О грядущих играх
Jun. 19th, 2015 02:19 amИтак, поскольку основные анонсы E3 уже прогремели, надо бы вкратце выразить свои впечатления по поводу. Оно под катом, по пунктам. Разумеется, там далеко не всё, что анонсировали (или более подробно осветили анонсированное ранее), а только то, что заинтересовало лично меня.

Deus Ex: Mankind Divided

Про эту игру я уже писал достаточно подробно, каких-либо существенных дополнений к информации с тех пор не появилось. Разве что стало известно, что таки появятся боеприпасы различных типов - в последнем трейлере показано, как Дженсен заряжает пистолет EMP-патронами и выстрелом гасит камеру наблюдения. Ждём драматичного сюжета про апартеид и угнетение, сложных моральных выборов ироманов с выдачей коллекционных карточек по итогам moar, much moar тупления Дженсена в присутствии женщин.
Когда выйдет: начало 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money!
Dishonored 2

Все свои мысли по поводу я, в принципе, уже выразил ранее. Если будет сделано хотя бы на уровне первой части - уже будет лютый вин. Если сделают лучше (к чему имеются предпосылки) - тогда и вообще говорить не о чем. Действие происходит спустя пятнадцать лет после первой части, в главных героях - старый (не)добрый Корво Аттано и его дочь (да дочь она ему, дочь, это очевидно же) Эмили Колдвин, бывшая императрица, а теперь преступница в бегах (эх, умеют французы потрясающе красивых женщин с небанальной внешностью рисовать, я прямо покорён). Обещается тропическая жара южного города под названием Карнака, новые сверхъестественные способности, новые враги и душераздирающе драматический сюжет. Можно пройти мимо? Нельзя пройти мимо!
Когда выйдет: обещают весной 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money, part II
Doom

Да, без номера и подзаголовка, что символизирует очередную (вторую по счёту) полную перезагрузку с нуля. Снова Марс, снова база UAC, снова внезапно открывшиеся при неудачном эксперименте врата в Ад. Снова зомби, черти, коридоры, ключи и двери. Визуально выглядит очень похоже на приглаженную и навороченную третью часть, но играется, судя по геймплейному видео, куда как бодрее. Странное решение сделать из Дума хоррор с темнотой, гаснущим фонариком и неожиданными пугающими выскакиваниями одиноких противников, которое погубило третью часть, выкинули на помойку - теперь у нас снова кровавое адреналиновое нагибалово во имя добра. Героический морпех носится, как ужаленный в зад какодемоном, перемахивает каналы лавы и разряжает демонам с вертухана в щщи раскалённой картечью. Как в старые добрые времена. Нет, серьёзно, визуальный ряд третьей части (который мне очень по душе) плюс игровой процесс классической дилогии равно эпической мощи вин. В кадре трейлера все старые знакомые противники, оружие тоже знакомое всё. Вернулась двустволка. Вернулась бензопила. Цензуры нет как таковой - снова от вида этой игры будет делаться инфаркт у блюстителей виртуальной нравственности. Как в старые добрые времена, да. Короче, теперь осталось, чтобы с дизайном уровней не налажали - и будет экшен мечты.
Когда выйдет: таки тоже весной 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money, part III
Fallout 4

С момента появления первого трейлера всплыло много интересной игформации о новой части постъядерных приключений. Главгерой, хоть и выходец из убежища, но все двести лет, прошедшие с начала войны, проваляется в глубокой заморозке и окажется единственным выжившим из всех, попавших в данное убежище. Это, соответственно, наложит определённый отпечаток на его восприятие мира - он только что видел эту же местность живой и цветущей, а тут бац - вокруг супермутанты, рейдеры, ржавчина, скелеты и постапокалипсис. Туториал, традиционно совмещённый с созданием персонажа, будет происходить в довоенной Америке, непосредственно перед ядерным ударом, так что мы сможем от первого лица пронаблюдать и мирную счастливую жизнь, и сам удар, и первые часы в убежище после него. Очень оригинальная и классная идея, я считаю. Второй особенностью заявлен широкий простор для крафта - игра дрейфует в сторону модных ныне "песочниц на выживание", где игроку предстоит самостоятельно строить себе аутентичную постъядерную халупу с грязными матрасами, оружейными шкафчиками и хрипящим радиоприёмником. Халупа будет разрастаться до посёлка, куда будут стекаться из окрестностей люди, а игрок будет их расселять, нагружать общественно полезной деятельностью типа прополки радиоактивной репы и всячески оберегать - был такой мод для третьей части, если кто помнит. Обещается рай для любителей произведений про робинзона-попаданца - организация собственного производства, развитие поселения, отправка корованов в соседние деревни и в итоге чуть ли не собственноручное восстановление цивилизации. Следить за тем, чтобы станки были обеспечены ресурсами и электричеством, а также отбивать атаки любителей поживиться халявой также придётся. Отдельная песня - крафт оружия. Его можно будет буквально собирать из деталей, и итоговое сочетание рамы, ствола, магазина, прицела, рукояток и прочего определит как название машинки, так и его характеристики. Песня, в общем. Главное, чтобы всё это не очень глючило и тормозило (в то, что это может совсем не глючить и не тормозить, я не верю - беседка, десу), и чтобы за вышеописанными прелестями не терялась атмосфера мира и сюжет. Главное - мультиплеера не будет, а то самый большой недостаток этих самых "песочниц на выживание" - это люди.
