Про Fallout 4 тезисно
Jun. 3rd, 2015 08:36 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
no subject
Date: 2015-06-08 10:02 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-08 10:21 pm (UTC)Я не просто так это говорю, потому что фоллы периодически перепрохожу ещё со школьных времён.
Помимо того, что все почему-то забывают о "настольном" происхождении игры. Вообще, фишка серии фолла 1 и 2 - это РПГшная составляющая. Система SPECIAL и такой широкий мир с возможностью решения задач разными способами - это же один из первопроходцев.
Беспесда же всё это напрочь кастрировала, убрав именно ту настольную составляющую, которая так привлекла игроков в начале.
no subject
Date: 2015-06-08 10:35 pm (UTC)В художественном мире есть сюжет и авторский замысел. И персонажи (люди и личности) его демонстрируют и развивают. Столь часто упоминаемое "перерастание персонажем мира, сюжета и автора" в 99% случаев обозначает авторскую некомпетентность и резкое падение качества произведения.
> Помимо того, что все почему-то забывают о "настольном" происхождении игры
Нет такого происхождения. Лицензия на GURPS была отозвана у авторов практически сразу, и им пришлось сочинять SPECIAL, которая с GURPS не имеет ничего общего от слова "ничего", а настолькой стала лишь после выхода Tactics, в качестве одной из отчаянных попыток хоть как-то привлечь к франшизе публику.
> такой широкий мир с возможностью решения задач разными способами - это же один из первопроходцев
Wasteland. За девять лет до. Ultima аж в восьми частях, в последних из которых (выпущенных в 1992-94 годах) можно было натурально жить, и интерактивность мира в которой не снилась и многим гораздо более поздним играм. Ну и проклятущая беспезда, например, тоже успела отметиться огромными мирами с полной свободой действий и вариантивностью прохождения - аж два раза до выхода первого Фолла, в 1994-м и 1996-м. Не знаю, чем Фолл покорил пост-советских школьников, нихрена не видевших из классики игрового рынка (точнее, не осиливающих её из-за необходимости шпрехать по-пиндосски для успешного прохождения), но школьников всего остального мира он покорил исключительно арт-декошным ретрофутуристическим антуражем и непривычной на фоне засилья фэнтези техногенной вселенной. И всё. Каких-то невероятных чудес интерактивности Фолл на фоне своих предшественников не демонстрировал.
> настольную составляющую, которая так привлекла игроков в начале
По сравнению с настольной ролёвкой любой Фолл, в том числе и второй - линейный коридорный каловдути.
no subject
Date: 2015-06-08 10:44 pm (UTC)Спешл была слеплена на основе настолок, как и система спасбросков. Ну и да - ОД, по вашему, это что?
Фолл был первым в своём духе. Старые TES и тот же 1й Wasteland относятся к другой эпохе. Да и геймплей там отличался довольно сильно. И лично я, чесгря, не припомню такого обилия возможных решений, хотя в определённых играх до таковые безусловно имеются.
Создание перса при помощи SPECIAL помнят почти все. А кто сейчас вспомнит хотя бы TES2?
Ну тут уж "издержки производства" - книги тоже масштабней фильмов, но что поделаешь.
no subject
Date: 2015-06-08 10:53 pm (UTC)Не понял, как это вытекает из моих слов.
> Спешл была слеплена на основе настолок, как и система спасбросков
Поверь, как настольщику со стажем, SPECIAL - система чисто компьютерная, и в настольной своей разновидности малоиграбельна, а без калькулятора неиграбельна вовсе.
> Ну и да - ОД, по вашему, это что?
ОД? Очки действия, что ли? Это характерный признак компьютерной игры, ни в одной настолке они не встречаются, кроме, собственно, SPECIAL. В настолках действия в раунде работают совершенно по-другому - для понимания можно посмотреть, например, Temple of Elemental Evil, там это наглядно показано.
> лично я, чесгря, не припомню такого обилия возможных решений
Можно почитать прохождение того же Wasteland, например, и оценить.
> Создание перса при помощи SPECIAL помнят почти все. А кто сейчас вспомнит хотя бы TES2?
Конечно же, его никто не помнит. Многочисленные фан-сайты, фанатские патчи и моды в интернетах сами собой зарождаются.
no subject
Date: 2015-06-08 10:58 pm (UTC)Точно так же, как чисто настолочная совершенно не играбельна на компе. Вот вам гибрид - вуаля.
Всего лишь разновидность бросков по ходам и прочего.
Дык только в Wasteland оно и есть. Ну ещё, может быть в TES2, но даже Лурк согласен со мной, что те, кто якобы его проходил - те ещё пиздаболы.
Многочисленные ли? А большинство лепит моды и прочее, разве что, на новые части игры.
no subject
Date: 2015-06-08 11:06 pm (UTC)Отнюдь. Тот же Temple of Elemental Evil виртуализирует D&D третьей редакции практически дословно, и при этом замечательно играбелен.
> Всего лишь разновидность бросков по ходам и прочего
Я понимаю, что сложно отказываться от тёплой иллюзии, что SPECIAL равноценна настольной системе, но стоит всё же сделать над собой это усилие и признать правду. От настольной у неё нет ровным счётом ничего, зато с компьютерными аналогами параллели очевидны.
> Дык только в Wasteland оно и есть. Ну ещё, может быть в TES2
Ну так значит Фолл уже не первопроходец, верно? И да, лорд Бритиш огорчён вашим пренебрежением к серии Ultima и богатству её игровых возможностей, реализованных тогда, когда первый Фолл ещё даже в набросках не существовал.
> Многочисленные ли? А большинство лепит моды и прочее, разве что, на новые части игры
Более многочисленные, чем на первый и второй Фоллы. А большинство, естественно, лепит это всё на последние части - ровно как и в случае с фоллами. С первым-вторым работают полтора олдфага.
no subject
Date: 2015-06-08 11:14 pm (UTC)Я и не говорил о какой-то равноценности. Это гибрид вполне себе. И в отличии от полноценной настольной системы, эта куда играбельней именно в рамках ПК.
Ультима - другая вселенная с другой эпохой. А Wasteland'у, как постапоку, не хватает, как раз, графического оформления (с чем относительно неплохо справились во 2й части), да и геймплей слегка туговат.
Ну, как сказать. Тот же "Restoration Project" - это вам не в тапки срать.
no subject
Date: 2015-06-09 07:35 am (UTC)А кто там парой комментариев выше рассказывал, как офигенен Фолл именно тем, что система в нём настольная?
Ультима - другая вселенная с другой эпохой
Мы о геймплейных возможностях, свободе действий и вариативности решений. До седьмой Ультимы Фоллауту, что первому. что второму - как до Пекина пешим ходом.
Wasteland'у, как постапоку, не хватает, как раз, графического оформления
А при чём тут графика, если мы об игровых возможностях? Тем более. что графика у игры для своего времени, кстати, была весьма ого-го. Мы о том, что как раз Wasteland и есть настоящий первопроходец - например, именно в нём впервые в жанре ролевых игр было изобретено понятие "побочного задания", и возможность прохождения квестов различными способами, а не путём поиска единственно верного задуманнного автором решения, как было традиционно до этого. Первый Фолл, несмотря на прошедшие девять лет, ничем не богаче с игровой точки зрения, только графика и звук лучше, да боевая ситстема несколько сложнее, вот и всей разницы.
На сём прошу меня извинить, из дискуссии я удаояюсь. Нет большого интереса общаться с собеседником, который юлит и вихляет, словно маркитантская лодка, меняя свои утверждения каждый раз, как оказывается в тупике, да ещё и приписывает мне слова. которых я не говорил. Удачи.
no subject
Date: 2015-06-10 08:49 am (UTC)Не знаю, честно. Не играл. Слыхал, видел - мне показалось скучновато. Хотя, тот же Lands of Lore осиливал играть вполне.
Эм, а графическая составляющая - это уже НЕ "возможность"? Тем более, что именно вид фолла сильно повлиял на многие постапок-игры, точно так же, как Мэд Макс повлиял на фолл.
Да не просите - ваш журнал. Хоть вы меня и умудрились оскорбить (что в ЖЖ крайне трудно), но считать юлю я или нет - дело ваше. Тем более, что это вы мне тут песни пели про "1 фолл тру-ориджинальней 2го" не будучи в силах назвать какую-то кардинальную разницу, а только сослались на "много пасхалок и стёб", которые, в общем, и были всегда основой этой серии игр.
no subject
Date: 2015-06-15 10:52 am (UTC)Разреши пожать руку. Большое тебе спасибо за мнение и ветку. Прочитал с восторгом, и согласен почти полностью.
no subject
Date: 2015-06-15 03:51 pm (UTC)Непривычно как-то, когда сверкая глазами из-под капюшона, скрывающего лицо, ещё и руку протягивают. Обычно такое к ограблению. )))
no subject
Date: 2015-06-15 04:29 pm (UTC)Я всегда аноним. Это важно для меня. Приятно познакомиться. Иногда и человек в капюшоне бывает забавен )
no subject
Date: 2015-06-15 04:33 pm (UTC)