И снова двенадцать унций в лицо летящего серебра.
Hо надо опять вернуться, забыть на время, кем был вчера.
Hо надо опять вернуться, когда вся ботва отойдет ко сну,
Чтобы не дать им скатиться в яму, чтобы не дать им пойти в отходы -
Ты должен вернуть им свою луну.
И то, что ты готов на прыжок - это уже хорошо.
Жить по полной луне.
Вытри слёзы - ведь волки не плачут.
Hе к лицу им притворяться людьми.
Завтра снова полнолуние - значит,
Ты вернёшься, чтобы вернуть этот мир...
(Олег Медведев, Браво, парень)
Если честно, к возникшей лет десять назад и быстро завоевавшей популярность идее выпуска игр эпизодами я изначально относился со скепсисом. Однако лишь на днях в полной мере на собственном опыте осознал справедливость такого отношения - но обо всём по порядку. Итак, идея на первый взгляд могла показаться здравой: вместо того, чтобы делать сразу большую игру и заставлять геймеров ждать её выхода несколько лет, можно выпускать её небольшими кусочками по мере готовности - тогда, мол, всем будет выгодно. Игроки смогут начать прохождение гораздо раньше, создатели получат от продаж первых эпизодов дополнительные деньги на разработку последующих, а те, кому не понравилось, могут следующие эпизоды не покупать, сэкономив свои средства. На практике же получилось совсем не так круто, и одним из основных недостатков оказалась сама стержневая идея "игры как сериала". Потому что когда ты смотришь сериал, ты получаешь серию раз в неделю - сорок минут удовольствия. В случае с аниме - двадцать минут, но это тоже терпимо. А когда ты проходишь эпизодную игру, каждый эпизод, конечно, длиннее - часа полтора-два - но при этом выходят они гораздо реже, хорошо если раз в пару месяцев. В итоге, из множества заявленных в середине двухтысячных "эпизодических" проектов какой-никакой успех получили только игры студии
Telltale Games - если быть точным, то ремейк сатирического квеста
Sam & Max. По той же стезе эта контора вдарила и впоследствии, запилив
The Walking Dead - завоевавший огромную популярность (не без помощи одноимённого телесериала, выходившего параллельно) поэпизодный интерактивный мультфильм. В него я пробовал играть, но забуксовал на середине первого же эпизода - как-то не попёрло. Зато некоторое время назад прикупил следующий их проект аналогичного формата -
The Wolf Among Us - и запоем за два вечера проглотил. То ли потому, что комиксовый нуар мне более по нраву, чем поднадоевшие истории про зомби-апокалипсис, то ли из-за сюжетного хода "мифические персонажи в реальном мире", к которому я питаю отдельную слабость, то ли в силу ещё чего-то. И как раз об этой вещи я и хочу сегодня рассказать. И попутно пожаловаться - потому что в
The Wolf Among Us предполагается пять эпизодов. А вышло пока только четыре, причём четвёртый - совсем недавно, 27 мая. И когда я залпом вмазал всё, что есть, и узрел в финальных кадрах четвёртого эпизода столь же сочный клиффхангер, что и в предыдущих трёх, меня накрыло осознание, что нет возможности просто ткнуть в главном меню пункт "Продолжить" - придётся ждать не менее месяца, чтобы узнать, что же там дальше, и чем всё кончится. Представил себе, каково было играть тем, кто честно проходил эпизоды по мере их выхода (то есть, испытывал данное чувство ещё три раза), и ужаснулся. Нет, эпизодический формат игр есть зло, истинно говорю вам.
К счастью, в отличие от многих других контор, пытавшихся выпускать эпизодники,
TTG не дерёт деньги за каждый эпизод - ты сразу платишь полную цену игры (причём относительно небольшую -
449 рублей в русском секторе стима), и все эпизоды, как имеющиеся, так и дальнейшие, подгружаются бесплатно по мере выхода. Первый эпизод подлиннее остальных (как и полагается пилотной серии), он проходится часа два с небольшим, остальные отнимут примерно по часу-полтора от вашего времени. Сюжет основан на комиксах
Fables, с которыми я не знаком, но теперь намерен ознакомиться. Правда, строго после выхода пятого эпизода - так как
The Wolf Among Us является официальным каноничным приквелом, то, почитав комикс, можно многое себе самому наспойлерить. Например, какие из персонажей гарантированно доживут до финальных титров. Мне повезло - я умудрился ни одного спойлера из интернетов не поймать ни до прохождения, ни во время, поэтому честно охал и ахал во время лихих сюжетных виражей, замирал сердцем на громовых финалах эпизодов и вообще получил массу удовольствия. Так же рекомендую поступить и вам - как и полагается в нуаре, сюжет тут весьма важен, поэтому его лучше узнавать непосредственно при прохождении. Соответственно, в обзоре постараюсь максимально удержаться от спойлеров, как в тексте, так и в скриншотах.
( The Wolf Among Us )Текущий статус - 66.919