Инквизиционное
Aug. 31st, 2015 02:33 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Как-то совершенно тихой сапой, без большой помпы ползут на мир орды новых игрушек по сорокатоннику. Вот, к примеру, очередная игра, по которую я услышал когда она уже практически выходить собралась. Называется Eisenhorn: Xenos и посвящена, как нетрудно догадаться, одноимённому роману - первому из трилогии про инквизитора Грегора Эйзенхорна. Авторы обещают (буквально мамой клянутся), что книга будет передана максимально точно, без купюр и пропусков, но и без отсебятины. Жанр игры разработчики определяют как action-adventure, обещают разнообразные виды деятельности - игроку в роли Эйзенхорна придётся и беседовать с людьми, и собирать улики, и, разумеется, временами воевать, пуская в ход оружие ближнего и дальнего боя, а также псайкерские способности (последние, кстати, пригодятся и в "мирных" заданиях). К сожалению, так как во главу угла разработчиками поставлено максимальное соответствие книге, никакой нелинейности не будет, как и простора для исследований местности. Уровни будут представлять собой извилистые и живописные, но абсолютно неразветвлённые рельсы, по которым паровозик сюжета прокатит нас от завязки к развязке по расписанию с остановками на всех прописанных в оригинале станциях. Практически на всех уровнях Эйзенхорна будут, в полном соответствии с первоисточником, сопровождать его помощники (максимум двое за раз). Каждый из них будет иметь свой набор снаряжения и навыков, и в сюжетно необходимых местах им можно будет приказывать произвести какие-то действия, которые сам главгерой делать не умеет. Кроме того, каждый напарник будет давать Эйзенхорну определённые бонусы к тем или иным действиям (Эмос - к вскрытию замков, Фишиг - к наносимым в бою повреждениям и т.д.). Действие будет происходить как минимум на планетах Гудрун и Дамаск (о них известно точно), но так как сюжет обещают пересказать максимально точно, то стоит ждать и туториальную миссию на Иден Прайм Спеси, и финальный пафосный заруб на Изаре-56 с участием Гвардии и космодесанта. Ещё обещают не забыть о кровище и сделать нуарный закадровый голос главгероя в лучших традициях Макса Пейна.
В общем, казалось бы, всё звучит довольно привлекательно. Но есть одно мерзкое "но" - в списке поддерживаемых игрой платформ из нормальных есть только ПК, консоли не поддерживаются. Зато указаны мобильные устройства - то есть, нам собираются впарить планшетную поделку. Разработчики, конечно, бьют себя пяткой в грудь, что движок анрыл кококо, тщательная проработка каждой из версий под соответствующую платформу кококо, но мы им традиционно не верим. К тому же, оценить тщательность проработки ПК-версии, например, можно по утверждению главного дизайнера, что игра полностью сделана под геймпад и где-то там, на заднем плане, десятым делом поддерживает клавиатуру и мышь. Интересно, они хотя бы пытались поинтересоваться, сколько процентов пользователей стима (а именно через стим будет распространяться компьютерная версия) хотя бы имеют геймпад, не говоря уже о том. чтобы регулярно им пользоваться? Думаю, всяко не больше процентов десяти, по самым оптимистичным оценкам. Ко всему этому прилагается графика блокастера двенадцатилетней давности и соответственно же скудная детализация локаций - планшеты, десу. В общем, королева в сомнениях. Выйдет это неоднозначное чудо уже в этом году (более точной даты неизвестно), если будет хорошо продаваться, то разработчики собираются выдать нам остальные две части похождений Эйзенхорна, а возможно и сочинить про него нелинейную игру с открытым миром, основанную на собственном сюжете, а не на книгах.

Концепт-арты локаций смотрятся очень круто.


А вот на скриншотах ничего даже близко впечатляющего замечено не было.


Вероятно, какой-то противник. Хотя, возможно, и напарник. Обратите внимание на тщательность проработки совмещения пальцев с рукояткой и рамкой стаб-револьвера. Это, отмечу, не скриншот, снятый придирчивым игрожуром, любящим выискивать косяки в обозреваемых играх, это официальный промо-материал от разработчиков. Они даже не стараются.

Боевая сцена демонстрирует богатство анимации и естественность поз участников. Странная белёсая жижа, скудно брызгающая из поражённого мечом врага, очевидно, символизирует обещанную кровищу.

В общем, как-то так. Не знаю, кто что думает, а по мне всё довольно блёкло выглядит. Кажется, как и в случае с официальной экранизацией, Games Workshop отдали лицензию дешёвеньким джамшутам-шабашникам, а потом будут удивляться, почему такие хреновые барыши, и вздыхать, что никакой жанр, кроме стратегий, в сорокатоннике аудитории не нужен.

