К вопросу о маломерном флоте
Sep. 14th, 2016 11:04 amДовольно давно, года два, если не три назад, наткнулся я вконтактике на забавную игрушку под название Gunfleet - варгейминговский World of Warships тогда ещё не вышел, а его клон уже вовсю принимал игроков. Правда, так как движок этого дела через браузер у меня работал по принципу "то потухнет, то погаснет", толком поиграть не получалось. А на днях рассказали мне добрые люди, что у игры вышел отдельный клиент, который можно скачать с официального сайта, поставить и играть по-людски. И я его таки скачал, поставил и немножко поиграл. И хочу поделиться с вами предварительными впечатлениями.

Первое и основное, что нужно помнить про эту игру - она браузерная, для вконтактика. Соответственно, радовать глаз она может только тому, кто последние лет эдак двенадцать провёл в подвале, сидя за компом без интернетов и не имея доступа к свежим играм. На представленных слайдах настройки выкручены в полный и абсолютный максимум, так что сами можете прикинуть. Хотя, конечно, плюс в том, что запустить это можно не то что на калькуляторе, а, наверное, на утюге или микроволновке.

Второе (и не менее основное) - что реализм не ночевал и близко. Игра, собственно, сразу встречает игрока сообщением, что она - "военно-морской 3D-шутер", а никакой не симулятор и не варгейм. Если кому-то в World of Warships чересчур аркадно, тому сюда соваться вообще и близко не стоит.

И суть игрового процесса, и игровая модель, и интерфейс цельтянуты с проектов Варгейминга, чего авторы, похоже, даже не стесняются. Игрок выбирает себе кораблик по вкусу, отправляется на нём в бой (режим пока всего один, до боли знакомый - команда на команду, победа путём захвата базы противника или полного уничтожения вражеского поголовья), по итогам боя получает опыт и деньги, которые тратит на прокачку/покупку модулей кораблика и новых корабликов. Есть десять уровней техники (пока доступно только первые пять) и несколько классов: лёгкий катер, средний, тяжёлый и подводная лодка. Есть несколько наций: СССР, Германия, США и Япония. Полноценным ассортиментом техники, впрочем, могут похвастаться только первые две - у американцев пока только средние катера, а у японцев один лёгкий (на первом уровне) и подводные лодки (на остальных четырёх).

Платформа, впрочем, накладывает свою специфику. Про графику я уже упомянул, но есть и другие недостатки. Карты невелики - кому в корабликах от корюшки тесно, тот здесь вообще от клаустрофобии помрёт. Большинство локаций просматриваются и простреливаются до середины прямо с респа, а на пересечение из конца в конец требуется секунд двадцать-тридцать полного хода. Физика странна и неинтуитивна - повреждения от столкновений катера иногда получают, но чаще нет, зато при соударении весело скачут, как пенопластовые поплавки, а не многотонные стальные конструкции. Последним можно пользоваться - если катер черпает воду бортом, игра трактует это как затопление и наносит повреждения. Заехав на противника носом и притопив его, можно существенно его потрепать, а если получится перевернуть, то и вывести из строя - перевёрнутый катер плавает так же, как обычный, но вернуться в нормальное положение уже не способен, поэтому гарантированно отправляется на корм рыбам, как только запас хитпойнтов подходит к концу. Ну и на берегу, например, можно застрять, выскочив на него - это не грозит автоматической смертью, но так как лишает вас подвижности, то делает лёгкой мишенью для врага. Вот на слайде, например, сразу два противника выбросились на пляж, как киты, где им и настал стремительный карачун от меня.

Вход осуществляется через аккаунт во вконтактике или одноклассниках. На сайте можно завести отдельную учётную запись только для игры, но куда её вбивать в самой игре я так и не нашёл - как видите, на экране только кнопки соцсетей и никаких полей для ввода логина и пароля.

Вопрос: зачем играть в клон игр от Варгейминга, да ещё и уступающий им по целому ряду параметров? На самом деле, конечно же, особо незачем. Нет у этой игры настолько ярких и блистательных достоинств, чтобы напрочь перевесить вышеописанные недостатки. Но кое-какие интересные плюсы всё же есть. Во-первых, сама идея игры за маломерный флот. Это сейчас, когда тундра, не осилив выкатить нормальные корабли, анонсировала мелочь, идея уже не кажется оригинальной, но год назад, например, она была вполне свежа. Кроме того, торпедные катера - это, конечно, вещь довольно привычная в компьютерных играх (тот же Морской охотник можно вспомнить), но Gunfleet предлагает помимо них также и много более экзотичных вещей. Скажем, речные патрульные катера и мониторы. И потом, у многих из них такой умилительно-стимпанковый вид, что их невозможно не любить.

Подводные лодки, опять-таки. Причём тоже не привычные нам морские, а малотоннажные. Экзотическая техника, про которую и почитать-то не везде можно найти, не говоря уже о том, чтобы поиграть. Подлодки, кстати, в игре явно занимают экологическую нишу арты - сиречь, класса техники, который все люто ненавидят. Обнаружить лодку можно только на небольшом расстоянии, а вот торпеды она пуляет через половину карты, например. Спасает лишь то, что торпеда идёт неторопливо, поэтому в движущуюся цель приходится всё же бить с относительно малой дистанции. Ну и мало их, торпед - обычно две-три - а пополнение боекомплекта в бою не предусмотрено. Израсходовав торпеды, остаётся полагаться только на артиллерию - пушка или пулемёт стоят на каждой лодке, но огневая мощь получается заметно меньше, чем у катеров аналогичного уровня, да и пользоваться ей можно только в надводном положении. Идти лодка может в надводном положении, на перископной глубине и совсем глубоко. В надводном положении она поражается ровно теми же способами, что и обычный катер (что логично). На перископной глубине большинство пушек и пулемётов её тоже достают - правда, для того, чтобы попасть, её надо сначала, понятное дело, обнаружить, да и повреждения несколько ниже за счёт того, что слой воды тормозит пули и снаряды. На любой глубине лодку можно накрыть глубинными бомбами - они, благо, ставятся почти на любой катер. Ограничивает нахождение лодки под водой запас кислорода - когда он истекает, лодка начинает получать повреждения, пока не всплывёт или не погибнет.

Во-вторых, довольно интересна модель повреждений. Не такая, наверное, детальная, как в World of Warships, зато более открытая и интуитивно понятная чумазым танкистам (читай - подавляющему большинству игроков). Кстати, чтоб два раза не вставать, ругнусь на местную баллистику - все пули и снаряды летят медленно, как жёваная бумага из трубочки. Понятно, что реализма никто не обещал, но уж больно целиться с непривычки сложновато.

В-третьих, если в корюшкиных корабликах у игрока под управлением два вида вооружения - главный калибр и торпеды (если есть) - то здесь каждая огневая точка управляется отдельно. Многобашенность, однако. Вот можно посмотреть, например, на этот советский бронекатер. Четыре башни: одна главного калибра и три пулемётные (одна пулемётная при максимальной прокачке превращается в ракетную установку залпового огня), плюс аппарат сброса глубинных бомб. Всё выбирается циферками, как стволы в старом шутере, и управляется независимо. Красота. Правда, разновидностей боеприпасов, увы, нет. На каждый вид вооружения положен ровно один боеприпас, прописанный в его, вооружения, свойствах. И голдовый, обладающий чуть лучшими параметрами. А вот выборов типа "фугас или ББ" не завезли.

В-четвёртых, атмосфера тут мне нравится. Не серьёзные (псевдо)исторические щщи, а разухабистый стимпанк-дизельпанк в духе Чудес на виражах. То есть, катерки-то с лодочками все, конечно, невыдуманные, существовавшие в реальности, а вот окружение более фэнтезийное. Начиная от порта, который наполовину средневековый замок, и заканчивая картами типа такого вот нефтезавода морского базирования.

Интересная деталь - трупики убиенных честно погружаются на дно и честно там лежат до конца боя. На останки своего кораблика в режиме наблюдателя можно переключиться и насладиться умиротворением глубины.

К вопросу об экзотической технике. Японский катер первого уровня приводится в действие винтом не гребным, а воздушным. Адская машинка, кстати - слабое вооружение в лице спарки 13-мм пулемётов компенсирует бешеной скоростью передвижения и наличием аппаратуры дымопуска.

Кусочек дерева прокачки. Целиком оно почему-то не умещается даже в полноэкранном 1920x1080, увы.

