sam_newberry: (детектив Стоун)
Картинка, в которой прекрасно если не всё, то многое. Нет, на самом деле она, конечно, называется не так, да и изображает, скорее всего, не то, что мне кажется, но не могу отделаться от ощущения, что это именно что-то из мира Deus Ex (перезагруженного) и причём именно с территории нашей Родины.

в меру кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Некоторое время назад подумал и понял, что уже давно не запускаю Deus Ex: Mankind Divided. Потому что не хочется в неё играть ну вот ваще. Да, контента много - те, кто измеряет годноту игры часами прохождения (такие странные личности отчего-то нередки), могут быть спокойны. Я наиграл 25 часов и дошёл только до Голем-сити - это, как я понимаю, только треть игры, если не четверть. Первая часть, например, за эти же 25 часов проходится целиком, с зачисткой всех локаций, нахождением всех секретов и выполнением всех побочных заданий. В общем, наелся я этой игры по самое ого-го. Не уверен, что вообще сяду её допроходить когда-нибудь. Может, если только лет через пять-семь, когда у меня будет новый могучий компьютер, на котором DEMD сможет показать мне графон. Потому что без графона количество достоинств игры уверенно катится в сторону плинтуса, а с графоном у неё будет хотя бы графон. Обзор, который я по мере прохождения накидывал вчерне, надо бы дописать - но как-нибудь потом. Честно, такой плевок в одну из любимейших игровых серий надолго отбил желание трогать всё, что касается последней её части.

Поэтому снёс к хуям этот кусок говнокода, освободив попутно 95 гигов на винте, и поставил вместо него Mass Effect 2. Вот это как раз давно собирался перепройти, поскольку в первый раз проходил сразу после релиза и потому пропустил многие дополнения, в том числе сюжетные. А сейчас зарядил в богопротивном ориджине полный пак этого дела, и хоть с запуском и настройками пришлось поебаться, но сейчас всё работает на ура. Вообще, я, конечно, хотел перепроходить всю трилогию, но ещё несколько лет назад наглухо застрял в первой трети первого Mass Effect - потому что первый Mass Effect, при всей годноте сюжета, персонажей и вселенной, плохая игра именно как игра. Затянутые уровни, кривая система укрытий, легендарные лифты Цитадели. Миллиард одинаковых планет, сгенерированных даже не процедурно, процедурность была бы ещё ничего, а руками, но на отъебись, причём настолько талантливо, что это вот самое и "руками", и "на отъебись" чётко видно при взгляде на карту каждой. Три помещения, в которых проходят все побочные квесты, и разницу которым не пытаются придать даже перестановками предметов интерьера - в основном потому, что предметов интерьера тут, фактически, не существует. Ну и так далее. А вот вторая, хоть её тоже безупречной не назовёшь (и сейчас я вижу это куда более отчётливо, чем шесть лет назад), большинство этих недостатков устранила или сгладила, сохранив при этом все достоинства. Так что начал я теперь именно с неё, благо для генерации выборов из первой части имеется специально обученный интерактивный комикс. Он, увы, не включает в себя даже всех критичных выборов из первой части, не говоря уже о массе мелочей, но зато экономия времени налицо - десять минут просмотра симпатичных картинок и тыкания в варианты действий вместо шестидесяти часов нарезания кругов по многокилометровым клонированным локациям. И, да - подробный обзор, разумеется, тоже будет. Потом - потому что игру я прохожу неторопливо, смакуя каждый диалог и каждую комнату.

Ну и в качестве картинки для привлечения внимания - этот вот замечательный арт под говорящим названием Dragon Effect. В нём великолепно абсолютно всё, но мне больше всего нравятся Джокер с "Нормандией".

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Drama Queen)
Вы меня простите, но я снова про Mankind Divided. Вчера в скайпе [livejournal.com profile] master_art удивился, отчего это уважаемый [livejournal.com profile] red_atomic_tank полыхает про игру уже третий пост подряд. Разгадка проста - я просто медленнее играю. Но вот сегодня повтыкал в игру ещё, прошёл туториал, побегал по первому хабу - и осуществляю стремительный набор высоты, догоняя вышеозначенного товарища на реактивном пердаке. Чему свидетельством этот пост, третий на тему игры и второй подряд про то, какая она... ниочинь. Иииии... давайте под кат, что ли. А то тут сейчас много будет, местами матом - зачем во френдленте мусорить?

