Про Fallout 4 тезисно
Jun. 3rd, 2015 08:36 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
no subject
Date: 2015-06-15 01:16 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 01:35 pm (UTC)Там развитая цивилизация (это дальше каменных топоров) имела место быть?
no subject
Date: 2015-06-15 01:58 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 02:02 pm (UTC)Постапок - это когда БЫЛА цивилизация, да навернулась и её остатки пытаются как-то жить и развиваться. А до ледникового периода ничего такого не было, так что не канает, разве только если кто-то внезапно докажет, что сюжет сериала "Dinosaurs" - это сущая правда (да и оно потребовало бы существования динозавров в наше время).
no subject
Date: 2015-06-15 02:04 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 02:10 pm (UTC)Сэм. Внимательно пойми термин "цивилизация". Здесь его многие употребляют как хером в сосну, прости.
no subject
Date: 2015-06-15 02:35 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 02:48 pm (UTC)Зря дуешься. ) У тебя субъективизм аж вёдрами в открывающем посте, и это прекрасно, и так и надо, и не вздумай убирать ) Конечно, людям интересно, и они обсуждают, как люди всегда нормально обсуждают -- мордобоем )
Про третью тебе уже намекнули что да, она ми-ми-ми, и прекрасный стайл, если про 200 лет забыть, да ты и сам прекрасно понимаешь.
Ну ладно, всё нестрашно.
Само собой разумеется, я с тобой сплошь и рядом не согласен, но кому это когда мешало выпить )))
Будь здоров, Полковник!
no subject
Date: 2015-06-15 03:13 pm (UTC)Ну вот не люблю я этого.
no subject
Date: 2015-06-15 03:24 pm (UTC)Ну куда ты денешься. Мы же не докторы Манхэттены.
no subject
Date: 2015-06-15 03:25 pm (UTC)No man is an island )))
no subject
Date: 2015-06-15 02:27 pm (UTC)Прости, пожалуйста, я просто для понимания.
Задача
Сколькими способами можно выстроить очередь в кассу, если хотят получить зарплату 6 (шесть) человек?
Ответ: 720.
Задача
Сколько различных "слов" можно получить, переставляя буквы слова "передача"? Речь не идёт обо всех словах типа "пппппппп". Просто ПЕРЕСТАНОВКИ.
Ответ: 10080.
Задача:
На книжной полке помещается 30 томов. Сколькими способами их можно расставить, чтобы при этом 1-й и 2-й тома не стояли рядом?
Ответ: 2,4757335 на 10 в 32 степени.
33 цифры. Даже если затратить секунду на каждую перестановку, потребуется несколько миллиардов лет. Нашей Луне всего 4.
Это простейшие примеры.
Теперь представим СИСТЕМУ. Современную, суровую, сложную систему. В которой элементов МИЛЛИОНЫ, а способов взаимодействия между ними настолько дохера, что о большинстве их не знает вообще никто (просто они не случились пока, или потеряна документация, или забыли уведомить, или просто что-то само по себе поменялось, так тоже бывает).
Как вы думаете, существуют ли способы ЭТИМ управлять?
Так вот. Они есть, и только благодаря им существует нынешняя цивилизация.
Теперь, внимание, мысль.
Ядерный заряд в современном ТЯО -- меньше килограмма. По размеру это примерно как курячье яйцо. Шарик плутония диаметром 10 см весит 6 кг ) Это 7 бомб, каждая по 20 килотонн ).
no subject
Date: 2015-06-15 02:29 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 02:51 pm (UTC)И?
Понятна ли хрупкость хуманской цивилизации?
Понятно ли, что ЕСТЬ хуманская цивилизация?
no subject
Date: 2015-06-15 03:01 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 03:20 pm (UTC)Там тебя на протяжении энцати реплик пытаются заставить понять, что цивилизация -- это не каменные топоры. Не я пытаюсь. Но процесс странен для меня лично.
Для меня очевидно недопонимание.
Либо ты путаешь выживание человечества с целостью цивилизации, либо одно из двух.
Люди выживут наверняка. Абсолютно без вариантов.
Люди создадут новую культуру (также без вариантов). С каменными топорами, как вариант.
А возможно, и цивилизацию. Новую. Какую? Хрен его разберёт. Лет через 500 посмотрим.
Старая цивилизация? Ей кранты.
(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-15 06:14 pm (UTC) - Expandno subject
Date: 2015-06-15 03:03 pm (UTC)Как, скорее всего, будет выглядеть постапок. То есть, время, когда будут разрушены основные системы.
Номер раз
https://www.youtube.com/watch?v=E2KfnAuXp8w
Номер два
https://www.youtube.com/watch?v=dq6JrICNJoM
Эдакое спокойное счастливое умирание
Просто позабыть обо всех мучительно сдохших городах и бандах разбойников. А так всё ок )
Впрочем, человек с этим прекрасно справляется. мы очень приспособляемые твари, тем и живы )))
no subject
Date: 2015-06-15 03:08 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 03:22 pm (UTC)Многие думают, что никакого. Гораздо больше людей думают, что именно в полупародийных художественных произведениях показана правда. Особенно, шуточных.
no subject
Date: 2015-06-16 07:10 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 10:36 am (UTC)Не вижу, почему в ПОСТапоке обязательно должно быть показан процесс большого бабаха сам по себе. Гораздо любопытнее то, что случится не во время, а потом.
Авторы крайних Фоллов, что характерно, явно разделяют моё мнение.
И вашему покорному, например, подобный "нехристианский", философичный взгляд на вещи импонирует. Собственно, апокалипсис в полный рост уже бывал в истории, и не раз. Однако как это мешает нам философствовать и пить чай с тортиками?
(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-19 03:54 pm (UTC) - Expandno subject
Date: 2015-06-15 02:34 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 02:37 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-15 02:47 pm (UTC)Мы же обсуждаем не какой-нибудь 10й фоллаут, где люди уже снова стали избирать президентов, асфальтировать дороги и т.д..
В том же 2м фолле вполне резонно поставлен вопрос обживания территорий заново. И нет в этом чего-то не каноничного. Авторы отошли от идеи "только что наебнулось и осела пыль" и переместились в область "а что дальше". ИМХО - логично. Тем более, что "шипастые наплечники" и прочие изыски уже нашли свою нишу и даже при самых бурных темпах развития новой цивилизации просуществуют ещё лет 50-100, оставив свой след в истории этой вселенной. (Уже молчу про то, что всяческая шипастость, наплечность и даже нагрудность имели место быть в те же рыцарские времена, хотя никакого глобального БП не происходило.)
no subject
Date: 2015-06-15 02:49 pm (UTC)(no subject)
From: