sam_newberry: (初音ミク)
[personal profile] sam_newberry
Итак, поскольку основные анонсы E3 уже прогремели, надо бы вкратце выразить свои впечатления по поводу. Оно под катом, по пунктам. Разумеется, там далеко не всё, что анонсировали (или более подробно осветили анонсированное ранее), а только то, что заинтересовало лично меня.


Deus Ex: Mankind Divided

Про эту игру я уже писал достаточно подробно, каких-либо существенных дополнений к информации с тех пор не появилось. Разве что стало известно, что таки появятся боеприпасы различных типов - в последнем трейлере показано, как Дженсен заряжает пистолет EMP-патронами и выстрелом гасит камеру наблюдения. Ждём драматичного сюжета про апартеид и угнетение, сложных моральных выборов и романов с выдачей коллекционных карточек по итогам moar, much moar тупления Дженсена в присутствии женщин.
Когда выйдет: начало 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money!

Dishonored 2

Все свои мысли по поводу я, в принципе, уже выразил ранее. Если будет сделано хотя бы на уровне первой части - уже будет лютый вин. Если сделают лучше (к чему имеются предпосылки) - тогда и вообще говорить не о чем. Действие происходит спустя пятнадцать лет после первой части, в главных героях - старый (не)добрый Корво Аттано и его дочь (да дочь она ему, дочь, это очевидно же) Эмили Колдвин, бывшая императрица, а теперь преступница в бегах (эх, умеют французы потрясающе красивых женщин с небанальной внешностью рисовать, я прямо покорён). Обещается тропическая жара южного города под названием Карнака, новые сверхъестественные способности, новые враги и душераздирающе драматический сюжет. Можно пройти мимо? Нельзя пройти мимо!
Когда выйдет: обещают весной 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money, part II

Doom

Да, без номера и подзаголовка, что символизирует очередную (вторую по счёту) полную перезагрузку с нуля. Снова Марс, снова база UAC, снова внезапно открывшиеся при неудачном эксперименте врата в Ад. Снова зомби, черти, коридоры, ключи и двери. Визуально выглядит очень похоже на приглаженную и навороченную третью часть, но играется, судя по геймплейному видео, куда как бодрее. Странное решение сделать из Дума хоррор с темнотой, гаснущим фонариком и неожиданными пугающими выскакиваниями одиноких противников, которое погубило третью часть, выкинули на помойку - теперь у нас снова кровавое адреналиновое нагибалово во имя добра. Героический морпех носится, как ужаленный в зад какодемоном, перемахивает каналы лавы и разряжает демонам с вертухана в щщи раскалённой картечью. Как в старые добрые времена. Нет, серьёзно, визуальный ряд третьей части (который мне очень по душе) плюс игровой процесс классической дилогии равно эпической мощи вин. В кадре трейлера все старые знакомые противники, оружие тоже знакомое всё. Вернулась двустволка. Вернулась бензопила. Цензуры нет как таковой - снова от вида этой игры будет делаться инфаркт у блюстителей виртуальной нравственности. Как в старые добрые времена, да. Короче, теперь осталось, чтобы с дизайном уровней не налажали - и будет экшен мечты.
Когда выйдет: таки тоже весной 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money, part III