Прогар сопла примерно на 0,02 женераля )

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (Рицу в растрёпанных чувствах)
Пару слов за Mankind Divided. Я знаю, что бабахать по игре, не завершив даже обучающей миссии - это неразумно. Я знаю, что столь же неразумно бабахать по игре спустя менее суток после её релиза. Но у меня, простите, рвётся наружу. Я готов простить херовую оптимизацию - через пару месяцев и пригоршню патчей её всё равно починят, а пока можно поиграть и на минимальных настройках, с графикой 2007 года. И даже смириться с тем, что эта часть игры на минимальных настройках выглядит хуже, чем предыдущая на них же. Зато не тормозит и не глючит - а то у некоторых тормозит и глючит, и им можно только посочувствовать. Я готов простить странности в поведении противников - в конце концов, я пока слишком мало играл, чтобы подробно оценить его. Может, неадекватность реакции мне просто привиделась от невнимательности. Я не могу понять и принять всего две вещи. Первое - монетизацию сингла. Ну, то есть, опять-таки, вольному воля, и кто не хочет, тот может не покупать, но всё же предлагать в игре, за которую и так уплочено достаточно немало, отдельно донатить на очки навыков - это, на мой взгляд, феерическое жлобство. Впрочем, сильно это впечатления не портит - можно ведь и в самом деле просто игнорировать пункт "Магазин" в главном меню. Теоретически, всё и без доната должно проходиться нормально. А вот второе... вы в курсе, что все плюшки от различных DLC, комплектов предзаказа и прочего в этом роде - они одноразовые? То есть, вот купил человек какой-нибудь там Assault Pack, заплатил за него деньги, а все ништяки оттуда (штурмовая винтовка в уникальной раскраске, дополнительные ресурсы, деньги и т.д.) можно использовать только в одном прохождении. Классно, правда? Хочешь их же для второго прохождения - покупай DLC ещё раз. Кто-то возмущался тем, что из-за распространения системы DLC игры нам теперь продают по частям? Празднуйте - теперь их нам продают не только по частям, но и многократно. То есть, кусочек игры недостаточно купить единожды, ты должен делать это заново для каждого прохождения. UPD: Говорят, оружие таки доступно в разных прохождениях, одноразовы только расходники. Получше, но всё равно отстой. Если хочешь во втором прохождении бонусного праксиса и компонентов - плати снова за полный DLC, с пушкой, при том, что пушка у тебя уже есть.


Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (детектив Стоун)
Запустил предзагрузку Deus Ex: Mankind Divided. Попутно заглянул на ейный стимофорум. Зря заглянул, конечно - там ад, тлен, прах, безблагодатность и ракование, как и полагается форуму игры, которая уже авансом культовая, когда до релиза осталось два дня. Среди прочего традиционно всплыл вопрос продолжительности прохождения, и, как и в случае с Human Revolution, до небес стоит вой: "Ой-вэй, нас наебали, игра проходится за 20 часов если бежать строго по сюжетке, не то что первая часть - расходимся, посоны". Вспоминаю первую часть и понимаю - таки да, не то что она. Она за 24 часа проходится вся, со всеми побочками и ответвлениями, полной зачисткой всех локаций, к тому же пару часов из этого (как минимум) занимает страдание хуйнёй типа стаскивания бессознательных тел всех охранников вражеской базы на вертолётную площадку и выкладывание ими на бетонке огромного слова "ХУЙ" "МИР". Это к вопросу о том, от чего зависит качество погружения - от его длительности или же таки от каких-то других факторов. Отмечу на полях, что у Mankind Divided при прохождении побочных квестов и исследовании локаций обещают минимум 40 часов (аналогично Human Revolution). Мораль сей басни банальна и избита - не читайте до обеда официальных форумов. И вообще никаких не читайте. Никогда. Одно разжижение мозга от них.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.782
sam_newberry: (初音ミク)
Я помню времена, когда в FAQ на GOG в ответе на вопрос "Могу ли я ввести ключ от Steam-версии имеющейся в вашем магазине игры и получить её на свой аккаунт?" было написано "Нет", а неофициально на форуме разъяснялось, что странно было бы, если бы гоговцы сами себе подрывали продажи, позволяя пользоваться своими ресурсами тем, кто денежку за игру занёс не им, а чужому дяде Гейбу. Времена меняются. Гоговцы запустили службу Connect. Что это такое - вкратце выражается девизом "Эти игры уже ваши, к чему платить за них ещё раз?" Вы привязываете к своей учётке ГОГ свою же учётку стима, и если на последней у вас есть какие-то игры из списка совместимых, они дублируются на первую. Вы сами можете выбрать, какие именно игры дублировать, какие нет. С играми на стимовской учётке при этом ничего не происходит - вы не переносите игру, а получаете вторую её копию. Действует ряд ограничений. Во-первых, учётка привязывается только одна и только один раз - отвязать или сменить потом нельзя, так что если у вас несколько стимовских учёток, тщательно выбирайте. Во-вторых, обратный процесс не работает - то есть, если какая-то игра есть у вас на ГОГе, то в стиме вы её не получите. В-третьих, работает защита от хитрых, которые решат купить игру в стиме, продублировать её на ГОГ, а потом вернуть в стиме игру обратно, получив тем самым на ГОГе игру бесплатно - при исчезновении игры с учётки стима, её уберут и с учётки ГОГ. В-четвёртых, хотя почти весь ассортимент ГОГа дублируется на стиме, в списке совместимых пока значится всего чуть более двух десятков игр, причём не самых топовых. Более того, некоторые игры могут быть доступны для дублирования лишь ограниченное время, так что заходить на сайт к полякам стоит теперь регулярно. К счастью, если ты успел продублировать игру, то даже если её и уберут из списка, у тебя она останется на обеих учётках насовсем.

