sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
[personal profile] sam_newberry
Домучил, наконец, Rise of The Tomb Raider. Первую треть игры я проскакал с энтузиазмом. Вторую протопал в свободное от остальных занятий время, без особой охоты. Третью - додавливал через не могу и через не хочу. Поиск всех секретов, выполнение испытаний и прочую деятельность по добыванию ачивок оставил, в отличие от предыдущей части, на неопределённо отдалённое будущее, то есть на никогда. В чём же причина? Ну, давайте по порядку, что ли (с минорными спойлерами)...


Во-первых. И даже, я бы сказал, в-главных. Игра вторична. Нет, она то есть совсем пипец офигеть жестоко вторична, повторяя предыдущую часть как общей структурой сюжета, так и некоторыми отдельными сценами (местами вплоть до прямого цитирования). В тех местах, где история отличается, она бы, честное слово, лучше и не отличалась бы, потому что все отличия делают RoTTR ещё более похожим на Uncharted, в чём обвиняли ещё предыдущую часть (конкретнее - на Uncharted 2: Among Thieves). До смешного - даже сибирская деревенька мирных охотников, живущих рядом с руинами древнего города, хранящими источник бессмертия, почти покадрово срисована с тибетской деревеньки мирных скотоводов, живущих рядом с руинами древнего храма, хранящими источник бессмертия. Я понимаю, что если схема работает, почему бы не использовать её ещё раз. Я понимаю, что в любом виде искусства и в любом жанре есть свои композиционные законы, которые работают (например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил). Я понимаю, что могли быть разные обстоятельства - издатель торопил, бюджета не хватало, мало ли там что ещё. Но, ёхан-матрёхан, нельзя же НАСТОЛЬКО прямо и откровенно вливать клиенту ровно те же щи. Причем, вопреки тому, что я писал ранее, в итоге оказалось, что щи в этот раз существенно пожиже, чем в прошлый, да и пахнут уже как-то подозрительно.


Дизайн при этом стал каким-то менее отполированным. Игра в жанре "мыльное кинцо" должна быть, понимаете, мыльным кинцом. В смысле, идти без сучка, без задоринки, не вызывая у игрока ни секунды задержки и ни тени сомнений. Предыдущая часть была именно такой - там можно было подзастрять на несколько минут потому, что ты не мог чего-то сделать, но ты всегда точно понимал, что именно ты должен делать. То ли за прошедшие два с мелочью года я изрядно отупел и вконец заказуалился, то ли игра и в самом деле спроектирована заметно менее качественно, но периодически я застревал, скрипел мозгами и, плюнув, уходил на ютуб искать прохождение этого момента. И судя по тому, что прохождение именно этого момента всегда находилось отдельным роликом с кучей просмотров, я таки не совсем туп. Ну, или так же туп, как и большинство прочих игроков. Не скажу, что подобные моменты встречались на каждом шагу, но раз пять за всё прохождение - определённо. И это примерно на пять раз больше, чем мне было бы комфортно.


Сюжет. Вы не поверите, но я сейчас буду ругать ларискин сюжет. В предыдущей части его ругали все, но мне он показался вполне приемлемым для жанра "тупенький приключенческий боевик под газировку с чипсами". В этой же части критики про сюжет как-то вообще молчат - видать, потому, что слов нет. Кто-то ему, правда, какую-то премию дал типа "лучший игровой сюжет года" - это была жестокая шутка. Не надо так больше, а то авторы игры и лично Рианна Пратчетт могут случайно воспринять это всерьёз и на самом деле решить, что сюжет офигенен. А он... ну, короче, даже моё резиновое терпение, способное перенести мегатонны сценарных благоглупостей ради красивой картинки, обаятельных персонажей и ряда других подобных моментов, с треском лопнуло где-то к середине прохождения. Это не сюжет, это реально просто набор бессвязных сцен, ведущих из ниоткуда в никуда. То есть, какой-то логической ниточкой они таки сцеплены, но ни завязки, ни кульминации, ни развязки, вообще никакой структуры и темпа - просто мутная каша. Изложенная, вдобавок, на удивление неинтересными и незрелищными роликами. По сравнению с этим, сюжет предыдущей части - просто Нобелевка по литературе и Оскар за драматургию, без балды.


Ещё там есть клюква, злая и обидная, но на фоне всего остального катастрофического провала она даже толком не добавляет баллов к отстойности. Слишком много другого есть. Но клюква имеется, и её много, так что ей я посвятил отдельный пост в тематическом сообществе.


Дизайн локаций. Выше я сказал, что готов простить тупой и дырявый сюжет, если есть красивая картинка. Так вот, в данном случае даже вопроса такого не стоит, потому что картинки нет. Технически, конечно, всё нормально - полигонов прибавилось, текстуры покрасивели, снег и вода смотрятся вообще лучше, чем настоящие. Но вот художника авторы то ли куда-то дели, то ли перестали поставлять ему ароматную траву для курения. Где моя любимая шизофрения из предыдущей части? Вот эти вот всякие канатные дороги для пароходов и выстроенные на мостках над пропастями дворцы где? Где фрейдизм с чёрными волками, склизкими пещерами и реками дымящейся крови? Где макабр и ускользающее чувство реальности? Где вообще атмосфера, как таковая? Нет ничего такого - только лес, промзоны и православные греческие храмы. Причём лес - не жутковатый и дремучий, а унылый. Промзоны тоже унылые. Это вообще надо постараться - сделать советскую промзону такой, чтобы на человека, выросшего в начале девяностых, она навевала не ностальгию, а уныние. Мягко говоря, совсем не S.T.A.L.K.E.R., да. Православные храмы окей, неплохие такие, но, опять же, без изюминки вообще. Ни уму, ни сердцу, короче - смотреть в игре не на что. Редкие исключения типа вмёрзшей в ледяную пещеру византийской галеры только подчёркивают унылость всего остального.


А ещё я сказал, что могу простить сюжету тупизну за обаятельных персонажей. Так вот - тоже мимо. Похоже, авторы как-то черезчур прониклись жалобами рецензентов на то, что в предыдущей части Лара сначала слишком много ныла, а потом внезапно начала слишком много жестокости проявлять. В итоге здесь Ларе прикрутили фитилёк слишком сильно, и она стала никакая. Вот совсем никакая - ни эмоций, ни мотиваций. Конечно, эксплуатировать зрительскую жалость, демонстрируя как юную девушку насквозь протыкает ржавым куском арматуры, как она кричит и плачет от боли, и прочее подобное - это низший пилотаж. Но, поверьте, когда зрителю никак не действуют на эмоции - это ещё хуже. Самое страшное проклятие для художественного произведения: "Мне пофиг, что будет дальше с этими людьми". И новая Лара, равно как и окружающие её картонки, вполне в эту категорию попадает. А главное - ей теперь никто не нужен. Личная нотка из приключения полностью пропала. В предыдущей части была Саманта, и это было хорошо. Придавало, так сказать. Игроки усмотрели в этом лесбийские намёки и возмутились, ладно, хрен с ними. В новой части есть у Лары её соратник Иона, ещё с прошлого раза знакомый - и что? То есть, понятно, что его амплуа - комический друг главгероя, и расчитывать на многое не стоит, но почему даже когда его похищают злодеи, Лара говорит "О, надо же, Иону похитили. Какая досада" и идёт дальше по своим делам? Упущена возможность не только для драмы, но и для юморного выворачивания наизнанку стереотипа про дамочку в беде и приходящего к ней на выручку рыцаря в сверкающих латах. Ставим штамп "Потрачено". Яков, который весь из себя прямо так и лучится во все стороны надписью "Любовный интерес главгероини и фансервис для игроков-девочек"? Хрен-то там - вообще никакой химии и магнетизма между персонажами. Она что-то делает ради него? Он что-то делает ради неё? Куда там! Каждый действует в своих интересах, точно так же, как если бы второго вовсе не было, между собой обмениваясь лишь несколькими ниочёмными репликами. Между сонной студенткой в утреннем автобусе и неловко пытающимся с ней познакомиться поддатым интеллигентом и то любовная линия богаче и закрученнее. Потрачено. Анна - мачеха, заменившая Ларе мать, которую та толком не помнила. Бросившая их с отцом, а потом ещё и оказавшаяся предательницей и сестрой главзлодея. Накал? Драма? Шекспировские страсти? Тунца лососните. Как и всё остальное в сюжете, это вызывает у Лары реакцию типа "А, мнэ... ну окей, чо". Потрачено, блин.