Fallout 4

С момента появления первого трейлера всплыло много интересной игформации о новой части постъядерных приключений. Главгерой, хоть и выходец из убежища, но все двести лет, прошедшие с начала войны, проваляется в глубокой заморозке и окажется единственным выжившим из всех, попавших в данное убежище. Это, соответственно, наложит определённый отпечаток на его восприятие мира - он только что видел эту же местность живой и цветущей, а тут бац - вокруг супермутанты, рейдеры, ржавчина, скелеты и постапокалипсис. Туториал, традиционно совмещённый с созданием персонажа, будет происходить в довоенной Америке, непосредственно перед ядерным ударом, так что мы сможем от первого лица пронаблюдать и мирную счастливую жизнь, и сам удар, и первые часы в убежище после него. Очень оригинальная и классная идея, я считаю. Второй особенностью заявлен широкий простор для крафта - игра дрейфует в сторону модных ныне "песочниц на выживание", где игроку предстоит самостоятельно строить себе аутентичную постъядерную халупу с грязными матрасами, оружейными шкафчиками и хрипящим радиоприёмником. Халупа будет разрастаться до посёлка, куда будут стекаться из окрестностей люди, а игрок будет их расселять, нагружать общественно полезной деятельностью типа прополки радиоактивной репы и всячески оберегать - был такой мод для третьей части, если кто помнит. Обещается рай для любителей произведений про робинзона-попаданца - организация собственного производства, развитие поселения, отправка корованов в соседние деревни и в итоге чуть ли не собственноручное восстановление цивилизации. Следить за тем, чтобы станки были обеспечены ресурсами и электричеством, а также отбивать атаки любителей поживиться халявой также придётся. Отдельная песня - крафт оружия. Его можно будет буквально собирать из деталей, и итоговое сочетание рамы, ствола, магазина, прицела, рукояток и прочего определит как название машинки, так и его характеристики. Песня, в общем. Главное, чтобы всё это не очень глючило и тормозило (в то, что это может совсем не глючить и не тормозить, я не верю - беседка, десу), и чтобы за вышеописанными прелестями не терялась атмосфера мира и сюжет. Главное - мультиплеера не будет, а то самый большой недостаток этих самых "песочниц на выживание" - это люди.
Когда выйдет: 10 ноября 2015-го
Моё мнение: зависит от баланса между атмосферой мира и его "песочностью", но купить-то всё равно куплю, кого я обманываю

Mad Max: Eye of the Storm

Нет, с недавним фильмом игра, как уже заявлено, не будет связана никак - и это, наверное, даже к лучшему. Совсем отдельный сюжет с совсем другими героями (кроме самого Макса Рокатански, но он и в фильмах-то скорее архетип, должность и почётное звание, чем реальный конкретный человек). Будет открытый мир, по которому можно будет рассекать как на автомобиле, так и пешком. Но пешком будет крайне долго и неудобно, а машина будет требовать ремонта и бензака. Будут населённые пункты, в которых Макса будут ждать NPC с квестами. Будет ли прокачка самого главгероя, неизвестно, но машину совершенно точно можно будет апгрейдить и тюнинговать в весьма широких пределах. Более того, если Макса нам вручают безальтернативного, то машину в начале игры можно будет создать на своё усмотрение, в широком диапазоне варьируя как корпус, так и все детали, внутренние и внешние. Сразу видно, кто является настоящим главным героем. Патронов будет аутентично мало, так что хоть и можно будет постелять из разных стволов, но будут они скорее супероужием против боссов и средством выкарабкаться из пиковой ситуации, а всё остальное время рулить будет разнообразное холодное оружие, а также кулаки и ноги самого Макса (а также бампер его машины, плюс шипы, лезвия и пилы на ней же, если вы их поставите).
Когда выйдет: 1 сентября 2015-го
Моё мнение: как минимум, присмотреться имеет смысл

Mass Effect: Andromeda

Из трейлера практически ничего не понятно, кроме того, что будут экзотические инопланетные ландшафты, блескучие силовые бронескафандры, карта Галактики, пафос и экшен. Ну, то бишь, всё ровно то же, что и в любой из предыдущих трёх частей, ничего нового не показано. Более того, по заявлениям разработчиков, трейлер этот не игровой, он лишь "демонстрирует, какой бы они хотели видеть игру, когда она будет доделана". То есть, это не игровая графика, и не окончательный визуальный дизайн, следует об этом помнить. И центральный персонаж трейлера, кстати - отнюдь не главный герой. Что же известно? Главгероем будет не командор Шепард (но по традиции можно будет создать как мужчину, так и женщину), старых знакомых мы тоже либо не встретим вовсе, либо они мелькнут очень эпизодически. История будет совершенно новая, участок космоса для исследований тоже совершенно новый. Действие будет разворачиваться спустя много лет после событий трилогии. Будет БТР "Мако", который можно кастомизировать, будет реактивный прыжковый ранец, также, судя по трейлеру, никуда не денется и омни-блейд. Вот, в общем, и всё, что пока известно.
Когда выйдет: Рождество 2016-го
Моё мнение: пока в сомнениях, очень сильно зависит от того, как сработает сценарист

No Man's Sky

Про эту игру было известно давно, и я с тех пор её и жду. За минувшие месяцы проект окончательно перемахнул рамки традиционного инди, успел заделаться эксклюзивом для PS4, отменить этот статус (версии для ПК и плойки решено выпускать одновременно) и в целом нарастить жирок солидности. Дату выхода, правда, пока так и не объявили, но мы терпеливо ждём. Процедурно генерируемая галактика, открытая для исследования - вещь, ради которой стоит подождать сколько потребуется.
Когда выйдет: неизвестно даже примерно
Моё мнение: определённо стоит внимания

Rise of the Tomb Raider

Ничего особо сверх того, что было заявлено в первых анонсах, пока неизвестно. Продемонстрированный на пресс-конференции геймплей отровений не содержал - Лара всё так же скачет по горам, цепляясь за утёсы ледорубом, бегает по рушашимся под ногами мосткам, уворачивается от падающего сверху мусора и катается на пятой точке под откос. Разница только в том, что теперь вокруг красиво нарисованные снег со льдом, да ещё временами фигурирует некий напарник. В остальном ожидается ровно тот же Tomb Raider, что и три года назад, а так как он мне крайне понравился, то, думаю, понравится и этот. Правда, он пока заявлен как консольный эксклюзив, но вероятность появления компьютерной версии вполне близка к ста процентам - нужно будет только подождать.
Когда выйдет: Рождество 2015-го на консолях, а на ПК когда-то позже
Моё мнение: будем брать, конечно же

XCOM2

Тут больших сюрпризов не ожидается - явно будет примерно то же, что и в первой части перезапуска, плюс некоторая специфика, вскрытая авторами ещё во времена первого трейлера. У нас передвижная база, не обладающая каким-либо заметным промышленным потенциалом, мы значительную часть миссий прячемся в тенях, и большое внимание уделено механике стелса и засад. Также гораздо большее количество заданий будет генерироваться процедурно (не только карты, но и цели, которых на этих картах надо достичь). Продолжение хорошей игры - это само по себе хорошо. А тут ещё и добавлен твист - игра вывернута наизнанку, теперь мы осуществляем вторжение, а компьютерный противник вылетает по тревоге нас давить. Обещается больше разрушаемости ландшафтов - почти до уровня оригинальной трилогии - и более гибкая боевая система. Крайне многообещающий проект.
Когда выйдет: ноябрь 2015-го
Моё мнение: брать, непременно брать! (кидает деньги в монитор)

Текущий статус - 4.124
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Date: 2015-06-18 11:50 pm (UTC)
From: [identity profile] g-kar.livejournal.com
Да, нынешняя Е3 - это просто праздник какой-то :)

Date: 2015-06-19 08:25 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Угу. Прям вал хороших анонсов.

Date: 2015-06-19 01:12 am (UTC)
From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com
Doom
>>Героический морпех носится, как ужаленный в зад какодемоном, перемахивает каналы лавы и разряжает демонам с вертухана в щщи раскалённой картечью.
Ну дык. Когда полчища монстриков несутся за тобой, и не такое натворишь. :D
Хотя я все равно не жду его. Как-то перегорел я уже по хоррорным коридорным шутеркам.

Mad Max
>>Будет открытый мир, по которому можно будет рассекать как на автомбиле, так и пешком. Но пешком будет крайне долго и неудобно, а машина будет требовать ремонта и бензака.
Надеюсь, что баланс будет соблюден. То есть, и бензина достаточно, чтобы покататься, но не излишки, чтобы вообще.
Так что жду. FUEL немного с балансом и пустотой не доставлял, так что может тут сделают.

Deus Ex: Mankind Divided
Выглядит свежо и бодро. Ребята из Eidos Montreal явно не собираются запарывать серию, а Дженсен выглядит все так же пафосно и круто. Правда, мне интересно. что будет с его имплантами. По сценарию к концу HR у него там все импланты работают на полную мощь...

Date: 2015-06-19 07:53 am (UTC)
From: [identity profile] kvisaz.livejournal.com
Вроде Doom не такой уж коридорный, да и последний Вольф уже показал, что эра коридорности заканчивается, как и эпоха тускло-серого реализма (который в реальности доступен лишь в условиях слабой освещенности в сумерках или тумане)

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-26 01:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2015-06-26 02:51 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-26 05:36 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 01:20 am (UTC)
From: [identity profile] daddycat.livejournal.com
"эх, умеют французы потрясающе красивых женщин с небанальной внешностью рисовать" -- вот нельзя не согласиться! Ну и вообще, один из двух гениальных сеттингов последнего времени, наряду с Биошоком.

А стреляло из Фоллаута удивительно напоминает "Льюис" пятнадцатого года с боковым магазином вместо диска и прицелом на месте его оси.

Ну, и "Безлюдное небо" по-прежнему красиво :)))

Date: 2015-06-19 01:56 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
И главное лицо у героини такое... неуловимо французское. >_> А пушка - гибрид "льюиса" со "стэном" тогда уж, чисто британское :D

(no subject)

From: [identity profile] daddycat.livejournal.com - Date: 2015-06-19 08:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-06-20 07:35 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] daddycat.livejournal.com - Date: 2015-06-25 07:37 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-06-25 10:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_doombringer_/ - Date: 2015-06-19 10:51 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-06-20 07:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] http://users.livejournal.com/_doombringer_/ - Date: 2015-06-20 12:35 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 11:31 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 11:27 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] daddycat.livejournal.com - Date: 2015-06-25 07:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-25 09:19 am (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 02:00 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Мне всё это добро не светит, но на заметку взять надо. Всё равно в сервисе после профилактики сказали, что компьютеру моему осталось месяцев шесть жить, так что покупка нового скоро станет вопросом безальтернативным. Зато пользуясь затишьем на работе, там потихоньку взялся за первый и второй "Масс Эффект". Так как первый давно проходил стандартным Шепардом с замашками паладина, второй решил из чистого хулиганства делать негром преклонных лет... потом передумал, и сотворил приятную с лица негритянку лет средних, но всё равно очень ренегатского характера. Пока одолел миссию с Архангелом, вполне благополучно. Ренегатские методы вполне рулят, в отличие от первой части, где, по меткому замечанию ЛКИ, "путь зла - суть путь тупости".
Edited Date: 2015-06-19 02:02 am (UTC)

Date: 2015-06-26 07:33 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, во второй части ренегатские методы часто более здравые (и всегда более весёлые), чем парагонские. В первой части с этим и в самом деле гораздо унылее было.

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-06-27 05:37 am (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 02:19 am (UTC)
From: [identity profile] zfoxz.livejournal.com
Deus Ex

Им надо поднапрячься. А то тема имплантов и киберкорпораций так расползлась так, что аж в Call of Duty окопалась. И псевдодиалогами, и геймплеем как в прошлой - тоже не удивишь уже никого. Атмосфера-то конечно да, но хотелось бы большей рпгшности, например.

Doom

У меня вот странное ощущение. Я, конечно, не фанат серии, играл сто лет назад и вообще.. Но у меня было стойкое ощущение, что Дум игра суровая такая что ли, как будто все всерьез. А этот трейлер, это Серьезный Сэм попал в Дэд Спэйс. Что-то в этом не так.

Fallout

Вроде сказали, что песочница абсолютно необязательна будет, и посему остальное не пострадает. Вряд ли они прям в другой жанр переедут. Кажется, их просто понесло и они от души навертели все, что смогли прикрутить. Ну и ради шанса, что любители песочниц набегут; это более чем вероятно.

Date: 2015-06-19 08:26 am (UTC)
From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com
>Серьезный Сэм попал в Дэд Спэйс

Как бы в очень точной точности описание первых двух частей, в особенности Hell on Earth.

(no subject)

From: [identity profile] zfoxz.livejournal.com - Date: 2015-06-19 08:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 12:19 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] zfoxz.livejournal.com - Date: 2015-06-19 06:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-20 08:54 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] zfoxz.livejournal.com - Date: 2015-06-20 04:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-20 08:39 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 02:39 am (UTC)
From: [identity profile] corvinus-quint.livejournal.com
Не понял, а где самый главный анонс прошедшей E3?

http://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo

Date: 2015-06-19 08:06 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это ж не игра, это ж просто демонстрация технологии.

Date: 2015-06-19 03:00 am (UTC)
From: [identity profile] shkslj.livejournal.com
Главное - мультиплеера не будет, а то самый большой недостаток этих самых "песочниц на выживание" - это люди.

Ю ар вронг, просто делать надо аккуратненько, а модель эрзац мультика брать с DS, полная добровольность и отдельный фан.

Date: 2015-06-19 10:45 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Зачем? Мультиплеер - отдельный жанр, с сюжетом и выживанием слапбо согласуемый. Не стоит его тащить в игры, в которых он неуместен.

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:10 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 10:20 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-06-21 03:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] grumbler63.livejournal.com - Date: 2015-06-22 03:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-22 08:07 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] shkslj.livejournal.com - Date: 2015-06-22 09:54 am (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 03:15 am (UTC)
From: [identity profile] crab-off.livejournal.com
А мне вот презентация DOOM не понравилась совсем. Впрочем, вру - домашний мир монстров нарисован весьма неплохо (правда, при этом, он содран с х/ф Mortal Kombat, ну да ладно). А так... ну не идёт Думу яркая переливающаяся картинка. Это не Дум, это цирк-шапито какой-то. Оружие пластиковое. Звук выстрелов и реакция монстров на попадание - как в лазертаге. Расчленёнка - будто для галочки. При этом, картинка выглядит... скажем прямо, не вот прям намного лучше DOOM3, вышедшей 11 лет назад. И ещё эта пауза на время смены оружия. Они это серьёзно? Тогда уж пускай идут дальше и добавляют в игру перки, прокачку, задания, etc. Только пусть назовут при этом по-другому. Rage 2, например.
Я, было даже, подумал, что постарел просто. Но потом посмотрел презентацию 4-х Гирь - и вот же оно! Красивая картинка, мрачная атмосфера, всё как положено. Вот примерно таким должен быть Дум.
Edited Date: 2015-06-19 03:17 am (UTC)

Date: 2015-06-19 08:25 am (UTC)
From: [identity profile] kvisaz.livejournal.com
в четвертых Гирях старомодное освещение "свет отключили за неуплату" - ночью, в принципе, нормально и атмосферно, а днём играть невозможно, тем более на телевизоре

(no subject)

From: [identity profile] crab-off.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com - Date: 2015-06-19 08:53 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ardraeiss.livejournal.com - Date: 2015-06-19 09:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 12:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-06-21 12:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 12:39 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 03:18 am (UTC)
From: [identity profile] borianm.livejournal.com
Вот интересно, мне из всего перечисленного интересно только Фолл и отчасти Х-СОМ...А так я плотно перешел на индюшки....

Date: 2015-06-19 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
А на какие именно, кстати?

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2015-06-19 08:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 08:11 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2015-06-19 08:36 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 12:42 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] borianm.livejournal.com - Date: 2015-06-21 03:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 10:58 am (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 03:48 am (UTC)
From: [identity profile] gcugreyarea.livejournal.com
Главгерой, хоть и выходец из убежища, но все двести лет, прошедшие с начала войны, проваляется в глубокой заморозке и окажется единственным выжившим из всех, попавших в данное убежище.
Ааааааа! Сколько лет я хотел именно этого! Пятнадцать лет! Пятнадцать лет, с момента прохождения первого фоллаута - эта абсолютно очевидная и прекрасная идея крутилась у меня в голове! И вот - оно!

Date: 2015-06-19 07:52 am (UTC)
From: [identity profile] kvisaz.livejournal.com
Я думаю, человек постоянно под стимуляторами ходит, и не теми, что в стимпаках - уж больно у него рожа счастливая для свидетеля апокалипсиса и потерявшего семью, не говоря уже о мире.

без веществ человек вышел бы, упал бы на колени и начал биться головой о камни
и так на каждом повороте, вплоть до дома - там бы закинул петлю на крюк от люстры и вздёрнулся
неожиданный конец для игры получился бы

поэтому и говорю - не всю правду еще об игре раскрыли, хы-хы. Скрытая пропаганда антидепрессантов.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 12:38 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 06:13 am (UTC)
From: [identity profile] cilya13.livejournal.com
Ох сколько же всего вкусного!
Насчёт Дума, Фоллаута и Масс-эффекта подозрения гложут, конечно, но всё равно надежды большие

Date: 2015-06-19 10:39 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, будем таки надеяться на лучшее :)

Date: 2015-06-19 06:55 am (UTC)
From: [identity profile] uho-1.livejournal.com
А я надеялся покажут ворхаммер: тотал вор, но видать еще долго ждать, - только тизер жиденького грифончика.

Date: 2015-06-19 09:12 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да ну, фэнтезя голимая. Был бы сорокатонник - было б дело.

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:18 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] laial-narrin.livejournal.com - Date: 2015-06-19 03:08 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 05:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] uho-1.livejournal.com - Date: 2015-06-20 01:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-26 01:20 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 06:56 am (UTC)
From: [identity profile] uho-1.livejournal.com
Дум, кстати, чет вообще не впечатлил.

Date: 2015-06-19 09:13 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, каждому своё.

Date: 2015-06-19 07:06 am (UTC)
From: [identity profile] meat-eater.livejournal.com
Из перечисленного, конечно, больше всего жду XCOM2, но весна 2016 явно будет горячей =)

Date: 2015-06-19 10:07 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да и осень этого года - Фолл, ХСОМ, Макс...

(no subject)

From: [identity profile] geck-o.livejournal.com - Date: 2015-06-19 08:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-21 10:58 am (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 07:48 am (UTC)
From: [identity profile] kvisaz.livejournal.com
Я рад, что No Man's Sky перестала быть инди. Сейчас рынок уже забит однотипными выживалками, которые по скриншотам трудно различить. Одинаковые кострища, бараки, даже модели людей, похоже, они берут в одной библиотеке. С инопланетными - та же ситуация, одно отличие - ландшафты ярче. Но когда заходишь внутрь, видна некоторая пустота.

Если No Man's Sky получит денег и сразу сделает игру с богатым контентом, будет достойная реализация.

Date: 2015-06-19 10:04 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот соглашусь.

Date: 2015-06-19 07:56 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
*Закончив позавчера играть в оригинальный Mount & Blade*
Ну, посмотрю лет через 6-7, что из всего этого вышло. =)

Date: 2015-06-19 08:21 am (UTC)

Date: 2015-06-19 08:16 am (UTC)
From: [identity profile] mc6312.livejournal.com
> Doom <...> без номера и подзаголовка, что символизирует очередную (вторую по счёту) полную перезагрузку с нуля

Тьфу на них, сколько можно уже? Драли бы тогда уж с Doom II сюжет, чтоб на Земле действие происходило.
И что это за черти, из которых патроны выпадают?

Date: 2015-06-19 08:18 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Doom - это Марс. Иначе некомильфо. Землю можно и в аддоне потом запилить. А патроны в геймплейном трейлере выпадают исключительно из зомби, вооружённые огнестрелом, как и в оригинале.

(no subject)

From: [identity profile] mc6312.livejournal.com - Date: 2015-06-19 09:00 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 09:11 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mc6312.livejournal.com - Date: 2015-06-19 09:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:06 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] mc6312.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:23 am (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 08:18 am (UTC)
From: [identity profile] bl-almalexia.livejournal.com
Из всего перечисленного безоговорочно жду только Fallout. Doom, возможно, будет неплох, но мне нравится третий, а адового рубилова с толпенью набигающих монстров мне пока хватает в Duke Nukem Forever и Shadow Warrior 2013. X-COM давно не торт, а обещаемые перемены только расстраивают, поэтому буду пока довольствоваться Enemy Unknown/Within.

А вот Fallout... Я любительница именно ролевого отыгрыша в RPG. И у меня пунктик: с того самого дня, как я много лет назад поиграла в старые фоллауты, познакомилась со вселенной и узнала, что Избранный является потомком Жителя Убежища, я всех своих фолловских персонажей делаю принадлежащими к одному роду. В новой игре, очевидно, буду играть за основательницу, матриарха рода, от которой произошли и моя Жительница Убежища, и моя Избранная, и моя Странница/Курьер (да, в моём фоллаче последние две являются одним и тем же лицом). Обычно я делала всех своих героинь молоденькими (ну хорошо, Курьера чуть постарше, всё-таки это повзрослевшая и заматеревшая Странница), а в этот раз сгенерю тётку в возрасте, которая уже на момент атомной войны была "немного за", а лежание в анабиозе не пошло её внешности на пользу.

Что касается элементов песочницы в фоллаче, то меня они, внезапно, очень интересуют. Это, конечно, не пуристские штучки, но мне кажется, что это будет к месту и интересно - построить свой город с жителями.

Абсолютно уверена, что в течение нескольких месяцев после выхода игры появится мод, чтобы по игре, внутри мира открыть собственное радио. Очень ожидаю этого мода.
Edited Date: 2015-06-19 08:29 am (UTC)

Date: 2015-06-19 08:29 am (UTC)
From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com
В DNF-то рубилово с набигающими толпенями? Не припоминается что-то совсем там толпеней.

(no subject)

From: [identity profile] bl-almalexia.livejournal.com - Date: 2015-06-19 08:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] bl-almalexia.livejournal.com - Date: 2015-06-19 08:32 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] bl-almalexia.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:27 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] dietolog.livejournal.com - Date: 2015-06-19 12:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-26 07:41 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 08:23 am (UTC)
From: [identity profile] ivanvsh.livejournal.com
У беседки, значит, сразу три одновременно анонсированных больших проекта: фаллаут, дум и дисхоноред. Слышал еще о TES VI. Не знаю, справятся ли. TES V поначалу такой глюкодром был.

Date: 2015-06-19 10:27 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
У беседки ВСЁ поначалу глбюкодром. Это нормально. После третьего патча можно начинать играть.

(no subject)

From: [identity profile] sal-1984.livejournal.com - Date: 2015-06-19 03:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 04:33 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 08:41 am (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
Ты как-то странно е3 описал - ну ладно, не все любят ацешечку, не все ее ждут, а как же фурор по финалке и гардиану?

Ларка не консольный эксклюзив, а конкретно ящика.

Я еще, наверное, Firewatch буду ждать. То есть, конечно, посмотрим сперва на трофеи, но выглядит my style.

Date: 2015-06-19 09:30 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
а как же фурор по финалке и гардиану?
Мнэээ... я не врубаюсь в финалки и не очень понимаю современной инкарнацией чего является гардиан.

