sam_newberry: (старший канонир)
Некоторое время назад в Сети замелькали новости о готовящейся к выходу игре Phoenix Point. Заинтересовавшись, я покопал вопрос и вот что выяснил. Проектом руководит Джулиан Голлоп, один из создателей оригинальной X-Com: UFO Defense. Пока у него вырисовывается странный, но, в целом, привлекательный гибрид: берём лавкрафтианский антураж X-Com: Terror from the Deep с элементами повести Стивена Кинга The Mist, обмазываем сюжетом и механиками чешской UFO: Aftermath, реализуем на движке и с интерфейсом, очень похожими на XCOM: Enemy Unknown. Подробнее - под катом.

Phoenix Point )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Ну и ещё немного офигительных плакатов по олдовому X-Com.

кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (капитан Мэл Рэйнольдс)
Итак, подведём таки итоги нашей сегодняшней ночной лотереи.

Розыгрыш )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Попал мне в руки стим-ключик от самой первой классической X-Com. Отдам в хорошие руки. Активировать его нужно до 15 февраля, если что. Отмечайтесь в комментариях, кому надо.

кстати, кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (старший канонир)
Прошёл некоторое время назад XCOM2 - тот, который про борьбу земных повстанцев с захватившими планету двадцать лет назад пришельцами. Очень понравилось. Под катом - впечатления и слайды, причём последние, увы, не всегда совпадают по смыслу с первыми, так как многое я зафиксировать как-то не удосужился.

XCOM2 )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Мио и чай без тортика)
Как обычно, когда накапливается много всякого, приходит пора делать телеграфную сводку. Итак, интересности выходных и понедельника.

- Уважаемый [livejournal.com profile] ruslan_rb_kg начал публикацию своего романа Враг неизвестен. Причёсанная новеллизация форумной ролевой игры, которую он же и вёл Почитать можно
sam_newberry: (Канако в некотором возбуждении)
Первое правило клуба любителей логических противоречий: не упоминать о первом правиле клуба любителей логических противоречий.
Второе правило клуба любителей логических противоречий: не соблюдать второго правила клуба любителей логических противоречий.
(из скайпа)

Как выразился бы уважаемый Роттен: "Открытка для [livejournal.com profile] ruslan_rb_kg". В некотором роде алаверды за доставленный им эпический клип, который у меня сейчас фоном играет уже не первый раз подряд. Ему, уверен, понравится. И ещё знаю пару товарищей, которым понравится тоже. На самом деле, конечно, картинка попалась мне случайно - но очень уж вовремя. А при чём тут эпиграф? Да не при чём, на самом-то деле. Просто к слову пришёлся как раз когда я этот пост писать собрался. За него и за картинку благодарим [livejournal.com profile] rottenshworz.

clicking is pointless

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (здесь красивая местность)
Вполне логично и ожидаемо, что если разработчики создают видеоигру на какую-либо историческую тему, они стараются сверяться с соответствующими материалами, а в идеальном случае и исторического консультанта заводят (а в совсем идеальном - его ещё и слушают). Если игра про современность, то всякие технические и прочие детали тоже стараются делать по возможности похожими на реальность, чтобы игроку было проще узнавать происходящее на экране и верить в него. С фантастикой сложнее - есть, конечно, научные прогнозы о том, как будут выглядеть те или иные аспекты бытия при развитии общества и технологий, но многие из них спорны, да и сбываются нечасто (зато хотя бы придают произведению наукообразности). И совсем, казалось бы, глупо говорить о каких-то "реальных материалах" при создании игры про отражение инопланетного вторжения. Тут, вроде бы, речь может идти только о полёте ничем не закрепощённой фантазии. Однако братья Голлоп, создавая в начале девяностых свою X-Com: UFO Defense (известную также как UFO: Enemy Unknown) не постеснялись использовать огромное количество информации об НЛО и пришельцах, накопленной в реальном мире. Большинство этих отсылок очень нишевые и остались совершенно незамечены основной массой игроков, так что совершенно точно не послужили обретению игрой статуса бессмертной культовой классики. Но они есть, и для человека, интересующегося темой, добавляют замечательную нотку узнавания в происходящее на экране монитора. О них и хочу рассказать. Материал очень краткий и очень по верхам, так как и игру проходил давно, и большинство материалов у меня в бумаге наличествует, а не в электронной форме (а гугль при попытке раскопать уфологических завалов выдаёт примерно 99,9999% наркоманского мусора вместо нормальной информации), но, надеюсь, будет интересно.

