sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Беседка таки выкатила тизер нового фоллача (см. ниже). Всё, что можно понять непосредственно из него - что часть будет номерной, но номер будет не порядковый (Fallout 76), а обозначающий, что главгерой на сей раз из Убежища 76. Более интересные вещи открываются, если раскопать, что же это за Убежище. Оказывается, это одно из семнадцати убежищ, которые должны были отработать честно, без всяких социальных экспериментов, и открыться спустя двадцать лет после войны, чтобы жители могли начать восстановление довоенной цивилизации. В ролике нам, собственно, церемонию возвращения на поверхность и демонстрируют. Получается, впервые в истории серии нам покажут Пустошь совсем юную - не через сто или двести лет после катастрофы. Правда, и не через двадцать - на пип-бое в начале ролика стоит 27 октября 2102 года, то есть, война кончилась 25 лет назад. Откуда задержка в пять лет - ждём подробностей в самом сюжете игры, до этого, думаю, не расскажут.

А ещё [livejournal.com profile] youroker тут вот напомнил, что именно в 2102 году Пустошь впервые услышала о Мастере. Для тех, кто не играл в классическую дилогию Fallout или же играл слишком давно, напомню, что Мастер - главный антагонист первой части, повелитель армии супермутантов, которых он считал следующей ступенью эволюции человека и которыми, соответственно, мечтал заселить планету, полностью истребив или транформировав "старых" людей. Кажется, нам покажут появление и становление этого харизматичного и неоднозначного деятеля.

Про что-то другое судить пока абсолютно рано - ни про геймплей, ни про технические детали из ролика никакой информации добыть не выйдет, кроме того, что графика, судя по всему, сильно не изменится. Ждём E3, там, в теории, должны будут подробностей насыпать.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Очередной забег по пажитям и нежитям этих наших интернетов принёс очередную порцию добычи. Российская студия PsyRob пилит визуальный роман Project Pastorate про теократический тоталитаризм в мире, сочетающем элементы паропанка и постапокалипсиса. На данный момент готова демка, которую можно скачать вот здесь. Я скачал, прошёл и хочу поделиться впечатлениями.

Project Pastorate )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Они были ки-и-и-борги. Они заполони-и-и-ли пла-а-нету...
(шутка, которую всё равно кто-нибудь напишет в комментариях, поэтому я успею первым)

Некоторое время назад в комментариях мне посоветовали игру The Uncertain. Полез искать её в стиме и не без удивления обнаружил, что она у меня, оказывается, давно куплена - очевидно, прихватил на какой-то из распродаж чохом, вместе с десятком других пунктов вишлиста, да так и забыл про неё. А тут, соответственно, порадовался, установил и прошёл. Впечатление игра оставила крайне приятное, им и хочу в общих чертах поделиться. Единственное, о чём хочу сразу предупредить - слайды в обзоре не очень репрезентативны, так как сняты на минимальных настройках графики. На компьютере, более могучем, чем мой добрый, но, увы, старый ноутбук, игра будет смотреться куда выигрышнее.

The Uncertain: Episode 1 - The Last Quiet Day )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
Я как-то очень вовремя вспомнил про игру Рейдеры Великой пустоши (зря, эх, зря всё-таки решили поменять название) - у неё буквально сегодня начался народный сбор средств на издание. В отличие от большинства подобных кампаний, пожертвовать символическую сумму просто "на поддержку" не получится - минимальный размер вклада 1208 рублей. Но зато за эти деньги ты получаешь коробку с игрой (в розницу ожидается цена в районе 1600 рублей, так что это, по сути, просто предзаказ со скидкой 25%). Нужная сумма уже почти набрана, а впереди ещё 55 дней сборов, так что появление игры практически гарантировано - осталось только пробить stretch-goals. Таковые, кстати, зависят не только от объёма финансовых вливаний, но и от количества подписчиков в официальных группах игры - подробнее смотрите по ссылке.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Настольная игра Рейдеры Великих пустошей, про которую я в своё время упоминал (тогда она называлась Рейдеры великого недорожья), выходит на очередной этап. Вышла коробочная версия (пока что пробно-демонстрационная). Смотрится круто - мне особенно понравились фишки из бутылочных крышек. В конце недели начнётся сбор средств на издание полноценного тиража, которое, если деньги удастся собрать, состоится примерно осенью. Ещё несколько фотографий издания можно увидеть здесь.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Парадоксальная сущность человеческой натуры проявляется, в частности, в том, что как только на меня нисходит кусок текста, который надо написать срочно и за деньги, меня тут же накрывает острым желанием тратить драгоценное время на написание текстов совершенно других - своих, личных и сугубо бесплатных. Сюда.

Второе наблюдение состоит в том, что наше кафе в последнее время что-то совсем превратилось в фонтан мутноватого любительского игрожура в исполнении вашего покорного. Ну, по крайней мере, у меня такое ощущение субъективное складывается. Этот вот самый длинный (относительно) текст, который я пилю в перерывах между попытками писать текст по заказу, он тоже на игровую тему будет.

Да, более того - даже картинку для привлечения внимания к этому посту... ну, сами видите. И да, выбрать одну я не смог, так что вывалю все. И да-2, сонибои уже играют (по крайней мере, обзорщики), а пекабоярам ждать десять суток. Ничего. Подождём.

Всё кликабельно, кое-что - до более чем обойных размеров.

+4 )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рио)
Тут хороший человек [livejournal.com profile] rhunwolf доделал разрабатывавшуюся им много лет настольную игру про разборки постапокалиптических банд. Почитав правила и посмотрев демонстрационное видео, могу сказать, что это хорошо. Карточная игра, не требующая геморроиться с выстраиванием колоды перед партией и, тем более, покупать что-то там дополнительное в бустерах. Вполне гибкие и интересные правила, позволяющие как проявить смекалку и тактическое мышление, так и понадеяться на удачу. Отличное художественное оформление (см. ниже).

Выйдет игра, ориентировочно, осенью, если удастся сбор средств на издание. Пока можно почитать подробности в посте автора и в тематическом паблике. Ну а тут в качестве картинок для привлечения внимания - примеры артов, которые будут на готовых картах.

+4 )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Love - like a bullet in the head)
Если этого ужа,
заточивши два ножа...
Впрочем, он, конечно, сдохнет.
Но идея хороша.
(народное творчество)

В последние годы стал весьма популярен жанр игр, который условно можно охарактеризовать как "многопользовательская выживательная песочница". Игроки бегают по довольно большой открытой карте (или набору карт), добывают различные припасы, воюют друг с другом и с внешней угрозой (в качестве последней обычно используютя традиционные зомби, хотя бывают и дикие звери, например). Если позволяет механика игры - то занимаются крафтом или строят себе дома. Для того, чтобы выживание было именно выживанием, и суровый мир продолжал казаться суровым, смерть персонажа делается более значимой, чем в обычных MMO, где максимум, что тебя ждёт - это лишение части финансов и временный штраф к характеристикам. В знаменитой DayZ, например, умерший персонаж терял все вещи и возрождался в базовой одёжке с базовым ПМом в руке. Это показалось недостаточно суровой карой, и после одного из обновлений персонаж стал возрождаться буквально голым - без одежды и предметов. Примерно так же дело обстоит и в большинстве игр-подражателей. Но приедается и такое, хочется более качественной щекотки нервов, так что буквально на днях градус хародкора решил зашкалить существенно дальше. Отечественная студия Кефир!, доселе известная лишь браузерками для вконтакта, анонсировала игру с незатейливым названием One Life. Да, это снова многопользовательская выживалка, снова с видом от первого лица, снова среди заросшего урбанистического пейзажа (чисто американского, судя по артам и скриншотам - постсоветских просторов не завезли), снова с какими-то инфицированными (они обросли какими-то буграми и напоминают то ли гулей из Fallout, то ли грибомутантов из The Last of Us). У игрока будет транспортное средство, подлежащее прокачке, и собственная база (возможно, на этом самом транспортном средстве, судя по артам). Можно грабить корованы, в смысле, набигать на базы других игроков и обносить их на хабар. Игровой процесс, по косвенным признакам, будет состоять из выполнения отдельных миссий (вероятно, выбираемых на некой глобальной карте), различающихся сложностью и, соответственно, прибыльностью.

'В чём же фишка?' - спросите вы... )

Текущий статус - 4.235
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.

1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова - ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.

2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.

3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.

