sam_newberry: (初音ミク)
Они были ки-и-и-борги. Они заполони-и-и-ли пла-а-нету...
(шутка, которую всё равно кто-нибудь напишет в комментариях, поэтому я успею первым)

Некоторое время назад в комментариях мне посоветовали игру The Uncertain. Полез искать её в стиме и не без удивления обнаружил, что она у меня, оказывается, давно куплена - очевидно, прихватил на какой-то из распродаж чохом, вместе с десятком других пунктов вишлиста, да так и забыл про неё. А тут, соответственно, порадовался, установил и прошёл. Впечатление игра оставила крайне приятное, им и хочу в общих чертах поделиться. Единственное, о чём хочу сразу предупредить - слайды в обзоре не очень репрезентативны, так как сняты на минимальных настройках графики. На компьютере, более могучем, чем мой добрый, но, увы, старый ноутбук, игра будет смотреться куда выигрышнее.

The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (рядовой Вержбовски)
В спонтанном порыве ощупывания всех подряд онлайновых экшен-сессионок на военную тематику добрался таки до Armored Warfare. В наших пенатах игра носит также патриотичный подзаголовок Проект "Армата", но в довесок к патриотизму идёт необходимость заводить ящик на мыле.ру для регистрации в игре. Так как я ещё не опустился до такого, чтобы заводить себе почту на мыле (ладно-ладно, когда-то очень давно она у меня там была, причём заведённая именно для регистрации в игрушке, но это было давно и неправда), то пошёл на евросервер. Там патриотизма нет, сплошная безблагодатность и упадок нравов, зато позволили создать аккаунт с моего обычного яндексовского ящика. Покатал с недельку, не торопясь, докачался до четвёртого уровня в большинстве веток, делюсь впечатлениями.

Armored Warfare )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (старший канонир)
Довольно давно, года два, если не три назад, наткнулся я вконтактике на забавную игрушку под название Gunfleet - варгейминговский World of Warships тогда ещё не вышел, а его клон уже вовсю принимал игроков. Правда, так как движок этого дела через браузер у меня работал по принципу "то потухнет, то погаснет", толком поиграть не получалось. А на днях рассказали мне добрые люди, что у игры вышел отдельный клиент, который можно скачать с официального сайта, поставить и играть по-людски. И я его таки скачал, поставил и немножко поиграл. И хочу поделиться с вами предварительными впечатлениями.

Gunfleet )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Пару лет назад я писал на тему игр по вселенной Ghost in the Shell. Среди прочего упоминал и готовящуюся к выходу First Connection. Прошло время. и игра таки вышла - правда, сменив по дороге название на First Assault (полное название очень громоздко - Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online). Благодаря розыгрышу бонусного комплекта раннего доступа на алиенваревском сайте, мне удалось попасть в игру, и впечатления я очень кратко излагаю под катом.

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (старший канонир)
Долгое время, когда я писал про какие-нибудь онлайновые игры, в комментарии непременно приходил кто-нибудь и говорил: "А вот есть ещё MechWarrior Online..." И мне приходилось снова рассказывать прохладную былину о том, как я сыграл один бой в какую-то там альфа-версию этого дела, обнаружил, что стотонный штурмовой мех (mech, в смысле, а не fur - это здесь так роботы называются) останавливается, как вкопанный, наткнувшись на фонарный столб, вышел из игры и удалил её. И на каждую рекомендацию отвечал пришедшему в комментарии встречным вопросом: "А там мехи столбы валить научились?" И человек смущённо говорил, что нет, не научились, после чего сбивчиво начинал объяснять, что игра всё-таки хорошая и ваще, но я уже не слушал. И тут вот не так давно герр майор, большой ценитель вселенной Battletech, зазвал меня попробовать ещё раз. Я встретил его тем же вышеуказанным вопросом и с удивлением услышал в ответ, что кажется таки да, мехи научились валить фонарные столбы и даже деревья, и что теперь двадцатиметровую махину не останавливает полутораметровое дорожное ограждение. Забурились, стало быть, в игру, потом ещё товарища [livejournal.com profile] seajey привлекли. Даже юнит свой запилили (это здесь так клан называется). Краткие впечатления неофита (я из серии MechWarrior плотно играл только в первую часть и в Mercenaries четвёртой, остальные, фактически, мимо меня пролетели) и разрозненный набор слайдов, весьма условно соответствующих подписям - под катом.

