И снова о возвращающихся
Jul. 30th, 2013 10:54 amСобственно, я определился, что именно больше всего раздражает меня в Shadowrun Returns. Когда я писал отзыв, был изрядно эмоционален. По итогам поста получилось вроде бы как, что игра говно и внимания не заслуживает. На самом деле, конечно, она таки неплохая и, главное, обладает свойством притягивать. Как метко выразился
diablo_chan: "Играть скучно, оторваться невозможно". Так вот, если оставить в стороне косяки базовой кампании Dead Man's Switch и посмотреть на игру именно как на движок для приключений, недостаток у неё, по большому счёту, один. Но пламенный. Нет, это не абсолютная мёртвая пластмассовость фонов (бэкграундная анимация? не, не слышали), не отсутствие вменяемого отображения персонажей, зашедших за стену (делать участок стены прозрачным? зачем? хватит бледненькой подсветочки силуэта), не полная невозможность понять, где персонаж пройдёт, а где нет, и что из нарисованного на полу является укрытием в бою. Нет, не все эти дурацкие косяки, которыми нормальные игры перестали нас "радовать" году эдак в 1997-м. А система сохранений. Сохраняют тебя только в начале локации, и если ты сольёшься где-нибудь в конце - будь добр проходить всё заново. Напрягает.
Не знаю, сделано ли это по недомыслию, в силу каких-то технических причин или же намеренно, по идеологическим соображениям, но эта... гхм... особенность игры суёт знатных палок в колёса другой особенности игры, которая позиционируется разработчиками как центровая фишка - пользовательским кампаниям. Вот скачал я надысь по рекомендациям товарищей кампанию Life on the Limb и начал в неё играть. И там, знаете, всё хорошо. Много интерактивных объектов, а не три с половиной на локацию, как в базовой. Куча побочных квестов, а не круглый ноль, как в базовой. С убитых врагов выпадает лут, диалоги обильны и разветвлены и вообще всё прекрасно. Кроме одного. Я так и не ушёл дальше первой локации, потому что пора было спать, а точки сохранения по понятным причинам так и не случилось - из-за обилия контента и нелинейности я в другую локацию так и не перешёл ещё, и это обозначало, что мне либо надо было продолжать играть, либо в следующий раз начинать заново ВСЁ. Не пробежаться повторно по рельсам "пара диалогов, пара боёв", а полностью переиграть те часа полтора, которые я провёл, решая мелкие побочные задания, обыскивая переулки и выстраивая разговоры с местными. И вот это уже жопа - сохранения по чекпойнтам хороши для линейного забега а-ля Call of Duty, который мы видим в оригинальной кампании, моддер же, чем более навороченной и разветвлённой делает свою кампанию (что как бы по идее должно быть хорошо), тем менее удобна она будет для игрока. Представьте, что в Fallout или Arcanum у вас есть один слот сохранения, и записывается игра в него только автоматически и только в момент входа в локацию с глобальной карты. И если вы помираете в перестрелке/поножовщине, запарываете важный диалог или просто вам пора выключать игру и идти на работу - вам приходится впоследствии повторять заново всю беготню. В общем, пока нормальной возможности сохраняться к игре не прикрутят, даже пользовательские офигенные кампании большого смысла иметь не будут - и чем они офигеннее, тем меньше в них, по описанным причинам, будет смысла.

Текущий статус - 66.861
Не знаю, сделано ли это по недомыслию, в силу каких-то технических причин или же намеренно, по идеологическим соображениям, но эта... гхм... особенность игры суёт знатных палок в колёса другой особенности игры, которая позиционируется разработчиками как центровая фишка - пользовательским кампаниям. Вот скачал я надысь по рекомендациям товарищей кампанию Life on the Limb и начал в неё играть. И там, знаете, всё хорошо. Много интерактивных объектов, а не три с половиной на локацию, как в базовой. Куча побочных квестов, а не круглый ноль, как в базовой. С убитых врагов выпадает лут, диалоги обильны и разветвлены и вообще всё прекрасно. Кроме одного. Я так и не ушёл дальше первой локации, потому что пора было спать, а точки сохранения по понятным причинам так и не случилось - из-за обилия контента и нелинейности я в другую локацию так и не перешёл ещё, и это обозначало, что мне либо надо было продолжать играть, либо в следующий раз начинать заново ВСЁ. Не пробежаться повторно по рельсам "пара диалогов, пара боёв", а полностью переиграть те часа полтора, которые я провёл, решая мелкие побочные задания, обыскивая переулки и выстраивая разговоры с местными. И вот это уже жопа - сохранения по чекпойнтам хороши для линейного забега а-ля Call of Duty, который мы видим в оригинальной кампании, моддер же, чем более навороченной и разветвлённой делает свою кампанию (что как бы по идее должно быть хорошо), тем менее удобна она будет для игрока. Представьте, что в Fallout или Arcanum у вас есть один слот сохранения, и записывается игра в него только автоматически и только в момент входа в локацию с глобальной карты. И если вы помираете в перестрелке/поножовщине, запарываете важный диалог или просто вам пора выключать игру и идти на работу - вам приходится впоследствии повторять заново всю беготню. В общем, пока нормальной возможности сохраняться к игре не прикрутят, даже пользовательские офигенные кампании большого смысла иметь не будут - и чем они офигеннее, тем меньше в них, по описанным причинам, будет смысла.
Текущий статус - 66.861
no subject
Date: 2013-07-30 07:01 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 09:39 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 07:06 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 09:43 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 07:28 am (UTC)Значит, и эта не для меня...
А ребенок, увидев в ЖЖ скриншот, уже заинтересовался ;)
no subject
Date: 2013-07-30 09:38 am (UTC)Ну, ниже вон говорят, что сохранения, возможно, добавят патчами.
> ребенок, увидев в ЖЖ скриншот, уже заинтересовался
Дело хорошее. Пускает к правильным антуражам приобщается :)
(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 04:10 pm (UTC)Эх, почистил бы её кто-нибудь от багов... Сейчас таких игр и близко нет (((
no subject
Date: 2013-07-30 06:08 pm (UTC)и саспендиш её сразу всю и в любой момент. ;)
"И да будет вам счастие" (С) :))
no subject
Date: 2013-07-30 07:43 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 08:05 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 08:07 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 08:09 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 08:11 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 08:58 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 09:02 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 09:03 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 09:05 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 09:12 am (UTC)Хочется верить :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 09:07 am (UTC)Читаю вот отзывы, ну неужели так трудно найти дядьку который поиграет и воскликнет - "Говна какая!" и заставит допиливать чтобы удобно было. Итоговое впечатление от игры идет от "ощущений", а когда от них один мат, какие уж тут ощущения.
no subject
Date: 2013-07-30 09:29 am (UTC)Причём ещё и не каждый раз...
> неужели так трудно найти дядьку который поиграет и воскликнет - "Говна какая!" и заставит допиливать чтобы удобно было
Такой дядька называется "главный дизайнер" и штатно должен быть в любой команде разработчиков, иначе без единого руководства куча творческих личностей будет творить кто в лес, кто по дрова. А тут его, похоже, либо не было, либо он плохо выполнял свои функции.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 09:55 am (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 10:01 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 12:52 pm (UTC)ПРОСТО ТЫ КАЗУАААААААЛ!!!!!!111111
no subject
Date: 2013-07-30 12:52 pm (UTC)no subject
Date: 2013-07-30 04:26 pm (UTC)http://img0.joyreactor.cc/pics/post/BioShock-infinite-Burial-at-Sea-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Rapture-809520.gif
Нуарно. =)
no subject
Date: 2013-07-30 04:36 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 04:32 pm (UTC)Мне сразу контрастом вспомнилась Phantasy Star на 8-битной Sega Master System. Так вот там можно было сохранить игру в ЛЮБОМ месте, хоть и всего 5 слотов было. И это ещё в 1988 году! На приставке без карт памяти!
А у этих, блин, "технической возможности нет", тьфу!
no subject
Date: 2013-07-30 04:35 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 05:04 pm (UTC)Помню, комедия была, когда я забыл в "шкафчике" своего риггера Kalashnokoff и приперся за Койотой (Coyote ведь женского рода, значит - Койота) с одним дроном. Ничего, выдюжил. А еще раз видимо где-то забыл прочитать инфо про мясо для зверюшек или еще как не получил о них инфу, и пришлось мне мочить животинок через дверь - а они, сволочи, магией швыряются.
Про три или четыре похода по Братству вообще молчу, как я там только ни монстрил.
Короче, или ты собран и ко всему относишься серьезно, или собираешь шишки %)
Как за столом.
То есть - в порядке вещей. Хотя и ограничивает, да...
В Life on the Limb достаточно сунуться в любой дом - и идет сохранение. И все отлично. Но тут другая проблема - я, очутившись в городе, сразу же вынес местную банду... Которая возродилась после выхода моей партии из ближайшего дома! Это было... Неожиданно.
А потом у меня игра начала зависать в баре (убиваешь разбушевавшуюся - и больше не показывается курсор), и больше к ней не возвращался - мжт, патчик выйдет. Вроде прошло время, в ближайшее время попробую.
Для меня самая неприятная черта - периодическое (когда надо подгрузить что-то новое и большое по объему, например, "куклу" игрока в профиле) дребезжание звука - подвисает он откровеннейшим образом. Как лечить и вообще почему такая ерунда - ума не приложу (везде все бегает и прыгает, машинка ни разу не старая). Вроде после патча все закэшировалось-оптимизировалось, а вот так вот, ничего не изменилось. Мелочь, но.
no subject
Date: 2013-07-30 05:08 pm (UTC)Какая нахрен настолка? В настолки мы собираемся по субботам и играем шесть-восемь часов подряд, это известно заранее и все к этому готовы. А в компьютер я играю по будням, иногда урывками по 15-20 минут и вовсе не горю желанием выделать под этот процесс отдельный день, чтобы сидеть несколько часов без отрыва.
> В Life on the Limb достаточно сунуться в любой дом - и идет сохранение. И все отлично.
Арфы нет - возьмите бубен, ага. Вот отчего нельзя было нормальное сохранение прикрутить?
> я, очутившись в городе, сразу же вынес местную банду... Которая возродилась после выхода моей партии из ближайшего дома!
Это известный баг кампании, автор обещает поправить со временем.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 05:49 pm (UTC)Потому что сохранится в конкретном месте -- реализуется легко и просто.
А вот в любом каком угодно -- это требует сохранения стейта ВСЕГО МИРА.
Состояния кажой пымпочки, трейтов и тригеров каждого перса, подробного перечня мусорки во всех карманах.
А это, как бы не хухуры-мухры, да еще и при заявленной модопригодности и нелинейности.
no subject
Date: 2013-07-30 05:53 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-30 06:55 pm (UTC)Чую, если движок допилят до кондиции, то все компании под текущую версию на нем работать перестанут.
Кикстартер - это еще одни способ заработать на фанатах.
no subject
Date: 2013-07-30 07:30 pm (UTC)Ну, это было очевидно с самого начала. Другое дело, фанаты надеялись, что и им кой-чего перепадёт с этого праздника жизни.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-31 11:59 am (UTC)(Без комментариев! ) :)
no subject
Date: 2013-07-31 11:59 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-07-31 11:34 pm (UTC)и сквозь стены силуэты персонажей просвечиваются.
мне в целом понравилась игрушка. не агония власти конечно, все равно весело.
no subject
Date: 2013-07-31 11:41 pm (UTC)Каких слота?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2013-08-01 05:15 pm (UTC)no subject
Date: 2013-08-03 08:46 pm (UTC)Джессика нейтральная? Точно? А как у вас это получилось? =*___*=
(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2013-08-05 03:21 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2013-08-05 03:38 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2013-08-06 07:44 am (UTC) - Expand(no subject)
From: