sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
[personal profile] sam_newberry
Несколько дней назад неплохая игра Shadowrun: Hong Kong обновилась и обзавелась подзаголовком Extended Edition. В обновление входят аудиокомментарии разработчиков и бонусная кампания Shadows of Hong Kong, продолжающая основную. Её-то я сегодня и допрошёл до конца, впечатлениями хочу поделиться.


Бонусная кампания выбирается при нажатии пункта New Game в главном меню, и чтобы начать её в обязательном порядке требуется автоматическое сохранение, которое делается в финале основной кампании (если вы прошли основную кампанию до конца и узрели экран с текстом, описывающим "что было дальше" - у вас это сохранение есть). Начать бонусную кампанию с нуля, свежим персонажем, нельзя. Соответственно, переносится всё, что у вас было: соратники по команде и отношения с ними, содержимое инвентаря и сундука, импланты, финансы в кошельке и, разумеется, все параметры и навыки персонажа.


Сюжетно нам предстоит закрыть одно незавершённое дельце из основной кампании. Помните инспектора Крайт, злобную стерву, командующую полицейским спецназом Гонконга? Да-да, ту самую, из-за которой вы, для начала, оказались в той заднице, в которой оказались, и которая потом регулярно маячила в новостях, вызывая у персонажей разлитие желчи? Теперь, наконец, у вас будет шанс с ней поквитаться.


Кампания совсем небольшая и ощущается больше как эпилог к основной, чем как самостоятельное произведение. В ней, не считая короткого пролога, всего две сюжетные миссии и две побочные. Причём если одна из побочных очень хороша, нелинейна и драматична, то вторая - банальный run&gun, хоть и содержащий пару развилок. Основной же сюжет хоть и короток, но хорош, содержит все полагающиеся элементы жанра (включая подставу, да - причём при желании вы тоже можете кое-кого знатно подставить) и даёт приятное ощущение завершённости (не отменяя при этом задела на возможное продолжение). По времени проходится часов за шесть-семь - это, понятно, если выполнить оба побочных задания, со всеми обо всём разговаривать и тщательно обшаривать локации на предмет ништяков и альтернативных путей прохождения. Если мчаться строго по сюжету, часа за два с половиной, думаю, уложиться можно. Зато, наконец, найдена верная пропорция боёвки и разговоров. Основная кампания больше напоминала визуальный роман, настолько в ней текст доминировал над экшеном, здесь же нелюбителям осиливать много букв предоставлена масса возможностей побыстрее перейти от слов к делу и как следует кому-нибудь навалять. Нелюбителям же насилия, наоборот, во многих случаях дана возможность ещё несколько абзацев почесать языком, в итоге либо совсем избежав драки, либо существенно её облегчив.


Так как герои после завершения предыдущей кампании являются весьма крутыми буграми, нам это неоднократно дают почувствовать. В диалогах встречаются моменты, когда потенциальный противник, узнав вас, бледнеет лицом и, невнятно извиняясь, делает ноги. Пустячок, а приятно. Если дело таки доходит до боя, всё тоже соответствует - обычные охранники и гопники разлетаются пачками, как кегли, и только элитные враги дают возможность размять тактическую мышцу. К счастью, баланс соблюдён удачно - и элита встречается достаточно часто, чтобы вы не заскучали, но при этом и погонять мелюзгу, насладившись ощущением силы, тоже дают. Увы, крутизна имеет и отрицательное влияние на геймплей. Во-первых, толком нечего покупать. Не знаю, добавлено ли в бонусной кампании новое оружие, но я всю дорогу пробегал с тем автоматом, который у меня был, лишь ближе к финалу обнаружив, что есть такой же, но с повреждениями на единицу больше, который и приобрёл. Броня у меня уже и так была топовая, так что всё, чем осталось развлекаться при походе по магазинам - это копанием в имплантах с целью найти, что у меня там ещё не проапгрейжено до альфа-качества. Во-вторых, нечего качать. За всё время прохождения главгерой получает тридцать кармы (это если побочные задания выполнить). Для сравнения, у моей эльфийки, когда она завершила основную кампанию, было потрачено 206 кармы. И вот получается, что все нужные параметры у тебя уже и так выкачаны почти в максимум, за полученное в бонусной кампании ты сможешь поднять пару из них на единицу-две, что никакого критического влияния толком не окажет, а начинать качать что-то новое смысла нет, поскольку за тридцатник ты не сумеешь поднять новый навык до величины, которая бы позволила ему приблизиться в полезности к уже имеющимся. Ну и напарники, вестимо, не качаются уже, так как за время прохождения основной кампании раскачаны до упора.


В механике изменений особых нет. В боях, как мне показалось, стали заметно больше рулить укрытия, но это может быть следствием патчей - оригинал-то я проходил сразу после релиза. Вне боёв из нового была замечена появляющаяся кое-где возможность (а временами и необходимость) вбивать поисковый запрос в соответствующую строку руками, причём дотумкать до запроса надо будет самому.


Но, на самом деле, несмотря ни на что, бонусная кампания мне понравилась. Всегда приятно встречать старых знакомых, например.


Опять-таки, ни в одной из более ранних кампаний не было возможности принять участие в массовой уличной зарубе служб безопасности двух корпораций, когда с каждой стороны десятка по полтора бойцов, не считая притащенных ими дронов и духов, а твоя команда скачет посреди всего этого, стараясь не умереть, что довольно сложно в условиях, когда пуль и гранат в воздухе вокруг больше, чем, собственно, воздуха.


Ну и финал мне отдельно понравился. Но его я спойлерить не буду, разумеется, скажу только, что концовки в бонусной кампании три. Про задел на продолжение я, конечно, больше для красоты сказанул. Он там, конечно, есть, но вероятность выхода продолжения, на мой взгляд, невелика. Во-первых, разработчики сейчас заняты совсем другим проектом, ролевой тактикой по BattleTech, а во-вторых, нормальное продолжение полноценной длительности (часов на двадцать геймплея или больше) лишь обострит упомянутые выше проблемы с закупкой и прокачкой. Придётся или переводить игру в разряд эпических похождений мега-нагибаторов, решающих судьбы целых мегаполисов не отрываясь от завтрака, или прибегать к затасканным и унылым решениям типа "все вещи украли, все навыки утеряны вследствие амнезии".


Итог? И без того хорошая игра стала ещё лучше. Отличный повод её пройти, если кто-то этого ещё не сделал.


Текущий статус - 4.616
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 23rd, 2025 02:09 am
Powered by Dreamwidth Studios