sam_newberry: (Default)
[personal profile] sam_newberry
...И под шквальным огнём наш ползёт батальон
Под водой, в небесах и на суше.
Мы пришельцев найдём, их ногами забьём
Или ссаной подушкой задушим.
И в Галактике всей будут помнить парней
Из геройских Икс-Кома отрядов.
Будут знать, что земного удар сапога -
Пострашнее разрыва снаряда...
(фанатское творчество середины девяностых)


Серия игр X-Com всегда имела статус культовой, но в последнее время игроделы просто-таки с цепи сорвались, анонсировав разом три наследника-продолжателя, которые должны почтить нас вниманием в ближайшем будущем. Конечно, попытки предпринимались и ранее, но столь массированной и слаженной атаки на наше чувство ностальгии я что-то не припомню. Под катом - три кратких описания со ссылками на официальные сайты и три соответствующих видеоролика - длинных и обстоятельно рассказывающих о предмете повествования. А над катом - в знак почтения размещена обложка первоисточника. Чтобы помнили, что называется.


Мы уже, помнится, неоднократно обсуждали игру с незателивым названием XCOM от 2K Marin - от оригинала она отличается тем, что её действие перенесено в 1962 год. Анимешный футуризм оригинала здесь заменён эстетикой ранней "тарелочной" паранойи. Детективы в мягких шляпах, вооружённые дробовиками и пистолетами-пулемётами, подъезжают к месту действия на длинных чёрных автомобилях и вступают в противоборство с пришельцами, разоряющими тихие американские пригороды. Экстренный Комитет (собственно, "X-Com") является подразделением ФБР США, а в качестве территории для действия выдаётся отнюдь не весь глобус, а только Штаты (причём даже без Аляски) - остальной мир, очевидно, оставлен на произвол судьбы и вынужден спасаться своими силами. Тактические бои, вместо походовых с видом сверху, разыгрываются в реальном времени от первого лица, с командованием напарниками в духе Brothers in Arms. То, что пока показывают в роликах, изрядно линейно и заскриптовано, так что неясно, насколько свободными будут миссии. На глобальной карте всё веселее - тут и планирование операций, и подбор агентов и снаряжения для них, и исследование инопланетных артефактов - всё, как полагается. Увы, невзирая на крайне привлекательный сеттинг ("киношная" Америка шестидесятых - это же ах!) и интересную концепцию пришельцев, этот проект - самая тёмная лошадка. Уж очень много шансов слиться в банальный шутер "с элементами". Кстати, его ещё и ждать придётся дольше всех из троицы - выход запланирован на начало 2013 года.


Так как подобные нововведения явно не всем придутся по вкусу, нашлись те, кто решил сделать старый добрый X-Com. Называется это дело Xenonauts, разрабатывается фирмой Goldenhawk Interactive и отличается повышенной степенью шизомилитаристичности. Этакий технотриллер, но про пришельцев. Дело происходит в 1979 году, и, в отличие от предыдущего фигуранта, местные политики оказались дальновиднее и не стали действовать поодиночке. Экстренный Комитет (здесь он, конечно, называется не так - копирайты, десу - но всем и так всё понятно) сформирован Генеральными Штабами СССР и США, которые поняли, что холодная война закончилась в ту секунду, когда перед ними появился общий враг. Игра старательно копирует первоисточник, но вместо абстрактных образцов техники и вооружения нам дают в руки самые натуральные тогдашние модели. На перехват тарелок летают не "Интерсепторы" и "Лайтнинги", а F16 и МиГ-31, бойцы бегают не с условными rifle или pistol, а с АК-74, М16А1, Colt M1911A1 и т.д. Правда, названия, опять-таки, несколько искажены (F16 называется F17, скажем), но догадаться, что имелось в виду, несложно. Графика простенькая, от первоисточника отличается разве что поддержкой высоких разрешений, но не в графике, как известно, счастье. Выход игры запланирован на осень 2012 года.


Однако и 2K вполне отдаёт себе отчёт, что многим фанатам хочется именно старого доброго. Для них заготовлен прямой ремейк, разрабатываемый студией Firaxis - называется XCOM: Enemy Unknown. Все копирайты у разработчиков на руках, так что с названиями и прочими вещами нас не прокатят. В роликах видно, что на тактической карте в наличии старое доброе: походовая боёвка, ролевая прокачка, разрушаемое окружение, летающие бронескафандры, телеуправляемые танки и контроль разума. Старые добрые пришельцы - пока показаны сектоиды, риперы и крисалиды (а также зомби, которые, как в старые добрые времена создаются крисалидами из попавшихся под руку землян и через несколько ходов умирают, давая жизнь новому крисалиду). Старое доброе оружие и снаряжение, плюс немного нового - в роликах мелькнули не встречавшиеся в оригинале дробовик и скафандр-невидимка. Очень порадовали индикаторы укрытий, появляющиеся при наведении курсора на объект - можно грамотно прикинуть, с каких ракурсов боец будет закрыт и насколько. Про глобальную карту пока ничего не ясно - то есть, показали геоскейп (офигенный), показали базу, а вот можно ли будет эти самые базы самому строить и, главное, самому заниматься их планировкой - пока неясно. Графика эффектна, музыка драматична, олдскул сочится из всех щелей новенькой yoba-обёртки - будем брать. Осчастливить нас выходом игра обещается 12 октября 2012 года.


Текущий статус - 56.099
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Date: 2012-05-22 03:42 pm (UTC)
From: [identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com
Учитывая то, что именно сейчас я играю в UFO: Aftermath...

Date: 2012-05-23 08:15 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Мне из всей сенеговской троицы отчего-то Afterlight больше всего нравится - хоть он дальше всего от X-Com и с самой мультяшной графикой.

(no subject)

From: [identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com - Date: 2012-05-23 08:24 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 08:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:27 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] luiza-fransuaza.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:38 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-23 11:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 11:54 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] al103.livejournal.com - Date: 2012-06-05 06:53 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-06-05 07:41 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2012-06-14 08:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-06-14 08:20 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2012-06-15 05:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-06-15 08:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2012-06-17 05:56 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 03:42 pm (UTC)
From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com
Будем осторожно ждать. Так, без фанатизма...

Вот ремейков лучшей части серии, "X-Com: Apocalypse", не видно и не слышно. И это есть воплощенная несправедливость.

Date: 2012-05-22 07:27 pm (UTC)
From: [identity profile] cdf-easy.livejournal.com
Помню как русский перевод апокалипсиса жжог, описание думы- тут собирается правительство города, надо бдительно охранять данное здание иначе инопланетяне могут похитить жириновского!

(no subject)

From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com - Date: 2012-05-22 07:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 04:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com - Date: 2012-05-23 05:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 08:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:26 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sublieutenant.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] siberian-chem.livejournal.com - Date: 2012-05-23 07:00 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 03:47 pm (UTC)
From: [identity profile] militaryuga.livejournal.com
Тут передают, что не ноябрь, а очень даже октябрь.

Date: 2012-05-22 03:57 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Точно-точно, опечатался. Спасибо за поправку.

Date: 2012-05-22 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] malejandro.livejournal.com
Жду только XCOM и Xenonauts. Вторым я дал немного денег на стартере. Очень уж интересный период. От Фираксис больше похоже на Масс Дефект в ТБС. Но это я, очевидно, злобствую, потому что не вижу смысла в ТБС в 3D.

Date: 2012-05-23 10:34 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> От Фираксис больше похоже на Масс Дефект в ТБС
Смех смехом, а первая часть практически такой дизайн и имела, только никто этого не замечал, потому что спрайты были слишком низкого разрешения, бэкграунды в менюшках не бросались в глаза, а на интро все клали хуй.

> не вижу смысла в ТБС в 3D
А Silent Storm?!

(no subject)

From: [identity profile] malejandro.livejournal.com - Date: 2012-05-23 04:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-24 08:09 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2012-06-14 07:50 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

Date: 2012-05-23 10:01 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А вот мне все три примерно поровну нравятся, включая и шутерную первую.
Edited Date: 2012-05-23 10:01 am (UTC)

Date: 2012-05-22 04:08 pm (UTC)
From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com
- называется XCOM: Enemy Uncnown.
Unknown

X-COM с современной графикой и continued turn-based боями? Выглядит интересно. И будет выглядеть ещё инереснее, если там всё же оставят классический походовый режим.

Date: 2012-05-22 04:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Unknown
fixed

> X-COM с современной графикой и continued turn-based боями?
Не continued turn-based, а как раз-таки классической походовкой - присмотрись внимательнее к ролику.

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-05-22 04:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:58 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 04:09 pm (UTC)
From: [identity profile] tigerat.livejournal.com
Добрые новости! Это ж моя любимая игра была когда-то, обязательно буду пробовать. Надеюсь, лавкрафтианские мотивы в описании пришельцев не похерят.

Date: 2012-05-23 07:58 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В первом фигуранте из троицы - точно не должны похерить, хоть там пришельцы и самые неканоничные :)

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-23 11:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 11:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tigerat.livejournal.com - Date: 2012-05-23 05:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tigerat.livejournal.com - Date: 2012-05-24 04:12 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-24 09:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] tigerat.livejournal.com - Date: 2012-05-26 09:12 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 04:12 pm (UTC)
From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com
Четвертый абзац - Enemy Unknown все же.

Что касаетсся проектов, то шутер от 2К расстроил. Отличный сеттинг, да и идея хороша, но и правда Масс Эффект из всех щелей. К тому же с совершенно уебищным дизайном. Я бы за такие лайф-бары над головой руки бы отрывал по самые ноги. Ну и конечно, идея противостояния нескольких агентов нескольким пришельцам - это тру, а вот три фбр-овца, крощащие толпы недлюдей - это перебор. Чего не капитан Америка тогда уж? Фу такими быть.

Ксенонавты - идея ок, сеттинг ок, оружие ок, но блин, даже инди, даже если ее трое с кикстартера делают - такую визуализацию стыдно было в 98 показывать людям. А на дворе 2012. Я готов терпеть говенубю картинку до определенного предела, но тут что-то перебор по-моему.

Ремейк - да, вот это жду с нетерпением

Date: 2012-05-22 04:24 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Enemy Unknown все же
Угу, поправил уже.

> три фбр-овца, крощащие толпы недлюдей - это перебор. Чего не капитан Америка тогда уж?
Тут не могу не согласиться. В оригинальном Х-Сом весь цимес как раз и был в том, что поначалу один пришелец практически любого вида, будучи выставленным против одного твоего бойца, имел его в произвольных позах всеми способами, доступными его инопланетному разуму. И ты сурово превозмогал (знаю людей, у которых от слов "вылет на ночной террор" до сих пор нервный тик делается). А тут колофдьюти устроили с толпами одноразовых баранов-хаджи, выкашиваемых поротно и побатальонно.

> такую визуализацию стыдно было в 98 показывать людям. А на дворе 2012
Тоже трудно поспорить. Но если всё остальное будет ок, то графику, так уж и быть, потерпим.

> Ремейк - да, вот это жду с нетерпением
Я тоже. Пока что единственное из перечисленного, что однозначно и бесспорно радует.

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-05-22 04:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 07:40 am (UTC) - Expand
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-05-22 04:41 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-22 04:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] freiksenet.livejournal.com - Date: 2012-05-22 04:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 07:07 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 07:09 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 08:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] cdf-easy.livejournal.com - Date: 2012-05-22 07:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 07:39 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] seajey.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:57 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] al103.livejournal.com - Date: 2012-06-05 06:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] freiksenet.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] freiksenet.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:14 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:17 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com - Date: 2012-05-22 05:21 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 04:21 pm (UTC)
e_mir: (Default)
From: [personal profile] e_mir
Голосую за Фираксисовый вариант.

Date: 2012-05-23 07:42 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Мне, в принципе, симпатичны все три, но только фираксисовый будит столь эпическую волну ностальгии.

(no subject)

From: [personal profile] e_mir - Date: 2012-05-23 07:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:11 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [personal profile] e_mir - Date: 2012-05-23 10:56 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 11:08 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 04:23 pm (UTC)
From: [identity profile] dmi2130.livejournal.com
Последний ролик очень и очень обнадеживающий. Хорошо выглядит. Нужно будет смотреть в живую. Помнится над первой уфошкой я 3е суток сидел до победы, на пары забил, на хлебе и воде ))) Фигли, первая ПК игра дома.

Date: 2012-05-23 10:19 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну вот у меня хоть и далеко не первая была, но вставляла тоже дай боже...
(deleted comment)

Date: 2012-05-23 10:23 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Кстати, насчет баз...
Ну да, наверное, так и будет.

Date: 2012-05-22 04:58 pm (UTC)
From: [identity profile] hansomia.livejournal.com
За 2K Marin если боевка будет похожа на шедевральную Valkyria Chronicles
И интересно все же пощупать будет ремейк - что же там напридумывали отцы-основатели.

Xenonauts наверное хорошая, но графика там тихий ужас(

Date: 2012-05-23 07:11 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> если боевка будет похожа на шедевральную Valkyria Chronicles
Вряд ли. Никаких AP, никакого планирования - всё, что пока показали есть обычный полутактический экшен в духе тех самых "Братьев в руках" или "Радуги номер шесть".

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:54 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:14 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:18 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 05:12 pm (UTC)
From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com
Планировкой точно можно будет - в ролике мелькает экран застройки базы.

Date: 2012-05-23 06:03 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О, а я внимания не обратил что-то. Хорошо, если можно будет.

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-23 06:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:42 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 05:15 pm (UTC)
From: [identity profile] mr-aug.livejournal.com
Ксенонавты выглядят лучше всех, мне очень по нраву.
Спасибо.

Date: 2012-05-23 07:08 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Мне все три в равной степени интересны, хоть и по разным причинам. И - не за что :)

Date: 2012-05-22 05:17 pm (UTC)
From: [identity profile] akafynjy.livejournal.com
Жду. Хотя в свое время в UFO как то не получилось поиграть ... Исправлю оплошность на новом ))))

Date: 2012-05-23 07:09 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
На самом деле, имеет смысл наверстать таки прямо сейчас - оно того стоит. А то до осени ждать всё-таки долго :)

(no subject)

From: [identity profile] akafynjy.livejournal.com - Date: 2012-05-23 07:21 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 07:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:12 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 05:40 pm (UTC)
From: [identity profile] ilya-komarov.livejournal.com
первые два можно было и не упоминать.

Date: 2012-05-23 06:45 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну отчего же - они тоже пригожие вполне. Хотя третий, конечно, крадёт пост целиком лично для меня.

Date: 2012-05-22 05:48 pm (UTC)
From: [identity profile] shaggy-nik.livejournal.com
третьи очень круты! жаль некогда играть

Date: 2012-05-23 06:04 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, если игра очень нравится, то выкроить полчасика на погонять, я думаю, всегда можно.

(no subject)

From: [identity profile] shaggy-nik.livejournal.com - Date: 2012-05-23 06:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:43 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shaggy-nik.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:52 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shaggy-nik.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:59 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 06:13 pm (UTC)
From: [identity profile] joook.livejournal.com
Что сказать...
Первое: 3Д шутер "с приколами". Игра может получиться интересная для любителей, но это не XCOM ((
Второе: "в поле" - это JA2 в сеттинге XCOM, что, кстати, хорошо! Теперь бы ещё узнать, что у них предусмотрено "на базе"
Третье: "в поле" - это очень доработанный Incubation, возможность посмотреть врагу в лицо (особенно через прицел) - это хорошо, но уже было. "База" вроде тоже немного показана... Кстати, что-то он там говорил насчёт TU, что, дескать, их не будет, а будет, как в TRPG - move/attack/конец хода

Date: 2012-05-22 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_warbear_/
Спасибо, порадовал.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 08:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_warbear_/ - Date: 2012-05-22 08:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:06 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 07:46 pm (UTC)
From: [identity profile] ipona-mat.livejournal.com
А я с баблом всегда читерил :)

Первый икс-ком проходил помницца раз ...дцать

Date: 2012-05-23 10:07 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Не, не люблю читерить. А в этой игре это ещё и нахрен не нужно.

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-23 12:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-05-23 12:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-23 01:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-05-23 01:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2012-05-23 02:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-05-23 03:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] al103.livejournal.com - Date: 2012-06-05 07:04 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com - Date: 2012-06-05 11:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ipona-mat.livejournal.com - Date: 2012-05-23 12:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 10:35 pm (UTC) - Expand

Date: 2012-05-22 10:41 pm (UTC)
From: [identity profile] volante-ikar.livejournal.com
Ух! Энеми анноун тревожит моё сердце. Сразу проносятся перед глазами все те часы борьбы с ксено-заразой. Оч жду теперь.

Date: 2012-05-23 06:46 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Угу, я вот тоже жду не дождусь теперь.

Date: 2012-05-23 04:42 am (UTC)
From: [identity profile] khathi.livejournal.com
Не туда смотрим, полковник. ;) Firaxis никакого отношения к Ъ-икскому не имеет. Это наследники Microprose, а она у оригинала была только что в издателях. Братья же Голлопы, разработчики первой и истинно трушной игры, ни к одному из этих вариантов отношения не имеют.

Date: 2012-05-23 07:34 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Зато сделали небольшую, но милую тактику под GBA.

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 08:57 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:44 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-23 07:21 am (UTC)
From: [identity profile] kraiven.livejournal.com
Не хочу каркать, но Х-СОМ от Фираксис вызвает негативные подозрения своей консольностью. Нет, я не отрицаю, что даже из данных моментов можно сделать конфетку, но:
- отсутствие инвентаря. Доступ к аптечкам и гранатам - через иконки на главной панели.
- двух-ходовая система ("походил+выстрелил", "походил+походил", "походил+перезарядился") вместо очков действия.
- мало-хитовая система (вот-те косые черточки над идентификационной полоской - это и есть хит-поинты.)
- бесконечные боеприпасы.
- отсутствие генератора карт.
Все это немного напрягает. Остается надежда, что заявленное разработчиками отличие компьютерного интерфейса от консольного слегка этот негатив исправит.

Date: 2012-05-23 08:10 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> отсутствие инвентаря
Болезненно, но терпимо. Тем более что от распихивания гранат и аптечек по отдельным "карманам" отличается мало, разве что только большого заспинного рюкзака не будет - но он-то как раз самым неуклюжим нереалистичным допущением в оригинале и был.

> двух-ходовая система вместо очков действия
Мне, как ролевику-настольщику, подобная система, пожалуй, даже больше нравится, чем очки действия. Ну, во всяком случае, не меньше.

> мало-хитовая система
Это тоже люто одобряю. Персонажи с сотнями хитов, оружие, наносящее десятки единиц урона - это всё затрудняет оценку ситуации и делает систему более громозкдкой для восприятия и менее интуитивной. На мой взгляд, естественно.

> бесконечные боеприпасы
Да, минус. С другой стороны, я в первой части всё равно первым делом изобретал лазеры и с ними до самого финального босса бегал (и финального босса из них же валил, ага) - потому что геморрой с патронами задалбывал. Особенно привычка бойцов спускать в утиль годные (и, на ранних стадиях, крайне дорогостоящие) магазины, из которых потрачено один-два заряда.

> отсутствие генератора карт
Это, пожалуй, самый главный удар. Но посмотрим ещё, как оно в итоге будет - может, набор прегенерённых карт будет настолько обширен и разнообразен, что нам ничего и не захочется уже :)

(no subject)

From: [identity profile] kraiven.livejournal.com - Date: 2012-05-23 08:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] khathi.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kraiven.livejournal.com - Date: 2012-05-23 09:22 am (UTC) - Expand

Date: 2012-05-23 07:23 am (UTC)
From: [identity profile] 33samurai.livejournal.com
Помню, в первом X-Com можно было создавать совершенно читерские команды из двух основных групп: гранатометчиков с пистолетами, истерично бегающих по карте и забрасывающих всех и вся этими самыми гранатами и детпаками плюс снайперов, которые хладнокровно, с колена. вышибали мозги всем уцелевшим после обработки гранатами. В третьем же ролике видны бойцы, просто таки перегруженные оружием, что выглядит как нубство. С другой стороны, есть гранаты и настоящие снайперки, что выглядит как пролог к ещё более тотальному оунажу наших инопланетных друзей даже без всякой необходимости что-то там исследовать.

Date: 2012-05-23 07:40 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Посмотрим, как будет решён вопрос параметров снаряжения и баланса в целов в финальной версии игры.

Date: 2012-05-23 02:28 pm (UTC)
From: [identity profile] rizolder.livejournal.com
Второй пункт интересно смотрится, может и поиграю. А то я играл только в самую первую версию и Интерсептор.

Date: 2012-05-24 08:06 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А кроме первой там и играть-то толком не вочто. Всё остальное - или клон первой, или недодлка, или вообще не пойми что.

Date: 2012-05-27 04:56 pm (UTC)
From: [identity profile] bl-almalexia.livejournal.com
ТОГО Х-Сoma не будет уже. Разве что они со скрупулезной точностью воссоздадут ТУ игру с трехмерной графикой, вплоть до деталек лапки мутона, сектоида или крисалида-террориста.

Date: 2012-05-28 05:50 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А ТОТ лично мне и не нужен. ТОТ у меня и так уже есть - даже вполне себе легальной версии, в стиме купленный. Мне бы желательно почти такой же, но больше, круче и с навороченной графикой-анимацией-озвучкой.
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 4th, 2026 08:43 pm
Powered by Dreamwidth Studios