sam_newberry: (сон - дело святое)
Я весьма прохладно отношусь к Shadowrun Returns, считая его сырой и халтурной поделкой, в которой из хорошего был только сценарий. Буквально сегодня узнал ещё одну потрясающую особенность. Как помнят все, кто играл, самый первый бой в самом начале игры начинается с того, что в главного героя прилетает пуля. По скрипту - типа, засада. Вот только повреждения у этой пули не скриптовые, а самые обычные, какие полагаются используемому оружию, плюс-минус штатный модификатор уровня сложности. И если игрок решил поиграть на максимальной сложности, а персонажу своему при этом поставил параметр телосложения (от которого, помимо прочего зависит запас хитов) равным единице, то в игру он поиграет ровно пять минут - столько, сколько нужно, чтобы дойти до этой самой засады. В обычном бою нормально созданный персонаж-задохлик выживает за счёт высокого навыка уворота и за счёт того, что вперёд пускает сопартийцев, сам не суясь под выстрелы. Но тут у нас бой необычный: уворот не работает, прятки за спинами друзей тоже - пуля по сценарию должна именно попасть и именно в главгероя. И если бы ей хотя бы прописали "сценарные" повреждения типа "снести ровно треть жизни", всё бы было ещё туда-сюда - но этого не сделали. Это, с точки зрения повреждений, обычная пуля, и персонажа с телосложением 1 она на максимальной сложности убивает наповал. Геймдизайн уровня "бог".

clicking is not pointless

Текузий статус - 4.782
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Несколько дней назад неплохая игра Shadowrun: Hong Kong обновилась и обзавелась подзаголовком Extended Edition. В обновление входят аудиокомментарии разработчиков и бонусная кампания Shadows of Hong Kong, продолжающая основную. Её-то я сегодня и допрошёл до конца, впечатлениями хочу поделиться.

Shadows of Hong Kong )

Текущий статус - 4.616
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Жил-был Shadowrun Returns, и было это нехорошо, но терпимо. Потом стал Shadowrun: Dragonfall, и стало это хорошо и даже отлично. А тут на днях увидел свет Shadowrun: Hong Kong, и я немедля озадачился вопросом, так ли это замечательно, как разливались соловьями разработчики на кикстартере (а разливались они настолько громко и качественно, что я им даже задонатил). Впечатления - под катом.

Shadowun: Hong Kong )

Текущий статус - 4.124
sam_newberry: (детектив Стоун)
Радость пришла на нашу улицу, мои маленькие любители киберпанка. Помните, в своё время я делал обзор на Shadowrun: Dragonfall? Одним из очень немногих недостатков игры была необходимость для получения доступа к кампании Dragonfall предварительно покупать базовый Shadowrun Returns, что, по факту, удваивало цену. Ну что могу сказать - мечты сбываются. На днях Хроники пикирующего дракона вышли в стиме с приставкой Director's Cut. Теперь это отдельный продукт, который можно купить и установить совершенно независимо от Shadowrun Returns, и стоит он вполне вменяемые 15 долларов, а на территории России и того меньше - 350 рублей, то бишь примерно десять долларов. Бонусом идут достижения, коллекционные карточки и облако для сохранений, а также редактор для запиливания собственных гениальных миссий и кампаний. В игру включено значительное число нового контента (в частности, пять новых заданий и несколько не менее новых концовок), причёсана графика, доработан интерфейс, улучшен ИИ противников. Хорошая новость - все, кто купил Dragonfall раньше, ещё в виде DLC, получили режиссёрскую версию бесплатно. Плохая новость - сохранения от старой версии режиссёрка не поддерживает, так что проходить придётся заново. Это, впрочем, не такая уж проблема - всё равно игру с таким количеством улучшений и дополнений имело бы смысл начать сначала. Что лично я в ближайшие дни и собираюсь сделать.


Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (детектив Стоун)
Давным-давно, больше полугода назад, сделал я обзор на ролевую систему Cyberpunk 2020 и, помимо прочего, упомянул в нём о тамошней табличке, которая позволяет легко и быстро, с минимальным напряжением мозга, накидать полноценного персонажа - с биографией, характером, мировоззрением и т.д. Помнится, товарищ [livejournal.com profile] red_atomic_tank очень попросил у меня эту табличку, и лучше чтоб на русском языке. И я ему её пообещал. Я толстый розовый покемон, поэтому обещания выполняю, зачастую, очень не сразу. Но выполняю. Так что - вилькоммен. Под катом табличка (точнее, комплекс табличек) полностью на русском языке переведено профессиональным психологом читать онлайн бесплатно без СМС и регистрации. Пользуйтесь наздоровье.

От механики таблицы практически не зависят, поэтому могут использоваться и в других ролевых системах, а также, например, для создания литературных персонажей. Применение простое. Идём по таблицам сверху вниз, слева направо, в каждой таблице выбираем или определяем случайно (путём броска 1d10) один пункт. Если указано, что при получении данного результата вы переходите не к следующей таблице, а к специально указанной - так и делаете. Есть два "но". Во-первых, если накидывать всё случайно, то могут получаться странные конструкции типа выходца из семьи директора мегакорпорации, который при живых любящих родителях вырос на улице, или потомственный бомж, который из-за предательства друга потерял ВСЁ (очевидно, под ВСЕМ подразумевается тележка из супермаркета, полбутылки портвейна и право собирать бычки на остановке). Соответственно, если случилось такое вот, и нет желания выдумывать, как одно с другим увязать, имеет смысл либо сделать бросок повторно, либо просто выбрать более подходящий пункт, без вмешательства случайности. Во-вторых, некоторые пункты специфичны и относятся именно к вселенной игры - поэтому чтобы применить таблицу для других миров и сеттингов может потребоваться косметическая правка напильником (например, заменить "директора корпорации" на "наследного принца"). Картинка, кстати, не из CP2020, а из Shadowrun, но всем пофиг, думаю. Мне, по крайней мере, точно.

Жизненный путь киберпанка )

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
This is the end -
Hold your breath and count
to ten.
Feel the earth move and then
Hear my heart burst
again...
(Adelle, Skyfall)

Пей с Хароном, пой осанну, подрывай мосты над Стиксом.
Жди, когда тебя на карту кто-то, кто сильней, поставит.
Самая большая тайна заперта в улыбке Сфинкса:
"Если выпало родиться - это кто-нибудь исправит".
(Айс Детрейн)

Двадцать седьмого февраля этого года свет увидел долгожданный проект Shadowrun Returns, одна из звёзд кикстартера. Что? Говорите, что Shadowrun Returns вышел аж в июле прошлого года? Да, я в курсе, я даже обзор написал. Только это была не игра, это были движок и редактор, в нагрузку к которым шёл демо-модуль, всю желчь по поводу которого я в том самом обзоре и излил. И только полгода спустя мы смогли увидеть именно ту киберпанковскую RPG, которой так ждали с самого начала - большую, захватывающую, нелинейную и с кучей геймплейных возможностей. Да, формально это носит статус DLC, называющегося Shadowrun: Dragonfall, по факту же - количество контента в новой кампании превышает таковое в оригинале чуть ли не в разы, продолжительность прохождения у неё больше вдвое, а качественную разницу и померить-то сложно, настолько она зашкаливает - поэтому ещё неизвестно, кто кому дополнением приходится. Единственный недостаток, проистекающий из длцовости Dragonfall'а - это то, что для его запуска потребуется сначала купить оригинальный Shadowrun Returns, что приводит к итоговой цене в 748 рублей, что как-то всё-таки малость дофига. Конечно, задонатившие сколько-то там долларов на кикстартере получают её бесплатно, а тем, кто затаривается репаками на торрентах, это и вовсе побоку, но вот честный покупатель, мимо кикстартера пролетевший, вынужден малость пострадать кошельком. Но этот недостаток, повторюсь, единственный - всё прочее относится к достоинствам, и о них-то я и расскажу под катом - со слайдами и без спойлеров.

Shadowrun: Dragonfall )

Текущий статус - 66.919

* * *

Apr. 24th, 2014 09:33 pm
sam_newberry: (Боливар не вынес двоих)
Сегодня после полуночи, если сложится, будет большой и красивый пост. А пока - только картинка тематическая.

clicking is not pointless

Текущий статус - 66.919
sam_newberry: (детектив Стоун)
Собственно, я определился, что именно больше всего раздражает меня в Shadowrun Returns. Когда я писал отзыв, был изрядно эмоционален. По итогам поста получилось вроде бы как, что игра говно и внимания не заслуживает. На самом деле, конечно, она таки неплохая и, главное, обладает свойством притягивать. Как метко выразился [livejournal.com profile] diablo_chan: "Играть скучно, оторваться невозможно". Так вот, если оставить в стороне косяки базовой кампании Dead Man's Switch и посмотреть на игру именно как на движок для приключений, недостаток у неё, по большому счёту, один. Но пламенный. Нет, это не абсолютная мёртвая пластмассовость фонов (бэкграундная анимация? не, не слышали), не отсутствие вменяемого отображения персонажей, зашедших за стену (делать участок стены прозрачным? зачем? хватит бледненькой подсветочки силуэта), не полная невозможность понять, где персонаж пройдёт, а где нет, и что из нарисованного на полу является укрытием в бою. Нет, не все эти дурацкие косяки, которыми нормальные игры перестали нас "радовать" году эдак в 1997-м. А система сохранений. Сохраняют тебя только в начале локации, и если ты сольёшься где-нибудь в конце - будь добр проходить всё заново. Напрягает.

Не знаю, сделано ли это по недомыслию, в силу каких-то технических причин или же намеренно, по идеологическим соображениям, но эта... гхм... особенность игры суёт знатных палок в колёса другой особенности игры, которая позиционируется разработчиками как центровая фишка - пользовательским кампаниям. Вот скачал я надысь по рекомендациям товарищей кампанию Life on the Limb и начал в неё играть. И там, знаете, всё хорошо. Много интерактивных объектов, а не три с половиной на локацию, как в базовой. Куча побочных квестов, а не круглый ноль, как в базовой. С убитых врагов выпадает лут, диалоги обильны и разветвлены и вообще всё прекрасно. Кроме одного. Я так и не ушёл дальше первой локации, потому что пора было спать, а точки сохранения по понятным причинам так и не случилось - из-за обилия контента и нелинейности я в другую локацию так и не перешёл ещё, и это обозначало, что мне либо надо было продолжать играть, либо в следующий раз начинать заново ВСЁ. Не пробежаться повторно по рельсам "пара диалогов, пара боёв", а полностью переиграть те часа полтора, которые я провёл, решая мелкие побочные задания, обыскивая переулки и выстраивая разговоры с местными. И вот это уже жопа - сохранения по чекпойнтам хороши для линейного забега а-ля Call of Duty, который мы видим в оригинальной кампании, моддер же, чем более навороченной и разветвлённой делает свою кампанию (что как бы по идее должно быть хорошо), тем менее удобна она будет для игрока. Представьте, что в Fallout или Arcanum у вас есть один слот сохранения, и записывается игра в него только автоматически и только в момент входа в локацию с глобальной карты. И если вы помираете в перестрелке/поножовщине, запарываете важный диалог или просто вам пора выключать игру и идти на работу - вам приходится впоследствии повторять заново всю беготню. В общем, пока нормальной возможности сохраняться к игре не прикрутят, даже пользовательские офигенные кампании большого смысла иметь не будут - и чем они офигеннее, тем меньше в них, по описанным причинам, будет смысла.


Текущий статус - 66.861
sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
С год назад возник бум "общественного финансирования". Сайт Kickstarter, ещё недавно мало кому известный, вдруг прогремел по всем интернетам, обещая геймерам старой школы возможность сбычи их мечт. Мол, устали от засилья консольного "мыльного кинца"? Хотите продолжения классических игр, но боитесь, что современные издатели не дадут на них денег или превратят в казуалки, состоящие из нажатия кнопок на скорость? Идите к нам, несите ваши денежки, и зубры золотой эпохи сделают вам красиво. В первых рядах, наряду с Double Fine Adventure и Wasteland 2, стоял и проект Shadowrun Returns. Именно эта троица приходит в голову первой, когда заходит речь о "возрождении игровой классики методом краудфандинга". И вот на днях этот самый Shadowrun Returns вышел - первая ласточка сбывающихся надежд. Таки сбылись ли они?

Вообще, как по мне, слово "returns" в названии смотрится не особо уместно. Куда он возвращается-то? Настольная ролевая система Shadowrun до этого в области виртуальных развлечений толком представлена и не была. Да, были три игры с одним и тем же названием Shadowrun. Первая, ролевая, была давно (1993 год), только на SNES, потом сходная на приставках от Sega. Хотя качество обе имели вполне достойное, но продуктом являлись исключительно нишевым, а в наши дни - ещё и накрепко забытым. Третья, выпущенная для PC и Xbox 360 в 2007 году, была встречена гораздо прохладнее и забыта гораздо быстрее. Во-первых, она была сетевой стрелялкой, что само по себе претит любителям настольного оригинала, а во-вторых, что критичнее, она была плохой сетевой стрелялкой. Здесь же нам обещали игру ролевую, богатую, нелинейную, атмосферную и с трепетным соблюдением всех канонов оригинала. Что получилось - рассказано под катом. С картинками.

Shadowrun Returns )

Текущий статус - 66.861

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2026 03:02 am
Powered by Dreamwidth Studios