Я весьма прохладно отношусь к Shadowrun Returns, считая его сырой и халтурной поделкой, в которой из хорошего был только сценарий. Буквально сегодня узнал ещё одну потрясающую особенность. Как помнят все, кто играл, самый первый бой в самом начале игры начинается с того, что в главного героя прилетает пуля. По скрипту - типа, засада. Вот только повреждения у этой пули не скриптовые, а самые обычные, какие полагаются используемому оружию, плюс-минус штатный модификатор уровня сложности. И если игрок решил поиграть на максимальной сложности, а персонажу своему при этом поставил параметр телосложения (от которого, помимо прочего зависит запас хитов) равным единице, то в игру он поиграет ровно пять минут - столько, сколько нужно, чтобы дойти до этой самой засады. В обычном бою нормально созданный персонаж-задохлик выживает за счёт высокого навыка уворота и за счёт того, что вперёд пускает сопартийцев, сам не суясь под выстрелы. Но тут у нас бой необычный: уворот не работает, прятки за спинами друзей тоже - пуля по сценарию должна именно попасть и именно в главгероя. И если бы ей хотя бы прописали "сценарные" повреждения типа "снести ровно треть жизни", всё бы было ещё туда-сюда - но этого не сделали. Это, с точки зрения повреждений, обычная пуля, и персонажа с телосложением 1 она на максимальной сложности убивает наповал. Геймдизайн уровня "бог".

clicking is not pointless
Текузий статус - 4.782
clicking is not pointless
Текузий статус - 4.782
no subject
Date: 2016-11-26 12:10 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 12:13 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 12:24 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 09:54 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 01:18 am (UTC)А к пуле - вин же.
no subject
Date: 2016-11-26 07:21 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 04:30 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 07:15 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 05:00 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 08:10 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 06:16 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 08:37 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 07:26 am (UTC)В первом балдурс гейте, например, в начале надо было в одиночку последовательно угрохать 2 (двух!) убийц, которые кидались на протагониста с ножами.
Что? Взял мага? Ролльнул при создании низкую силу? И дексу? И консту? И боевых спеллов при старте не взял? Какая досада!
Натурально убивал обоих некромантом с десятком перезагрузок.
Потом начал за воина, и проблема решилась за четыре раунда.
no subject
Date: 2016-11-26 08:57 am (UTC)(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-26 10:58 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-26 11:03 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-26 07:30 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-26 07:56 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-27 07:45 am (UTC) - Expand(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 08:17 am (UTC)Есть там один тип ловушек, „кирпич на голову“, низкоуровневых героев, особенно с низким телосложением, убивает с гарантией и без предупреждения.
no subject
Date: 2016-11-26 10:29 am (UTC)(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-26 11:05 am (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-26 07:21 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-11-26 07:59 pm (UTC) - Expand(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 08:47 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 05:43 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 09:17 am (UTC)Если бы я был разрабом, и заранее об этом узнал, я бы за это ачивку в Стиме дал :)
Как в Darkest Dungeon есть ачивка - умереть от ловушки. Это реально надо постараться.
no subject
Date: 2016-11-26 07:17 pm (UTC)Нет. Это использование штатных возможностей игры.
no subject
Date: 2016-11-26 09:21 am (UTC)Где более уместен тонкий намек на
толстые обстоятельствапринципиальную неиграбельность сгенеренного перса - в самом что ни ни есть начале игры или ближе к концу? В начале игрок чертыхается из-за пары минут генерации и перегенеривает во что-то жизнеспособное. А в конце человек изойдет на субстанцию, благо потеряны будут уже часы геймплея,выкинет цифровую копию в форточкуи расскажет всем, что игра непроходима.no subject
Date: 2016-11-26 10:26 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 09:52 am (UTC)Для макс. сложности меньше 3 вообще ставить глупо - с единицей будут сносить с одной очереди по несколько раз за бой. Несмотря на прикрытие товарищей, додж и прочее.
no subject
Date: 2016-11-26 10:21 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 10:36 am (UTC)Отличная геймдизайнерская находка как по мне ))
no subject
Date: 2016-11-26 05:40 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 10:52 am (UTC)А вообще, конечно, Вы сейчас начали обсуждать proof-of-concept как полноценную игру. %) И на одиночном глюке, каких хватает везде делать выводы ко(с)мического масштаба... ;Р
Mike
no subject
Date: 2016-11-26 07:22 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 10:54 am (UTC)А так-то да, хорош только сценарий. Но он уж прям настолько хорош, что вытаскивает всё.
no subject
Date: 2016-11-26 07:14 pm (UTC)Девяносто второй год, бронзовый век CRPG. Тогда такое ещё прощалось.
