. Семёрка сама отключила на SSD дефрагментацию и подняла TRIM, индексирование для поиска я решил не включать сам. Остальное из рекомендованного (отключение файла подкачки, перенос библиотек на другой диск и пр.) делать не стал - думаю, что выцарапывать лишние часы и дни работы из системного диска ценой утаптывания свободного места на несистемных это как-то не очень. Живут же люди, например, на ноутбуках на чистом SSD, поставив туда вообще всё - и как-то не помирают. Общие впечатления - отличные. Система загружается за считанные секунды, буквально (вместе с загрузкой биоса и прочим, от нажатия на кнопку питания до готовности к работе - существенно меньше полуминуты). Очень многое из того, что подтормаживало, стало летать. Например, раньше избранное в браузере временами подвисало, если сразу после его запуска лезть в дебри закладок. Грешил на то, что облачная синхронизация не сразу справляется - оказалось, нифига, дело в харде было. Аналогично с MPC - раньше при покадровой перемотке временами подтормаживало секунд на пять-десять (и потом иногда перескакивало не на следующий кадр, а сразу на несколько, если ты, не заметив торможения, продолжал стучать по кнопке), сейчас всё стремительно и плавно перематывается. В общем, я доволен. Теперь, разухарившись на волне энтузиазма, подумываю с грядущей зарплаты поднять ещё HDD, да побольше - перебазировать на него свои архивы, бэкапы и прочие интересные вещи.

Однако, не обошлось и без проблем. Поставил Valkyria Chronicles, запустил - а звука нет и звуковое устройство в настройках выбрать не получается. Покурил стимовские форумы - там пишут, что дело в отсутствии библиотек DirectX 9. Фигня вопрос - пошёл ставить DirectX 9, благо, для семёрки мелкомягкие выпустили специализированный инсталльник, который автоматически детектит недостающие библиотеки, докачивает их и ставит. Однако тут и прилетела птичка обломинго. DirectX не ставится - в конце установки пишет "Произошла внутрення системная ошибка. Чтобы определить причину ошибки, просмотрите файлы DXError.log и DirectX.log в папке Windows". При этом на практике файл DXError.log вообще отсутствует (видимо, даже не создаётся), а в DirectX.log никаких особых ошибок не прописано - только то, что некоторые из библиотек уже установлены в системе. Гугление выдало кучу ссылок на кучу ресурсов, там рекомендации, сводящиеся к трём: переставить винду, запустить инсталльник в режиме исправления неполадок совместимости и скачать отдельный инсталльник февральского DirectX за 2010. Переставлять винду - я их дом труба шатал. Только что поставил, только-только всё настроил, два вечера на это целиком убил - и тут заново? Тем более, что вещует мне сердце, можно проблему проще решить. Режим совместимости и отдельный инсталльник не помогают - выдаётся та же ошибка (в режиме совместимости одно отличие - сообщение об ошибке вылезает в начале установки, а не в конце). Для ХР на сайте мелкомягкой поддержки ещё есть вариант переименовать в системе Dsetup32.dll и Dsetup16.dll в *.dxx и повторить попытку установки, но в семёрке этих файлов в системной папке нет (да и на страничке написано - мол, вашей системе этот метод не подойдёт). На одном из форумов описали шаманский способ - положить инсталльник в отдельную чистую папку и запустить оттуда - мол, смешно, но работает. Не помогло. Ещё кое-где рекомендуют снести DirectX начисто и переставить заново но так как для этого используются странные сторонние утилиты, то я пока очкую до подобного экстрима опускаться. Не хочется похерить совсем свеженькую систему. Пока что игрушки играют, видео видится, а музыка музычит - и вроде нормально всё. Но такие вот проблемки с одним из значимых системных компонентов несколько напрягают - хочется таки поправить. И не только для того, чтобы в Валькирию со звуком играть. Посему мекбой грустно ворчит и просит помощи зала. Буду крайне благодарен за помощь. Fuck you, it's magic. (c) Забудьте длинный абзац нытья выше - всё волшебным образом заработало (см. первый же комментарий к записи и мой ответ на него). Да, и Валькирия со звуком идёт. Спасибо, товарищ [livejournal.com profile] ardraeiss!

da klikin' iz pointlez, git

Текущий статус - 66.923
sam_newberry: (ключ на двенадцать)
Нет, всё-таки я - белка-истеричка. Вот что мешало, обнаружив проблему с загрузкой (кстати, всем спасибо за сочувствие и полезные советы), вместо того, чтобы паниковать и строчить прочувствованные посты, начать с самого очевидного - а именно с проверки того, что именно написано про загрузку в биосе. А в биосе про загрузку оказалось написано, что (по всей видимости, из-за принудительной перезагрузки) винты выстроились по алфавиту своих названий, и системный оказался на последнем месте из четырёх. На первом же значился ничего не подозревавший и офигевший от внезапно оказанного столь высокого доверия винт с архивом мультиков и ролевых рулбуков. Неудивительно, что машина не могла на нём загрузчик найти - его там отродясь не бывало. Переставил диски в списке приоритета как положено, ребутнулся. Винда посмотрела на меня укоризненно, поцокала языком, ничего не сказала и сама, без всяких команд, запустила чекдиск. Чекдиск повозился минут семь, нашёл и наисправлял кучу сбоев в системном разделе, ребутнул машину ещё раз, и теперь винда стремительно и радостно запустилась за те же полторы минуты, что и старые добрые времена. В очередной раз несовершенное человеческое сознание оказалось посрамлено логикой, трезвым рассудком и здравым смыслом Машины. Omnissiah Dominatus!


Текущий статус - 66.923
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
А вот кому вархаммера сорокатоннаго - каноничнаго, походоваго? Только что добрые друзья доставили в почту новостей. Студия Slitherine готовит к выпуску варгейм под названием Warhammer 40.000: Armageddon (там же, по ссылке, можно записаться в бету). Что нас ждёт? На вид и по описаниям - нечто вроде старого доброго Panzer General (олдфаги помнят, что на подобной механике во времена оны была уже сорокатонная игра Rites of War). Походовые бои на карте, расчерченной шестиугольниками, прокачка и апгрейд отрядов (избранные из которых переходят с вами из миссии в миссию, превращаясь к финалу в суперветеранов, разбирающих танки сапёрными лопатками). Нелинейная кампания из пяти обучающих миссий и тридцати основных (как и в Panzer General, проигрыш миссии не является автоматически провалом всей кампании - просто дальше ход войны будет несколько другим, и миссии вам будут предложены также другие). В отличие от Panzer General, здесь будет и сюжет - с диалогами, именными персонажами и внезапными вотэтоповоротами. Тоже нелинейный, ясное дело - зависящий от ваших успехов на поле боя. История посвящена Второй Армагеддонской, так что под командование игроку попадут гвардейцы Стального Легиона и выделенный им в поддержку космодесант (Ультрамарины, Кровавые Ангелы и Саламандры), а противниками будут орки. Среди именных персонажей, соответственно, ожидаются комиссар Яррик, командор Данте и прочие примечательные личности. Будет, разумеется, возможность поиграть в одиночные миссии, в том числе и за орков, а не за имперцев, будет и мультиплеер (на двух игроков), причём с поддержкой самых разных протоколов, вплоть до игры по электронной почте. Обещают мощный редактор, который позволит не только рисовать собственные миссии, но и пилить на игру различные моды. Игра будет выпущена на ПК и яблочных планшетах/телефонах, выход ожидается в этом году. Такие дела.

в меру кликабельно

Текущий статус - 66.919

* * *

Jul. 16th, 2014 02:44 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Мне тут некоторое время назад доставили отличную картинку с кадианцами - не могу не поделиться ей с вами. Сурово, гримдарково, шизомилитаристично и вообще. Побольше бы таких.

++CLICKING IS STRONGLY ADVISED++

Текущий статус - 66.919

Breaking!

Jun. 28th, 2014 01:19 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Как доставил буквально только что уважаемый [livejournal.com profile] vladimir_v_y, анонсирована игра Space Hulk: Deathwing. Поначалу я подумал, что это аддон к приятной, но не хватающей звёзд с неба походовой тактике Space Hulk, вышедшей около года назад (старательное переложение оригинальной настолки в виртуальный формат, но, увы, ничего сверх этого). Однако быстрое гугление показало, что это совсем отдельный проект. Причём - экшен от первого лица. Разработчиками значатся ребята из Streum On Studio - это те самые упоротые французы, которые запилили кривоватую, но до предела душевную E.Y.E.: Divine Cybermancy. Сюжет традиционный для спейсхалковских похождений - космодесант зачищает, собственно, халк (этакий космический Остров Погибших Кораблей, блуждающий в пространстве) от тиранидского присутствия. Из необычного - во-первых, за главного героя у нас библиарий (librarian). В настолке его, кстати, не было (хотя товарищи с мест поправляют, что в какой-то из редакций таки был), да и в предыдущих компьютерных реализациях тоже не припомню. А получение в свои руки библиария, помимо оригинальности самого этого момента, обозначает также, что мы будем превозмогать врага не только силой оружия, но и псионическими силами. Многообещающе. Во-вторых, обещана ролевая прокачка - ажно четыре ветки навыков. В-третьих, кастомизация оружия и доспехов. Ну и в-четвёртых - графониум. Разработчики мамой клянутся и бьют себя пяткой в грудь, что все кадры нижеприведённого трейлера взяты непосредственно из игрового процесса и обсчитаны в реальном времени на движке. Дата выхода пока неизвестна. Ждём более подробных новостей.


Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Некоторое время назад я, помнится, выдал небольшое эссе на тему "Откуда есть-пошли болтеры в мрачном мире тёмного будущего", посвящённое затейливому переплетению реальной жизни с художественным вымыслом. И вот, в дополнение к завершающей части того поста, [livejournal.com profile] stern_forge на днях доставил чудесное. Немецкая фирма Rheinmetall, оказывается, ещё пару лет назад представила проект своего ручного 40-мм гранатомёта, называемого Hydra. Эта штуковина самозарядная, а по некоторым данным умеет бить и очередями по три выстрела, питается из съёмных коробчатых магазинов, каковые могут иметь ёмкость в 4, 6 и 10 гранат. Основная фича, рекламируемая производителем - прицел. Главная его функция - обеспечение дистанционного подрыва гранаты на нужной высоте для покрытия осколками максимальной площади. Теперь к этому делу осталось только активно-реактивные гранаты разработать - и болтер готов.


Отдельно порадовала рекламная фотка - ну чисто имперский гвардеец же!


Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Мио и чай без тортика)
Рекламное агентство Aoi no Sora в моём лице решило разгрести залежь объявлений, накопившихся за выходные, и выкатить их пачкой. Итак, по порядку.

1. Во первых строках хочу оповестить тех, кто не почитал в субботу крайний отчёт о процессе распаковки, что они могут почитать его сейчас. А то, как показывает практика и подсказывают более сведущие товарищи, в субботу посещаемость этих наших интернетов катастрофически низка, а у меня там обзор онлайн-магазина пропадает без внимания. Непосредственные отзывы о последнем можно писать в личку [livejournal.com profile] tielestr.

2. Если вдруг кому-то из проживающих в Москве и окрестностях требуются хорошие трекинговые ботинки маленького размера, леди Ньюберри как раз таковые продаёт. Подробности - здесь, в нижней части поста. Заинтересовавшимся имеет смысл отмечаться там в комментариях или писать в личку [livejournal.com profile] wildwings_.

3. Нашей ролевой компании срочно требуется свежая кровь! Многие из тех, кто с нами был, отныне более не с нами - у кого-то работа-быт-дела, кто-то, в силу разнообразных обстоятельств, оказался отрезан географически, в итоге остался skeleton crew людей, которые, хоть и являются хорошими друзьями, но знают друг друга и манеру своей игры практически наизусть. Последние полгода это ещё как-то туда-сюда прокатывало, но удовольствие от субботних ролевых посиделок при этом продолжало медленно падать. Соответственно, мы будем очень рады хорошим людям, которые захотят разделить наше маленькое хобби. Сами мы хорошие, добрые и дружелюбные, по большей части адекватны и просты в общении, любые возникающие конфликты стараемся разруливать на месте и максимально мягким путём. К добровольцам требование простое - быть готовым каждую (или почти каждую, по договорённости) субботу кататься в южную часть Москвы и обретаться там, весело проводя время, часов примерно с двух и до вечера. Знакомство с ролевыми играми вообще или с какими-то конкретными системами необязательно - если вы полный неофит, ничего в этом не смыслящий, нас тут целых четверо, с удовольствием помогущих, расскажущих и научащих. Конкретно в ближайшую субботу (28 июня) стартует кампания по системе Only War со мной в роли мастера. Желающие примерить доспех бойца Имперской гвардии и умереть превозмочь во славу Императора - стучитесь ко мне в личку или отмечайтесь в комментариях. Увы, слишком много желающих принять мы по техническим причинам не сможем, так что заранее прошу прощения у тех, кому придётся отказать, но двое нам нужны точно. UPD: Желающие предварительно найдены, набор закрыт - по крайней мере, на данный момент.


Текущий статус - 66.919

* * *

Jun. 18th, 2014 11:27 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Обычно вархаммеровские картинки выполняются в довольно консервативном стиле (по композиции похоже на старинный гобелен, пропагандистский плакат или, скажем, церковный витраж) - и это, на самом деле, неплохо. В этом как бы соль вархаммера - этакое космическое средневековье. Однако тем ценнее немногочисленные нестандартные картинки. Вот как эта, например - ну чисто кадр репортажа из современной горячей точки. Ведь на самом деле вархаммеровские сражения глазами их участников выглядят именно так, а не как их рисуют традиционно, с красивыми позами на фоне гор трупов. И, да - наглядно видно, насколько огромны космодесантники. Сразу понимаешь, отчего они внушают лютый страх врагам. Картинку в один из предыдущих постов кидали в комментарии, кстати - в аккурат перед тем, как я хотел её выложить сам. Но, может, не все видели.

+++CLICKING IS POINTLESS HAS POINT NOW+++

Текущий статус - 66.919

* * *

May. 28th, 2014 10:44 pm
sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
Сегодня, в честь среды - вархаммеровская картинка. А то накопилось несколько классных, надо бы делиться ими. Вот, скажем, Имперская гвардия в бою. Судя по тому, что бойцы стоят в полный рост, перед ними противник, не атакующий с дистанции - тираниды какие-нибудь или толпа культистов с дрекольем. Очевидно, наиболее важна именно плотность огня - не точность даже.

вполне кликабельно

Текущий статус - 66.919

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

April 2017

S M T W T F S
       1
2 3 4 5 6 78
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 12:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios