Про Fallout 4 тезисно
Jun. 3rd, 2015 08:36 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
no subject
Date: 2015-06-03 05:40 pm (UTC)Ну и Вегас игра не про пустошь - а про постепенное восстановление цивилизации - что логично. 200 лет прошло - а вам всё по пустоши бегай где люди никак выживать и не пытаются.
no subject
Date: 2015-06-03 06:11 pm (UTC)Либо крестик, либо штаны.
А сейчас в вегасе, с одной стороны, строительство нового общества, точное машиностроение, пластическая хирургия и казино, а с другой - остовы машин на дорогах, довоенная еда в магазинах и крышки вместо денег.
В этом, кстати, для меня лично главное фи.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 05:42 pm (UTC)А вот за то, что было сделано с 3м (уход от изометрии в шутер и пр.) Беспесда заслуживают медленно гореть на костре, как еретики.
no subject
Date: 2015-06-03 06:09 pm (UTC)Второй и больше и ширше, но все как-то не про то.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:...
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:...
From:...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 10:52 am (UTC) - Expand...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 04:29 pm (UTC) - Expand...
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 05:46 pm (UTC)> который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.
Как по мне, тут больше пойдет сюжет, что люди бросили места из-за засухи\надоело\неядерная война.
> Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными отморозками - как в Rage.
А его не в последнюю очередь вроде из-за этого хода и погнали тряпками. К тому же получилось бы что-то вроде "скопировали!"
> Где графон?
Ну эта... Потерялся немного. Самую малость. Ну примерно на 5-8 лет.
no subject
Date: 2015-06-03 07:00 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 05:49 pm (UTC)Кроме Третьего, идиотизм на марше, начиная от локаций и заканчивая главной задачей. Хотя возможно основная проблема в том что по игре прошло 200 лет. Написали б 10 лет после катастрофы и вся эта ересь с пустыми домами с довоенной едой в магазинах, общей необжитостью и прочим прокатила б.
no subject
Date: 2015-06-03 07:22 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 05:53 pm (UTC)Драконы в Скайриме тоже не очень выписаны, а игра отличная получилась.
no subject
Date: 2015-06-03 07:39 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 05:56 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 07:25 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 05:58 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 07:33 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 06:00 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 07:27 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 06:04 pm (UTC)Да и вообще, почему постапок - это обязательно пустошь? Я хочу увидеть леса на руинах небоскребов, джунгли какие-нибудь.
no subject
Date: 2015-06-03 07:26 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 10:59 am (UTC) - Expandno subject
Date: 2015-06-03 06:10 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 07:33 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 06:32 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 06:58 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 06:45 pm (UTC)Первые две части всё-таки были больше про города и социальные взаимодействия. И как раз классическим таким иствудским вестерном - приходит чел в небольшой городок и разруливает дела между местными бандами. А когда прокачивается до уровня местного героя, то уже начинаются Братства Стали и лазанья по Свечениям.
no subject
Date: 2015-06-09 10:15 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 06:56 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 06:57 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:...
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 07:04 pm (UTC)А вообще, меня заинтересовал дирижабль. Не просто же так его в трейлер вставили, с ним явно будет связана как минимум миссия.
no subject
Date: 2015-06-03 09:22 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 07:05 pm (UTC)В первом фолаче была атмосфера, но очень уж жыденькая. Пустота тому способствовала. В третьем атмосфера действительно охуительна, как будто война была только вчера. Алсо РАДИО! То самое, которое в вегасе только способствует ненависти к жанру cuntри.
И получается что лучшие фолауты это Fallout: Equestria и Borderlands. "жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками" — было в Горизонтах.
no subject
Date: 2015-06-03 07:13 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-05 05:34 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 07:17 pm (UTC)Игры мечты не будет. Нужно сразу с этим смириться. Главное чтоб автолевела врагов не было.
no subject
Date: 2015-06-03 07:24 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 07:21 pm (UTC)Ролик заинтриговал, возможно что то у беседки и выйдет. Вместо реактивной посудины хотеть боевой дирижабль
Киров и боевых медведей.no subject
Date: 2015-06-06 08:06 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 07:40 pm (UTC)Если вкратце — две версии, версия для пастгена на креатион енжин, видимо трейлер демонстрирует именно её. Играем онли за мужика. Территория в 3 раза больше скайримской.
no subject
Date: 2015-06-03 08:29 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 07:43 pm (UTC)Кмк это вполне могут сделать - со времен нью-вегас масса разного постапока понавыходила а тут ещё и макс новый в кино засандалил - тему пустошей можно копать вширь сколько угодно.
Дирижабль в трейлере как бы намекает, что очередной анклавовский компьютер-сенатор всех пережыл и вернулся втыкать, судя по всему-) Или братство стали раскочегарилось - леталки сбоку от "цеппелина" не идентифицируемые какие-то-)
no subject
Date: 2015-06-03 07:48 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 07:57 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 08:11 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 08:06 pm (UTC)Мне, например, тема цивилизации после него гораздо более интересна.
Да и не заезжена так.
Поэтому 2 и Нью Вегас - лучшие.
Хочется хардкорного - скоро выйдет Вейстленд 2 Директор'с Кат.
Но блин, насколько же он хуже Нью Вегаса.
no subject
Date: 2015-06-03 09:00 pm (UTC)А в 2 и Вегасе вместо постапока больше подходит простое русское razerookha. Причём постапока там уже нет, а восстановление цивилизации показано очень слишком намёками.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 02:10 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 02:48 pm (UTC) - Expand...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 03:24 pm (UTC) - Expand...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 03:25 pm (UTC) - Expand(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 02:27 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 02:51 pm (UTC) - Expand...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 03:20 pm (UTC) - Expand...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 06:14 pm (UTC) - Expand(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 03:03 pm (UTC) - Expand...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 03:22 pm (UTC) - Expand...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-19 10:36 am (UTC) - Expand...
From:...
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-19 03:54 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:...
From:...
From:no subject
Date: 2015-06-03 08:11 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 08:13 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 08:27 pm (UTC)Ну а что ролика касается, меня куда больше удивил пёс - слишком уж откормленный и холёный для постапока :) Насчёт всего остального подождём релиза - авось появится и пустошь, и новизна, и графон.
no subject
Date: 2015-06-03 09:30 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 09:28 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-04 11:06 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-03 09:41 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-03 09:43 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-06 10:13 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-06 10:18 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-06 10:23 pm (UTC) - Expand(no subject)
From: