Take back the Earth
May. 22nd, 2012 07:36 pm...И под шквальным огнём наш ползёт батальон
Под водой, в небесах и на суше.
Мы пришельцев найдём, их ногами забьём
Или ссаной подушкой задушим.
И в Галактике всей будут помнить парней
Из геройских Икс-Кома отрядов.
Будут знать, что земного удар сапога -
Пострашнее разрыва снаряда...
(фанатское творчество середины девяностых)
Под водой, в небесах и на суше.
Мы пришельцев найдём, их ногами забьём
Или ссаной подушкой задушим.
И в Галактике всей будут помнить парней
Из геройских Икс-Кома отрядов.
Будут знать, что земного удар сапога -
Пострашнее разрыва снаряда...
(фанатское творчество середины девяностых)
Серия игр X-Com всегда имела статус культовой, но в последнее время игроделы просто-таки с цепи сорвались, анонсировав разом три наследника-продолжателя, которые должны почтить нас вниманием в ближайшем будущем. Конечно, попытки предпринимались и ранее, но столь массированной и слаженной атаки на наше чувство ностальгии я что-то не припомню. Под катом - три кратких описания со ссылками на официальные сайты и три соответствующих видеоролика - длинных и обстоятельно рассказывающих о предмете повествования. А над катом - в знак почтения размещена обложка первоисточника. Чтобы помнили, что называется.

Мы уже, помнится, неоднократно обсуждали игру с незателивым названием XCOM от 2K Marin - от оригинала она отличается тем, что её действие перенесено в 1962 год. Анимешный футуризм оригинала здесь заменён эстетикой ранней "тарелочной" паранойи. Детективы в мягких шляпах, вооружённые дробовиками и пистолетами-пулемётами, подъезжают к месту действия на длинных чёрных автомобилях и вступают в противоборство с пришельцами, разоряющими тихие американские пригороды. Экстренный Комитет (собственно, "X-Com") является подразделением ФБР США, а в качестве территории для действия выдаётся отнюдь не весь глобус, а только Штаты (причём даже без Аляски) - остальной мир, очевидно, оставлен на произвол судьбы и вынужден спасаться своими силами. Тактические бои, вместо походовых с видом сверху, разыгрываются в реальном времени от первого лица, с командованием напарниками в духе Brothers in Arms. То, что пока показывают в роликах, изрядно линейно и заскриптовано, так что неясно, насколько свободными будут миссии. На глобальной карте всё веселее - тут и планирование операций, и подбор агентов и снаряжения для них, и исследование инопланетных артефактов - всё, как полагается. Увы, невзирая на крайне привлекательный сеттинг ("киношная" Америка шестидесятых - это же ах!) и интересную концепцию пришельцев, этот проект - самая тёмная лошадка. Уж очень много шансов слиться в банальный шутер "с элементами". Кстати, его ещё и ждать придётся дольше всех из троицы - выход запланирован на начало 2013 года.
Так как подобные нововведения явно не всем придутся по вкусу, нашлись те, кто решил сделать старый добрый X-Com. Называется это дело Xenonauts, разрабатывается фирмой Goldenhawk Interactive и отличается повышенной степенью шизомилитаристичности. Этакий технотриллер, но про пришельцев. Дело происходит в 1979 году, и, в отличие от предыдущего фигуранта, местные политики оказались дальновиднее и не стали действовать поодиночке. Экстренный Комитет (здесь он, конечно, называется не так - копирайты, десу - но всем и так всё понятно) сформирован Генеральными Штабами СССР и США, которые поняли, что холодная война закончилась в ту секунду, когда перед ними появился общий враг. Игра старательно копирует первоисточник, но вместо абстрактных образцов техники и вооружения нам дают в руки самые натуральные тогдашние модели. На перехват тарелок летают не "Интерсепторы" и "Лайтнинги", а F16 и МиГ-31, бойцы бегают не с условными rifle или pistol, а с АК-74, М16А1, Colt M1911A1 и т.д. Правда, названия, опять-таки, несколько искажены (F16 называется F17, скажем), но догадаться, что имелось в виду, несложно. Графика простенькая, от первоисточника отличается разве что поддержкой высоких разрешений, но не в графике, как известно, счастье. Выход игры запланирован на осень 2012 года.
Однако и 2K вполне отдаёт себе отчёт, что многим фанатам хочется именно старого доброго. Для них заготовлен прямой ремейк, разрабатываемый студией Firaxis - называется XCOM: Enemy Unknown. Все копирайты у разработчиков на руках, так что с названиями и прочими вещами нас не прокатят. В роликах видно, что на тактической карте в наличии старое доброе: походовая боёвка, ролевая прокачка, разрушаемое окружение, летающие бронескафандры, телеуправляемые танки и контроль разума. Старые добрые пришельцы - пока показаны сектоиды, риперы и крисалиды (а также зомби, которые, как в старые добрые времена создаются крисалидами из попавшихся под руку землян и через несколько ходов умирают, давая жизнь новому крисалиду). Старое доброе оружие и снаряжение, плюс немного нового - в роликах мелькнули не встречавшиеся в оригинале дробовик и скафандр-невидимка. Очень порадовали индикаторы укрытий, появляющиеся при наведении курсора на объект - можно грамотно прикинуть, с каких ракурсов боец будет закрыт и насколько. Про глобальную карту пока ничего не ясно - то есть, показали геоскейп (офигенный), показали базу, а вот можно ли будет эти самые базы самому строить и, главное, самому заниматься их планировкой - пока неясно. Графика эффектна, музыка драматична, олдскул сочится из всех щелей новенькой yoba-обёртки - будем брать. Осчастливить нас выходом игра обещается 12 октября 2012 года.
Текущий статус - 56.099
no subject
Date: 2012-05-22 03:42 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 08:15 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2012-06-14 08:17 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2012-06-15 05:35 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2012-06-17 05:56 am (UTC) - Expandno subject
Date: 2012-05-22 03:42 pm (UTC)Вот ремейков лучшей части серии, "X-Com: Apocalypse", не видно и не слышно. И это есть воплощенная несправедливость.
no subject
Date: 2012-05-22 07:27 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 03:47 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-22 03:57 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-22 04:00 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 10:34 am (UTC)Смех смехом, а первая часть практически такой дизайн и имела, только никто этого не замечал, потому что спрайты были слишком низкого разрешения, бэкграунды в менюшках не бросались в глаза, а на интро все клали хуй.
> не вижу смысла в ТБС в 3D
А Silent Storm?!
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2012-06-14 07:50 am (UTC) - Expandno subject
Date: 2012-05-23 10:01 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-22 04:08 pm (UTC)Unknown
X-COM с современной графикой и continued turn-based боями? Выглядит интересно. И будет выглядеть ещё инереснее, если там всё же оставят классический походовый режим.
no subject
Date: 2012-05-22 04:10 pm (UTC)fixed
> X-COM с современной графикой и continued turn-based боями?
Не continued turn-based, а как раз-таки классической походовкой - присмотрись внимательнее к ролику.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 04:09 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 07:58 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 04:12 pm (UTC)Что касаетсся проектов, то шутер от 2К расстроил. Отличный сеттинг, да и идея хороша, но и правда Масс Эффект из всех щелей. К тому же с совершенно уебищным дизайном. Я бы за такие лайф-бары над головой руки бы отрывал по самые ноги. Ну и конечно, идея противостояния нескольких агентов нескольким пришельцам - это тру, а вот три фбр-овца, крощащие толпы недлюдей - это перебор. Чего не капитан Америка тогда уж? Фу такими быть.
Ксенонавты - идея ок, сеттинг ок, оружие ок, но блин, даже инди, даже если ее трое с кикстартера делают - такую визуализацию стыдно было в 98 показывать людям. А на дворе 2012. Я готов терпеть говенубю картинку до определенного предела, но тут что-то перебор по-моему.
Ремейк - да, вот это жду с нетерпением
no subject
Date: 2012-05-22 04:24 pm (UTC)Угу, поправил уже.
> три фбр-овца, крощащие толпы недлюдей - это перебор. Чего не капитан Америка тогда уж?
Тут не могу не согласиться. В оригинальном Х-Сом весь цимес как раз и был в том, что поначалу один пришелец практически любого вида, будучи выставленным против одного твоего бойца, имел его в произвольных позах всеми способами, доступными его инопланетному разуму. И ты сурово превозмогал (знаю людей, у которых от слов "вылет на ночной террор" до сих пор нервный тик делается). А тут колофдьюти устроили с толпами одноразовых баранов-хаджи, выкашиваемых поротно и побатальонно.