В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (космический распиздяй)
Сходили сегодня (ну, то есть, технически, вчера) с коллегами на нового Безумного Макса (который Mad Max: Fury Road). До сих пор ни одного отрицательного отзыва об этом фильме не слышал, и сам не стану исключением - кино великолепное. Боевик в самом правильном, исконном смысле этого слова - два часа практически непрерывного драйва и адреналина. Все элементы на месте. Сюжет прост и незамысловат, но при этом он стержнем держит на себе всё происходящее. Персонажи харизматичны и смачны - запоминаются абсолютно все, даже те, у кого по полторы реплики на весь фильм, даже у кого вообще реплик нет. Много драк, перестрелок и погонь (а если быть точным - то весь фильм, по сути, и есть одна погоня), всё это отлично поставлено и снято. Спецэффекты божественны - нет засилья компьютерной графики, она применена лишь в тех местах, где незаменима (для изображения эпической пыльной бури, например), всё остальное сыграно старым добрым способом, вживую. Все причудливые постапокалиптические автомобили и мотоциклы были созданы в реальности, в живом железе, а потом почти все они были беспощадно раздолбаны, сожжены и взорваны. Кстати, о причудливом и постапокалиптическом - очень порадовала дотошная проработка мелочей в реквизите и декорациях. Авторы в одном из интервью говорили "В нашем фильме каждая вещь имеет свою историю" - и это на самом деле так. Смотришь - и веришь. Да-да, невзирая на всю трэшовость и гротескность происходящего, оно, да и весь здешний мир в целом, вызывает ощущение правдоподобия. Кстати, злодей и его злодейская империя тоже совсем не оперетточны - понимаешь, что это не просто так "потому что я плохой, муахаха" и "чтобы главгероям было кого превозмогать", а, в общем, вполне правдоподобная и логичная схема выживания общества в условиях Полного Пэ. Атмосфера злого циничного постапокалипсиса передана на ура, начиная с самого Макса (в ответ на вопрос "А что нам делать, если ты не вернёшься к тому моменту, как мы починим мотор?" он недоумённо отвечает "Ехать без меня, конечно" - ему и в голову не приходит, что, спасая свою жизнь, можно задержаться ради того, чтобы подождать какого-то левого хрена с горы, которого ты полдня знаешь). Множество пасхалок любителям жанра. Те, которые из предыдущих фильмов, я почти не заметил, так как фильмы смотрел давно и практически не помню, зато обратил внимание на отсылку к классическим Fallout'ам - одному из противников попаданием из дробовика вырывает бок ровно так же, как это нередко происходит с персонажами в первых двух частях игры (все игравшие, думаю, помнят эту анимацию). Сценка короткая, на долю секунды, но я оценил. В общем и целом - если любите постапок в его классическом, а не псевдореалистичном "сталкеро-мародёрском" проявлении, если не задаётесь глупыми вопросами о том, зачем эти люди жгут так много дефицитного горючего и носят такие дурацкие наплечники, то бегите смотреть немедленно, если ещё не. Ну, или если испытываете ностальгию по старым добрам боевикам восьмидесятых - в данном случае перед нами отличный пример творческого переосмысления на новом уровне - не ностальгического капустника а-ля Неудержимые, а именно развития на новом уровне. Два часа беспросветного угара, на протяжении которых чувствуешь себя одновременно орком и кхорнитом - это мало какие фильмы могли даже в старые времена, а у сейчас-то и подавно.


Текущий статус - 4.107
sam_newberry: (детектив Стоун)
Итак, пришла пора разыграть-таки копию Wasteland 2, желающих получить которую мы собирали аж с позавчера. Желающих оказалось дофига, больше шестидесяти, а ключик у меня всего один, так что заранее прошу прощения за то, что шансы на выигрыш у каждого отдельно взятого участника исчезающе малы. Впрочем, как бы то ни было, шансы эти выше нуля, так что не будем долее тянуть радскорпиона за хвост и двинемся под кат, где нас ждёт список претендентов и, собственно, сам розыгрыщ.

Лотерея )

Текущий статус - 66.923
sam_newberry: (Please standby...)
Когда я в своё время донатил на Wasteland 2 на кикстартере, я задонатил столько, что разработчиками от щедрот было выделено две копии игры. Одну я, понятное дело, забрал себе, а вот про вторую вспомнил только сейчас. Думаю, имеет смысл устроить традиционный розыгрыш - ну, мало ли, вдруг у кого-то её ещё нет. Так что если желаете получить - отмечайтесь в комментариях.

clicking is not pointless

Текущий статус - 66.923
sam_newberry: (Канако в некотором возбуждении)
Картинку подрезал у кого-то из друзей и не могу не поделиться. Очень уж трогательно. Вот пусть такая немного печальная композиция и станет символом этой доброй и бодрой (по крайней мере, у меня) пятницы.

少し大きめのサイズをクリックして

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (детектив Стоун)

Барсумская рулетка, раунд никто не помнит какой, поскольку мероприятие успело несколько раз помереть и воскреснуть. На сей раз мне по жеребьёвке досталась книга ажно от самого отца-основателя рулетки, уважаемого [livejournal.com profile] felix_zilich, и он выбрал роман Feed за авторством Миры Грант (настоящее имя писательницы - Шеннон Макгвайр, под ним она пишет фэнтези). На русском языке он издавался под названием Корм, что красиво звучит, но, увы, представляет собой классический случай утери игры слов при переводе - так как "feed" обозначает не только "корм", но также и "трансляцию", что обыграно, собственно, в оригинальной обложке, которую можно видеть выше. Двойной смысл названия раскрывает основной посыл сюжета - с одной стороны, у нас здесь зомби-апокалипсис (точнее, зомби-постапокалипсис, так как бок о бок с ходячей мертвечиной человечество существует уже четверть века и научилось более-менее стабильно выживать), но при этом сюжет посвящён отнюдь не превозмоганию героями орд живых трупов, жаждущих плоти, а работе журналистов. Если быть точным, это политический триллер про освещение предвыборной кампании, происходящий в антураже карантинной зоны. Но лучше таки расскажу немного подробностей.

Итак, летом 2014 года некие доброхоты распылили в атмосфере планеты целебный вирус, который его создатель не успел перед этим как следует протестировать. Хорошие новости - ни один из жителей Земли больше не болеет ни раком, ни простудой. Плохие новости - каждый умерший через некоторое время оживает и отправляется жрать всё, что тёплое и шевелится. Обратиться в зомби можно и заживо - для этого достаточно вступить в контакт с телесными жидкостями умертвия. Один укус или даже просто капелька зомбячьей крови, попавшей на слизистую - и пишите письма мелким почерком. Скорость превращения зависит от массы тела пострадавшего и скорости его обмена веществ на момент заражения, поэтому варьируется от пары минут до нескольких часов, но процесс в любом случае необратим. Стоит добавить, что зомбификации подвержены не только люди, но и крупные животные, а те, которые слишком мелки, вроде кошек, хоть сами в зомби и не превращаются, но с успехом переносят зомбическую заразу и могут передавать её другим. Неудивительно, что в таких условиях человечество к 2039 году, в котором начинается действие книги, превратилось в зарегламентированное сборище маньяков безопасности и санитарии. Все обитаемые районы окружены мощными стенами, все дома герметично закрыты и оснащены фильтровентиляционными установками, на каждой двери стоят детекторы, отпирающие замок только после того, как возьмут пробу крови и удостоверятся, что человек не заражён, вся одежда и вещи побывавших на улице подвергаются дезинфекции по возвращении, а домашних животных держат лишь немногочисленные отморозки-нонконформисты. Главные герои - команда блогеров, зарабатывающих на жизнь написанием постов новостного, размышленческого и развлекательного характера. Ну, это у них там, в постапокалиптическом будущем, СМИ такие, народно-облачные - доведённый до абсолюта вебдваноль, диалектически вернувшийся в доинтернетые времена, в котором "каждый желающий, пишущий новости в свободное время и по желанию" превратился в "представителя немногочисленной касты, пишущей новости постоянно и ради пропитания". Газеты и телевидение тоже выжили, но имеют теперь гораздо более узкую аудиторию, считаясь прибежищем ретроградов. Автор умеет писать, делает это хорошо и вкусно - даже перевод, традицинно средненький, не сумел это существенно испортить. Показанный мир подробен, детализован и приятно непохож на прочие постапокалиптические миры. Конечно, дыры в логике и реализме имеются, причём временами весьма большие, но для развлекательной литературы некритичные. Самым неправдоподобным фантастическим элементом, однако, является не зомби-вирус, не работающие неограниченно долго без подзарядки миниатюрные шпионские камеры, не выдерживающий рекордный трафик (второе место в мире по посещаемости!) полусамодельный сервер в квартире одного из персонажей и не прочие подобные вещи. Самый неправдоподобный фантастический элемент - это то, что если неприглядную правду вывалить в общий свободный доступ, то в неё все сразу поверят, злодеев накажут, хороших наградят, и в мире настанет благолепие и процветание. Впрочем, для сказки "про честных журналистов" это нормально, так что я отнёсся к подобному с пониманием. В боевике ни у кого не заканчиваются патроны, в комедии падение с лестницы грозит лишь шишками, в гаремнике главгерою хотят отдаться все встречные женщины, а в журналистском триллере опубликование Страшной Правды волшебным образом всё налаживает. Условности жанра. Безотносительно этого хочу отметить, что финал у книги очень сильный. Спойлеров давать не буду, но поверьте мне на слово. Не самый банальный из поворотов, да ещё и замечательно душевно описанный. Короче, в целом мне понравилось, хоть я не любитель политических триллеров, где герои большую часть времени проводят на интервью и пресс-конференциях. Рекомендовать всем не стану, но если описание заинтересовало - попробуйте одолеть пару первых глав. Глядишь, зацепит. У романа, как подсказывает гугль, есть два продолжения, также опубликовано несколько рассказов, действие которых происходит в той же вселенной. Знакомиться с ними, однако, у меня желания как-то нет - не настолько понравился первоисточник.

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
Около года назад я, помнится, выкладывал хороший мультик Крепость. И написал тогда, что хотелось бы развития сюжета и побольше вещей в данном антураже. Как выясняется, автору мультика тоже хочется продолжать раскрывать тему, поэтому сейчас он собирает деньги на его расширенную версию, которая будет длиной уже не две минуты сорок пять секунд, а минут шесть-восемь, причём с заметно улучшенной графикой и звуком. Пожертвования собираются здесь, минимальная сумма - пятьдесят рублей. Всего нужно сто пятьдесят тысяч, и я думаю, что они будут собраны - менее, чем за неделю из заявленного срока в два месяца накопилась уже почти половина требуемого. Если будет перебор - излишки уйдут в дальнейшее улучшение качества видео и звука. Я считаю, проект достоин вложения. Вот как только разберусь с карточкой, тут же задоначу.

Ролик - из выложенных в публичный доступ рабочих материалов. Коротко, но сильно. Пробирает.


Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
На днях в скайпе товарищи (не буду показывать пальцем, но начал всё [livejournal.com profile] rottenshworz) вспомнили старую добрую ролевую систему Paranoia, и подумал я, что надо бы о ней рассказать. Это игра про (кто бы мог подумать!) паранойю и зависящее от неё выживание индивида в условиях идеальной утопии. Мир игры преисполнен чёрного юмора и едкой сатиры, основной настрой подразумевает опытных игроков, недетскую тематику и умение посмеяться над собой и другими. Впервые игра появилась в 1984 году (весьма символично, кстати), последняя на данный момент редакция вышла в 2009-м. Вещь, которая, на поверхности являясь простой пародией на американские времена маккартизма (охота на ведьм в лице "коммунистической угрозы"), при более глубоком рассмотрении несёт ряд мыслей гораздо более интересных - и гораздо более близких нынешнему дню. Вархаммер, экранизированный цирком Монти Пайтона. Дивный новый мир, если бы его писал Терри Пратчетт. Немного подробностей - под катом. Картинки взяты из второго издания, выпущенного в 1987 году - оно первое, которое попалось под руку.

Paranoia )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (старший канонир)
Товарищ [livejournal.com profile] volante_ikar доставил в скайп волшебное. Шизомилитаризм, дизельпанк, постапок и вообще всё как мы любим. Ролик, конечно - просто проба пера, отсюда масса недоработок (в частности, по части звука), но всё равно до крайности офигенный. Хотелось бы развития сюжета и побольше вещей в данном антураже.


Текущий статус - 66.861
sam_newberry: (здесь красивая местность)
Я, знаете, к увлечению нумерологией обычно не склонен, да и всеобщие флэшмобы поддерживать не люблю, но тут просто невозможно пройти мимо - уж очень дата красивая. Понятно, что часовые пояса никто не отменял, но этот пост постараюсь отправить не просто в 12 часов 12 минут по своему бортовому, а ещё и в 12 секунд. Ну, чтоб уж совсем красиво было. Конечно, плюс-минус время, необходимое системе для перенесения поста из семаджика в онлайн - секунда или две. Надеюсь, получится. Не каждый день, всё-таки, подобный повод случается.

Картинка тематическая. Конец света, всякое такое. Купи собаку, плащ плюшевого медведя и ствол.

完全にクリッカブル

UPD: Отправил в 12:12:12 по московскому точному времени, а ЖЖ отчего-то записал как 12:11. Бывает. Подрихтовал вручную, хоть это и не совсем честно :)

Текущий статус - 66.641
sam_newberry: (tovaristch Newberry)
Арахна Раттус, мать пауков и крыс,
и тех из нас, кто переживёт эту зиму,
когда внутренний голос мне приказывает: "Молись",
я молюсь - тебе, поскольку иначе невыносимо.

Арахна Раттус, богиня подземных нор,
переходов метро, паутин московских дорог,
научи меня хотя бы стрелять в упор,
если уж в спину я научиться не смог.

Арахна Раттус, скажи, как нам стать сильней,
раз уж мало кому доведётся стать слабым и старым.
Расскажи же, мать, чему нам учить детей
после долгожданного
ядерного
удара.
(с) [livejournal.com profile] chipsaestrella


В моём родном городе Липецке недалеко от моего дома был примечательный артефакт - металлический столб. Когда-то к нему, наверное, крепились какие-то провода, но потом нужда в этом отпала, так что провода сняли, а столб выкапывать было лень и незачем. Или его изначально по ошибке поставили там, где он не понадобился - хрен знает. Факт в том, что столб этот стоял в закоулке на отшибе (наверное, и до сих пор стоит) и представлял собой конструкцию из толстой трубы, в которую вварена труба поуже, а в неё, в свою очередь - ещё поуже. Всё это в целом получалось заметно пониже нормального столба (допускаю, что изначально предполагалась и четвёртая секция) и притом сильно шире. И больше всего напоминало многоступенчатую ракету. Причём в силу заржавленности - не космическую, а постапокалиптическую. Боевую, межконтинентальную, то бишь, но не пригодившуюся. Ну и так как без боеголовки наверху, то ещё и Символизирующую. А в один прекрасный день, топая из школы (моя дорога в школу и обратно пролегала в аккурат мимо этого столба, ага), я обнаружил у подножия столба лежащий букетик каких-то немудрящих цветов. Высохших и пожухших, тоже постапокалиптичных весьма. Причём они были не абы как брошены, а лежали как у памятника. С тех пор этот столб я иначе как "памятник ветеранам Третьей Мировой" не называл. Ну, вы же помните этот анекдот? Дети репетируют утренник в честь Дня Победы, поют песню "Не стареют душой ветераны, ветераны Второй Мировой" Училка слушает - что-то не так, какой-то диссонанс в хоре. Прислушалась - а это Вовочка вместо нормального текста поёт "Не стареют душой ветераны, ветераны Третьей Мировой" Училка ему: "Вовочка, ты чего?" А он в ответ: "Дык, Мариванна, я авансом. Её ж капиталисты по-любому развяжут, а тогда уже и петь-то некому будет..."

А к чему я это всё? Да к тому, что во-первых, пора заводить тематический постапокалиптический тэг, а во-вторых, вечеруха fallout-style же. Ведущие специалисты рекламного агентства Aoi no Sora вычислили, что в субботу ЖЖ читает заметно меньше народу, чем в понедельник, и что в силу этого объяву неплохо бы повторить. Такие дела. Оставайтесь с нами - вечером будет пятиминутка шизомилитаристического видео повышенной годноты.

clicking is pointless

Текущий статус - 66.641
sam_newberry: (tovaristch Newberry)
С одной стороны, конечно, все знают, что конец света близок, поэтому имеет смысл купить собаку, плащ и ствол, иначе пацаны после апокалипсиса засмеют. С другой стороны, как, опять-таки, всем известно, после ядерного удара жизнь только начинается... Это я к чему? Это я к тому, что в "Среде обитания" опять тематическая вечеринка. И от предыдущих её отличает ряд больших преимуществ. Во-первых, там (с вероятностью, близкой к ста процентам) будет Даня [livejournal.com profile] dahr Кузьмичёв, большой знаток и тонкий ценитель постапокалиптического жанра, причём будет он не один, а со своей бандой рейдеров, так что трэш угара и чад кутежа в лучших традициях тематического малобюджетного синематографа гарантированы. Во-вторых, вести её буду не я, а специально приглашённые специалисты (хотя я, если доберусь, таки буду присутствовать в качестве гостя). Ну и в-третьих, это фоллаут же! Уж если что на территории нашей родины и умеют (и любят! и знают как надо!), то это постапок. Подробности здесь и здесь - почитайте, ознакомьтесь, там много интересного есть. Да, в меню будут жареные крысы. Нет, патронами и бутылочными крышками за жратву расплачиваться будет нельзя - точнее, можно, но по договорённости с хозяином жратвы. Ну, вы же понимаете - в суровом жестоком мире будущего прав тот, у кого жратва. И винтовка. И полдюжины братвы. И багги с пулемётом. Вы же понимаете.


P.S. А обзор и ответы на комментарии будут ночью, простите уж...

Текущий статус - 66.641

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 23rd, 2025 02:08 am
Powered by Dreamwidth Studios