MechWarrior Online )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Пару лет назад я с огромным удовольствием прошёл сказочный нуар The Wolf Among Us. На днях ощутил внезапное желание продолжить знакомство с интерактивными мультфильмами от Telltale, но так как зомбятина всё ещё внушает отвращение заезженностью темы, с Игрой престолов я не знаком, а "сюжетный режим" Майнкрафта до сих пор считаю подзатянувшейся неудачной шуткой, выбор мой остановился на Tales from the Borderlands. За несколько дней прошёл. В целом, остался доволен, но если сформулировать впечатления вкратце, то получится что-то вроде "неплохо, но до Волка не дотягивает". Подробности - под катом.

Tales from the Borderlands )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Love - like a bullet in the head)
А с тобой всё будет просто и больно, как укус гремучей змеи -
Проснёшься ночью с угрюмым знаньем, что взлёт доступен.
Навстречу радугой брызнут звёзды, изрежут щёки твои.
Лети, журавушка - грудь Вселенной туга, как бубен.

И полёт журавлика так же прям, как и тысячу лет назад.
Мирозданью плевать, кто в небесный сад, кто - на нары.
Потому полёт журавлика прям, как и тысячу лет назад.
Так улетай, журавушка.
Улетай.
Сайонара.
(Олег Медведев, Журавлик)

На днях завершил прохождение Star Wars: Knights of The Old Republic II - The Sith Lords. Остался в полнейшем восторге, каковым и хотел бы поделиться с окружающим миром (да, раньше у меня до этой классической игры руки, увы, не доходили). Под катом, в лучших традициях плохого игрожура - много рассуждений о том, о сём, никому не интересных личных воспоминаний и совсем чуть-чуть информации об игре. Спойлеров нет (а то мало ли, вдруг кто-то всё же до сих пор не прошёл этот шедевр).

Star Wars: Knights of The Old Republic II - The Sith Lords )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (старший канонир)
Прошёл некоторое время назад XCOM2 - тот, который про борьбу земных повстанцев с захватившими планету двадцать лет назад пришельцами. Очень понравилось. Под катом - впечатления и слайды, причём последние, увы, не всегда совпадают по смыслу с первыми, так как многое я зафиксировать как-то не удосужился.

XCOM2 )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Домучил, наконец, Rise of The Tomb Raider. Первую треть игры я проскакал с энтузиазмом. Вторую протопал в свободное от остальных занятий время, без особой охоты. Третью - додавливал через не могу и через не хочу. Поиск всех секретов, выполнение испытаний и прочую деятельность по добыванию ачивок оставил, в отличие от предыдущей части, на неопределённо отдалённое будущее, то есть на никогда. В чём же причина? Ну, давайте по порядку, что ли (с минорными спойлерами)...

Rise of The Tomb Raider )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Несколько дней назад неплохая игра Shadowrun: Hong Kong обновилась и обзавелась подзаголовком Extended Edition. В обновление входят аудиокомментарии разработчиков и бонусная кампания Shadows of Hong Kong, продолжающая основную. Её-то я сегодня и допрошёл до конца, впечатлениями хочу поделиться.

Shadows of Hong Kong )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Некоторое время назад хороший человек [livejournal.com profile] hcman подарил мне в стиме игру под названием Warhammer: End Times - Vermintide и с тех пор мы с товарищами в неё довольно регулярно играем. Игра неплохая - хоть и не без недостатков, но мне вполне нравится. Если описать её вкратце - это фэнтезийно-вархаммеровский Left 4 Dead со скейвенами вместо зомби. А если чуть подробнее - тогда вам под кат.

Vermintide )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Жил-был Shadowrun Returns, и было это нехорошо, но терпимо. Потом стал Shadowrun: Dragonfall, и стало это хорошо и даже отлично. А тут на днях увидел свет Shadowrun: Hong Kong, и я немедля озадачился вопросом, так ли это замечательно, как разливались соловьями разработчики на кикстартере (а разливались они настолько громко и качественно, что я им даже задонатил). Впечатления - под катом.

Shadowun: Hong Kong )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (初音ミク)
Я не люблю эпизодические игры - я, помнится, об этом уже говорил. Вот и сейчас - потратил три часа жизни на великолепную игру, а теперь жди неизвестно сколько. Отчасти спасло хотя бы то, что я долго тянул с обзором, и пока собрался его написать, вышел второй эпизод. Так что обзор будет по двум эпизодам хотя бы, а не по одному. Тоже, конечно, нелепое и бессмысленное занятие (стоило бы, по-хорошему, дождаться полного выхода игры, и только потом садиться за изложение впечатлений, но не утерпел), но всё же на 20% менее нелепое и бессмысленное, чем могло бы быть. Дело в том, что эпизодов ожидается пять. Пять октябрьских дней, которые нам предстоит прожить в захолустном, но на диво живописном американском городке вместе с главной героиней. Life is Strange. Королева влюблена, уносите королеву. Русского языка нет, но фанаты делают любительский перевод - искать вот тут.

Life is Strange )

Текущий статус - 4.107
sam_newberry: (Канако в некотором возбуждении)
Выносите королеву, королева в восторге и потому малоадекватна. У меня других дел полно, а я, понимаете, визуальные романы прохожу. А потом настолько офигеваю, что сраз же, не отходя от кассы, пишу на них обзоры. Китайская любительская игра Shan Gui, которая, в общем-то, и не игра, по большому счёту - то, что называется kinetic novel. То есть, тебе рассказывают и показывают историю, а вся твоя роль сводится только к тому, чтобы кликать, переключаясь на следующую реплику или картинку. Это ближе к диафильму (кто помнит такие старые пионерские развлечения) или, если более современную аналогию проводить, к аудиокниге с картинками. Причём история эта не только линейная, но и короткая - у меня на её прохождение ушло, согласно встроенному счётчику стима, 65 минут. Причём она не только линейная и короткая, но, до кучи, ещё и простенькая - никаких особых твистов или многослойности. А ещё английская версия переведена криво и с опечатками - видать, не носитель языка перевод делал, а китаец, и местами это очевидно даже мне, как тоже не носителю языка. Так отчего же меня так зацепило? Да просто душевная она, история эта. Чуть грустная, но с очень тёплым и добрым финалом. И ещё тут потрясающая графика и волшебная музыка (DLC с саундтреком прилагается к игре бесплатно - не проходите мимо). И главная героиня - высокая, грустная и в очках. И она встречает другую девушку. Ну, вы поняли - ровно то, что нужно, чтобы меня покорить.

Shan Gui )

Текущий статус - 66.923
sam_newberry: (старший канонир)
Очередной раунд ретро-игровой рулетки подходит к концу, и я, как и полагается по правилам, выкладываю обзор доставшейся мне игры. На сей раз это оказалась тактическая игра MechCommander 2, выпущенная в 2001 году. В своё время, давным-давно, я играл в первую часть, и она мне весьма понравилась, так что я надеялся, что сиквел будет как минимум не хуже. Надежды оправдались - игра оказалась годной. Подробности и слайды - под катом, правда, со слайдами есть небольшая проблема. Игра, даже будучи подправленной фанатским патчем для совместимости с современными видеокартами, всё равно капризничала - при использовании аппаратного курсора, оный курсор не отображался на экране, и играть приходилось в буквальном смысле на ощупь, а при включении курсора программного, всё работало на ура, но при этом FRAPS переставал делать скриншоты трёхмерной графики, снимая только в меню между миссиями, да и то с глюками. Так что большинство картинок для обзора пришлось, увы, надёргать из гугля.

MechCommander 2 )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Каната)
В своё время, когда обозревал я хороший сериал Stella Jogakuin Koutou-ka C³-bu, мне в комментариях уважаемый товарищ [livejournal.com profile] vladimir_v_y подбросил информацию об этой игре - мол, тактический симулятор страйкбола, выходивший во времена оны на SNES. И я даже раздобыл себе приставку и картридж на ебее эмулятор и ром на тематическом сайте и поиграл в это дело. А тут у нас снова сериал про девочек-страйкболисток запилили - Sabagebu! называется, по итогам просмотра первой серии вроде даже ничо так, поэтому что может быть уместнее, чем кратенький обзор этой игры. Тем более, что в [livejournal.com profile] gamer снова, после длительного перерыва, всплыла ретроигровая рулетка - можно считать это внеконкурсной работой. Ball Bullet Gun - или, если по-нашему, просто Привод. Слайды и подробности - под катом.

Ball Bullet Gun )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
'Lawful Good' doesn't always mean 'Lawful Nice'
(сложно переводимая и непонятная не-ролевикам игра слов на демотиваторе с портретом Бэтмена)

Некоторое время назад мы с супругой посмотрели трилогию Кристофера Нолана про Бэтмена и вполне ею прониклись. Хорошие фильмы, особенно второй. На волне этого я решил пройти тематическую "Аркхемскую" трилогию игр. Ну, или тетралогию, если считать неудачную и признанную еретическим неканоном Arkham Origins. И начал в хронологическом порядке - с самой первой части, именуемой Batman: Arkham Asylum. Вышла она давно, в 2009-м, так что с точки зрения молодого поколения, наверное, является уже ретро-игрой. По мне же - нормальное модерновое "мыльное кинцо". Понравилось вполне. Подробности и слайды - под катом.

Batman: Arkham Asylum )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (детектив Стоун)
И снова двенадцать унций в лицо летящего серебра.
Hо надо опять вернуться, забыть на время, кем был вчера.
Hо надо опять вернуться, когда вся ботва отойдет ко сну,
Чтобы не дать им скатиться в яму, чтобы не дать им пойти в отходы -
Ты должен вернуть им свою луну.

И то, что ты готов на прыжок - это уже хорошо.
Жить по полной луне.
Вытри слёзы - ведь волки не плачут.
Hе к лицу им притворяться людьми.
Завтра снова полнолуние - значит,
Ты вернёшься, чтобы вернуть этот мир...
(Олег Медведев, Браво, парень)

Если честно, к возникшей лет десять назад и быстро завоевавшей популярность идее выпуска игр эпизодами я изначально относился со скепсисом. Однако лишь на днях в полной мере на собственном опыте осознал справедливость такого отношения - но обо всём по порядку. Итак, идея на первый взгляд могла показаться здравой: вместо того, чтобы делать сразу большую игру и заставлять геймеров ждать её выхода несколько лет, можно выпускать её небольшими кусочками по мере готовности - тогда, мол, всем будет выгодно. Игроки смогут начать прохождение гораздо раньше, создатели получат от продаж первых эпизодов дополнительные деньги на разработку последующих, а те, кому не понравилось, могут следующие эпизоды не покупать, сэкономив свои средства. На практике же получилось совсем не так круто, и одним из основных недостатков оказалась сама стержневая идея "игры как сериала". Потому что когда ты смотришь сериал, ты получаешь серию раз в неделю - сорок минут удовольствия. В случае с аниме - двадцать минут, но это тоже терпимо. А когда ты проходишь эпизодную игру, каждый эпизод, конечно, длиннее - часа полтора-два - но при этом выходят они гораздо реже, хорошо если раз в пару месяцев. В итоге, из множества заявленных в середине двухтысячных "эпизодических" проектов какой-никакой успех получили только игры студии Telltale Games - если быть точным, то ремейк сатирического квеста Sam & Max. По той же стезе эта контора вдарила и впоследствии, запилив The Walking Dead - завоевавший огромную популярность (не без помощи одноимённого телесериала, выходившего параллельно) поэпизодный интерактивный мультфильм. В него я пробовал играть, но забуксовал на середине первого же эпизода - как-то не попёрло. Зато некоторое время назад прикупил следующий их проект аналогичного формата - The Wolf Among Us - и запоем за два вечера проглотил. То ли потому, что комиксовый нуар мне более по нраву, чем поднадоевшие истории про зомби-апокалипсис, то ли из-за сюжетного хода "мифические персонажи в реальном мире", к которому я питаю отдельную слабость, то ли в силу ещё чего-то. И как раз об этой вещи я и хочу сегодня рассказать. И попутно пожаловаться - потому что в The Wolf Among Us предполагается пять эпизодов. А вышло пока только четыре, причём четвёртый - совсем недавно, 27 мая. И когда я залпом вмазал всё, что есть, и узрел в финальных кадрах четвёртого эпизода столь же сочный клиффхангер, что и в предыдущих трёх, меня накрыло осознание, что нет возможности просто ткнуть в главном меню пункт "Продолжить" - придётся ждать не менее месяца, чтобы узнать, что же там дальше, и чем всё кончится. Представил себе, каково было играть тем, кто честно проходил эпизоды по мере их выхода (то есть, испытывал данное чувство ещё три раза), и ужаснулся. Нет, эпизодический формат игр есть зло, истинно говорю вам.

К счастью, в отличие от многих других контор, пытавшихся выпускать эпизодники, TTG не дерёт деньги за каждый эпизод - ты сразу платишь полную цену игры (причём относительно небольшую - 449 рублей в русском секторе стима), и все эпизоды, как имеющиеся, так и дальнейшие, подгружаются бесплатно по мере выхода. Первый эпизод подлиннее остальных (как и полагается пилотной серии), он проходится часа два с небольшим, остальные отнимут примерно по часу-полтора от вашего времени. Сюжет основан на комиксах Fables, с которыми я не знаком, но теперь намерен ознакомиться. Правда, строго после выхода пятого эпизода - так как The Wolf Among Us является официальным каноничным приквелом, то, почитав комикс, можно многое себе самому наспойлерить. Например, какие из персонажей гарантированно доживут до финальных титров. Мне повезло - я умудрился ни одного спойлера из интернетов не поймать ни до прохождения, ни во время, поэтому честно охал и ахал во время лихих сюжетных виражей, замирал сердцем на громовых финалах эпизодов и вообще получил массу удовольствия. Так же рекомендую поступить и вам - как и полагается в нуаре, сюжет тут весьма важен, поэтому его лучше узнавать непосредственно при прохождении. Соответственно, в обзоре постараюсь максимально удержаться от спойлеров, как в тексте, так и в скриншотах.