В настоящий момент, правда, сервис наглухо висит. Пароварка Габена каквсигда - при виде большого числа желающих припасть к, начинает биться в падучей. Гоговцы демонстрируют оптимистичный баннер "Из-за большого количества желающих это [т.е. связывание учёток] может произойти не сразу. Возможно, через несколько дней. Немного терпения, пожалуйста!" В качестве картинки для привлечения внимания - обои от Invisible War. Просто потому, что красивые.

вполне кликабельно

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (初音ミク)
Итак, поскольку основные анонсы E3 уже прогремели, надо бы вкратце выразить свои впечатления по поводу. Оно под катом, по пунктам. Разумеется, там далеко не всё, что анонсировали (или более подробно осветили анонсированное ранее), а только то, что заинтересовало лично меня.

E3 2015 )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (Чиаки в неописуемом восторге)
Я уже практически совсем собирался отвалиться спать, как ВНЕЗАПНО наткнулся на свежайшие новости, преданные огласке всего несколько часов назад. Анонсирована игра Deus Ex: Mankind Divided. Да-да, именно. Всё то, о чём так долго мечталось. Известно пока немного, но всё, что есть, я в этом посте собрал.

Хорошие новости - разработкой занимается та же студия, которая делала Human Revolution, игра является официальным сиквелом Human Revolution, а главным героем останется наш любимый тряпка-кун Адам "I didn't ask for it" Дженсен. Ровно той же останется основа игрового процесса - нелинейность и вариативность прохождения, высокая интерактивность окружающего мира. Интерактивность, кстати, обещают существенно повысить. Теперь многие побочные задания будут влиять на дальнейший ход игры даже после своего завершения. От того, выполнил ли их Дженсен или прошёл мимо, и если выполнил, то как, будет зависеть кое-что в дальнейшем. Например, если Адам помешал некоему боссу мафии, выполнив задание товарищей из полиции, позже разъярённый босс разузнает, кто совал ему палки в колёса, и пришлёт за Адамом наёмных убийц. Подробности сюжета пока не раскрываются, но известно, что Адаму вновь предстоит помотаться по всему свету. Будет много разнообразных мест действия, в качестве одного из них упомянута Прага. Центральным сюжетным конфликтом будут разногласия между аугментированными людьми и "натуральными" (на что намекает само название). Кстати, у Адама появятся новые аугментации. В частности, сканирование противников на расстоянии (можно будет выяснить, чем враг вооружен и чем имплантирован), дистанционный взлом устройств, пуленепробиваемый нано-щит (батарейку обещает кушать, как не в себя). Клинки в предплечьях теперь будут не только выдвигаться, но и, по желанию, выстреливаться, поражая противника на некотором расстоянии (потом их надо будет, как я предполагаю, подобрать и вставить на место прежде чем использовать повторно). Утверждается, что будет значительно улучшен интеллект противников - их, помимо прочего, научат, в частности, грамотным групповым действиям.

Печальные новости - сохранения из Human Revolution переносить будет нельзя, и вообще, сделанное вами в первой части, включая выбор концовки, влияния на Mankind Divided не окажет. Не будет в продолжении и целого ряда персонажей первой части. Например, совершенно точно не будет Фариды Малик. Это, в общем, ожидаемо - если сохранения не переносятся, то неизвестно, осталась она жива или нет к финалу Human Revolution, так что её предпочли просто не показывать и не упоминать. Но "ожидаемо" - не значит автоматически "оправданно". Я негодую. Информация прочего характера: дата выхода пока не заявлена даже примерно, платформы - ПК, PS4 и Xbox One. Под катом - слайды.

Слайды )

Текущий статус - 4.107
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Я вхожу в любой город, я бросаюсь в атаку,
не дожидаясь боевого "Ура!"
Я вхожу в любой двор, я сметаю заслоны,
не дожидаясь команды "Вперёд!"
Я вхожу в любой дом, я иду напролом,
не дожидаясь команды "Огонь!"
Мой истерзанный флаг до упора поднят,
я слышу победу - виват!
Виват!
Виват!..
(Nautilus Pompilius, Песня в защиту мужчин)

В рамках второго тура ретроигровой рулетки от [livejournal.com profile] hansomia - полагающийся обзор. Давным-давно, в начале двухтысячных, фирма Eidos, только что выпустившая свой эпический долгострой Deus Ex, который мгновенно стал культовым и порвал все чарты, задумалась о ковке железа, пока оно горячо, и прочем тому подобном развитии франшизы. Развивать предполагалось сразу по двум направлениям. Первое - традиционный сиквел, рассчитанный, как и первая игра, на одиночное прохождение, с нелинейностью, навороченным сюжетом, прокачкой и прочими элементами, обеспечившими первой игре популярность. Называться сиквел должен был Deus Ex: Invisible War. Второе направление - игра, рассчитанная в первую очередь на мультиплеер и боёвку, без глубоких сюжетных заморочек. Её планировали назвать Deus Ex: Clan Wars. Лидером в этой паре была Invisible War - именно там планировались сногсшибательная графика, продвинутая физика окружения, глубокая продуманная история и прочее. Clan Wars была, по сути, сопутствующим продуктом для дополнительной раскрутки, поэтому была отдана другой студии (Crystal Dynamics вместо Ion Storm) и особыми техническими наворотами блистать не собиралась. Однако завершилась история довольно грустно - вышедшая на рубеже 2003-2004 годов Invisible War принесла гораздо меньше профита, чем планировалось, и заслужила весьма скептические отзывы от прессы и игроков. Стало ясно, что если уж фронтлайнер так облажался, то побочную игрушку, сделанную сторонними людьми, не имеющую толком сюжета и не блещущую графикой, тем более не ждёт ничего хорошего. Но закрывать проект не захотели, поэтому ограничились тем, что поменяли название на Snowblind, а затем на Project: Snowblind, и убрали из внутриигровых текстов все упоминания о местах и персонажах, характерных для вселенной Deus Ex. Ну, типа чтобы не вызывать у потенциальных покупателей ассоциации с "провальной" франшизой. В таком виде игра и вышла - правда, так как из-за различных доработок процесс выпуска затянулся, свет она увидела только в начале 2005 года, и к этому моменту её графика смотрелась уже практически никак. Вдобавок, так как оба проекта разрабатывались в первую очередь для приставок, ПК-геймеров в Project: Snowblind отпугнуло то же самое, что в значительной мере снизило оценки и Invisible War - неотзывчивое управление, рассчитанное на геймпад, небольшой размер локаций, обусловленный мизерным объемом оперативки у консолей, плюс последствия ориентированности графики на тогдашние телевизоры, а именно скромный выбор поддерживаемых разрешений и огромный аляповатый шрифт надписей. Вдобавок, шила в мешке не утаишь, и фанаты моментом прочухали, что перед ними отпрыск Deus Ex, пусть и с замазанными логотипами, в результате чего к игре был предъявлен ряд претензий, сводящихся к вопросу "чому ты такая хреновая ролёвка?" То, что это не ролёвка, а экшен, о чём честно предупреждали и пресс-релизы, и надписи на коробке, никто отчего-то не задумался. Ситуация, аналогичная истории с Fallout Tactics, которую тоже подвергли анафеме за то, что она хреновая RPG, хоть и было заявлено с самого начала, что она не RPG, а тактика - волшебное слово Fallout в названии слишком уж перетащило внимание на себя. Под катом - много слайдов и мои впечатления от игры.

Project: Snowblind )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Не то чтобы офигеть какая значимая новость, но мне, как лютому фанату серии Deus Ex, пришлась по сердцу. Буквально только что уважаемый [livejournal.com profile] red_atomic_tank доставил новости о том, что Deus Ex: The Fall будут выпускать на ПК. Я, помнится, с год назад крайне сильно расстраивался, что нас, glorious PC master race, обносят чаркой на этом празднике жизни - Director's Cut с кучей вкусных улучшений планировался к выпуску только на Wii U, а новая часть так и вовсе оказалось эксклюзивом для, простигосподи, планшетов. Однако затем ситуация начала быстро налаживаться. Сначала Director's Cut появился на компьютерах (кстати, налетай, не скупись, сегодня скидка 75%), а тут вот и The Fall портируют, оказывается. Игре причесали графику, улучшили интеллект противников, управление перепилили под клавиатуру+мышь и геймпад (кому что нравится), убрали различные чисто планшетные приблуды, в частности автоприцеливание при стрельбе и, разумеется, необходимость донатить (экономику вообще перетрясли полностью). Остаётся, конечно, вопрос, кому нахрен нужен порт с планшета на современных-то компах, тем более, что отзывы об игре в прессе и у игроков довольно противоречивые, но мне, как фанбою, эти сомнения кажутся глупыми. Как же это можно не купить, если это ещё одна история из мира имплантов, террористов и глобальных заговоров? Тем более, что это продолжение хорошей книги Icarus Effect с теми же героями и прямой приквел орденоносной Human Revolution. В общем, кто фанбой как и я - тем сюда. Цена вопроса - 249 рублей, ждать осталось до 25 марта.


Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (детектив Стоун)

Да, хотя это третий по счёту раунд, в котором я участвую, решил не путать себя и других и использовать сквозную авторскую нумерацию. Поэтому - пятый. Но так как для меня таки третий, то я робко в глубине души надеялся, что третий раз окажется волшебным. Внезапно так и вышло. Мне посоветовали роман Джеймса Сваллоу Эффект Икара - это, как можно нетрудно заметить по обложке, приведённой выше, книга по миру Deus Ex: Human Revolution. Не наркобред кислотных хиппарей, не тилигентное ковыряние прутиком в говне, а суровый киберпанк с элементами боевика и теории заговоров. Конечно, правилами рулетки декларируется, что книжку человеку надо предлагать ту, которую бы он ни за что не стал бы читать сам, а у меня под Деус ажно целый специально обученный тэг заведён, и посты там отнюдь не ругательные. Ну да мало ли как оно там. Может, времени не хватило окинуть наше скромное кафе взором или ещё что. Как бы то ни было, получил я книгу, которую сам прочитать собирался уже давно - а тут как раз повод. Прочитал.

Обычно, знаете, книга по компьютерной игре - это настораживает. Ну, примерно как фильм по компьютерной игре - за редкими исключениями, оказывается несъедобным шлаком. Поэтому приступал я с настороженностью. Конечно, этот самый Джеймс Сваллоу мужик матёрый, у него в библиографии куча романов по всяким игровым и не только вселенным. Но это, увы, само по себе не показатель - вон, Уве Болл, не к ночи будь помянут, тоже фильмов полный мусорный бак наснимал. Однако страхи не подтвердились - книжка годная.

Читать можно даже если с оригинальной игрой (и вообще ни с одной игрой из серии) не знакомы - сюжет и мироописание вполне самодостаточны. Конечно, если вы с играми таки знакомы, удовольствие увеличивается в разы. Во-первых, по тексту тут и там раскиданы мелкие упоминания о вещах оттуда - то дверь взламывают электронной отмычкой, то у пистолета-пулемёта трёхгранный глушитель, то EMP-граната имеет плоскую форму с кнопкой-активатором сверху. Читаешь и понимаешь, что именно имелось в виду, поскольку неоднократно пользовался этим. Во-вторых, персонажи и связанные с ними мелочи. Гюнтер Германн - теперь я знаю, как он стал таким, каким мы его видим в первой части игры. Есть и обратные отсылки - в одной из сцен тот же Гюнтер, начищая дробовик, прихлёбывает газировку из жестяной банки, и мы знаем, какой она имеет вкус, хотя в тексте об этом не упомянуто. Главные герои новые, в играх не фигурировавшие, их двое - наёмник "Беллтауэра" Бен Саксон и агент Секретной службы США Анна Керсо (они на обложке, собственно). Действие разворачивается параллельно с туториалом Human Revolution - незадолго до налёта на лабораторию Сарифа, одновременно с ним и немножко после, пока Адам Дженсен (главгерой игры) отлёживался в больничке, обрастая железками взамен пострадавших органов. Кстати, в книге содержится небольшой, но досадный спойлер по сюжету игры - если сначала читать роман, а потом проходить игру, то часть интриги будет порушена. Нет, я, разумеется, не буду говорить, о чём именно речь. В центре повествования - отряд "Тираны". Это те самые милые ребятки, которые в игре служат боссами - Ярон Намир, Лоуренс Барретт и Елена Фёдорова - а также ещё кое-кто, в игре не появляющийся. Рассказано о них хорошо, подробно и сочно, чего в игре не хватало (там они по большей части просто "антагонисты, которых надо замочить, чтобы показали ролик"). По итогам рассказа искренне радуешься, что в итоге Дженсен их всех убил, и даже хочешь немедленно пройти игру ещё разок, чтобы как следует ввалить им по щщам снова - на сей раз с полным осознанием того, от кого ты избавляешь этот мир. Глобально сюжет посвящён, понятное дело, конспирологической паранойе, и потому настоятельно рекомендуется прошедшим игру (особенно тем, кто проходил только Human Revolution) - очень внятно и развёрнуто разъясняют "ху из ху и что он может". В играх (особенно в DEHR) для этого приходилось задрачиваться с чтением чужой электронной почты, собирая информацию по кусочкам, а тут преподносят более наглядно.

Написано чертовски живо, бодро и динамично, читается легко и с удовольствием. Странный эффект - хотя описания в тексте практически полностью отсутствуют, картинка перед глазами встаёт как живая. Высший пилотаж. Сюжет крайне кинематографичен (это тоже работает на руку визуальности текста). Кондовый боевик девяностых. Не современные блокбастеры, представляющие собой гибрид бенчмарка топовой видеокарты с эмтивишным клипом, а нормальное пацанское рубилово. С мясом, пальбой, массовыми выпилами второстепенных персонажей, долгими вдумчивыми нагибами персонажей первостепенных, предательством друзей, подставами врагов и совершенно без любовной линии. Взрывающийся вертолёт присутствует. Боёвки хочу упомянуть отдельно - написаны они смачно и с любовью. Коротко и без излишних подробностей, но крайне зримо - адовый замес с бандитами в лифте гостиницы, по-моему, вообще образцов. Неподвижные буковки на бумаге - и при этом такой впрыск адреналина, будто на большом экране это смотришь. Ассортимент боёв разнообразен - автоматы, пистолеты, ножи, руки-ноги (как аугментированные, так и натуральные) и, разумеется, подручные предметы. До финала доживут очень не все. То есть, понятно, персонажи, фигурирующие в играх, конечно, доживут - книга вполне канонична - а вот прочие...

Итог - читать стоит. Киберпанк, всемирные заговоры, всемогущие хакеры, наёмники, террористы, кровища и насилие, засады, подставы, заказные политические убийства и взрывающийся вертолёт вишенкой на торте. Чтение, ни в малейшей степени не претендующее на интеллектуальность, но более чем способное подарить вам несколько часов удовольствия. А если вы ещё и Deus Ex любите - то удовольствие увеличивается на порядок.

Текущий статус - 64.777
sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
Сегодня у меня, похоже, день славы. Сначала [livejournal.com profile] innocent_0ne с утра поразил тем, что ВНЕЗАПНО упомянул меня в качестве примера в совершенно, казалось бы, не относящемся посте в танчиковой коммуне. Потом [livejournal.com profile] tancist утащил на двачи два абзаца спонтанно выданного мной текста про соотношение поней и аниме. С чего бы такое внимание к моей скромной персоне и, самое главное - в течение одного дня? Впрочем, бог бы с ним. Вот вам лучше пара картинок из свежего улова с девианта. Обе посвящаются Human Revolution, как нетрудно догадаться, и обе вполне хороши. Одна из них кликабельна, вторая - нет.


И ни пылинки на кителе. По-киберпанковски, да.


Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
Ну вот и пройдено загружаемое дополнение The Missing Link (Недостающее звено). И по горячим следам - обзор с картинками и без спойлеров (как для базовой игры, так и для дополнения). Но с полезными советами.

Это действительно звено и действительно недостающее - вам вот, скажем, не показалось неестественным, что, упаковавшись на борт злодейского корабля под видом груза, агент Дженсен спокойно и благополучно доплыл до места назначения? Что вопреки всем законам жанра его не нашли злодейские подручные и не попытались взять в плен? В базовой игре видеоролик на эту тему был простым и коротким - Дженсен лёг, закрыл глаза, открыл глаза уже на месте. Любому нормальному человеку было понятно, что не могло оно пройти так гладко. Как выясняется, и не прошло. И теперь, благодаря дополнению, мы можем подробнее об этой части истории узнать. Злые языки утверждают, что это должна была быть глава базовой игры, но её, то ли не успевая доделать, то ли желая срубить побольше бабла, выпустили только сейчас. Но мы не будем их слушать. Лучше поговорим о том, что же мы получили. Под катом - слайды и ещё немножко текста.

The Missing Link )

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Вот и очередной тяжелоиллюстрированный пост из списка давно ожидающих подоспел. Давным-давно, ещё до отпуска, прошёл я Human Revolution и хотел поделиться впечатлениями окончательными - поскольку некоторые из них заметно отличались от предварительных. Но как-то не собрался, потом была поездка, потом работа. В общем, собрался только сейчас. Достойный представитель рубрики "Слоупок-ревю" получился, нарочно не придумаешь.

Прошёл я игру на максимальной сложности, использовал стиль Леона-киллера (то бишь немножко стелса и много-много выстрелов в затылок из засады). Всякие маркеры укрытий, подсветку предметов и прицельное перекрестье не включал - как показала практика, без всего этого играется прекрасно и замечательно. Кстати, перекрестье, как выяснилось, можно было и включить - оно канонично (при настройке интерфейса после туториала Притчард его упоминает - значит, у Адама оно действительно есть). Опыта хватило на всё нужное - охотно верю, что при прохождении с полным стелсом и нелетальным устранением противников, можно прокачать вообще всё, и ещё останется праксис про запас. Стимул к повторному прохождению есть - думаю через месяца полтора-два этим заняться. Кстати, длительность прохождения оказалась вполне приличной по нынешним меркам - порядка тридцати часов. Первая часть, для сравнения, заняла у меня в своё время без двух минут двадцать пять - тоже на максимальной сложности, тоже с полным обследованием локаций и выполнением всех основных и побочных квестов.

Под катом - кратко и с картинками по поводу впечатлений от. Без спойлеров, но с многочисленными олдфажескими отсылками к первой части.

Что-то вроде обзора )

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
А вы знаете, что я вдруг внезапно обнаружил? Что у меня имеется 1 (один) ключик для Deus Ex: Human Revolution - образовался в излишках, что называется. И я его готов предоставить любому желающему - безвозмездно, то есть даром. Понимаю, что, наверное, у всех, кто интересуется игрой, она уже есть, но тем не менее. Стучитесь в комментарии, отправлю личкой. Пара примечаний, чтоб потом не говорили, что вас наебали. Во-первых, ключ от базовой игры, то есть никаких DLC, бонусных миссий и прочих дополнительных ништяков не содержит - только сама игра. Во-вторых, он из русского локализованного комплекта, изданного Новым диском. Все языки в нём доступны, как и в мировом издании (в том числе оригинальный английский), но могут быть какие-либо региональные ограничения, то бишь за пределами России, Украины и Прибалтики ключик внезапно может отказаться активироваться. Я не проверял, не знаю. И, да, если желающих в течение следующих часов четырёх найдётся больше одного, счастливец определится совершенно случайным образом, путём лотереи.

Ну и для привлечения внимания - концепт-арт (или, может, фан-арт, я не уверен). Вечерний Хэнша, нижний уровень. Квинтэссенция киберпанка.

clicking is not pointless

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Сижу, никого не трогаю, играю в Human Revolution работаю. Решил сделать перерывчик, ответить на накопившиеся асечные реплики друзей, на комментарии и вообще. Ну и попутно на гелбору вылез - посмотреть, что там новенького. А там... новенького, да. Human Revolution - он штука такая. Не отпускает тебя, даже если ты его выключил. Хотите чаю, агент Дженсен? Don't look so gloomy, всякое случается. Женщины - они такие, да. Некоторые бывают настоящие, некоторые - ненастоящие, и на взгляд не всегда сразу определишь, какая где. А уж про то, что некоторые женщины могут долго быть мёртвыми, а потом внезапно стать живыми, я уже и не говорю. Тяжело, понимаю. Пейте-пейте, агент Дженсен, остынет же. Всё будет хорошо, десу. Это первое время кажется, что будет плохо, а потом понимаешь - хорошо. Не переживайте. Все мы - люди, агент Дженсен. Десу.

yes, agent, you may click it

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Уважаемые дамы и господа, небольшой вопрос чисто техничесткого характера. Вот есть в третьей части Deus Ex такой апгрейд на оружие - лазерный целеуказатель. Отличная штука, хоть и магическая (полностью устраняет разброс пуль, оружие начинает бить чётко в точку, куда приходит луч), я на штурмовую винтовку себе поставил. Хотел поставить и на любимый свой, всемерно холемый и лелеемый 10-мм пистолет (на котором уже стоят апгрейды на повышение урона и увеличение магазина, глушитель и уникальный апгрейд бронебойности), но вот беда - использую-то я его в тихом проникновении. А враги-то, наверное, лучик прицела замечать будут. В первой замечали (но там его можно было включать и выключать по желанию, тут же он, насколько я понял, работает постоянно). Во второй луч подствольного фонарика тоже замечали, но был спецэкземпляр с невидимым лучом (точнее, видимым только главгерою). А тут - прямо и не знаю. Расскажите, кто умный и знающий, кто игру уже хорошо изучил - оно Дженсена таки выдаёт или таки нет?


Ну а в качестве хорошей новости понедельника - Николай Карасёв, также известный (точнее, увы, почти неизвестный) как [livejournal.com profile] jazzzzman, вернулся к нам. И не просто так, а с новой песней, такой же хорошей, как и старые. Правда, не такой доброй - ну так не всё ж добрые писать. Иногда и грустное надо - для поддержания мирового баланса. Не знаю кто как, а я проникся очень, слушаю и слушаю. Отдельный файл, если кому надо - по ссылке выше в посте Николая.


Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
Да-да, я знаю, что в Deus Ex: Human Revolution все заинтересованные личности уже поиграли (а некоторые даже и прошли), а кто не поиграл - тому и так неинтересно. Но, тем не менее, от написания поста на тему меня это, как вы понимаете, не остановит. Сразу признаюсь - прошёл я пока немного. Туториал, первое задание, да немного беготни по Детройту (примерно половина из имеющихся там квестов выполнена), однако впечатление об игре уже сложилось. И оно, невзирая на ряд недостатков, крайне положительное. Эту игру я ждал совершенно не зря - я получил от неё всё, что хотел, и даже местами немножко больше. И самое главное - это таки Deus Ex, а не подделка под него. Истинный, чистый, аутентичный Deus Ex. Некоторым общим рассуждениям на тему и ностальгическим сравнениям с первой частью игры данный пост и посвящён.

Welcome to the Revolution )

Текущий статус - 56.099
sam_newberry: (Default)
Эпопея с новым роутером пришла к временному привалу путём доставания из загашников старого. Хоть свой пароль он по-прежнему не ест, и дефолтный заводской тоже, но в интернеты вполне пускает и, кстати, на фоне нового, практически не греется, что не может не радовать. Огорчает же отсутствие беспроводной компоненты - то бишь, бесплатная для своих вайфай-сеть нашего кафе с оптимистичным названием SHODAN Xerxes временно прекратила своё функционирование. Завсегдатаям придётся потерпеть.

И, переходя к хорошим новостям - тут в стиме наконец-то предзаказ на Human Revolution открыли. И я его, как вы понимаете, немедля взбодрил. Правда, так как ручонки от волнения тряслись, то вместо трепетно желаемого Augmented Edition заказал обычное. Обидно, конечно, но бонусы там всё равно сугубо внеигровые - саундтреки всякие, артбуки и тэдэ. Зато десять баксов сэкономил. Теперь осталось только августа дождаться (и это, ясное дело, если не случится DNF-синдрома). И для скрашивания томительного ожидания - в меру свежие слайды. Они, как и в большинстве прочих аналогичных случаев, невозбранно попячены с IGN'а и вполне кликабельны.

Ещё слайды )

Текущий статус - 49.068
sam_newberry: (Default)
На днях нихонцы из Square Enix порадовали нас вещью чисто эстетской - расширенной "режиссёрской" версией самого первого трейлера Deus Ex: Human Revolution. Да-да, того самого, который без геймплея, зато с офигенными киберпанковскими красотами. Новая версия длиннее почти в полтора раза и пропорционально содержательнее. Градус нуарности и блейдраннеровости поднят до недосягаемых доселе высот. И да, я хочу, чтобы это было сделано полнометражным кином.


Второй пункт нашего сегодняшнего видеобанкета - долгожданный трейлер долгожданного Mass Effect 3. Пафосно, эпично и самую малость банально - как всегда от BioWare, как всегда, как мы любим. И, да - неужели нам покажут Землю?.. Хотя, даже если покажут, то, увы, раздербаненную вдребезги и пополам, а все развалины от BioWare непосредственно в играх выглядят одинаково, хотя и красиво.


А, ну и напоследок, чтоб два раза не вставать - пятая (и, по слухам, вроде как завершающая) часть The Elder Scrolls. Насчёт завершающей - это я верю слабо, резать самую золотоносную из своих куриц Bethesda вряд ли будет. Я данной серии не фанат - так, поигрываю постольку поскольку - да и ролик, в общем, ни о чём, но среди друзей, знаю, есть большие любители Древних Свитков. Вот для них, собственно, и. Хотя они, наверное, и так уже знают.


Текущий статус - 94.035 (заморожено)

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 23rd, 2025 02:46 pm
Powered by Dreamwidth Studios