X-Com и реальность )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Итак, поскольку основные анонсы E3 уже прогремели, надо бы вкратце выразить свои впечатления по поводу. Оно под катом, по пунктам. Разумеется, там далеко не всё, что анонсировали (или более подробно осветили анонсированное ранее), а только то, что заинтересовало лично меня.

E3 2015 )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (рядовой Вержбовски)
Вчера в Сети появился стартовый трейлер XCOM2. Первая часть мне в своё время вполне понравилась, продолжение обещает быть не хуже. По сюжету, с момента событий первой части прошло двадцать лет, на дворе 2035-й. Война с пришельцами выиграна, но при этом победившая сторона, как ни странно, обнаруживает себя отнюдь не в шоколаде, а вовсе даже наоборот. Внезапно выяснилось, что побеждённые пришельцы всего лишь хотели, чтобы их любили, что они тоже разумные существа, что у них тоже есть права, и всякое такое. Совершенно логично оказалось, что Экстренный Комитет X-Com - вовсе не герои и не спасители, а совсем даже злодеи, опасные террористы, убивавшие бедненьких несчастненьких инопланетян, вместо того, чтобы пытаться поговорить с ними (и, кстати, возможно именно икс-комовцы начали стрелять первыми, начав тем самым ужасную войну). И потому X-Com объявили вне закона. Это, как вы понимаете, и был хитрый план захватчиков - обломав когти в прямом военном противостоянии, они перешли к информационным методам воздействия, и в них преуспели гораздо больше. Теперь игроку предстоит, действуя скрытно, на нелегальном положении, вернуть Землю людям - воюя с пришельцами, с их многочисленными местными союзниками, и стараясь при этом не очень настраивать против себя гражданских, которых, в общем-то, всё устраивает и при инопланетных хозяевах и которые просто хотят тишины и покоя.

По сообщениям с мест, в западных интернетах творится форменный carpet bombing run по причине того, что новая сюжетная основа, дескать, пропагандирует терроризм, свержение власти и подрыв духовных скреп. То есть, как я понимаю, когда в предыдущей игре плечистые парни с большими автоматами вылетали в другие страны нести добро путём расстрела инопланетных чертей и сочувствующих им землян - это было окей, а когда в новой игре те же парни с теми же автоматами так же валят тех же чертей и сочувствующих, но на условно "своей" территории и без санкции официального правительства - это сразу терроризм, сепаратизм, эмпириокритицизм и прочий ай-яй-яй. А как по мне - отличный сюжет. Как уже неоднократно замечено в моей френдленте, это тот самый "икс-ком наоборот", о котором мы так долго мечтали - где земляне оказываются в роли организаторов завоевания. Проникать на враждебную территорию, организовывать подпольную сеть, наносить точечные удары, постепенно расшатывать вражескую оборону изнутри. А то, что этим наши герои будут заниматься не на чужой планете, а на своей, лишь добавляет праведного освободительного пафоса.

Геймплея в ролике нет, хотя сделан он, судя по уровню графики, таки на движке. Можно, однако, понять, что появится рукопашный бой и холодное оружие для него, что в распоряжении бойцов будут небольшие летающие дроны. Также, что наша главная база будет иметь возможность перелетать с места на место, что навевает ностальгические воспоминания об UFO: Aftershock (хотя впервые подобное появилось, конечно, в Гандамах). В общем, ждём. Благо, недолго осталось - релиз обещают в ноябре этого года.


Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Ева)
У меня сегодня два объявления с интересными ссылками - как-то так совпало разом - поэтому решил под них специальный пост запилить.

1. Уважаемый [livejournal.com profile] ruslan_rb_kg продолжает вести свою форумную ролевую игру Враг неизвестен. Прямо сейчас стартовал второй сезон, поэтому если кто желает побывать в шкуре сотрудника X-Com (хошь рядового, а хошь и офицера), косвенно поучаствовать в глобальных заговорах, спасти Землю от пришельцев и, возможно, не только от них... В общем, ходите сюда. Сама игра проходит здесь, краткая информация об организации и окружающем её мире - здесь. Особо хочу обратить внимание, что так как второй сезон канонiчно посвящён отлову пришельцев океанского базирования и носит соответствующее название Terror from the Deep, организации особенно требуются добровольцы для командования боевыми кораблями. Тема боевых кораблей нонеча в моде, так что не пропустите и тут.

2. Некоторое время назад на танчиковом портале появился рассказ сотрудников нашей архивной группы об их командировочных приключениях "во французской стороне, на чужой планете". Однако формат ресурса, увы, ограничил как объём материала, так и некоторые его... гм... не количественные, но качественные характеристики. И тогда товарищ [livejournal.com profile] red_atomic_tank (который этот материал и написал) решил выпустить режиссёрскую версию. Uncut, uncensored and преисполненную всякими лулзами, ништяками, интимными подробностями и покровосрывающими срывами покровов. Совершенно неофициальную, разумеется, и вообще художественное произведение. Все события являются плодом авторского вымысла, все совпадения с реально существующими лицами и местами случайны и непреднамеренны, все "фотографии" созданы в графическом редакторе. Ну, вы понимаете. История получилась настолько длинной, что выходит по частям, на данным момент доступно две, на днях ожидается третья. Искать в журнале у [livejournal.com profile] red_atomic_tank по тэгу "за зипунами".

Ну и картинка - не то чтобы в тему, просто хорошая. Главное - баночку случаем не разбить...

クリックすることはできません

Текущий статус - 4.107
sam_newberry: (初音ミク)
Раздобыл, наконец, все книжки ролевой системы по Star Trek от Decipher - буду читать и проникаться. Посмотрел вчера занятный фильм, по которому не худо бы сегодня запилить обзор. Малость простудно себя чувствую, но превозмогаю сие горячим чаем и, думается, проскочу благополучно, не заболев. Снег выпал, опять-таки - зимой с ним лучше, чем без него. В общем, куда ни глянь, всё вроде хорошо. В знак этого, а также аддона к новому XCOM, который я не то что пройти - и запустить-то всё никак времени не найду - хорошая картинка. Всё узнаваемо, правда ведь?

clicking is pointless has a point now

Текущий статус - 66.898
sam_newberry: (сон - дело святое)
Разыгрываем (поза)вчерашнюю халяву. Благодаря добрым людям, число игр увеличилось на две, итого в призах числятся восемь экземпляров игры и шесть комплектов DLC к ней. Розыгрыш пойдёт в два тура. В первом будет разыграно шесть экземпляров игры со всеми DLC, во втором победители первого тура покинут список, и среди оставшихся - оставшиеся два экземпляра игры без DLC. Несколько имён в списке помечены звёздочками - это люди, у которых игра уже есть, и в лотерею они вписались сугубо ради DLC. Если кто-то из них окажется в числе призёров первого тура, он получит только DLC, а игру не получит (поскольку она у него и так имеется), и игра перекочует во второй тур, увеличив число призёров на единицу. Те носители звёздочек, кто в первом туре не победит, лотерею покидают и во втором туре не участвуют - логично, так как зачем им "голая" игра? Список и розыгрыш - под катом.