The Wolf Among Us )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Многие хорошие люди мне, помнится, настоятельно советовали игру The Secret World. Особенно после того, как я рассказал про две сюжетные MMORPG, которые мне очень нравятся. Почитав обзоры и посмотрев скриншоты да трейлеры, решил я припасть к благодати. На некоторое время процесс припадания был задержан тем фактом, что игра платная - абонентку не взимают, но за сам факт обладания игровым клиентом хотят ни много ни мало, а 999 рублей. С одной стороны, мне, конечно, не жалко, с другой - финансовая ситуация в тот момент была не особо благоприятная, так что просто так взять и выложить из кошелька штуку рэ за игру возможности не было. Спасло меня любимое сообщество [livejournal.com profile] gamer, которое как раз в этот момент решило, что стало достаточно большим и популярным для того, чтобы продолжать разыгрывать призы - но я таки успел проскочить в финальный завершающий конкурс на традиционную "годноту месяца" и даже в нём выиграл. И поскольку всё, что могли предложить в качестве приза (одна любая игра от магазина-спонсора) меня либо не интересовало, либо у меня уже было, остановил свой выбор на Тайном мире. Раз уж есть возможность отримать нахаляву - отчего бы не посмотреть? Посмотрел. Не понравилось. Нет, обзоры не врали, и рекомендации были самыми искренними - многие элементы игры и в самом деле восхитительны. Но они при этом смешаны с кучей других элементов - совсем не восхитительных и никаким боком не стыкующихся с первыми. В итоге получается мутная солянка, кушать которую я не смог даже ради того, что сделано хорошо - потому что оно суть лишь мелкие (пусть и вкусные) вкрапления в пресном вареве. Хотел побольше разобраться в игре, чтобы не писать "обзор по туториалу" - может, там дальше сильно круче. Но обнаружил, что за полгода, прошедшие с момента установки и первых нескольких часов, проведённых в, запускал её раз пять или шесть всего, и все эти разы осиливал не более четверти часа. Соответственно, плюнул, игру таки снёс и сел писать обзор по туториалу. Ну, если быть точным, то по туториалу и кусочку первой сюжетной арки. Подробности, традиционно, под катом. Ну и на всякий случай напоминаю, что моё мнение - оно только и исключительно моё, на объективность не претендует, истиной в последней (и вообще какой бы то ни было) инстанции не является.

The Secret World )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
This is the end -
Hold your breath and count
to ten.
Feel the earth move and then
Hear my heart burst
again...
(Adelle, Skyfall)

Пей с Хароном, пой осанну, подрывай мосты над Стиксом.
Жди, когда тебя на карту кто-то, кто сильней, поставит.
Самая большая тайна заперта в улыбке Сфинкса:
"Если выпало родиться - это кто-нибудь исправит".
(Айс Детрейн)

Двадцать седьмого февраля этого года свет увидел долгожданный проект Shadowrun Returns, одна из звёзд кикстартера. Что? Говорите, что Shadowrun Returns вышел аж в июле прошлого года? Да, я в курсе, я даже обзор написал. Только это была не игра, это были движок и редактор, в нагрузку к которым шёл демо-модуль, всю желчь по поводу которого я в том самом обзоре и излил. И только полгода спустя мы смогли увидеть именно ту киберпанковскую RPG, которой так ждали с самого начала - большую, захватывающую, нелинейную и с кучей геймплейных возможностей. Да, формально это носит статус DLC, называющегося Shadowrun: Dragonfall, по факту же - количество контента в новой кампании превышает таковое в оригинале чуть ли не в разы, продолжительность прохождения у неё больше вдвое, а качественную разницу и померить-то сложно, настолько она зашкаливает - поэтому ещё неизвестно, кто кому дополнением приходится. Единственный недостаток, проистекающий из длцовости Dragonfall'а - это то, что для его запуска потребуется сначала купить оригинальный Shadowrun Returns, что приводит к итоговой цене в 748 рублей, что как-то всё-таки малость дофига. Конечно, задонатившие сколько-то там долларов на кикстартере получают её бесплатно, а тем, кто затаривается репаками на торрентах, это и вовсе побоку, но вот честный покупатель, мимо кикстартера пролетевший, вынужден малость пострадать кошельком. Но этот недостаток, повторюсь, единственный - всё прочее относится к достоинствам, и о них-то я и расскажу под катом - со слайдами и без спойлеров.

Shadowrun: Dragonfall )

Текущий статус - 66.919

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 02:35 pm
Powered by Dreamwidth Studios