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 11:14 am (UTC)Ачивка "запороть прохождение на этапе создания персонажа" unlocked.
Мне этот баг тоже кажется фичей.
no subject
Date: 2016-11-26 07:26 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 12:06 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 07:05 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-26 01:36 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 05:35 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 03:09 pm (UTC)no subject
Date: 2016-11-26 05:31 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-27 03:17 am (UTC)И теперь тебе, сука, надо вернуть на эту точку, или заново всё перепроходить, потому что иначе события дальше развиваться не будут.
Везде есть такие условности в принципе.
Больше бесят только не сбиваемые вертолёты.
no subject
Date: 2016-11-27 07:43 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-27 05:42 am (UTC)no subject
Date: 2016-11-27 07:03 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-28 04:28 am (UTC)А по описанному, это же обычный баг, не продумали как следует, узнали, исправили. Ничего страшного, для относительно небольшой команды совершенно простительно. Не специально же так сделали.
Проблема именно в автоприлетающих пулях в катсценах, за каким чёртом совать эту драму, если она разрушает целостность восприятия мира с учётом игровых условностей. Когда персонаж спокойно переживает попадание десятков пуль, аптечка помогает даже от пробитой головы, но приходит время "драмы" и его смертельно ранит одна обычная пуля. Просто пришло время сценарного ролика, а сценарист крив и кос по всем сторонам и направлениям.
Что же до геймдизайна, то немногие понимают, что save/load это такая же естественная составляющая игры, как и возможность экипировать оружие, или надевать броню. Что если персонаж делается легкоумирающим, он просто увеличивает число требуемых для прохождения ситуации перезагрузок. Или же в хардкорных или скорее дико дурных случаях количество попыток прохождения игры. Это право игрока и персонажа.
По поводу странных решений геймдизайна могу ещё вспомнить один крупный сюжетный мод для Обливиона, в котором надо было выбрать по обрывкам информации предателя, но предатель из персонажей выбирался рандомно. И становилось понятно, прав ты, или нет, только через два крупных квеста. А с поправкой на стиль игры в TES, между этими квестами персонаж мог часов 40 по миру шляться, занимаясь своими делами.
Или, там же была стандартная фишка со временем, если надо было прибыть вовремя, то это вовремя зависело от времени мира, а не от того, когда игрок надумает это сделать. И было реально опоздав на пару недель словить отправку на загрузку сохранения. Впрочем в случае с плагинами это ещё простительно, ведь есть же консоль как универсальный инструмент игрока. Но в более самостоятельных играх это уже неприемлимо.
no subject
Date: 2016-11-28 07:03 am (UTC)В самом начале истории Shadowrun Returns у игрока был только автосейв. Никакой возможности сейвскамминга у него не было.
Ибо нехрен.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-11-28 05:28 am (UTC)Кстати о ведьмах. Я, конечно, с наибольшим интересом слушал часть про "Изетту". Во-первых, понял, насколько мало я анимешник. Во-вторых, в очередной раз поразился, как много некоторым людям надо от жизни 0_о В-третьих, огорчился, что поругав сам образ Изетты, ты забыл похвалить Фин - а оно того стоило. Они всё-таки отлично друг друга уравновешивают, и столь удачных персонажей давно не было. А все увлеклись танчиками...
Ну а я попал в число тех счастливых людей, мимо которых недостатки прошли не замеченными. Пока сериал у меня встаёт на одну полку с "Сакурако" - просмотр вызывает очень похожие ощущения. Всё как-то ладно, добротно, уместно, отлично друг с другом согласовано и продуманно, тщательная работа видна и чувствуется.
no subject
Date: 2016-11-29 12:48 pm (UTC)Я и сам изумляюсь, отчего это у меня напрочь из головы вылетело непосредственно в разговоре.
(no subject)
From:(no subject)
From: