sam_newberry: (Default)
[personal profile] sam_newberry
...И под шквальным огнём наш ползёт батальон
Под водой, в небесах и на суше.
Мы пришельцев найдём, их ногами забьём
Или ссаной подушкой задушим.
И в Галактике всей будут помнить парней
Из геройских Икс-Кома отрядов.
Будут знать, что земного удар сапога -
Пострашнее разрыва снаряда...
(фанатское творчество середины девяностых)


Серия игр X-Com всегда имела статус культовой, но в последнее время игроделы просто-таки с цепи сорвались, анонсировав разом три наследника-продолжателя, которые должны почтить нас вниманием в ближайшем будущем. Конечно, попытки предпринимались и ранее, но столь массированной и слаженной атаки на наше чувство ностальгии я что-то не припомню. Под катом - три кратких описания со ссылками на официальные сайты и три соответствующих видеоролика - длинных и обстоятельно рассказывающих о предмете повествования. А над катом - в знак почтения размещена обложка первоисточника. Чтобы помнили, что называется.


Мы уже, помнится, неоднократно обсуждали игру с незателивым названием XCOM от 2K Marin - от оригинала она отличается тем, что её действие перенесено в 1962 год. Анимешный футуризм оригинала здесь заменён эстетикой ранней "тарелочной" паранойи. Детективы в мягких шляпах, вооружённые дробовиками и пистолетами-пулемётами, подъезжают к месту действия на длинных чёрных автомобилях и вступают в противоборство с пришельцами, разоряющими тихие американские пригороды. Экстренный Комитет (собственно, "X-Com") является подразделением ФБР США, а в качестве территории для действия выдаётся отнюдь не весь глобус, а только Штаты (причём даже без Аляски) - остальной мир, очевидно, оставлен на произвол судьбы и вынужден спасаться своими силами. Тактические бои, вместо походовых с видом сверху, разыгрываются в реальном времени от первого лица, с командованием напарниками в духе Brothers in Arms. То, что пока показывают в роликах, изрядно линейно и заскриптовано, так что неясно, насколько свободными будут миссии. На глобальной карте всё веселее - тут и планирование операций, и подбор агентов и снаряжения для них, и исследование инопланетных артефактов - всё, как полагается. Увы, невзирая на крайне привлекательный сеттинг ("киношная" Америка шестидесятых - это же ах!) и интересную концепцию пришельцев, этот проект - самая тёмная лошадка. Уж очень много шансов слиться в банальный шутер "с элементами". Кстати, его ещё и ждать придётся дольше всех из троицы - выход запланирован на начало 2013 года.


Так как подобные нововведения явно не всем придутся по вкусу, нашлись те, кто решил сделать старый добрый X-Com. Называется это дело Xenonauts, разрабатывается фирмой Goldenhawk Interactive и отличается повышенной степенью шизомилитаристичности. Этакий технотриллер, но про пришельцев. Дело происходит в 1979 году, и, в отличие от предыдущего фигуранта, местные политики оказались дальновиднее и не стали действовать поодиночке. Экстренный Комитет (здесь он, конечно, называется не так - копирайты, десу - но всем и так всё понятно) сформирован Генеральными Штабами СССР и США, которые поняли, что холодная война закончилась в ту секунду, когда перед ними появился общий враг. Игра старательно копирует первоисточник, но вместо абстрактных образцов техники и вооружения нам дают в руки самые натуральные тогдашние модели. На перехват тарелок летают не "Интерсепторы" и "Лайтнинги", а F16 и МиГ-31, бойцы бегают не с условными rifle или pistol, а с АК-74, М16А1, Colt M1911A1 и т.д. Правда, названия, опять-таки, несколько искажены (F16 называется F17, скажем), но догадаться, что имелось в виду, несложно. Графика простенькая, от первоисточника отличается разве что поддержкой высоких разрешений, но не в графике, как известно, счастье. Выход игры запланирован на осень 2012 года.


Однако и 2K вполне отдаёт себе отчёт, что многим фанатам хочется именно старого доброго. Для них заготовлен прямой ремейк, разрабатываемый студией Firaxis - называется XCOM: Enemy Unknown. Все копирайты у разработчиков на руках, так что с названиями и прочими вещами нас не прокатят. В роликах видно, что на тактической карте в наличии старое доброе: походовая боёвка, ролевая прокачка, разрушаемое окружение, летающие бронескафандры, телеуправляемые танки и контроль разума. Старые добрые пришельцы - пока показаны сектоиды, риперы и крисалиды (а также зомби, которые, как в старые добрые времена создаются крисалидами из попавшихся под руку землян и через несколько ходов умирают, давая жизнь новому крисалиду). Старое доброе оружие и снаряжение, плюс немного нового - в роликах мелькнули не встречавшиеся в оригинале дробовик и скафандр-невидимка. Очень порадовали индикаторы укрытий, появляющиеся при наведении курсора на объект - можно грамотно прикинуть, с каких ракурсов боец будет закрыт и насколько. Про глобальную карту пока ничего не ясно - то есть, показали геоскейп (офигенный), показали базу, а вот можно ли будет эти самые базы самому строить и, главное, самому заниматься их планировкой - пока неясно. Графика эффектна, музыка драматична, олдскул сочится из всех щелей новенькой yoba-обёртки - будем брать. Осчастливить нас выходом игра обещается 12 октября 2012 года.


Текущий статус - 56.099

Date: 2012-05-22 04:24 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Enemy Unknown все же
Угу, поправил уже.

> три фбр-овца, крощащие толпы недлюдей - это перебор. Чего не капитан Америка тогда уж?
Тут не могу не согласиться. В оригинальном Х-Сом весь цимес как раз и был в том, что поначалу один пришелец практически любого вида, будучи выставленным против одного твоего бойца, имел его в произвольных позах всеми способами, доступными его инопланетному разуму. И ты сурово превозмогал (знаю людей, у которых от слов "вылет на ночной террор" до сих пор нервный тик делается). А тут колофдьюти устроили с толпами одноразовых баранов-хаджи, выкашиваемых поротно и побатальонно.

> такую визуализацию стыдно было в 98 показывать людям. А на дворе 2012
Тоже трудно поспорить. Но если всё остальное будет ок, то графику, так уж и быть, потерпим.

> Ремейк - да, вот это жду с нетерпением
Я тоже. Пока что единственное из перечисленного, что однозначно и бесспорно радует.

Date: 2012-05-22 04:31 pm (UTC)
From: [identity profile] diablo-chan.livejournal.com
Видимо превозмогание в рамках шутера сложно реализуемо, впрочем, вспоминая первый АвП...

В общем приятно что такая хорошая фроаншиза не позабыта не позаброшена, для нас динозавров, возрождение старых игр, да еще в ТРУ исполнении - это праздник.

Date: 2012-05-23 07:40 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это уж точно - приятно. К тому же, разом три икс-кома - это гораздо лучше, чем один, и неизмеримо круче, чем ни одного :)
(deleted comment)

Date: 2012-05-22 04:41 pm (UTC)
From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com
+1
По-настоящему страшный тип миссий. А уж если там крисаллиды...

Date: 2012-05-22 04:49 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Там всегда крисалиды. Они же и есть остновной terror unit пришельцев.

Date: 2012-05-22 04:58 pm (UTC)
From: [identity profile] freiksenet.livejournal.com
ЕМНИП ближе к концу, да и то сектоиды с дисками и флотеры с собаками встречаются регулярно даже в конце.

Кризалиды перестают пугать после появления летающих скафандров.

А еще был великолепный багфича когда у летающего солдата в рюкзаке оживал кризалид (хз зачем я его в рюкзак взял).

Date: 2012-05-23 07:07 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> ЕМНИП ближе к концу
Ну, не знаю, не знаю. Может, от версии игры зависит, а может от уровня сложности - у меня практически с первых же террор-миссий была хотя бы пара этих тварей.

Date: 2012-05-22 05:05 pm (UTC)
From: [identity profile] ggx-2.livejournal.com
Там всякая тварь встречается. Просто крисаллиды появляются, когда летающий скафандр ещё не изучен и оставляют незабываемые впечатления)

Date: 2012-05-23 07:09 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ох, это да. Непередаваемо.

Date: 2012-05-23 08:13 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Я, в общем, тоже. Куда ж без этого.

Date: 2012-05-22 07:30 pm (UTC)
From: [identity profile] cdf-easy.livejournal.com
Тик был при очистке круизных лайнеров в X-COM: Terror From The Deep

Date: 2012-05-23 07:39 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
TFTD играл мало и недолго - не глянулось оно мне как-то. Первая нравится больше.

Date: 2012-05-23 09:57 pm (UTC)
From: [identity profile] seajey.livejournal.com
А в первый раз так вообще натуральный шок, помню еле-еле боеприпасов наскрёб на зачитску трюма.

Date: 2012-06-05 06:58 am (UTC)
From: [identity profile] al103.livejournal.com
Я TFTD тихо ненавижу за то, что отобрали лазеры. Если есть только подводное оружие, то почему, БЛИН!, нет только наземного?

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 5th, 2026 11:12 am
Powered by Dreamwidth Studios