Животрепещущий вопрос о донате. Он так же, как и всё прочее, слизан с картофельной троицы. За золото покупается премиум-аккаунт (+50% к деньгам и опыту), элитные боеприпасы и расходники (работают лучше, чем обычные), камуфляжи, надписи, эмблемы и флаги (камуфляжи дают небольшой бонус к маскировке, остальное - чистая косметика), а также премиумная техника. Премиум-аккаунт, кстати, необходимость заметно более суровая, чем у Варгейминга - даже в боях первого уровня, если слиться в начале боя, не успев ничего сделать, бодро улетаешь в минус. Наверное, теоретически, если ты совсем рак, можно добиться такой ситуации, когда вся техника окажется неотремонтированной и без боекомплекта, а баланс на нуле, и тогда придётся спасаться наградами за ежедневный логин - там иногда отсыпают немного серебра. Золота, кстати, тоже иногда дают понемногу, так что теоретически можно купить что-нибудь премиумное, не вложив ни копейки реальных денег. Кстати, оборудование (всякие ускорители заряжания и увеличители обзора), в отличие от "идейного вдохновителя", покупается только за голду.

Вот такая вот игра. Могу ли её кому-то порекомендовать? Положа руку на сердце - наверное, таки нет. В конце концов, это довольно примитивная поделка, да ещё и основанная на чужих идеях. Но лично мне она вполне по нраву - наверное, я просто люблю пузатые клёпаные катерки и маленькие смешные подлодочки размером всего вдвое больше собственной торпеды. Так что пока поиграю дальше

Текущий статус - 4.782
Первое и основное, что нужно помнить про эту игру - она браузерная, для вконтактика. Соответственно, радовать глаз она может только тому, кто последние лет эдак двенадцать провёл в подвале, сидя за компом без интернетов и не имея доступа к свежим играм. На представленных слайдах настройки выкручены в полный и абсолютный максимум, так что сами можете прикинуть. Хотя, конечно, плюс в том, что запустить это можно не то что на калькуляторе, а, наверное, на утюге или микроволновке.
Второе (и не менее основное) - что реализм не ночевал и близко. Игра, собственно, сразу встречает игрока сообщением, что она - "военно-морской 3D-шутер", а никакой не симулятор и не варгейм. Если кому-то в World of Warships чересчур аркадно, тому сюда соваться вообще и близко не стоит.
И суть игрового процесса, и игровая модель, и интерфейс цельтянуты с проектов Варгейминга, чего авторы, похоже, даже не стесняются. Игрок выбирает себе кораблик по вкусу, отправляется на нём в бой (режим пока всего один, до боли знакомый - команда на команду, победа путём захвата базы противника или полного уничтожения вражеского поголовья), по итогам боя получает опыт и деньги, которые тратит на прокачку/покупку модулей кораблика и новых корабликов. Есть десять уровней техники (пока доступно только первые пять) и несколько классов: лёгкий катер, средний, тяжёлый и подводная лодка. Есть несколько наций: СССР, Германия, США и Япония. Полноценным ассортиментом техники, впрочем, могут похвастаться только первые две - у американцев пока только средние катера, а у японцев один лёгкий (на первом уровне) и подводные лодки (на остальных четырёх).
Платформа, впрочем, накладывает свою специфику. Про графику я уже упомянул, но есть и другие недостатки. Карты невелики - кому в корабликах от корюшки тесно, тот здесь вообще от клаустрофобии помрёт. Большинство локаций просматриваются и простреливаются до середины прямо с респа, а на пересечение из конца в конец требуется секунд двадцать-тридцать полного хода. Физика странна и неинтуитивна - повреждения от столкновений катера иногда получают, но чаще нет, зато при соударении весело скачут, как пенопластовые поплавки, а не многотонные стальные конструкции. Последним можно пользоваться - если катер черпает воду бортом, игра трактует это как затопление и наносит повреждения. Заехав на противника носом и притопив его, можно существенно его потрепать, а если получится перевернуть, то и вывести из строя - перевёрнутый катер плавает так же, как обычный, но вернуться в нормальное положение уже не способен, поэтому гарантированно отправляется на корм рыбам, как только запас хитпойнтов подходит к концу. Ну и на берегу, например, можно застрять, выскочив на него - это не грозит автоматической смертью, но так как лишает вас подвижности, то делает лёгкой мишенью для врага. Вот на слайде, например, сразу два противника выбросились на пляж, как киты, где им и настал стремительный карачун от меня.
Вход осуществляется через аккаунт во вконтактике или одноклассниках. На сайте можно завести отдельную учётную запись только для игры, но куда её вбивать в самой игре я так и не нашёл - как видите, на экране только кнопки соцсетей и никаких полей для ввода логина и пароля.
Вопрос: зачем играть в клон игр от Варгейминга, да ещё и уступающий им по целому ряду параметров? На самом деле, конечно же, особо незачем. Нет у этой игры настолько ярких и блистательных достоинств, чтобы напрочь перевесить вышеописанные недостатки. Но кое-какие интересные плюсы всё же есть. Во-первых, сама идея игры за маломерный флот. Это сейчас, когда тундра, не осилив выкатить нормальные корабли, анонсировала мелочь, идея уже не кажется оригинальной, но год назад, например, она была вполне свежа. Кроме того, торпедные катера - это, конечно, вещь довольно привычная в компьютерных играх (тот же Морской охотник можно вспомнить), но Gunfleet предлагает помимо них также и много более экзотичных вещей. Скажем, речные патрульные катера и мониторы. И потом, у многих из них такой умилительно-стимпанковый вид, что их невозможно не любить.
Подводные лодки, опять-таки. Причём тоже не привычные нам морские, а малотоннажные. Экзотическая техника, про которую и почитать-то не везде можно найти, не говоря уже о том, чтобы поиграть. Подлодки, кстати, в игре явно занимают экологическую нишу арты - сиречь, класса техники, который все люто ненавидят. Обнаружить лодку можно только на небольшом расстоянии, а вот торпеды она пуляет через половину карты, например. Спасает лишь то, что торпеда идёт неторопливо, поэтому в движущуюся цель приходится всё же бить с относительно малой дистанции. Ну и мало их, торпед - обычно две-три - а пополнение боекомплекта в бою не предусмотрено. Израсходовав торпеды, остаётся полагаться только на артиллерию - пушка или пулемёт стоят на каждой лодке, но огневая мощь получается заметно меньше, чем у катеров аналогичного уровня, да и пользоваться ей можно только в надводном положении. Идти лодка может в надводном положении, на перископной глубине и совсем глубоко. В надводном положении она поражается ровно теми же способами, что и обычный катер (что логично). На перископной глубине большинство пушек и пулемётов её тоже достают - правда, для того, чтобы попасть, её надо сначала, понятное дело, обнаружить, да и повреждения несколько ниже за счёт того, что слой воды тормозит пули и снаряды. На любой глубине лодку можно накрыть глубинными бомбами - они, благо, ставятся почти на любой катер. Ограничивает нахождение лодки под водой запас кислорода - когда он истекает, лодка начинает получать повреждения, пока не всплывёт или не погибнет.
Во-вторых, довольно интересна модель повреждений. Не такая, наверное, детальная, как в World of Warships, зато более открытая и интуитивно понятная чумазым танкистам (читай - подавляющему большинству игроков). Кстати, чтоб два раза не вставать, ругнусь на местную баллистику - все пули и снаряды летят медленно, как жёваная бумага из трубочки. Понятно, что реализма никто не обещал, но уж больно целиться с непривычки сложновато.
В-третьих, если в корюшкиных корабликах у игрока под управлением два вида вооружения - главный калибр и торпеды (если есть) - то здесь каждая огневая точка управляется отдельно. Многобашенность, однако. Вот можно посмотреть, например, на этот советский бронекатер. Четыре башни: одна главного калибра и три пулемётные (одна пулемётная при максимальной прокачке превращается в ракетную установку залпового огня), плюс аппарат сброса глубинных бомб. Всё выбирается циферками, как стволы в старом шутере, и управляется независимо. Красота. Правда, разновидностей боеприпасов, увы, нет. На каждый вид вооружения положен ровно один боеприпас, прописанный в его, вооружения, свойствах. И голдовый, обладающий чуть лучшими параметрами. А вот выборов типа "фугас или ББ" не завезли.
В-четвёртых, атмосфера тут мне нравится. Не серьёзные (псевдо)исторические щщи, а разухабистый стимпанк-дизельпанк в духе Чудес на виражах. То есть, катерки-то с лодочками все, конечно, невыдуманные, существовавшие в реальности, а вот окружение более фэнтезийное. Начиная от порта, который наполовину средневековый замок, и заканчивая картами типа такого вот нефтезавода морского базирования.
Интересная деталь - трупики убиенных честно погружаются на дно и честно там лежат до конца боя. На останки своего кораблика в режиме наблюдателя можно переключиться и насладиться умиротворением глубины.
К вопросу об экзотической технике. Японский катер первого уровня приводится в действие винтом не гребным, а воздушным. Адская машинка, кстати - слабое вооружение в лице спарки 13-мм пулемётов компенсирует бешеной скоростью передвижения и наличием аппаратуры дымопуска.
Кусочек дерева прокачки. Целиком оно почему-то не умещается даже в полноэкранном 1920x1080, увы.
Животрепещущий вопрос о донате. Он так же, как и всё прочее, слизан с картофельной троицы. За золото покупается премиум-аккаунт (+50% к деньгам и опыту), элитные боеприпасы и расходники (работают лучше, чем обычные), камуфляжи, надписи, эмблемы и флаги (камуфляжи дают небольшой бонус к маскировке, остальное - чистая косметика), а также премиумная техника. Премиум-аккаунт, кстати, необходимость заметно более суровая, чем у Варгейминга - даже в боях первого уровня, если слиться в начале боя, не успев ничего сделать, бодро улетаешь в минус. Наверное, теоретически, если ты совсем рак, можно добиться такой ситуации, когда вся техника окажется неотремонтированной и без боекомплекта, а баланс на нуле, и тогда придётся спасаться наградами за ежедневный логин - там иногда отсыпают немного серебра. Золота, кстати, тоже иногда дают понемногу, так что теоретически можно купить что-нибудь премиумное, не вложив ни копейки реальных денег. Кстати, оборудование (всякие ускорители заряжания и увеличители обзора), в отличие от "идейного вдохновителя", покупается только за голду.
Вот такая вот игра. Могу ли её кому-то порекомендовать? Положа руку на сердце - наверное, таки нет. В конце концов, это довольно примитивная поделка, да ещё и основанная на чужих идеях. Но лично мне она вполне по нраву - наверное, я просто люблю пузатые клёпаные катерки и маленькие смешные подлодочки размером всего вдвое больше собственной торпеды. Так что пока поиграю дальше
Текущий статус - 4.782
no subject
Date: 2016-09-14 08:15 am (UTC)Если захочется малотоннажной альтернативы WoWSh, то загляну:)
no subject
Date: 2016-09-14 08:25 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 08:24 am (UTC)Вот сразу в лес! Резко, решительно!
зы: кстати, лестовцы обмолвились, что подплав может быть в дальнем КТТС и введут.
no subject
Date: 2016-09-14 08:27 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-14 08:34 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 08:36 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 08:35 am (UTC)Отдельный клиент, говорите? Хммммм.
no subject
Date: 2016-09-14 08:38 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 08:44 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 05:55 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 08:48 am (UTC)Я пока больше всего свободного времени трачу на "Star Conflict". Из всех техноонлайновок она - самая разнообразная и лояльная пока что.
no subject
Date: 2016-09-15 11:54 pm (UTC)Сунулся туда разок, но что-то не зацепила.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-14 09:03 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 07:35 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-14 09:18 am (UTC)А потом после апдейта она просто перестала загружаться, и я перешел на другие убийцы времени.
Ах, да, вспомнил тут ещё: голдовые патроны/торпеды раньше, когда я играл, точно были. Вызывались нажатием на иконку боеприпаса в меню обслуживания.
no subject
Date: 2016-09-16 12:23 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 09:33 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 05:46 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-14 09:58 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 05:44 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 10:00 am (UTC)Есть десять уровней техники (пока доступно только первые пять)(с)
За три года? Партия слоупоков одобряет.
Карта "Озеро тысячи островов". Кажется, кто-то сидя за бутылкой "Финляндии", был посещен реверс-музой.
Награда "Грозный". Ну, тогда я требую "Чёткого", "Дерзского" и "Резкого". И самую почетную: "Тащер".
а на пересечение из конца в конец требуется секунд двадцать-тридцать полного хода.(с)
Из крайности в крайность. Что в корябликах тащишься на медленном утюге за быстроходными флагманами, чтобы безнадежно опоздать к разборке, что тут собачья свалка с первых секунд - все не слава Посейдону.
Заехав на противника носом и притопив его, можно существенно его потрепать, а если получится перевернуть, то и вывести из строя(с)
Похоже на брачные сражения черепашек. Или на схватку двух ёкодзун - Таканахано и Мусасимару в ходе майского бассё.
тундра, не осилив выкатить нормальные корабли, анонсировала мелочь(с)
Зогчем Ви тгавите?! Это поклёп, ведь
намбаныгайдзины уже возвестили, что то была перемога, а вовсе не зрада!тот же Морской охотник можно вспомнить(с)
Кстати, где он? (с) Чем дело кончилось? Я в свое время анонсами вдохновился, пару тизеров скачал и ждал-ждал. А потом услышал, что то ли вышло, но УГ, то ли не вышло даже этого и похерено.
Подводные лодки, опять-таки.(с)
Я помню, Вы говорили про мега-аркадность, но все же - а как там со временем погружения и всплытия? Ныряет как утюг и выпрыгивает как поплавок?
Ограничивает нахождение лодки под водой запас кислорода(с)
Расходник для экипажа: "Низкоуглеводистый рацион питания". Продлевает время нырка, увеличивая условия обитаемости. )
все пули и снаряды летят медленно, как жёваная бумага из трубочки(с)
Судя по скринам, это файерболы - им и не полагается быстро лететь.
даже в боях первого уровня, если слиться в начале боя, не успев ничего сделать, бодро улетаешь в минус. (с)
Молодняк ракообразных пород негодуэ, наверное.
То есть, катерки-то с лодочками все, конечно, невыдуманные, существовавшие в реальности, а вот окружение более фэнтезийное. Начиная от порта, который наполовину средневековый замок, и заканчивая картами типа такого вот нефтезавода морского базирования.(с)
Гм, для тех, кто хорошо знает историю. "Царь выпи полный кафтан пенистого каравая" (с)
Могу ли её кому-то порекомендовать? Положа руку на сердце - наверное, таки нет.(с)
С учетом описания Русланом его эмпирического опыта, я пришел к мысли что такой хоккей мне, увы, не нужен.
наверное, я просто люблю пузатые клёпаные катерки и малденькие смешные подлодочки размером всего вдвое больше собственной торпеды.(с)
Может, застали первоапрельскую акцию в ракабликах? Ну, где сражение шло яркими как бы игрушечными кораблями в стиле детских игрушек, в здоровенной ванне, полной гигантских резиновых уточек? По-моему, достаточно весело получилось.
no subject
Date: 2016-09-14 10:24 am (UTC)Есть такой. Хотя это, вроде, там кислородный рециркулятор.
Молодняк ракообразных пород негодуэ, наверное.
Ну я вот не молодняк, и не совсем клешнерук, но в полном банкротстве сейчас.
Может, застали первоапрельскую акцию в ракабликах?
Я вот застал, но мне одного боя хватило - все 4 кораблика совершенно одинаковые, скучно.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-14 12:15 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 05:44 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-14 07:08 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-14 07:09 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-09-14 09:25 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-15 09:07 am (UTC)no subject
Date: 2016-09-15 12:37 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-15 04:38 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-15 02:10 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-15 02:15 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-17 02:13 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-18 10:21 pm (UTC)no subject
Date: 2016-09-18 03:55 pm (UTC)Тут люди на форуме картофельных корабликов голосовалку (http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/65828-%D0%B0-%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD-%D0%BB%D0%B8-arp-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-%D0%B2-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5/#topmost) организовани на тему "нужен ли в игре контент Арп кораблей". Человек двести там уже проголосовало (больше половины за Арпеджио), но может попиарите темку, у вас же много людей в подписчиках, кто в корабли гоняли или гоняет. Призывать, как правильно голосовать не стоит, люди тут взрослые, сами выбор сделают, а вот привлечь внимение было бы неплохо.
Авось до разрабов дойдет, что контент на ру-регионе востребован и больше мы пролетать не будем. А то сначала с арпеджио пролетим, теперь рискуем с АРП Такао, а в следующем году можем и без Морской академии остаться. Обидно будет. Блог ваш, так что на ваше усмотрение.
no subject
Date: 2016-09-18 11:03 pm (UTC)