sam_newberry: (детектив Стоун)
[personal profile] sam_newberry
Собственно, я определился, что именно больше всего раздражает меня в Shadowrun Returns. Когда я писал отзыв, был изрядно эмоционален. По итогам поста получилось вроде бы как, что игра говно и внимания не заслуживает. На самом деле, конечно, она таки неплохая и, главное, обладает свойством притягивать. Как метко выразился [livejournal.com profile] diablo_chan: "Играть скучно, оторваться невозможно". Так вот, если оставить в стороне косяки базовой кампании Dead Man's Switch и посмотреть на игру именно как на движок для приключений, недостаток у неё, по большому счёту, один. Но пламенный. Нет, это не абсолютная мёртвая пластмассовость фонов (бэкграундная анимация? не, не слышали), не отсутствие вменяемого отображения персонажей, зашедших за стену (делать участок стены прозрачным? зачем? хватит бледненькой подсветочки силуэта), не полная невозможность понять, где персонаж пройдёт, а где нет, и что из нарисованного на полу является укрытием в бою. Нет, не все эти дурацкие косяки, которыми нормальные игры перестали нас "радовать" году эдак в 1997-м. А система сохранений. Сохраняют тебя только в начале локации, и если ты сольёшься где-нибудь в конце - будь добр проходить всё заново. Напрягает.

Не знаю, сделано ли это по недомыслию, в силу каких-то технических причин или же намеренно, по идеологическим соображениям, но эта... гхм... особенность игры суёт знатных палок в колёса другой особенности игры, которая позиционируется разработчиками как центровая фишка - пользовательским кампаниям. Вот скачал я надысь по рекомендациям товарищей кампанию Life on the Limb и начал в неё играть. И там, знаете, всё хорошо. Много интерактивных объектов, а не три с половиной на локацию, как в базовой. Куча побочных квестов, а не круглый ноль, как в базовой. С убитых врагов выпадает лут, диалоги обильны и разветвлены и вообще всё прекрасно. Кроме одного. Я так и не ушёл дальше первой локации, потому что пора было спать, а точки сохранения по понятным причинам так и не случилось - из-за обилия контента и нелинейности я в другую локацию так и не перешёл ещё, и это обозначало, что мне либо надо было продолжать играть, либо в следующий раз начинать заново ВСЁ. Не пробежаться повторно по рельсам "пара диалогов, пара боёв", а полностью переиграть те часа полтора, которые я провёл, решая мелкие побочные задания, обыскивая переулки и выстраивая разговоры с местными. И вот это уже жопа - сохранения по чекпойнтам хороши для линейного забега а-ля Call of Duty, который мы видим в оригинальной кампании, моддер же, чем более навороченной и разветвлённой делает свою кампанию (что как бы по идее должно быть хорошо), тем менее удобна она будет для игрока. Представьте, что в Fallout или Arcanum у вас есть один слот сохранения, и записывается игра в него только автоматически и только в момент входа в локацию с глобальной карты. И если вы помираете в перестрелке/поножовщине, запарываете важный диалог или просто вам пора выключать игру и идти на работу - вам приходится впоследствии повторять заново всю беготню. В общем, пока нормальной возможности сохраняться к игре не прикрутят, даже пользовательские офигенные кампании большого смысла иметь не будут - и чем они офигеннее, тем меньше в них, по описанным причинам, будет смысла.


Текущий статус - 66.861

Date: 2013-07-30 07:01 am (UTC)
From: [identity profile] inqwh40k.livejournal.com
В общем, надо брать!

Date: 2013-07-30 09:39 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В целом, на круг - скорее да, чем нет.

(no subject)

From: [identity profile] inqwh40k.livejournal.com - Date: 2013-07-30 11:38 am (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 07:06 am (UTC)
From: [identity profile] ilyaia.livejournal.com
Остаётся только ставить на паузу и оставлять в фоне.

Date: 2013-07-30 09:43 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Увы, не всегда возможно. Компьютер-то временами выключается или перезагружается в силу житейских надобностей.

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:07 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 07:28 am (UTC)
le_ranger: (Default)
From: [personal profile] le_ranger
Вот я по этой же причине не смог долго играть в восхитительную, да еще и вдобавок D&Dшную Birthright: The Gorgon's Alliance.
Значит, и эта не для меня...
А ребенок, увидев в ЖЖ скриншот, уже заинтересовался ;)

Date: 2013-07-30 09:38 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Значит, и эта не для меня...
Ну, ниже вон говорят, что сохранения, возможно, добавят патчами.

> ребенок, увидев в ЖЖ скриншот, уже заинтересовался
Дело хорошее. Пускает к правильным антуражам приобщается :)

(no subject)

From: [personal profile] le_ranger - Date: 2013-07-30 10:36 am (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 04:10 pm (UTC)
From: [identity profile] joook.livejournal.com
В Birthright неприятность была не в отсутствии сохранений в RPG-миссиях (ходим аккуратнее, по сторонам смотрим внимательнее), а в их глюках. Когда игра зависает при попытке пройти в определённом месте, или когда вся карта внезапно сбрасывается в начальное состояние (и снова надо искать ключи, нажимать кнопки и т.д.).
Эх, почистил бы её кто-нибудь от багов... Сейчас таких игр и близко нет (((

Date: 2013-07-30 06:08 pm (UTC)
From: [identity profile] gineer.livejournal.com
решение от кэпа-сисадмина-программиста -- ставиш это все в виртуалку,
и саспендиш её сразу всю и в любой момент. ;)

"И да будет вам счастие" (С) :))

Date: 2013-07-30 07:43 am (UTC)
From: [identity profile] ferinor.livejournal.com
Меня больше всего напрягает всеобъемлющая и всё уничтожающая линейность. Она куда гораздо хуже чем отсутствие сохранялок. Может просто потому, что я могу позволить себе поставить игру на паузу и свернуть вниз, оставив комп включенным... Конечно, были неприятные уколы, когда я начинал уровень с самого начала, находясь почти в конце. Но вот это ощущение линии, вдоль которой ты должен бежать вперёд и никуда не свернуть... Оно удручает.

Date: 2013-07-30 08:05 am (UTC)
From: [identity profile] geck-o.livejournal.com
Это проблема исключительно оригинального модуля.

(no subject)

From: [identity profile] ferinor.livejournal.com - Date: 2013-07-30 08:17 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:23 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ferinor.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:54 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 10:06 am (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 08:07 am (UTC)
From: [identity profile] geck-o.livejournal.com
Кто-то предполагал, что сохранение по чекпойнтам в оригинальном модуле сделано для того, чтобы не перебирали варианты диалогов, а играли, как играется. Еще, кстати, этот же кто-то (вроде Галёнкин) недоумевал, как эта система чекпойнтов будет работать на мобильных устройствах, где по несколько часов явно мало кто играть будет.

Date: 2013-07-30 08:09 am (UTC)
From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com
Ну, они такие, мы сценки написали, чтобы между чекпойнтами не сильно больше 15 минут.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:06 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:05 am (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 08:11 am (UTC)
From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com
Игрушка очень милая (хотя её конечно допиливать и допиливать), но это скорее не фоллаут, а фоллаут тактикс. В этом вся печаль. Хотя меня например компания порадовала, хотя и линейна, со всего одним маленьким побочным ответвлением.

Date: 2013-07-30 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Меня кампания в целом тоже порадовала, но хотелось всё же RPG, а не VN. А в оригинале именно что VN с боевыми вставками.

(no subject)

From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:39 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:40 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:44 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:59 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com - Date: 2013-07-30 11:39 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com - Date: 2013-07-30 12:25 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com - Date: 2013-07-30 12:51 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 09:02 am (UTC)
From: [identity profile] darklighterr.livejournal.com
Решали же с помощью различных костылей подобную проблему во второй диабле - вероятно, решение есть и тут.

Date: 2013-07-30 09:03 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Пока, увы, такового не придумали. Ну, или оно мне неизвестно.

(no subject)

From: [identity profile] darklighterr.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:08 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:11 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] alex-de-la-fang.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-30 10:00 am (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 09:05 am (UTC)
From: [identity profile] 1greywind.livejournal.com
Кстати движок у них таки не свой - там тоже Unity, как и в wastelands 2. И похоже что к выходу Берлина могут запилить сейвы в любом месте, если конечно там не совсем упертые фанаты чекопоинтов у руля.

Date: 2013-07-30 09:12 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> похоже что к выходу Берлина могут запилить сейвы в любом месте
Хочется верить :)

(no subject)

From: [identity profile] 1greywind.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:26 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:57 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 10:40 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] 1greywind.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:28 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] xnrrn.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:30 am (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 09:07 am (UTC)
From: [identity profile] oleg samohodkin (from livejournal.com)
Бррр. Чекпоинтная система сохранений наверное самая бесящая придумка шайтана, что я когда-либо встречал в играх. Она в Call of Duty то раздражает, где под неё и так все заточено и чекпоинты идут каждые несколько минут. А уж с диалогами. Обычно в таких случаях я включаю трейнер и не маясь спокойно играю дальше. Но ежели здесь запись исключительно при входе/.выходе с локации, нафиг такое, нафиг. Самый удобный вид сохранения я встречал играя в седьмую финалку на эмуляторе, где сохранятся можно было реально где угодно включая бой с боссом в любой миг. Эмулятор же.

Читаю вот отзывы, ну неужели так трудно найти дядьку который поиграет и воскликнет - "Говна какая!" и заставит допиливать чтобы удобно было. Итоговое впечатление от игры идет от "ощущений", а когда от них один мат, какие уж тут ощущения.

Date: 2013-07-30 09:29 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> ежели здесь запись исключительно при входе/.выходе с локации
Причём ещё и не каждый раз...

> неужели так трудно найти дядьку который поиграет и воскликнет - "Говна какая!" и заставит допиливать чтобы удобно было
Такой дядька называется "главный дизайнер" и штатно должен быть в любой команде разработчиков, иначе без единого руководства куча творческих личностей будет творить кто в лес, кто по дрова. А тут его, похоже, либо не было, либо он плохо выполнял свои функции.

(no subject)

From: [identity profile] oleg samohodkin - Date: 2013-07-30 09:41 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 09:45 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:13 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:29 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:55 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 09:55 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
А почему с сейвами нельзя сделать хотя бы как в Shadowrun на SNES? В любой момент можно вернуться к себе на квартиру и сохраниться.

Date: 2013-07-30 10:01 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот и я задаюсь тем же вопросом.

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-30 11:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] francis-drake.livejournal.com - Date: 2013-07-30 11:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 11:53 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] bl2ck-dog.livejournal.com - Date: 2013-07-30 10:39 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-30 10:58 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] oleg samohodkin - Date: 2013-07-30 10:44 am (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 12:52 pm (UTC)
From: [identity profile] fragilviper.livejournal.com
> Сохраняют тебя только в начале локации, и если ты сольёшься где-нибудь в конце - будь добр проходить всё заново. Напрягает.

ПРОСТО ТЫ КАЗУАААААААЛ!!!!!!111111

Date: 2013-07-30 12:52 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Как что-то плохое.

Date: 2013-07-30 04:26 pm (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Офф-топ.
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/BioShock-infinite-Burial-at-Sea-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Rapture-809520.gif
Нуарно. =)

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-30 04:56 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 04:58 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-30 05:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 05:04 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 04:32 pm (UTC)
From: [identity profile] joook.livejournal.com
Ну и ну! Такое впечатление, что авторы пожалели денег на полную версию движка и взяли "light", без возможности сохранения.
Мне сразу контрастом вспомнилась Phantasy Star на 8-битной Sega Master System. Так вот там можно было сохранить игру в ЛЮБОМ месте, хоть и всего 5 слотов было. И это ещё в 1988 году! На приставке без карт памяти!
А у этих, блин, "технической возможности нет", тьфу!

Date: 2013-07-30 04:35 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот-вот, ты меня понимаешь.

(no subject)

From: [identity profile] joook.livejournal.com - Date: 2013-07-30 05:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 05:26 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 05:04 pm (UTC)
From: [identity profile] florean-geyer.livejournal.com
Это же настолка, какие такие сохранения "после каждого убитого импа" (с) если моя память не спит с другим, "Магазин Игрушек" образца конца прошлого века.
Помню, комедия была, когда я забыл в "шкафчике" своего риггера Kalashnokoff и приперся за Койотой (Coyote ведь женского рода, значит - Койота) с одним дроном. Ничего, выдюжил. А еще раз видимо где-то забыл прочитать инфо про мясо для зверюшек или еще как не получил о них инфу, и пришлось мне мочить животинок через дверь - а они, сволочи, магией швыряются.
Про три или четыре похода по Братству вообще молчу, как я там только ни монстрил.
Короче, или ты собран и ко всему относишься серьезно, или собираешь шишки %)
Как за столом.
То есть - в порядке вещей. Хотя и ограничивает, да...

В Life on the Limb достаточно сунуться в любой дом - и идет сохранение. И все отлично. Но тут другая проблема - я, очутившись в городе, сразу же вынес местную банду... Которая возродилась после выхода моей партии из ближайшего дома! Это было... Неожиданно.
А потом у меня игра начала зависать в баре (убиваешь разбушевавшуюся - и больше не показывается курсор), и больше к ней не возвращался - мжт, патчик выйдет. Вроде прошло время, в ближайшее время попробую.

Для меня самая неприятная черта - периодическое (когда надо подгрузить что-то новое и большое по объему, например, "куклу" игрока в профиле) дребезжание звука - подвисает он откровеннейшим образом. Как лечить и вообще почему такая ерунда - ума не приложу (везде все бегает и прыгает, машинка ни разу не старая). Вроде после патча все закэшировалось-оптимизировалось, а вот так вот, ничего не изменилось. Мелочь, но.

Date: 2013-07-30 05:08 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Это же настолка, какие такие сохранения "после каждого убитого импа"
Какая нахрен настолка? В настолки мы собираемся по субботам и играем шесть-восемь часов подряд, это известно заранее и все к этому готовы. А в компьютер я играю по будням, иногда урывками по 15-20 минут и вовсе не горю желанием выделать под этот процесс отдельный день, чтобы сидеть несколько часов без отрыва.

> В Life on the Limb достаточно сунуться в любой дом - и идет сохранение. И все отлично.
Арфы нет - возьмите бубен, ага. Вот отчего нельзя было нормальное сохранение прикрутить?

> я, очутившись в городе, сразу же вынес местную банду... Которая возродилась после выхода моей партии из ближайшего дома!
Это известный баг кампании, автор обещает поправить со временем.

(no subject)

From: [identity profile] florean-geyer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 05:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 05:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] florean-geyer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 05:35 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 05:49 pm (UTC)
From: [identity profile] gineer.livejournal.com
Поясняю как программист, почему так сделано.
Потому что сохранится в конкретном месте -- реализуется легко и просто.
А вот в любом каком угодно -- это требует сохранения стейта ВСЕГО МИРА.
Состояния кажой пымпочки, трейтов и тригеров каждого перса, подробного перечня мусорки во всех карманах.
А это, как бы не хухуры-мухры, да еще и при заявленной модопригодности и нелинейности.

Date: 2013-07-30 05:53 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Спасибо, ты мне прямо глаза открыл, я ж ничего этого не знал. Теперь понятно, почему ни в одной из ролевых игр, выпущенных за последние тридцать лет, нельзя сохраняться где угодно. Ни в Фоллауте, ни в Скайриме, ни в Космических рейнджерах.

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] oleg samohodkin - Date: 2013-07-30 08:15 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] joook.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] gineer.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:45 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-31 08:08 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2013-07-30 06:43 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-30 06:55 pm (UTC)
From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com
Не игра, а бета-версия движка какая-то. Впрочем, если учитывать, что из 2х лямов 800к ушло на налоги и отчисления кикстертеру, из оставшихся 1,2 млн вычитаем з/п дефективным манагерам, то ничего странного. Ни до фаллаутов, ни до джаггед аяльянса игра не дотягивает. "Код доступа: Рай" v1.0 и то такими глюками не страдал.

Чую, если движок допилят до кондиции, то все компании под текущую версию на нем работать перестанут.

Кикстартер - это еще одни способ заработать на фанатах.

Date: 2013-07-30 07:30 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Кикстартер - это еще одни способ заработать на фанатах
Ну, это было очевидно с самого начала. Другое дело, фанаты надеялись, что и им кой-чего перепадёт с этого праздника жизни.

(no subject)

From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com - Date: 2013-07-31 08:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-31 12:00 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-31 11:59 am (UTC)
From: [identity profile] Богдан Покрышкин (from livejournal.com)
Image
Image
(Без комментариев! ) :)

(no subject)

From: [identity profile] Богдан Покрышкин - Date: 2013-07-31 12:02 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-31 12:04 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-07-31 11:34 pm (UTC)
From: [identity profile] frid kun (from livejournal.com)
в патче 1.01 слота уже три.
и сквозь стены силуэты персонажей просвечиваются.
мне в целом понравилась игрушка. не агония власти конечно, все равно весело.

Date: 2013-07-31 11:41 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> в патче 1.01 слота уже три
Каких слота?

(no subject)

From: [identity profile] frid kun - Date: 2013-07-31 11:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-31 11:48 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] frid kun - Date: 2013-07-31 11:51 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-07-31 11:52 pm (UTC) - Expand

Date: 2013-08-01 05:15 pm (UTC)
From: [identity profile] ross-grifon.livejournal.com
Простите, а вы Dead Man's Switch весь прошли? Если прошли, не подскажите, в миссии где подземелье и надо остановить церемонию - что делать? Вроде сестру Сэма из вражеского юнита превратил в нейтрального, жуков перестреляли. И затык. Там из земли торчат части жучинной королевы, они имунны и к обычному оружию, и к спец. винтовкам против жуков-духов. И эльфийка-злодейка стоит в центре, её тоже ничем не проймеш.

Date: 2013-08-03 08:46 pm (UTC)
From: (Anonymous)
*Бегемот удивляется*

Джессика нейтральная? Точно? А как у вас это получилось? =*___*=

(no subject)

From: [identity profile] ross-grifon.livejournal.com - Date: 2013-08-04 05:38 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2013-08-05 03:21 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-08-04 11:50 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ross-grifon.livejournal.com - Date: 2013-08-04 04:18 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-08-04 07:09 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2013-08-05 03:38 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-08-05 08:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2013-08-06 07:44 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2013-08-06 09:37 pm (UTC) - Expand

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2026 07:21 am
Powered by Dreamwidth Studios