Из Сибири с чем-то вроде любви
Apr. 3rd, 2016 03:48 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Домучил, наконец, Rise of The Tomb Raider. Первую треть игры я проскакал с энтузиазмом. Вторую протопал в свободное от остальных занятий время, без особой охоты. Третью - додавливал через не могу и через не хочу. Поиск всех секретов, выполнение испытаний и прочую деятельность по добыванию ачивок оставил, в отличие от предыдущей части, на неопределённо отдалённое будущее, то есть на никогда. В чём же причина? Ну, давайте по порядку, что ли (с минорными спойлерами)...

Во-первых. И даже, я бы сказал, в-главных. Игра вторична. Нет, она то есть совсем пипец офигеть жестоко вторична, повторяя предыдущую часть как общей структурой сюжета, так и некоторыми отдельными сценами (местами вплоть до прямого цитирования). В тех местах, где история отличается, она бы, честное слово, лучше и не отличалась бы, потому что все отличия делают RoTTR ещё более похожим на Uncharted, в чём обвиняли ещё предыдущую часть (конкретнее - на Uncharted 2: Among Thieves). До смешного - даже сибирская деревенька мирных охотников, живущих рядом с руинами древнего города, хранящими источник бессмертия, почти покадрово срисована с тибетской деревеньки мирных скотоводов, живущих рядом с руинами древнего храма, хранящими источник бессмертия. Я понимаю, что если схема работает, почему бы не использовать её ещё раз. Я понимаю, что в любом виде искусства и в любом жанре есть свои композиционные законы, которые работают (например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил). Я понимаю, что могли быть разные обстоятельства - издатель торопил, бюджета не хватало, мало ли там что ещё. Но, ёхан-матрёхан, нельзя же НАСТОЛЬКО прямо и откровенно вливать клиенту ровно те же щи. Причем, вопреки тому, что я писал ранее, в итоге оказалось, что щи в этот раз существенно пожиже, чем в прошлый, да и пахнут уже как-то подозрительно.

Дизайн при этом стал каким-то менее отполированным. Игра в жанре "мыльное кинцо" должна быть, понимаете, мыльным кинцом. В смысле, идти без сучка, без задоринки, не вызывая у игрока ни секунды задержки и ни тени сомнений. Предыдущая часть была именно такой - там можно было подзастрять на несколько минут потому, что ты не мог чего-то сделать, но ты всегда точно понимал, что именно ты должен делать. То ли за прошедшие два с мелочью года я изрядно отупел и вконец заказуалился, то ли игра и в самом деле спроектирована заметно менее качественно, но периодически я застревал, скрипел мозгами и, плюнув, уходил на ютуб искать прохождение этого момента. И судя по тому, что прохождение именно этого момента всегда находилось отдельным роликом с кучей просмотров, я таки не совсем туп. Ну, или так же туп, как и большинство прочих игроков. Не скажу, что подобные моменты встречались на каждом шагу, но раз пять за всё прохождение - определённо. И это примерно на пять раз больше, чем мне было бы комфортно.

Сюжет. Вы не поверите, но я сейчас буду ругать ларискин сюжет. В предыдущей части его ругали все, но мне он показался вполне приемлемым для жанра "тупенький приключенческий боевик под газировку с чипсами". В этой же части критики про сюжет как-то вообще молчат - видать, потому, что слов нет. Кто-то ему, правда, какую-то премию дал типа "лучший игровой сюжет года" - это была жестокая шутка. Не надо так больше, а то авторы игры и лично Рианна Пратчетт могут случайно воспринять это всерьёз и на самом деле решить, что сюжет офигенен. А он... ну, короче, даже моё резиновое терпение, способное перенести мегатонны сценарных благоглупостей ради красивой картинки, обаятельных персонажей и ряда других подобных моментов, с треском лопнуло где-то к середине прохождения. Это не сюжет, это реально просто набор бессвязных сцен, ведущих из ниоткуда в никуда. То есть, какой-то логической ниточкой они таки сцеплены, но ни завязки, ни кульминации, ни развязки, вообще никакой структуры и темпа - просто мутная каша. Изложенная, вдобавок, на удивление неинтересными и незрелищными роликами. По сравнению с этим, сюжет предыдущей части - просто Нобелевка по литературе и Оскар за драматургию, без балды.

Ещё там есть клюква, злая и обидная, но на фоне всего остального катастрофического провала она даже толком не добавляет баллов к отстойности. Слишком много другого есть. Но клюква имеется, и её много, так что ей я посвятил отдельный пост в тематическом сообществе.

Дизайн локаций. Выше я сказал, что готов простить тупой и дырявый сюжет, если есть красивая картинка. Так вот, в данном случае даже вопроса такого не стоит, потому что картинки нет. Технически, конечно, всё нормально - полигонов прибавилось, текстуры покрасивели, снег и вода смотрятся вообще лучше, чем настоящие. Но вот художника авторы то ли куда-то дели, то ли перестали поставлять ему ароматную траву для курения. Где моя любимая шизофрения из предыдущей части? Вот эти вот всякие канатные дороги для пароходов и выстроенные на мостках над пропастями дворцы где? Где фрейдизм с чёрными волками, склизкими пещерами и реками дымящейся крови? Где макабр и ускользающее чувство реальности? Где вообще атмосфера, как таковая? Нет ничего такого - только лес, промзоны и православные греческие храмы. Причём лес - не жутковатый и дремучий, а унылый. Промзоны тоже унылые. Это вообще надо постараться - сделать советскую промзону такой, чтобы на человека, выросшего в начале девяностых, она навевала не ностальгию, а уныние. Мягко говоря, совсем не S.T.A.L.K.E.R., да. Православные храмы окей, неплохие такие, но, опять же, без изюминки вообще. Ни уму, ни сердцу, короче - смотреть в игре не на что. Редкие исключения типа вмёрзшей в ледяную пещеру византийской галеры только подчёркивают унылость всего остального.

А ещё я сказал, что могу простить сюжету тупизну за обаятельных персонажей. Так вот - тоже мимо. Похоже, авторы как-то черезчур прониклись жалобами рецензентов на то, что в предыдущей части Лара сначала слишком много ныла, а потом внезапно начала слишком много жестокости проявлять. В итоге здесь Ларе прикрутили фитилёк слишком сильно, и она стала никакая. Вот совсем никакая - ни эмоций, ни мотиваций. Конечно, эксплуатировать зрительскую жалость, демонстрируя как юную девушку насквозь протыкает ржавым куском арматуры, как она кричит и плачет от боли, и прочее подобное - это низший пилотаж. Но, поверьте, когда зрителю никак не действуют на эмоции - это ещё хуже. Самое страшное проклятие для художественного произведения: "Мне пофиг, что будет дальше с этими людьми". И новая Лара, равно как и окружающие её картонки, вполне в эту категорию попадает. А главное - ей теперь никто не нужен. Личная нотка из приключения полностью пропала. В предыдущей части была Саманта, и это было хорошо. Придавало, так сказать. Игроки усмотрели в этом лесбийские намёки и возмутились, ладно, хрен с ними. В новой части есть у Лары её соратник Иона, ещё с прошлого раза знакомый - и что? То есть, понятно, что его амплуа - комический друг главгероя, и расчитывать на многое не стоит, но почему даже когда его похищают злодеи, Лара говорит "О, надо же, Иону похитили. Какая досада" и идёт дальше по своим делам? Упущена возможность не только для драмы, но и для юморного выворачивания наизнанку стереотипа про дамочку в беде и приходящего к ней на выручку рыцаря в сверкающих латах. Ставим штамп "Потрачено". Яков, который весь из себя прямо так и лучится во все стороны надписью "Любовный интерес главгероини и фансервис для игроков-девочек"? Хрен-то там - вообще никакой химии и магнетизма между персонажами. Она что-то делает ради него? Он что-то делает ради неё? Куда там! Каждый действует в своих интересах, точно так же, как если бы второго вовсе не было, между собой обмениваясь лишь несколькими ниочёмными репликами. Между сонной студенткой в утреннем автобусе и неловко пытающимся с ней познакомиться поддатым интеллигентом и то любовная линия богаче и закрученнее. Потрачено. Анна - мачеха, заменившая Ларе мать, которую та толком не помнила. Бросившая их с отцом, а потом ещё и оказавшаяся предательницей и сестрой главзлодея. Накал? Драма? Шекспировские страсти? Тунца лососните. Как и всё остальное в сюжете, это вызывает у Лары реакцию типа "А, мнэ... ну окей, чо". Потрачено, блин.

Система крафта. В прошлый раз я её похвалил, но поиграв подольше, понял, что зря. В предыдущей части, конечно, было не так реалистично, зато гораздо более удобно. Разделение ресурсов на добрый десяток видов, случайность выпадения лута из большинства источников, да ещё и ограниченный по размерам инвентарь для их переноски привели к тому, что тебе для апгрейда автомата нужны, например, гайки, а вместо них постоянно выпадают, скажем, пружины, которых у тебя и так уже полный карман. Причём их даже про запас сохранить нельзя, так как, выпав, они исчезают в никуда из-за того, что двадцать пружин у тебя уже есть, а больше носить ты не можешь, пока не сошьёшь себе подсумок побольше. В общем, неудобно получилось и неинтересно.

Отдельно вишенкой на торте - наипошлейший босс-вертолёт в финале. Если авторы хотели посмеяться над штампами экшен-жанра, у них не получилось. Это не постмодернизм, это халтура. Если же они это всерьёз, то у меня и вовсе слов нет.

В финале нам прозрачно намекают, что далее Лара отправится в Мексику, на полуостров Юкатан. Это, по крайней мере, значит, что клюква нас теперь будет ждать латиноамериканская, и обижаться на неё будут латиноамериканцы. Впрочем, как я уже говорил, не клюква является главной проблемой новой части. Будем надеяться, что разработчики вернут хоть немного годноты из игры 2013 года. Ну, или придумают какую-нибудь новую годноту.

Зато песня в финальных титрах порадовала. Душевная такая.
Ну а после титров была бонусная сцена, где таинственный злодей добил уже, наконец, несчастную Анну, а вот Лару коварно оставил в живых со словами "Она нам ещё пригодится". Типа, задел на глобальный сюжет. Ну, поглядим, что и как...

Текущий статус - 4.616
Во-первых. И даже, я бы сказал, в-главных. Игра вторична. Нет, она то есть совсем пипец офигеть жестоко вторична, повторяя предыдущую часть как общей структурой сюжета, так и некоторыми отдельными сценами (местами вплоть до прямого цитирования). В тех местах, где история отличается, она бы, честное слово, лучше и не отличалась бы, потому что все отличия делают RoTTR ещё более похожим на Uncharted, в чём обвиняли ещё предыдущую часть (конкретнее - на Uncharted 2: Among Thieves). До смешного - даже сибирская деревенька мирных охотников, живущих рядом с руинами древнего города, хранящими источник бессмертия, почти покадрово срисована с тибетской деревеньки мирных скотоводов, живущих рядом с руинами древнего храма, хранящими источник бессмертия. Я понимаю, что если схема работает, почему бы не использовать её ещё раз. Я понимаю, что в любом виде искусства и в любом жанре есть свои композиционные законы, которые работают (например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил). Я понимаю, что могли быть разные обстоятельства - издатель торопил, бюджета не хватало, мало ли там что ещё. Но, ёхан-матрёхан, нельзя же НАСТОЛЬКО прямо и откровенно вливать клиенту ровно те же щи. Причем, вопреки тому, что я писал ранее, в итоге оказалось, что щи в этот раз существенно пожиже, чем в прошлый, да и пахнут уже как-то подозрительно.
Дизайн при этом стал каким-то менее отполированным. Игра в жанре "мыльное кинцо" должна быть, понимаете, мыльным кинцом. В смысле, идти без сучка, без задоринки, не вызывая у игрока ни секунды задержки и ни тени сомнений. Предыдущая часть была именно такой - там можно было подзастрять на несколько минут потому, что ты не мог чего-то сделать, но ты всегда точно понимал, что именно ты должен делать. То ли за прошедшие два с мелочью года я изрядно отупел и вконец заказуалился, то ли игра и в самом деле спроектирована заметно менее качественно, но периодически я застревал, скрипел мозгами и, плюнув, уходил на ютуб искать прохождение этого момента. И судя по тому, что прохождение именно этого момента всегда находилось отдельным роликом с кучей просмотров, я таки не совсем туп. Ну, или так же туп, как и большинство прочих игроков. Не скажу, что подобные моменты встречались на каждом шагу, но раз пять за всё прохождение - определённо. И это примерно на пять раз больше, чем мне было бы комфортно.
Сюжет. Вы не поверите, но я сейчас буду ругать ларискин сюжет. В предыдущей части его ругали все, но мне он показался вполне приемлемым для жанра "тупенький приключенческий боевик под газировку с чипсами". В этой же части критики про сюжет как-то вообще молчат - видать, потому, что слов нет. Кто-то ему, правда, какую-то премию дал типа "лучший игровой сюжет года" - это была жестокая шутка. Не надо так больше, а то авторы игры и лично Рианна Пратчетт могут случайно воспринять это всерьёз и на самом деле решить, что сюжет офигенен. А он... ну, короче, даже моё резиновое терпение, способное перенести мегатонны сценарных благоглупостей ради красивой картинки, обаятельных персонажей и ряда других подобных моментов, с треском лопнуло где-то к середине прохождения. Это не сюжет, это реально просто набор бессвязных сцен, ведущих из ниоткуда в никуда. То есть, какой-то логической ниточкой они таки сцеплены, но ни завязки, ни кульминации, ни развязки, вообще никакой структуры и темпа - просто мутная каша. Изложенная, вдобавок, на удивление неинтересными и незрелищными роликами. По сравнению с этим, сюжет предыдущей части - просто Нобелевка по литературе и Оскар за драматургию, без балды.
Ещё там есть клюква, злая и обидная, но на фоне всего остального катастрофического провала она даже толком не добавляет баллов к отстойности. Слишком много другого есть. Но клюква имеется, и её много, так что ей я посвятил отдельный пост в тематическом сообществе.
Дизайн локаций. Выше я сказал, что готов простить тупой и дырявый сюжет, если есть красивая картинка. Так вот, в данном случае даже вопроса такого не стоит, потому что картинки нет. Технически, конечно, всё нормально - полигонов прибавилось, текстуры покрасивели, снег и вода смотрятся вообще лучше, чем настоящие. Но вот художника авторы то ли куда-то дели, то ли перестали поставлять ему ароматную траву для курения. Где моя любимая шизофрения из предыдущей части? Вот эти вот всякие канатные дороги для пароходов и выстроенные на мостках над пропастями дворцы где? Где фрейдизм с чёрными волками, склизкими пещерами и реками дымящейся крови? Где макабр и ускользающее чувство реальности? Где вообще атмосфера, как таковая? Нет ничего такого - только лес, промзоны и православные греческие храмы. Причём лес - не жутковатый и дремучий, а унылый. Промзоны тоже унылые. Это вообще надо постараться - сделать советскую промзону такой, чтобы на человека, выросшего в начале девяностых, она навевала не ностальгию, а уныние. Мягко говоря, совсем не S.T.A.L.K.E.R., да. Православные храмы окей, неплохие такие, но, опять же, без изюминки вообще. Ни уму, ни сердцу, короче - смотреть в игре не на что. Редкие исключения типа вмёрзшей в ледяную пещеру византийской галеры только подчёркивают унылость всего остального.
А ещё я сказал, что могу простить сюжету тупизну за обаятельных персонажей. Так вот - тоже мимо. Похоже, авторы как-то черезчур прониклись жалобами рецензентов на то, что в предыдущей части Лара сначала слишком много ныла, а потом внезапно начала слишком много жестокости проявлять. В итоге здесь Ларе прикрутили фитилёк слишком сильно, и она стала никакая. Вот совсем никакая - ни эмоций, ни мотиваций. Конечно, эксплуатировать зрительскую жалость, демонстрируя как юную девушку насквозь протыкает ржавым куском арматуры, как она кричит и плачет от боли, и прочее подобное - это низший пилотаж. Но, поверьте, когда зрителю никак не действуют на эмоции - это ещё хуже. Самое страшное проклятие для художественного произведения: "Мне пофиг, что будет дальше с этими людьми". И новая Лара, равно как и окружающие её картонки, вполне в эту категорию попадает. А главное - ей теперь никто не нужен. Личная нотка из приключения полностью пропала. В предыдущей части была Саманта, и это было хорошо. Придавало, так сказать. Игроки усмотрели в этом лесбийские намёки и возмутились, ладно, хрен с ними. В новой части есть у Лары её соратник Иона, ещё с прошлого раза знакомый - и что? То есть, понятно, что его амплуа - комический друг главгероя, и расчитывать на многое не стоит, но почему даже когда его похищают злодеи, Лара говорит "О, надо же, Иону похитили. Какая досада" и идёт дальше по своим делам? Упущена возможность не только для драмы, но и для юморного выворачивания наизнанку стереотипа про дамочку в беде и приходящего к ней на выручку рыцаря в сверкающих латах. Ставим штамп "Потрачено". Яков, который весь из себя прямо так и лучится во все стороны надписью "Любовный интерес главгероини и фансервис для игроков-девочек"? Хрен-то там - вообще никакой химии и магнетизма между персонажами. Она что-то делает ради него? Он что-то делает ради неё? Куда там! Каждый действует в своих интересах, точно так же, как если бы второго вовсе не было, между собой обмениваясь лишь несколькими ниочёмными репликами. Между сонной студенткой в утреннем автобусе и неловко пытающимся с ней познакомиться поддатым интеллигентом и то любовная линия богаче и закрученнее. Потрачено. Анна - мачеха, заменившая Ларе мать, которую та толком не помнила. Бросившая их с отцом, а потом ещё и оказавшаяся предательницей и сестрой главзлодея. Накал? Драма? Шекспировские страсти? Тунца лососните. Как и всё остальное в сюжете, это вызывает у Лары реакцию типа "А, мнэ... ну окей, чо". Потрачено, блин.
Система крафта. В прошлый раз я её похвалил, но поиграв подольше, понял, что зря. В предыдущей части, конечно, было не так реалистично, зато гораздо более удобно. Разделение ресурсов на добрый десяток видов, случайность выпадения лута из большинства источников, да ещё и ограниченный по размерам инвентарь для их переноски привели к тому, что тебе для апгрейда автомата нужны, например, гайки, а вместо них постоянно выпадают, скажем, пружины, которых у тебя и так уже полный карман. Причём их даже про запас сохранить нельзя, так как, выпав, они исчезают в никуда из-за того, что двадцать пружин у тебя уже есть, а больше носить ты не можешь, пока не сошьёшь себе подсумок побольше. В общем, неудобно получилось и неинтересно.
Отдельно вишенкой на торте - наипошлейший босс-вертолёт в финале. Если авторы хотели посмеяться над штампами экшен-жанра, у них не получилось. Это не постмодернизм, это халтура. Если же они это всерьёз, то у меня и вовсе слов нет.
В финале нам прозрачно намекают, что далее Лара отправится в Мексику, на полуостров Юкатан. Это, по крайней мере, значит, что клюква нас теперь будет ждать латиноамериканская, и обижаться на неё будут латиноамериканцы. Впрочем, как я уже говорил, не клюква является главной проблемой новой части. Будем надеяться, что разработчики вернут хоть немного годноты из игры 2013 года. Ну, или придумают какую-нибудь новую годноту.
Зато песня в финальных титрах порадовала. Душевная такая.
Ну а после титров была бонусная сцена, где таинственный злодей добил уже, наконец, несчастную Анну, а вот Лару коварно оставил в живых со словами "Она нам ещё пригодится". Типа, задел на глобальный сюжет. Ну, поглядим, что и как...
Текущий статус - 4.616
no subject
Date: 2016-04-03 02:25 am (UTC)то бишь именно что полный яой в оригинальном смысле этого слова. ;)
no subject
Date: 2016-04-03 03:38 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 02:37 am (UTC)Сам купил по предзаказу с Бабой Ягой. Уже к середине прохождения DLC, когда отходишь от глюков и находишь лагерный дневник, понимаешь кто она такая. Кстати особенно повеселил момент в дневнике заключенной исследовательницы фраза о том, что "лишат финансирования".