Когда выйдет: 10 ноября 2015-го
Моё мнение: зависит от баланса между атмосферой мира и его "песочностью", но купить-то всё равно куплю, кого я обманываю
Mad Max: Eye of the Storm

Нет, с недавним фильмом игра, как уже заявлено, не будет связана никак - и это, наверное, даже к лучшему. Совсем отдельный сюжет с совсем другими героями (кроме самого Макса Рокатански, но он и в фильмах-то скорее архетип, должность и почётное звание, чем реальный конкретный человек). Будет открытый мир, по которому можно будет рассекать как на автомобиле, так и пешком. Но пешком будет крайне долго и неудобно, а машина будет требовать ремонта и бензака. Будут населённые пункты, в которых Макса будут ждать NPC с квестами. Будет ли прокачка самого главгероя, неизвестно, но машину совершенно точно можно будет апгрейдить и тюнинговать в весьма широких пределах. Более того, если Макса нам вручают безальтернативного, то машину в начале игры можно будет создать на своё усмотрение, в широком диапазоне варьируя как корпус, так и все детали, внутренние и внешние. Сразу видно, кто является настоящим главным героем. Патронов будет аутентично мало, так что хоть и можно будет постелять из разных стволов, но будут они скорее супероужием против боссов и средством выкарабкаться из пиковой ситуации, а всё остальное время рулить будет разнообразное холодное оружие, а также кулаки и ноги самого Макса (а также бампер его машины, плюс шипы, лезвия и пилы на ней же, если вы их поставите).
Когда выйдет: 1 сентября 2015-го
Моё мнение: как минимум, присмотреться имеет смысл
Mass Effect: Andromeda

Из трейлера практически ничего не понятно, кроме того, что будут экзотические инопланетные ландшафты, блескучие силовые бронескафандры, карта Галактики, пафос и экшен. Ну, то бишь, всё ровно то же, что и в любой из предыдущих трёх частей, ничего нового не показано. Более того, по заявлениям разработчиков, трейлер этот не игровой, он лишь "демонстрирует, какой бы они хотели видеть игру, когда она будет доделана". То есть, это не игровая графика, и не окончательный визуальный дизайн, следует об этом помнить. И центральный персонаж трейлера, кстати - отнюдь не главный герой. Что же известно? Главгероем будет не командор Шепард (но по традиции можно будет создать как мужчину, так и женщину), старых знакомых мы тоже либо не встретим вовсе, либо они мелькнут очень эпизодически. История будет совершенно новая, участок космоса для исследований тоже совершенно новый. Действие будет разворачиваться спустя много лет после событий трилогии. Будет БТР "Мако", который можно кастомизировать, будет реактивный прыжковый ранец, также, судя по трейлеру, никуда не денется и омни-блейд. Вот, в общем, и всё, что пока известно.
Когда выйдет: Рождество 2016-го
Моё мнение: пока в сомнениях, очень сильно зависит от того, как сработает сценарист
No Man's Sky

Про эту игру было известно давно, и я с тех пор её и жду. За минувшие месяцы проект окончательно перемахнул рамки традиционного инди, успел заделаться эксклюзивом для PS4, отменить этот статус (версии для ПК и плойки решено выпускать одновременно) и в целом нарастить жирок солидности. Дату выхода, правда, пока так и не объявили, но мы терпеливо ждём. Процедурно генерируемая галактика, открытая для исследования - вещь, ради которой стоит подождать сколько потребуется.
Когда выйдет: неизвестно даже примерно
Моё мнение: определённо стоит внимания
Rise of the Tomb Raider

Ничего особо сверх того, что было заявлено в первых анонсах, пока неизвестно. Продемонстрированный на пресс-конференции геймплей отровений не содержал - Лара всё так же скачет по горам, цепляясь за утёсы ледорубом, бегает по рушашимся под ногами мосткам, уворачивается от падающего сверху мусора и катается на пятой точке под откос. Разница только в том, что теперь вокруг красиво нарисованные снег со льдом, да ещё временами фигурирует некий напарник. В остальном ожидается ровно тот же Tomb Raider, что и три года назад, а так как он мне крайне понравился, то, думаю, понравится и этот. Правда, он пока заявлен как консольный эксклюзив, но вероятность появления компьютерной версии вполне близка к ста процентам - нужно будет только подождать.
Когда выйдет: Рождество 2015-го на консолях, а на ПК когда-то позже
Моё мнение: будем брать, конечно же
XCOM2

Тут больших сюрпризов не ожидается - явно будет примерно то же, что и в первой части перезапуска, плюс некоторая специфика, вскрытая авторами ещё во времена первого трейлера. У нас передвижная база, не обладающая каким-либо заметным промышленным потенциалом, мы значительную часть миссий прячемся в тенях, и большое внимание уделено механике стелса и засад. Также гораздо большее количество заданий будет генерироваться процедурно (не только карты, но и цели, которых на этих картах надо достичь). Продолжение хорошей игры - это само по себе хорошо. А тут ещё и добавлен твист - игра вывернута наизнанку, теперь мы осуществляем вторжение, а компьютерный противник вылетает по тревоге нас давить. Обещается больше разрушаемости ландшафтов - почти до уровня оригинальной трилогии - и более гибкая боевая система. Крайне многообещающий проект.
Когда выйдет: ноябрь 2015-го
Моё мнение: брать, непременно брать! (кидает деньги в монитор)
Текущий статус - 4.124

Deus Ex: Mankind Divided
Про эту игру я уже писал достаточно подробно, каких-либо существенных дополнений к информации с тех пор не появилось. Разве что стало известно, что таки появятся боеприпасы различных типов - в последнем трейлере показано, как Дженсен заряжает пистолет EMP-патронами и выстрелом гасит камеру наблюдения. Ждём драматичного сюжета про апартеид и угнетение, сложных моральных выборов и
Когда выйдет: начало 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money!
Dishonored 2
Все свои мысли по поводу я, в принципе, уже выразил ранее. Если будет сделано хотя бы на уровне первой части - уже будет лютый вин. Если сделают лучше (к чему имеются предпосылки) - тогда и вообще говорить не о чем. Действие происходит спустя пятнадцать лет после первой части, в главных героях - старый (не)добрый Корво Аттано и его дочь (да дочь она ему, дочь, это очевидно же) Эмили Колдвин, бывшая императрица, а теперь преступница в бегах (эх, умеют французы потрясающе красивых женщин с небанальной внешностью рисовать, я прямо покорён). Обещается тропическая жара южного города под названием Карнака, новые сверхъестественные способности, новые враги и душераздирающе драматический сюжет. Можно пройти мимо? Нельзя пройти мимо!
Когда выйдет: обещают весной 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money, part II
Doom
Да, без номера и подзаголовка, что символизирует очередную (вторую по счёту) полную перезагрузку с нуля. Снова Марс, снова база UAC, снова внезапно открывшиеся при неудачном эксперименте врата в Ад. Снова зомби, черти, коридоры, ключи и двери. Визуально выглядит очень похоже на приглаженную и навороченную третью часть, но играется, судя по геймплейному видео, куда как бодрее. Странное решение сделать из Дума хоррор с темнотой, гаснущим фонариком и неожиданными пугающими выскакиваниями одиноких противников, которое погубило третью часть, выкинули на помойку - теперь у нас снова кровавое адреналиновое нагибалово во имя добра. Героический морпех носится, как ужаленный в зад какодемоном, перемахивает каналы лавы и разряжает демонам с вертухана в щщи раскалённой картечью. Как в старые добрые времена. Нет, серьёзно, визуальный ряд третьей части (который мне очень по душе) плюс игровой процесс классической дилогии равно эпической мощи вин. В кадре трейлера все старые знакомые противники, оружие тоже знакомое всё. Вернулась двустволка. Вернулась бензопила. Цензуры нет как таковой - снова от вида этой игры будет делаться инфаркт у блюстителей виртуальной нравственности. Как в старые добрые времена, да. Короче, теперь осталось, чтобы с дизайном уровней не налажали - и будет экшен мечты.
Когда выйдет: таки тоже весной 2016-го
Моё мнение: shut up and take my money, part III
Fallout 4
С момента появления первого трейлера всплыло много интересной игформации о новой части постъядерных приключений. Главгерой, хоть и выходец из убежища, но все двести лет, прошедшие с начала войны, проваляется в глубокой заморозке и окажется единственным выжившим из всех, попавших в данное убежище. Это, соответственно, наложит определённый отпечаток на его восприятие мира - он только что видел эту же местность живой и цветущей, а тут бац - вокруг супермутанты, рейдеры, ржавчина, скелеты и постапокалипсис. Туториал, традиционно совмещённый с созданием персонажа, будет происходить в довоенной Америке, непосредственно перед ядерным ударом, так что мы сможем от первого лица пронаблюдать и мирную счастливую жизнь, и сам удар, и первые часы в убежище после него. Очень оригинальная и классная идея, я считаю. Второй особенностью заявлен широкий простор для крафта - игра дрейфует в сторону модных ныне "песочниц на выживание", где игроку предстоит самостоятельно строить себе аутентичную постъядерную халупу с грязными матрасами, оружейными шкафчиками и хрипящим радиоприёмником. Халупа будет разрастаться до посёлка, куда будут стекаться из окрестностей люди, а игрок будет их расселять, нагружать общественно полезной деятельностью типа прополки радиоактивной репы и всячески оберегать - был такой мод для третьей части, если кто помнит. Обещается рай для любителей произведений про робинзона-попаданца - организация собственного производства, развитие поселения, отправка корованов в соседние деревни и в итоге чуть ли не собственноручное восстановление цивилизации. Следить за тем, чтобы станки были обеспечены ресурсами и электричеством, а также отбивать атаки любителей поживиться халявой также придётся. Отдельная песня - крафт оружия. Его можно будет буквально собирать из деталей, и итоговое сочетание рамы, ствола, магазина, прицела, рукояток и прочего определит как название машинки, так и его характеристики. Песня, в общем. Главное, чтобы всё это не очень глючило и тормозило (в то, что это может совсем не глючить и не тормозить, я не верю - беседка, десу), и чтобы за вышеописанными прелестями не терялась атмосфера мира и сюжет. Главное - мультиплеера не будет, а то самый большой недостаток этих самых "песочниц на выживание" - это люди.
Когда выйдет: 10 ноября 2015-го
Моё мнение: зависит от баланса между атмосферой мира и его "песочностью", но купить-то всё равно куплю, кого я обманываю
Mad Max: Eye of the Storm
Нет, с недавним фильмом игра, как уже заявлено, не будет связана никак - и это, наверное, даже к лучшему. Совсем отдельный сюжет с совсем другими героями (кроме самого Макса Рокатански, но он и в фильмах-то скорее архетип, должность и почётное звание, чем реальный конкретный человек). Будет открытый мир, по которому можно будет рассекать как на автомобиле, так и пешком. Но пешком будет крайне долго и неудобно, а машина будет требовать ремонта и бензака. Будут населённые пункты, в которых Макса будут ждать NPC с квестами. Будет ли прокачка самого главгероя, неизвестно, но машину совершенно точно можно будет апгрейдить и тюнинговать в весьма широких пределах. Более того, если Макса нам вручают безальтернативного, то машину в начале игры можно будет создать на своё усмотрение, в широком диапазоне варьируя как корпус, так и все детали, внутренние и внешние. Сразу видно, кто является настоящим главным героем. Патронов будет аутентично мало, так что хоть и можно будет постелять из разных стволов, но будут они скорее супероужием против боссов и средством выкарабкаться из пиковой ситуации, а всё остальное время рулить будет разнообразное холодное оружие, а также кулаки и ноги самого Макса (а также бампер его машины, плюс шипы, лезвия и пилы на ней же, если вы их поставите).
Когда выйдет: 1 сентября 2015-го
Моё мнение: как минимум, присмотреться имеет смысл
Mass Effect: Andromeda
Из трейлера практически ничего не понятно, кроме того, что будут экзотические инопланетные ландшафты, блескучие силовые бронескафандры, карта Галактики, пафос и экшен. Ну, то бишь, всё ровно то же, что и в любой из предыдущих трёх частей, ничего нового не показано. Более того, по заявлениям разработчиков, трейлер этот не игровой, он лишь "демонстрирует, какой бы они хотели видеть игру, когда она будет доделана". То есть, это не игровая графика, и не окончательный визуальный дизайн, следует об этом помнить. И центральный персонаж трейлера, кстати - отнюдь не главный герой. Что же известно? Главгероем будет не командор Шепард (но по традиции можно будет создать как мужчину, так и женщину), старых знакомых мы тоже либо не встретим вовсе, либо они мелькнут очень эпизодически. История будет совершенно новая, участок космоса для исследований тоже совершенно новый. Действие будет разворачиваться спустя много лет после событий трилогии. Будет БТР "Мако", который можно кастомизировать, будет реактивный прыжковый ранец, также, судя по трейлеру, никуда не денется и омни-блейд. Вот, в общем, и всё, что пока известно.
Когда выйдет: Рождество 2016-го
Моё мнение: пока в сомнениях, очень сильно зависит от того, как сработает сценарист
No Man's Sky
Про эту игру было известно давно, и я с тех пор её и жду. За минувшие месяцы проект окончательно перемахнул рамки традиционного инди, успел заделаться эксклюзивом для PS4, отменить этот статус (версии для ПК и плойки решено выпускать одновременно) и в целом нарастить жирок солидности. Дату выхода, правда, пока так и не объявили, но мы терпеливо ждём. Процедурно генерируемая галактика, открытая для исследования - вещь, ради которой стоит подождать сколько потребуется.
Когда выйдет: неизвестно даже примерно
Моё мнение: определённо стоит внимания
Rise of the Tomb Raider
Ничего особо сверх того, что было заявлено в первых анонсах, пока неизвестно. Продемонстрированный на пресс-конференции геймплей отровений не содержал - Лара всё так же скачет по горам, цепляясь за утёсы ледорубом, бегает по рушашимся под ногами мосткам, уворачивается от падающего сверху мусора и катается на пятой точке под откос. Разница только в том, что теперь вокруг красиво нарисованные снег со льдом, да ещё временами фигурирует некий напарник. В остальном ожидается ровно тот же Tomb Raider, что и три года назад, а так как он мне крайне понравился, то, думаю, понравится и этот. Правда, он пока заявлен как консольный эксклюзив, но вероятность появления компьютерной версии вполне близка к ста процентам - нужно будет только подождать.
Когда выйдет: Рождество 2015-го на консолях, а на ПК когда-то позже
Моё мнение: будем брать, конечно же
XCOM2
Тут больших сюрпризов не ожидается - явно будет примерно то же, что и в первой части перезапуска, плюс некоторая специфика, вскрытая авторами ещё во времена первого трейлера. У нас передвижная база, не обладающая каким-либо заметным промышленным потенциалом, мы значительную часть миссий прячемся в тенях, и большое внимание уделено механике стелса и засад. Также гораздо большее количество заданий будет генерироваться процедурно (не только карты, но и цели, которых на этих картах надо достичь). Продолжение хорошей игры - это само по себе хорошо. А тут ещё и добавлен твист - игра вывернута наизнанку, теперь мы осуществляем вторжение, а компьютерный противник вылетает по тревоге нас давить. Обещается больше разрушаемости ландшафтов - почти до уровня оригинальной трилогии - и более гибкая боевая система. Крайне многообещающий проект.
Когда выйдет: ноябрь 2015-го
Моё мнение: брать, непременно брать! (кидает деньги в монитор)
Текущий статус - 4.124
no subject
Date: 2015-06-18 11:50 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 08:25 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 01:12 am (UTC)>>Героический морпех носится, как ужаленный в зад какодемоном, перемахивает каналы лавы и разряжает демонам с вертухана в щщи раскалённой картечью.
Ну дык. Когда полчища монстриков несутся за тобой, и не такое натворишь. :D
Хотя я все равно не жду его. Как-то перегорел я уже по хоррорным коридорным шутеркам.
Mad Max
>>Будет открытый мир, по которому можно будет рассекать как на автомбиле, так и пешком. Но пешком будет крайне долго и неудобно, а машина будет требовать ремонта и бензака.
Надеюсь, что баланс будет соблюден. То есть, и бензина достаточно, чтобы покататься, но не излишки, чтобы вообще.
Так что жду. FUEL немного с балансом и пустотой не доставлял, так что может тут сделают.
Deus Ex: Mankind Divided
Выглядит свежо и бодро. Ребята из Eidos Montreal явно не собираются запарывать серию, а Дженсен выглядит все так же пафосно и круто. Правда, мне интересно. что будет с его имплантами. По сценарию к концу HR у него там все импланты работают на полную мощь...
no subject
Date: 2015-06-19 07:53 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 01:20 am (UTC)А стреляло из Фоллаута удивительно напоминает "Льюис" пятнадцатого года с боковым магазином вместо диска и прицелом на месте его оси.
Ну, и "Безлюдное небо" по-прежнему красиво :)))
no subject
Date: 2015-06-19 01:56 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 02:00 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-26 07:33 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 02:19 am (UTC)Им надо поднапрячься. А то тема имплантов и киберкорпораций так расползлась так, что аж в Call of Duty окопалась. И псевдодиалогами, и геймплеем как в прошлой - тоже не удивишь уже никого. Атмосфера-то конечно да, но хотелось бы большей рпгшности, например.
Doom
У меня вот странное ощущение. Я, конечно, не фанат серии, играл сто лет назад и вообще.. Но у меня было стойкое ощущение, что Дум игра суровая такая что ли, как будто все всерьез. А этот трейлер, это Серьезный Сэм попал в Дэд Спэйс. Что-то в этом не так.
Fallout
Вроде сказали, что песочница абсолютно необязательна будет, и посему остальное не пострадает. Вряд ли они прям в другой жанр переедут. Кажется, их просто понесло и они от души навертели все, что смогли прикрутить. Ну и ради шанса, что любители песочниц набегут; это более чем вероятно.
no subject
Date: 2015-06-19 08:26 am (UTC)Как бы в очень точной точности описание первых двух частей, в особенности Hell on Earth.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 02:39 am (UTC)http://www.youtube.com/watch?v=wIl2-5f8NTo
no subject
Date: 2015-06-19 08:06 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 03:00 am (UTC)Ю ар вронг, просто делать надо аккуратненько, а модель эрзац мультика брать с DS, полная добровольность и отдельный фан.
no subject
Date: 2015-06-19 10:45 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 03:15 am (UTC)Я, было даже, подумал, что постарел просто. Но потом посмотрел презентацию 4-х Гирь - и вот же оно! Красивая картинка, мрачная атмосфера, всё как положено. Вот примерно таким должен быть Дум.
no subject
Date: 2015-06-19 08:25 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 03:18 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 10:39 am (UTC)(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-19 08:06 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2015-06-19 08:36 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 03:48 am (UTC)Ааааааа! Сколько лет я хотел именно этого! Пятнадцать лет! Пятнадцать лет, с момента прохождения первого фоллаута - эта абсолютно очевидная и прекрасная идея крутилась у меня в голове! И вот - оно!
no subject
Date: 2015-06-19 07:52 am (UTC)без веществ человек вышел бы, упал бы на колени и начал биться головой о камни
и так на каждом повороте, вплоть до дома - там бы закинул петлю на крюк от люстры и вздёрнулся
неожиданный конец для игры получился бы
поэтому и говорю - не всю правду еще об игре раскрыли, хы-хы. Скрытая пропаганда антидепрессантов.
(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 06:13 am (UTC)Насчёт Дума, Фоллаута и Масс-эффекта подозрения гложут, конечно, но всё равно надежды большие
no subject
Date: 2015-06-19 10:39 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 06:55 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 09:12 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 06:56 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 09:13 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 07:06 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 10:07 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 07:48 am (UTC)Если No Man's Sky получит денег и сразу сделает игру с богатым контентом, будет достойная реализация.
no subject
Date: 2015-06-19 10:04 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 07:56 am (UTC)Ну, посмотрю лет через 6-7, что из всего этого вышло. =)
no subject
Date: 2015-06-19 08:21 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 08:16 am (UTC)Тьфу на них, сколько можно уже? Драли бы тогда уж с Doom II сюжет, чтоб на Земле действие происходило.
И что это за черти, из которых патроны выпадают?
no subject
Date: 2015-06-19 08:18 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 08:18 am (UTC)А вот Fallout... Я любительница именно ролевого отыгрыша в RPG. И у меня пунктик: с того самого дня, как я много лет назад поиграла в старые фоллауты, познакомилась со вселенной и узнала, что Избранный является потомком Жителя Убежища, я всех своих фолловских персонажей делаю принадлежащими к одному роду. В новой игре, очевидно, буду играть за основательницу, матриарха рода, от которой произошли и моя Жительница Убежища, и моя Избранная, и моя Странница/Курьер (да, в моём фоллаче последние две являются одним и тем же лицом). Обычно я делала всех своих героинь молоденькими (ну хорошо, Курьера чуть постарше, всё-таки это повзрослевшая и заматеревшая Странница), а в этот раз сгенерю тётку в возрасте, которая уже на момент атомной войны была "немного за", а лежание в анабиозе не пошло её внешности на пользу.
Что касается элементов песочницы в фоллаче, то меня они, внезапно, очень интересуют. Это, конечно, не пуристские штучки, но мне кажется, что это будет к месту и интересно - построить свой город с жителями.
Абсолютно уверена, что в течение нескольких месяцев после выхода игры появится мод, чтобы по игре, внутри мира открыть собственное радио. Очень ожидаю этого мода.
no subject
Date: 2015-06-19 08:29 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 08:23 am (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 10:27 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 08:41 am (UTC)Ларка не консольный эксклюзив, а конкретно ящика.
Я еще, наверное, Firewatch буду ждать. То есть, конечно, посмотрим сперва на трофеи, но выглядит my style.
no subject
Date: 2015-06-19 09:30 am (UTC)Мнэээ... я не врубаюсь в финалки и не очень понимаю современной инкарнацией чего является гардиан.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 08:45 am (UTC)Решение, близкое к оригинальному замыслу, которое в 90-х id элементарно не смогли воплотить из-за технических и программных ограничений. Испортила его никакая реализация и желание покататься на некоторых трендах своего времени попросту. Вероятно, ребут - это что-то вроде новой попытки реализовать сей замысел ещё раз. Благо, режиссура со времён выхода Doom 3 в играх выросла настолько, что ничто в здравом уме не мешает сейчас совмещать элементы хоррора (кат-сцены или скриптовые эпизоды аля Half-Life, что, конечно, тут было бы явно предпочтительнее) с умеренно быстрым кровавым "рубиловом", которого всё равно будет ощутимо меньше уже судя по числу противников на показанных локациях. В конце-концов, оригиналы, по крайней мере первая часть (да, я из тех хипстеров, что недолюбливают Hell on Earth по ряду причин) была всё-таки про противостояние одинокого морпеха толпам НЁХ, а не про беззаботную зачистку уровней на манер DN3D и Blood - ты всё равно себя чувствовал больше как в загоне для мяса, а не неуязвимым охотником.
no subject
Date: 2015-06-19 09:47 am (UTC)Я подозреваю, что там не обошлось без Кармака, с его мнением о том, что сюжеты в играх не важнее, чем сюжеты в порнофильмах. И поэтому в ID не очень старались по разработке этого направления. Потому как легко заметить, что за четыре месяца до Дума успел выйти на Маках Pathways into Darkness, сочетающий хоррор с FPS. А через несколько месяцев после - System Shock.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 09:03 am (UTC)Пффффф!
no subject
Date: 2015-06-19 09:10 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2015-06-19 11:36 am (UTC)Экс-Сом-2 - да, отлично - опять же недолго.
Деус и Йоба Эффект - поцмотрим, какую каноническую концовку они вставят.
no subject
Date: 2015-06-21 12:28 pm (UTC)О грядущих играх
Date: 2015-06-19 01:17 pm (UTC)no subject
Date: 2015-06-19 01:43 pm (UTC)http://www.youtube.com/watch?v=Kznek1uNVsg
дежурная шутка про Дум/Фаллаут/X-Com/Буш-Клинтон и какой сейчас год
no subject
Date: 2015-06-21 12:22 pm (UTC)Я только так и не уловил, будет ли оно на ПК.
> дежурная шутка про Дум/Фаллаут/X-Com/Буш-Клинтон и какой сейчас год
Хорошая шутка, да.