(no subject)

From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 11:30 am (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 08:45 am (UTC)
From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com
>Странное решение сделать из Дума хоррор

Решение, близкое к оригинальному замыслу, которое в 90-х id элементарно не смогли воплотить из-за технических и программных ограничений. Испортила его никакая реализация и желание покататься на некоторых трендах своего времени попросту. Вероятно, ребут - это что-то вроде новой попытки реализовать сей замысел ещё раз. Благо, режиссура со времён выхода Doom 3 в играх выросла настолько, что ничто в здравом уме не мешает сейчас совмещать элементы хоррора (кат-сцены или скриптовые эпизоды аля Half-Life, что, конечно, тут было бы явно предпочтительнее) с умеренно быстрым кровавым "рубиловом", которого всё равно будет ощутимо меньше уже судя по числу противников на показанных локациях. В конце-концов, оригиналы, по крайней мере первая часть (да, я из тех хипстеров, что недолюбливают Hell on Earth по ряду причин) была всё-таки про противостояние одинокого морпеха толпам НЁХ, а не про беззаботную зачистку уровней на манер DN3D и Blood - ты всё равно себя чувствовал больше как в загоне для мяса, а не неуязвимым охотником.
Edited Date: 2015-06-19 08:56 am (UTC)

Date: 2015-06-19 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Решение, близкое к оригинальному замыслу, которое в 90-х id элементарно не смогли воплотить из-за технических и программных ограничений.

Я подозреваю, что там не обошлось без Кармака, с его мнением о том, что сюжеты в играх не важнее, чем сюжеты в порнофильмах. И поэтому в ID не очень старались по разработке этого направления. Потому как легко заметить, что за четыре месяца до Дума успел выйти на Маках Pathways into Darkness, сочетающий хоррор с FPS. А через несколько месяцев после - System Shock.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:20 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com - Date: 2015-06-19 05:37 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2015-06-27 09:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] bl-almalexia.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:35 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] i-ci-pher.livejournal.com - Date: 2015-06-19 05:41 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 09:03 am (UTC)
From: [identity profile] camandante.livejournal.com
>Главгероем будет не командор Шепард
Пффффф!

Date: 2015-06-19 09:10 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да хватит уже, пора закопать стюардессу.

(no subject)

From: [identity profile] umbaretz.livejournal.com - Date: 2015-06-19 10:27 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] john-jack.livejournal.com - Date: 2015-06-19 01:14 pm (UTC) - Expand

Date: 2015-06-19 11:36 am (UTC)
From: [identity profile] dietolog.livejournal.com
Фолл 4 - окай, можно ждать, тем паче недолго.
Экс-Сом-2 - да, отлично - опять же недолго.
Деус и Йоба Эффект - поцмотрим, какую каноническую концовку они вставят.

Date: 2015-06-21 12:28 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В Деусе уже с первого трейлера понятно, что вставлена типа-секретная четвёртая концовка "Я Адам Дженсен, и я не хочу решать судьбы мира, я хочу утонуть в холодной пучине и мурмурмур". Тонущего Дженсена спасли, мир катится в говно, всё идёт по плану.

О грядущих играх

Date: 2015-06-19 01:17 pm (UTC)
From: [identity profile] livejournal.livejournal.com
Пользователь [livejournal.com profile] tersercutor сослался на вашу запись в своей записи «О грядущих играх (http://tersercutor.livejournal.com/862604.html)» в контексте: [...] Оригинал взят у в О грядущих играх [...]

Date: 2015-06-19 01:43 pm (UTC)
From: [identity profile] karneheni.livejournal.com
неплохо, кроме ассэффекта совпадение по всем пунктам, плюс там еще по 7й финалочке что-то собираются пилить
http://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg

дежурная шутка про Дум/Фаллаут/X-Com/Буш-Клинтон и какой сейчас год

Date: 2015-06-21 12:22 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> плюс там еще по 7й финалочке что-то собираются пилить
Я только так и не уловил, будет ли оно на ПК.

> дежурная шутка про Дум/Фаллаут/X-Com/Буш-Клинтон и какой сейчас год
Хорошая шутка, да.
Page 1 of 2 << [1] [2] >>

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 4th, 2026 01:55 am
Powered by Dreamwidth Studios