no subject
Date: 2016-04-03 03:41 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 03:02 am (UTC)Сэм, ты не прав! Признак другой.
В детективных сериалах бюджет серии ограничен, поэтому на роль убийцы приглашают более-менее звездного актера, а остальных набирают по остаточному признаку.
В итоге, если ты кого-то узнал - он и есть убийца :)
no subject
Date: 2016-04-03 03:42 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 04:19 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 03:38 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 06:23 am (UTC)Убийца повар которого уволили, а он возьми и застрелись.
no subject
Date: 2016-04-03 04:55 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 07:41 am (UTC)Поэтому мне повезло, я раскрутил маховик и проскрипел до финала на хорошей инерции.
Но в итоге кончил, и не закурил. В отличие от "Survivor is born".
Анну должна была убить ещё Лара. Халтурно получилось. Крошит сотни людей, а человека, которая довела её отца до самоубийства, пожалела.
Но второй раз наверняка пройду. Когда обновлю железки. Тупо для того, чтобы посмотреть, как оно на максимальных и без фризов (Хотя, в теории, глянуть можно и сейчас. Там дохрена обнов после моего прохождения прошло. Но ну его к чертям).
no subject
Date: 2016-04-03 02:05 pm (UTC)Один из тех моментов, за которыми я полез на ютуб, да. И, что характерно, ролик по запросу rise of the tomb raider trebuchet" нашёлся мгновенно и был посвящён конкретно этому. То есть, далеко не только у нас с тобой это место затруднения вызвало.
> Тупо для того, чтобы посмотреть, как оно на максимальных и без фризов
Красиво. Мне понравилось. Но, если честно, не уверен, что ради этого имеет смысл тратить ещё двадцать часов своего времени.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-04-03 07:47 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 04:59 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 08:10 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 08:12 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-04-03 09:01 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 04:16 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 10:41 am (UTC)Mike
no subject
Date: 2016-04-03 12:17 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 10:43 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 12:16 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: (Anonymous) - Date: 2016-04-07 03:55 pm (UTC) - Expandno subject
Date: 2016-04-03 11:35 am (UTC)например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил
Негодяй! Я об этом раньше не думал, а теперь ты заразилд меня этим знанием :-((
no subject
Date: 2016-04-03 12:10 pm (UTC)Один из немногих светлых моментов в игре.
> Негодяй! Я об этом раньше не думал, а теперь ты заразилд меня этим знанием
Не смотрите детективные сериалы. Смотрите нормальные сериалы. Впрочем, ты и так нормальные смотришь :)
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-04-03 06:41 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 07:02 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-03 08:37 pm (UTC)я пока больше недели ни разу не продержался, что самое забавное 80% гибели - на ловушках.... которых в самой игре почти нет))
no subject
Date: 2016-04-03 09:09 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-04-04 07:07 am (UTC)no subject
Date: 2016-04-04 11:06 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2016-04-04 03:00 pm (UTC)И опять же - есть версия, которая все объясняет: Лариска умерла еще в середине прошлой части.
Все происходящее с ней, начиная с пещеры с кровью и заканчивая погоней за Пророком - видения в умирающем мозгу.
Отсюда и такая клюква ядреная - стереотипы и вот это все. ))
no subject
Date: 2016-04-04 07:55 pm (UTC)Угу. И с "Уралами", торчащими в таких местах, куда их только телепортом можно было закинуть.
> есть версия, которая все объясняет: Лариска умерла еще в середине прошлой части
Вот, понимаешь, в предыдущей части всё происходящее было похоже на бред. Качественно упоротый предсмертный бред при асфиксии (ибо Лара тонула, как мы помним). А в новой части ушла мякотка. Показанное в ней не бредово - оно просто уныло и тупо.
no subject
Date: 2016-04-04 04:11 pm (UTC)no subject
Date: 2016-04-04 07:49 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2016-04-09 06:36 pm (UTC)Legend и Anniversary более-менее так проскочили, хоть и покоробило от внезапной консольности, Underworld как-то так, ни голове, ни жопе, хотя и прошел, и секреты собрал (вот уж там это нудятина), а новые... Посмотрел на ютубе трейлеры, зевнул и закрыл. Ну вот чего-то совершенно никаких чувств, даже отрицательных. Имхо, типаж главной героини просран вчистую.
no subject
Date: 2016-04-09 11:52 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: