sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
[personal profile] sam_newberry
Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.

1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова - ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.

2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.

3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.

В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.


Текущий статус - 4.124

Date: 2015-06-15 04:33 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/__red_plague__/
Ну как это "не было", если только что кто-то здесь разглагольствовал об особенностях развития Ghoul'ов и соглашался со мной, что вполне-таки могут сохраниться и просто те, кому "повезло" жить в малонаселённых регионах???

Вообще-то, есть даже "самовоспламеняющиеся", есичо. И опосля "фаершоу" они прекрасно продолжают жить.

Плёнка и всё тут.
По поводу более слабых бомб, пожалуй, соглашусь. Но тем не менее, пострадало многое, да и в случаях приближающегося пиздеца приёмники, скорее всего, были бы ещё и включены, ибо всем хочется знать...

Где конкретно я эти две стороны связываю?
Уход от изометрии и отмена пошаговости - это порча геймплея и общего антуража игры. Давайте ещё из "Цивилизации" заделаем ММО, а "Старкрафт" превратим в квест - идёт?
Как спинофф, третьефолл вполне бы прокатил, да и то - не с пресловутыми "200 годами" и прочими косяками по сюжету, а вот ТРЕТЬИМ он не является по определению.
Радио там просто не в тему. Точно так же, как не в тему, допустим, внешний вид многих элементов в Fallout tactics (например, силовой брони и автомобилей типа того же Хаммера).
Ну и отдельным пунктом "ха-ха" про "возможность исследования мира", т.к. именно беседка первой же объявила, что мол нафиг им не сдалось такое обилие NPC и квестов - лучше запилить поплотней да на меньшей территории.

Date: 2015-06-15 05:09 pm (UTC)
From: [identity profile] john-jack.livejournal.com
Так и было, что Америка ­— она большая. И убежища были в основном там, где гули были только случайные, а дикарей не было вовсе и близко. Убежище = город. Выжившие без убежищ = отсутствие города поблизости.

Самовоспламенение как раз не проблема. Та же неопалимая купина такие фокусы показывает без всякой радиации since древние евреи и даже раньше.

Волшебная комиксовая плёнка. В толстом железном корпусе (сколько-сколько те голодиски весят?).
Ну и волшебный винил, тем более что ему и винилом быть не обязательно, им бы сталось и электроискровой эрозией на бронзовых дисках музыку выжигать.
Приёмники на атомных реакторах и включены были, ящетаю, всегда. У них просто громкость в ноль убирали, как на проводном радио. И это снова фоллаутовская технология, переживающая близкие атомные взрывы и несколько поколений. Также наверняка приёмниками была забиты полки магазинов и складов. Это уже фоллаутовская экономика.

Ну вот вам не нравится уход от изометрии и отмена пошаговости, только поэтому вы считаете что стали хуже и геймплей с антуражем. Мне вот положение камеры в хорошей игре не важно, и я вижу что третий геймплеем точно не хуже, а антуражем и вовсе сравнивать нельзя. Также и большинство комментаторов делит игры не по признаку "2D - 3D", а по мрачному постапоку против фронтира с яйцами. И ставит вместе первый с третьим — против второго с Вегасом. Если отвлечься от картинки и читать например прохождение, разницы в количестве NPC, диалогов и квестов между первым и третьим почти не будет. Разве что в первом больше времени уходит на пошаговые бои, во втором на брождение по местности (тоже элемент атмосферы кстати). И вместо текстовых дневников аудиозаписи.
Что характерно, в третьем как раз хватает мест, куда можно забрести только случайно, а часто и бессмысленно. Они создают впечатление того, что этот мир не только и делает что ждёт героя в лице лично ТЕБЯ, а живёт своей жизнью. В первом и втором есть только случайные встречи, и это далеко не то. Ну и посмотреть там мало на что есть. С территорией тоже извините. В третьем по всей территории можно пройти ногами и потыкать палочкой, в первом весь простор не более чем циферки на карте, а изометрические сцены небольшие, пустые и унылые.
И, конечно, радио. Лучшая часть третьего — просто бродить по Пустоши под бодренькие довоенные песенки.

Соглашусь с тем, что третьему не надо было вешать цифру 3 и ставить дату после двухсот лет второго. Стоило просто назвать Fallout: Some Name, в духе новой тогда моды на ребуты. Тем более что всё равно место действия сдвинули дальше некуда, мутантов и Брацтво тоже свои сделали.
Но про проблему 200 лет я написал ещё когда поцт был свежим, а докопаться до неудачного названия это ещё хуже, чем до не того движка положения камеры.

Тактикс как раз спинофф. И как игра похуже. Потому что там RPG проебали, а боёвка изометрических фоллаутов не настолько хороша, чтобы делать из неё всю игру. С "реальными" оружием и техникой там снова переборщили, но за это я тоже уже говорил. И что характерно, лор и атмосферу Тактикс не обогащает ничем. В отличие от третьего.

Date: 2015-06-15 05:48 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/__red_plague__/
*кхем*
1 и 2 фоллы охватывают территорию от побережья до побережья. И на всей этой территории вполне себе все, кто нужен, встречаются.

Напоминаю, что большинство городов лежит в РУИНАХ, а не просто в пыли. Тот же реактор Гекко - это с трудом запущенный и дающий утечку реактор внешнего мира. Остальные же, разве что, в убежищах сохранились, да в местах типа Анклава, где по умолчанию за ними следили.
У них за обе части машина на ходу всего одна и та собирается с трудом, а вы про полки с приёмниками...

Антураж мне не понравился, как минимум потому, что это перетянутая Облива и они даже не особо старались. И я не считаю, что геймплей стал хуже, я ЗНАЮ, что он стал хуже, ибо это уже совсем другая игра получается, а не та, которую мы так любим и знаем.
Про атмосферу "жизни без ГГ" - тоже фигня, ибо игры в сильно разные года делались, да и никому из геймеров не придётся по вкусу, если конфликт решили за пять минут до его прихода и он нафиг никому не сдался.
Опять же, мне и "Вегас" до лампочки всё по той же причине. Мне вполне нравятся как 1, так и 2 фолл и даже тактикс, как спин-офф.

Дык в том-то и проблема, что заявили "продолжением" хренотень, которая даже не близко. А перед этим ещё и полюбившийся всем геймплей зачем-то кокнули. Нафига портить то, что хорошо работает, да ещё и пересаживать это всё на хромую кобылу, которая ещё в Обливионе показала всю свою убогость???
Ну блин, ИРЛ-ролёвка отличается от сидения за доской с фигурками - так же и с этими фоллами.

Вот хоть тапками швыряйте - я в третьефолле не увидел ни грамма "дополнения" к атмосфере. Только факапы и попытки увеличить мир за счёт приближения персонажа к экрану.
А в тактикс объебос совершенно очевидный - промахнулись с эпохой, решив, что и всяческие хаммеры прокатят. Про ролевой элемент - ну, потому и названо "тактикс", а не "третьефол".

Date: 2015-06-15 08:45 pm (UTC)
From: [identity profile] john-jack.livejournal.com
От западного до западного, ага.
И что характерно, даже тамошние дикари — потомки выходцев из Убежищ.

Большинство лежат. Но довоенная технология так просто не ломается и довольно легко чинится. Машина одна новомодная на атомных батарейках, старых нефтяных — жопой жуй. Только вот нефти для них как-то нет.

Ну вот снова вам не нравится движок и морда разработчика, потому вы отрицаете даже бесспорные достоинства третьей части.

Также не надо про "полюбившийся всем". "игры в сильно разные года делались", ага.
Атмосфера "жизни без ГГ" подразумевает даже что мир состоит не только из конфликтов. Но главное что этот мир делает вид не создан лично под игрока, а имеет некоторую глубину, подальше потёмкинских декораций по обочинам сюжетного пути.

Тактикс же просто халтура и потому не нужен.

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 16th, 2025 07:41 pm
Powered by Dreamwidth Studios