Текущий статус - 4.124
В общем, казалось бы, всё звучит довольно привлекательно. Но есть одно мерзкое "но" - в списке поддерживаемых игрой платформ из нормальных есть только ПК, консоли не поддерживаются. Зато указаны мобильные устройства - то есть, нам собираются впарить планшетную поделку. Разработчики, конечно, бьют себя пяткой в грудь, что движок анрыл кококо, тщательная проработка каждой из версий под соответствующую платформу кококо, но мы им традиционно не верим. К тому же, оценить тщательность проработки ПК-версии, например, можно по утверждению главного дизайнера, что игра полностью сделана под геймпад и где-то там, на заднем плане, десятым делом поддерживает клавиатуру и мышь. Интересно, они хотя бы пытались поинтересоваться, сколько процентов пользователей стима (а именно через стим будет распространяться компьютерная версия) хотя бы имеют геймпад, не говоря уже о том. чтобы регулярно им пользоваться? Думаю, всяко не больше процентов десяти, по самым оптимистичным оценкам. Ко всему этому прилагается графика блокастера двенадцатилетней давности и соответственно же скудная детализация локаций - планшеты, десу. В общем, королева в сомнениях. Выйдет это неоднозначное чудо уже в этом году (более точной даты неизвестно), если будет хорошо продаваться, то разработчики собираются выдать нам остальные две части похождений Эйзенхорна, а возможно и сочинить про него нелинейную игру с открытым миром, основанную на собственном сюжете, а не на книгах.
Концепт-арты локаций смотрятся очень круто.

А вот на скриншотах ничего даже близко впечатляющего замечено не было.
Вероятно, какой-то противник. Хотя, возможно, и напарник. Обратите внимание на тщательность проработки совмещения пальцев с рукояткой и рамкой стаб-револьвера. Это, отмечу, не скриншот, снятый придирчивым игрожуром, любящим выискивать косяки в обозреваемых играх, это официальный промо-материал от разработчиков. Они даже не стараются.
Боевая сцена демонстрирует богатство анимации и естественность поз участников. Странная белёсая жижа, скудно брызгающая из поражённого мечом врага, очевидно, символизирует обещанную кровищу.
В общем, как-то так. Не знаю, кто что думает, а по мне всё довольно блёкло выглядит. Кажется, как и в случае с официальной экранизацией, Games Workshop отдали лицензию дешёвеньким джамшутам-шабашникам, а потом будут удивляться, почему такие хреновые барыши, и вздыхать, что никакой жанр, кроме стратегий, в сорокатоннике аудитории не нужен.
Текущий статус - 4.124
no subject
Date: 2015-08-30 11:49 pm (UTC)рожафизиономия...no subject
Date: 2015-08-30 11:52 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-30 11:59 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:04 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:05 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 06:51 am (UTC)no subject
Date: 2015-09-02 03:30 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 06:23 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 06:52 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 06:57 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 07:19 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 01:12 pm (UTC)А пиксель арт это примерно как СССР, кто в нем не жил "типа ностальгирует" но мы то помним дюну 2 пиксселей обожрались.
no subject
Date: 2015-08-31 01:19 pm (UTC)Но на фоне того, что было (вcякие, прости-хоспади, Fire Warrior) - очень даже.
Слэшеров на PC вообще немного. Да, прямой как рельса.
А пиксель арт это примерно как СССР, кто в нем не жил "типа ностальгирует" но мы то помним дюну 2 пиксселей обожрались.
Ну, конкретно тут про пиксель-арт я зло пошутил, но он вполне бывает к месту.
Я говорю - для меня графониум - дело десятое.
no subject
Date: 2015-08-31 01:21 pm (UTC)Графоний не нуден.
no subject
Date: 2015-09-02 03:24 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 06:52 am (UTC)Это при том, что для меня графониум никогда не был главным. Но, блин, "это какой-то... позор"(с)
no subject
Date: 2015-08-31 07:05 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 07:20 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 07:42 am (UTC)no subject
Date: 2015-09-02 03:30 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 07:15 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 07:20 am (UTC)"Дэвушка, павэрнис, апэлсын дам"(с) бгг...
no subject
Date: 2015-09-11 12:41 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 07:38 am (UTC)ЗЫ Про геймпады ты зря. В этом жанре они на порядок удобнее чем мышь+клавиатура
no subject
Date: 2015-09-02 03:29 pm (UTC)Ну. может и сделаю таки.
> В этом жанре они на порядок удобнее чем мышь+клавиатура
Прицел должен наводиться мышью. Никакой аналоговый стик её заменить полноценно не способен.
no subject
Date: 2015-09-02 03:36 pm (UTC)Скажи что это не опечатка=)
--Прицел должен наводиться мышью. Никакой аналоговый стик её заменить полноценно не способен.
Это только в ФПС важно
no subject
Date: 2015-09-03 06:29 pm (UTC)Увы, опечатка.
> Это только в ФПС важно
Какая разница, где стоит камера, в глазах героя, за плечом или за спиной, если прицел наводить всё равно надо?
Ну. Зато кто то пилит Мартиру. )))
Date: 2015-08-31 07:38 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 10:51 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 10:58 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:29 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 07:51 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 10:52 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:36 pm (UTC)"Петька и Василь Иваныч спасают галактику"Что-нибудь теллтейловское, скажем.no subject
Date: 2015-08-31 12:50 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 08:13 am (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:19 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:45 pm (UTC)no subject
Date: 2015-09-11 02:41 pm (UTC)no subject
Date: 2015-09-11 09:09 pm (UTC)Но в свете разных бизнес-решений ГВ за последнее время... хм.
no subject
Date: 2015-09-12 08:10 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:18 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:20 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:24 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:28 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:47 pm (UTC)no subject
Date: 2015-08-31 12:48 pm (UTC)no subject
Date: 2015-09-06 09:19 pm (UTC)http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=36156
no subject
Date: 2015-09-08 09:29 am (UTC)