Лотерея )

Текущий статус - 66.898
sam_newberry: (старший канонир)
В преддверии выхода к новому XCOM аддона Enemy Within, который обещает быть годным и значительно расширить и углубить игру (обещают даже оборону базы, как в старые добрые времена), имеет смысл, думаю, разыграть собственно XCOM - вдруг кто в него ещё не играл, или играл, но в пиратку, а теперь хочет себе лицензионный экземпляр. Экземпляров у меня, благодаря хорошим людям, ни много ни мало, а шесть штук, так что хватит почти на всех. Дополнительно имеются и DLC, но их, к сожалению, всего по четыре штуки. И если Elite Soldier, в общем, смысла не имеет (это просто набор косметических примочек для внешности бойцов, причём набор небольшой), то вот Slingshot - это какая-никакая сюжетка, пусть и из трёх миссий всего. Соответственно, поступим мы следующим образом - из всего списка заявившихся будут случайным образом отобраны четыре счастливца, которые получат игру в комплектации "полный фарш", то бишь со всеми DLC. Среди оставшихся пройдёт второй тур розыгрыша, и двое станут обладателями игры в базовой комплектации.

Кто хочет получить игру - пусть пишет в комментарии "Хочу игру!" - будет включён в список. Правда, сам розыгрыш состоится не ранее завтрашнего вечера, часов примерно эдак восьми.


UPD: Важное дополнение! Версия игры, разыгрываемая в этой лотерее, активируется только на территории бывшего Союза.

Текущий статус - 66.898
sam_newberry: (рядовой Вержбовски)
Рекламное агентство Aoi no Sora представляет горячие путёвки в Сибирь. Хороший человек [livejournal.com profile] ruslan_rb_kg, если кто не знает, ведёт форумную ролевую игру по мотивам X-Com. Там даже я немножко участвую, хоть и весьма пунктирно по причине занятости лени и безответственности. Суровый такой икском про кучку интересных личностей добровольцев, превозмогающих пришельцев практически на самообеспечении и в весьма непростых условиях под опекой ZOG не очень афиширующей себя организации, которая знает гораздо больше, чем говорит. И вот в эту игру у всех желающих есть возможность заглянуть, эпизодически поучаствовать и, если понравится, остаться. Подробности - здесь.

Картинка в тему. Правда, она из другой игры - Xenonauts, но там-то всё равно тотальный ремейк классической первой части. Тем более как раз в реалиях нефантастических. Так что очень в тему, особенно по настрою.

немного кликабельно

Текущий статус - 66.898
sam_newberry: (детектив Стоун)
Мальчики и девочки, у меня тут вопрос внезапный возник - вы моего головастика каким видите? Ну, этого вот человечка слева от ЖЖ-ника. Дело в том, что я когда-то проплатил себе кастомного, в чисто чёрной рубашке вместо стандартного ЖЖшного сине-лилового колора, потом у меня истёк срок его действия, но головастик по-прежнему продолжает оставаться чёрным. Вот я и думаю - это у меня кэш шалит или и в самом деле не исчез головастик после окончания срока действия?

Но я на самом деле не для того здесь сейчас. А для того, чтобы продолжить эпическую раздачу стимовой халявы. На днях количество предзаказов непрерывного суицида бесконечного биошока таки превысило критическую массу, и всем предзаказавшим торжественно вручили по экземпляру XCOM: Enemy Unknown. Не избег сей участи и я, а так как игра у меня уже есть, то этот самый экземпляр готов отдать любому желающему. Он хороший, добрый, весёлый, по-русски умеет (и не по-русски, для ценителей типа меня и майора - тоже), к лотку приучен и вообще лапочка. Правда, не содержит никаких DLC, но они в игре всё равно не критичны - тут вам не Mass Effect, чай. Всех желающих обрести игру в дар просьба отметиться в комментариях - завтра вечером проведём традиционный розыгрыш повышенного градуса честности.

Картинка для привлечения внимания - слайд под кодовым названием "Свободная касса!" Пришельцы, как можно видеть, засели за стойкой какого-то местного макдачника.


Тот же макдачник два хода спустя...


Текущий статус - 5.237
sam_newberry: (старший канонир)
Новый XCOM: Enemy Unknown позиционируется крайне любопытно. С одной стороны, это полный ремейк, чего никто не скрывает. С другой, авторы ненавязчиво подчёркивают, что это не просто заливка старой механики на новый красивый движок, а некоторая переработка. Что игра та, да не та. Уже название нам об этом говорит, и не только обновлённым (без дефиса и заглавными буквами) написанием имени титульной организации. Оригинал имел два варианта названия - в Европе его издавали как UFO: Enemy Unknown, а в Америке как X-Com: UFO Defense. Новая игра, как видим, не повторяет названия ни одной из версий, но при этом сочетает их. В игровом процессе и механике у неё точно так же - всё то же самое, да не то. Ниже, под катом, длинный и, наверное, совершенно ненужный текст (все эти различия давно разжевали без меня). Без картинок - что для меня необычно.

Сразу хочу сделать две отмазки. Во-первых, хоть по ряду нижеприведённых пунктов новая игра уступает старой, она мне до крайности понравилась (и таки да, это X-Com, а не подделка под него), и я считаю её более чем замечательной. Во-вторых, всё написанное написано на базе только что вышедшей версии - а множество из перечисленных недостатков может быть легко поправлено патчами, что, возможно, и случится. Итак, добро пожаловать в стену текста...

Что в новой версии изменено по сравнению со старой? )

Текущий статус - 66.641
sam_newberry: (Default)
...И под шквальным огнём наш ползёт батальон
Под водой, в небесах и на суше.
Мы пришельцев найдём, их ногами забьём
Или ссаной подушкой задушим.
И в Галактике всей будут помнить парней
Из геройских Икс-Кома отрядов.
Будут знать, что земного удар сапога -
Пострашнее разрыва снаряда...
(фанатское творчество середины девяностых)


Серия игр X-Com всегда имела статус культовой, но в последнее время игроделы просто-таки с цепи сорвались, анонсировав разом три наследника-продолжателя, которые должны почтить нас вниманием в ближайшем будущем. Конечно, попытки предпринимались и ранее, но столь массированной и слаженной атаки на наше чувство ностальгии я что-то не припомню. Под катом - три кратких описания со ссылками на официальные сайты и три соответствующих видеоролика - длинных и обстоятельно рассказывающих о предмете повествования. А над катом - в знак почтения размещена обложка первоисточника. Чтобы помнили, что называется.

Трое из ларца, шибко разные с лица )

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Вот только недавно писал про Deus Ex, и буквально спустя пару дней после этого грянул трейлер третьей части. Всю френдленту им занесло, как февральским снегом. Так что решил я немного выждать, чтоб, значит, из общей массы немножко выделиться. Заодно и обсудить подробнее показанное нам. Ну, видели-то его, наверное, уже все, а кто ещё не - можно вот прямо тут, чуть ниже, посмотреть. Сюжет ясен вполне - приквел к первой части, посвящённый временам, когда нано-усовершенствование организма только-только начало появляться, и тому влиянию, которое оно оказало на человечество. Главный герой - предок тех самых Гюнтера Германна и Анны Наварре, которые четверть века спустя, во времена первой игры, будут считаться устаревшим металлоломом. Вполне годный сюжетный ход, я считаю. Всё-таки развивать линию первых двух частей далее, уходя в совсем уж махровые дебри трасгуманизма - это как-то совсем далеко от народа будет.

Так вот, что же мы имеем? Ну, во-первых, издают и курируют это дело японцы. С одной стороны, большой плюс, потому как в красивом пафосе, драме и киберпанке (интересно, я один при просмотре через кадр поминал Ghost in the Shell?) им равных нет. С другой стороны, экшены у них обычно... гм... специфические. И ролевые элементы в них тоже, гм, да. При учёте того, что в ролике нам не показали ни единой секунды, собственно, геймплея, по сути, прокрутив лишь красивое (охуенно, невъебенно красивое) кино - радоваться рано. Клинки и пулемёты, вмонтированные в руки - это, конечно, хорошо. Взгляд сквозь стену с последующим сворачиванием (сквозь стену же) вражеской шеи - ещё лучше. Но пока мы не знаем, как это будет реализовано, и в сухом остатке имеем лишь расплывчатые утверждения разработчика о том, что он, разработчик, "вдохновляется первой частью игры и учитывает многочисленные недочёты второй". Радует хотя бы то, что для РС версия будет - а то от Square Enix легко можно было бы ожидать консольного эксклюзива. Ладно, в самом худшем случае, если игра окажется полным говном, у нас останется хотя бы этот вот офигенный ролик. А что, от некоторых вообще только обложка в истории осталась.