> такую визуализацию стыдно было в 98 показывать людям. А на дворе 2012
Тоже трудно поспорить. Но если всё остальное будет ок, то графику, так уж и быть, потерпим.
> Ремейк - да, вот это жду с нетерпением
Я тоже. Пока что единственное из перечисленного, что однозначно и бесспорно радует.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 04:21 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 07:42 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 04:23 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 10:19 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 10:23 am (UTC)Ну да, наверное, так и будет.
no subject
Date: 2012-05-22 04:58 pm (UTC)И интересно все же пощупать будет ремейк - что же там напридумывали отцы-основатели.
Xenonauts наверное хорошая, но графика там тихий ужас(
no subject
Date: 2012-05-23 07:11 am (UTC)Вряд ли. Никаких AP, никакого планирования - всё, что пока показали есть обычный полутактический экшен в духе тех самых "Братьев в руках" или "Радуги номер шесть".
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 05:12 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 06:03 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 05:15 pm (UTC)Спасибо.
no subject
Date: 2012-05-23 07:08 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-22 05:17 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 07:09 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 05:40 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 06:45 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-22 05:48 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 06:04 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 06:13 pm (UTC)Первое: 3Д шутер "с приколами". Игра может получиться интересная для любителей, но это не XCOM ((
Второе: "в поле" - это JA2 в сеттинге XCOM, что, кстати, хорошо! Теперь бы ещё узнать, что у них предусмотрено "на базе"
Третье: "в поле" - это очень доработанный Incubation, возможность посмотреть врагу в лицо (особенно через прицел) - это хорошо, но уже было. "База" вроде тоже немного показана... Кстати, что-то он там говорил насчёт TU, что, дескать, их не будет, а будет, как в TRPG - move/attack/конец хода
no subject
Date: 2012-05-22 08:31 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 07:46 pm (UTC)Первый икс-ком проходил помницца раз ...дцать
no subject
Date: 2012-05-23 10:07 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-22 10:41 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 06:46 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 04:42 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 07:34 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-23 07:21 am (UTC)- отсутствие инвентаря. Доступ к аптечкам и гранатам - через иконки на главной панели.
- двух-ходовая система ("походил+выстрелил", "походил+походил", "походил+перезарядился") вместо очков действия.
- мало-хитовая система (вот-те косые черточки над идентификационной полоской - это и есть хит-поинты.)
- бесконечные боеприпасы.
- отсутствие генератора карт.
Все это немного напрягает. Остается надежда, что заявленное разработчиками отличие компьютерного интерфейса от консольного слегка этот негатив исправит.
no subject
Date: 2012-05-23 08:10 am (UTC)Болезненно, но терпимо. Тем более что от распихивания гранат и аптечек по отдельным "карманам" отличается мало, разве что только большого заспинного рюкзака не будет - но он-то как раз самым неуклюжим нереалистичным допущением в оригинале и был.
> двух-ходовая система вместо очков действия
Мне, как ролевику-настольщику, подобная система, пожалуй, даже больше нравится, чем очки действия. Ну, во всяком случае, не меньше.
> мало-хитовая система
Это тоже люто одобряю. Персонажи с сотнями хитов, оружие, наносящее десятки единиц урона - это всё затрудняет оценку ситуации и делает систему более громозкдкой для восприятия и менее интуитивной. На мой взгляд, естественно.
> бесконечные боеприпасы
Да, минус. С другой стороны, я в первой части всё равно первым делом изобретал лазеры и с ними до самого финального босса бегал (и финального босса из них же валил, ага) - потому что геморрой с патронами задалбывал. Особенно привычка бойцов спускать в утиль годные (и, на ранних стадиях, крайне дорогостоящие) магазины, из которых потрачено один-два заряда.
> отсутствие генератора карт
Это, пожалуй, самый главный удар. Но посмотрим ещё, как оно в итоге будет - может, набор прегенерённых карт будет настолько обширен и разнообразен, что нам ничего и не захочется уже :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2012-05-23 07:23 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 07:40 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-23 02:28 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-24 08:06 am (UTC)no subject
Date: 2012-05-27 04:56 pm (UTC)no subject
Date: 2012-05-28 05:50 am (UTC)