* * *

А вот, собственно, второй на сегодня трейлер, который посвящён новому X-Com. Он вроде как конструктивнее даже - в нём почти нет нарочитых cutscene-красивостей, показан игровой процесс (причём, подозреваю, весь) да и непосредственно графику можно увидеть, что называется, от первого лица, в прямом и переносном смысле. Но до чего ж он, трейлер этот, гнетущие мысли наводит.

Нет, вы не поймите меня неправильно - я ничего не имею против превращения стратегии в экшен. При грамотном подходе получается офигенная штука - возможность взглянуть на знакомые события глазами простого (или непростого) юнита. Тот же C&C: Renegade мне очень нравится, невзирая на кривенькую механику, примитивную графику и отсутствие кампании за Nod. Тем более я не имею ничего против переноса действия из конца 90-х в начало 50-х и избавления от комиксово-анимешной стилистики. Вовсе наоборот, это могло бы оказаться замечательным вливанием свежей крови в игру. Самый накал "тарелочной" паранойи, когда отдельные граждане на полном серьёзе (и, в общем, не без оснований) ждали инопланетного вторжения буквально со дня на день. Плюс эстетика винтажных фильмов ужасов (Invasion of Body Snatchers, ага). Плюс новые, отменно параноидальные пришельцы, маскирующиеся под людей (да-да, The Thing, причём оригинальный). Но!

Совсем другой мир. Совсем другое время. Совсем другие пришельцы. И вместо всемирной организации по противодействию вторжению, судя по всему - кучка традиционных киношных "героев из пригорода", отстаивающих Землю самостоятельно. Где тут, собственно, X-Com? Фанатам предыдущих частей банально не за что зацепиться, не на чем выстроить хотя бы минимальное чувство узнавания. И таки да, графика. ЭТО выйдет в 2011-м. Оценили, да? Нет, понятно желание сэкономить на движке, создав закос под Team Fortress 2 - типа, мультяшное ретро, никто не будет смотреть на то, что графика примитивна. Но, во-первых, TF2 - штука чисто сетевая, где картинка, радующая глаз, всегда была менее важна, чем скорость и стабильность работы игры. Во-вторых, в TF2 мы имеем феерически обаятельную анимацию и на редкость колоритных персонажей, а не тяп-ляп "оживлённых" пиноккио. И, в-третьих, положа руку на сердце, TF2 графически смотрится устаревшим, и уже довольно давно. Прощают этот грех ему исключительно по причинам, указанным выше, а также за общую культовость и эпичность. А новый X-Com пока что ничем наши сердца не покорил, зато видеорядом польского малобюджетного шутера тычет прямо в лицо. Ну как тут не предаться пессимизму?

С другой стороны - ну чего я ною, в самом-то деле? До выхода игры ещё год, разных вкусностей (например, ролевой системы или квестовых элементов, которые были бы весьма уместны ввиду "скрытности" местных пришельцев) могли банально не показать. Например, слоган "Study them" в сочетании с фотографированием пришельцев наводит на мысли о биошокообразной возможности "изучать" врагов при помощи фотоаппарата, постепенно находя их слабые места. В конце концов, ну мало ли знавала игровая индустрия отвратительных трейлеров к отличным играм. Ну а если что, то тот же C&C: Renegade мне таки да, очень нравится - а по кривизне графики, дубовости анимации и незатейливости игрового процесса он ничем не лучше показанного нам здесь. Так что будем надеяться и хранить оптимизм.

Текущий статус - 94.035

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 1st, 2026 09:01 pm
Powered by Dreamwidth Studios