Система крафта. В прошлый раз я её похвалил, но поиграв подольше, понял, что зря. В предыдущей части, конечно, было не так реалистично, зато гораздо более удобно. Разделение ресурсов на добрый десяток видов, случайность выпадения лута из большинства источников, да ещё и ограниченный по размерам инвентарь для их переноски привели к тому, что тебе для апгрейда автомата нужны, например, гайки, а вместо них постоянно выпадают, скажем, пружины, которых у тебя и так уже полный карман. Причём их даже про запас сохранить нельзя, так как, выпав, они исчезают в никуда из-за того, что двадцать пружин у тебя уже есть, а больше носить ты не можешь, пока не сошьёшь себе подсумок побольше. В общем, неудобно получилось и неинтересно.


Отдельно вишенкой на торте - наипошлейший босс-вертолёт в финале. Если авторы хотели посмеяться над штампами экшен-жанра, у них не получилось. Это не постмодернизм, это халтура. Если же они это всерьёз, то у меня и вовсе слов нет.


В финале нам прозрачно намекают, что далее Лара отправится в Мексику, на полуостров Юкатан. Это, по крайней мере, значит, что клюква нас теперь будет ждать латиноамериканская, и обижаться на неё будут латиноамериканцы. Впрочем, как я уже говорил, не клюква является главной проблемой новой части. Будем надеяться, что разработчики вернут хоть немного годноты из игры 2013 года. Ну, или придумают какую-нибудь новую годноту.


Зато песня в финальных титрах порадовала. Душевная такая.


Ну а после титров была бонусная сцена, где таинственный злодей добил уже, наконец, несчастную Анну, а вот Лару коварно оставил в живых со словами "Она нам ещё пригодится". Типа, задел на глобальный сюжет. Ну, поглядим, что и как...


Текущий статус - 4.616

Date: 2016-04-03 02:25 am (UTC)
From: [identity profile] khathi.livejournal.com
но ни завязки, ни кульминации, ни развязки,
то бишь именно что полный яой в оригинальном смысле этого слова. ;)

Date: 2016-04-03 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Именно.

Date: 2016-04-03 02:37 am (UTC)
From: [identity profile] ivanvsh.livejournal.com
Полностью согласен. Единственно не понимаю сравнения с Uncharted - она же на плойке, да?
Сам купил по предзаказу с Бабой Ягой. Уже к середине прохождения DLC, когда отходишь от глюков и находишь лагерный дневник, понимаешь кто она такая. Кстати особенно повеселил момент в дневнике заключенной исследовательницы фраза о том, что "лишат финансирования".

Date: 2016-04-03 03:41 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Uncharted на плойке, да. Рекомендую посмотреть, например, вот этотхороший обзор его второй части, чтобы понять, насколько новая Лара с неё срисована.

Date: 2016-04-03 03:02 am (UTC)
From: [identity profile] amyatishkin.livejournal.com
например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования

Сэм, ты не прав! Признак другой.
В детективных сериалах бюджет серии ограничен, поэтому на роль убийцы приглашают более-менее звездного актера, а остальных набирают по остаточному признаку.
В итоге, если ты кого-то узнал - он и есть убийца :)

Date: 2016-04-03 03:42 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Этот вариант тоже работает, но он таки не к композиции произведения относится :)

Date: 2016-04-03 04:19 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Спасибо, давно ждал этот отзыв :) Да, мнение полностью совпадает - про сюжет я именно это и говорил. Отмечу только, что, допустим, в "Uncharted" сюжеты и сценарий оригинальностью тоже не блещут - но там никто не пытается делать смертельно серьёзное лицо и говорить вещи в духе "они убил моего отца!" с пафосом и трагичностью. Там - бодрое киношное приключение обаятельных героев, которые не устают иронизировать над собой и ситуациями. "Смотри, он сейчас что-нибудь сломает" (С) одна напарница ГГ другой, после того, как тот пообещал найти путь дальше.

Date: 2016-04-03 03:38 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот да, самоиронии Ларе (и как героине, и как игре) люто не хватает.

Date: 2016-04-03 06:23 am (UTC)
From: [identity profile] craftwr.livejournal.com

Убийца повар которого уволили, а он возьми и застрелись.

Date: 2016-04-03 04:55 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Типа того.

Date: 2016-04-03 07:41 am (UTC)
From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com
Игру нужно проходить на одном дыхании. Меня к концу тоже всё подзаебало. А как вспомню, сколько мучился с одним требушетом, не мог его разблокировать ото льда, так оторопь берёт.
Поэтому мне повезло, я раскрутил маховик и проскрипел до финала на хорошей инерции.
Но в итоге кончил, и не закурил. В отличие от "Survivor is born".
Анну должна была убить ещё Лара. Халтурно получилось. Крошит сотни людей, а человека, которая довела её отца до самоубийства, пожалела.

Но второй раз наверняка пройду. Когда обновлю железки. Тупо для того, чтобы посмотреть, как оно на максимальных и без фризов (Хотя, в теории, глянуть можно и сейчас. Там дохрена обнов после моего прохождения прошло. Но ну его к чертям).

Date: 2016-04-03 02:05 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> мучился с одним требушетом, не мог его разблокировать ото льда
Один из тех моментов, за которыми я полез на ютуб, да. И, что характерно, ролик по запросу rise of the tomb raider trebuchet" нашёлся мгновенно и был посвящён конкретно этому. То есть, далеко не только у нас с тобой это место затруднения вызвало.

> Тупо для того, чтобы посмотреть, как оно на максимальных и без фризов
Красиво. Мне понравилось. Но, если честно, не уверен, что ради этого имеет смысл тратить ещё двадцать часов своего времени.

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2016-04-03 03:43 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 05:02 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2016-04-03 05:13 pm (UTC) - Expand

Date: 2016-04-03 07:47 am (UTC)
From: [identity profile] cilya13.livejournal.com
хорошо, что я до неё так и не добрался

Date: 2016-04-03 04:59 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
И правильно, нечего зря время на это тратить.

Date: 2016-04-03 08:10 am (UTC)
From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com
Э-э-э, а что это на скриншоте в середине за фигура в латах, но с пистолетом? Неужели Лару позволят обрядить в доспехи и устроить врагам Dark Souls? 8)

Date: 2016-04-03 08:12 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Один из костюмов в игре.

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com - Date: 2016-04-03 08:20 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2016-04-03 08:22 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com - Date: 2016-04-03 08:40 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2016-04-03 08:46 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com - Date: 2016-04-03 08:57 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] wild-wolfman.livejournal.com - Date: 2016-04-03 12:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2016-04-03 12:40 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 12:16 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com - Date: 2016-04-03 12:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 09:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 12:14 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com - Date: 2016-04-03 07:57 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 08:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com - Date: 2016-04-04 04:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-04 07:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com - Date: 2016-04-04 08:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-04 08:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pyton357ru.livejournal.com - Date: 2016-04-04 08:10 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-04 08:55 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] zfoxz.livejournal.com - Date: 2016-04-03 09:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 09:30 pm (UTC) - Expand

Date: 2016-04-03 09:01 am (UTC)
From: [identity profile] dzenpofigist.livejournal.com
Лажа, она и есть лажа. Хорошо, что не покупал, а решил дождаться отзывов. Теперь даже пиратку качать не думаю, нафиг время тратить.

Date: 2016-04-03 04:16 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
И то верно - двадцать часов своей жизни можно потратить и с куда большей пользой.

Date: 2016-04-03 10:41 am (UTC)
From: (Anonymous)
Марал (алень такой): вот не надо писать обзоры/рекомендации, не домучив произведение до конца. %) Во всяком случае, положительные. %) Субстанцию-то чаще всего сразу видно, да.
Mike

Date: 2016-04-03 12:17 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да знаю я, знаю. Сколько раз уже зарекался.

Date: 2016-04-03 10:43 am (UTC)
From: [identity profile] alex-celly.livejournal.com
А теперь мы ждём ХКОМ 2 ;)

Date: 2016-04-03 12:16 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, как раз начал его позавчера.

(no subject)

From: [identity profile] alex-celly.livejournal.com - Date: 2016-04-03 12:48 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 06:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] karneheni.livejournal.com - Date: 2016-04-06 09:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-06 10:07 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: (Anonymous) - Date: 2016-04-07 03:55 pm (UTC) - Expand

Date: 2016-04-03 11:35 am (UTC)
From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com
В латах и с пистолем... авангард!

например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил

Негодяй! Я об этом раньше не думал, а теперь ты заразилд меня этим знанием :-((

Date: 2016-04-03 12:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> В латах и с пистолем... авангард!
Один из немногих светлых моментов в игре.

> Негодяй! Я об этом раньше не думал, а теперь ты заразилд меня этим знанием
Не смотрите детективные сериалы. Смотрите нормальные сериалы. Впрочем, ты и так нормальные смотришь :)

(no subject)

From: [identity profile] wild-wolfman.livejournal.com - Date: 2016-04-03 12:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2016-04-03 01:41 pm (UTC) - Expand

Date: 2016-04-03 06:41 pm (UTC)
From: [identity profile] 0lgerd.livejournal.com
Ну да, а когда я говорил, что новая "лара" говно, ты не верил. Эх ты.

Date: 2016-04-03 07:02 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Каюсь, был неправ.

Date: 2016-04-03 08:37 pm (UTC)
From: [identity profile] sal-1984.livejournal.com
а вот режим экспедиции ИМХО весьма хорош))

я пока больше недели ни разу не продержался, что самое забавное 80% гибели - на ловушках.... которых в самой игре почти нет))

Date: 2016-04-03 09:09 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, в игре ловушки и в самом деле местах в трёх всего что ли. А там качаться можно? А то есть ведь навык, подсвечивающий ловушки красным - должен оказаться наиполезнейшим в таких условиях. Или он за прохождение какой-то из гробниц давался?..

(no subject)

From: [identity profile] sal-1984.livejournal.com - Date: 2016-04-03 09:32 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-03 11:16 pm (UTC) - Expand

Date: 2016-04-04 07:07 am (UTC)
From: [identity profile] funny-undead.livejournal.com
Лариса в латном нагруднике? Откуда в Сибири такие нагрудники?) И зачем он Ларисе?) Хотя да... галера... на ней, видимо, привезли...
Edited Date: 2016-04-04 07:07 am (UTC)

Date: 2016-04-04 11:06 am (UTC)
From: [identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com
Это броня Стражей Китежа, каковых Лара истребляет в количествах, даром, что они бессмертные.

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-04 12:25 pm (UTC) - Expand

Date: 2016-04-04 03:00 pm (UTC)
From: [identity profile] bl2ck-dog.livejournal.com
Промзона, как по-мне, вполне шизофреническая - ну кто мог додуматься делать промзону в n-этажей и с такой долбанутой планировкой?

И опять же - есть версия, которая все объясняет: Лариска умерла еще в середине прошлой части.
Все происходящее с ней, начиная с пещеры с кровью и заканчивая погоней за Пророком - видения в умирающем мозгу.
Отсюда и такая клюква ядреная - стереотипы и вот это все. ))

Date: 2016-04-04 07:55 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> ну кто мог додуматься делать промзону в n-этажей и с такой долбанутой планировкой?
Угу. И с "Уралами", торчащими в таких местах, куда их только телепортом можно было закинуть.

> есть версия, которая все объясняет: Лариска умерла еще в середине прошлой части
Вот, понимаешь, в предыдущей части всё происходящее было похоже на бред. Качественно упоротый предсмертный бред при асфиксии (ибо Лара тонула, как мы помним). А в новой части ушла мякотка. Показанное в ней не бредово - оно просто уныло и тупо.

Date: 2016-04-04 04:11 pm (UTC)
From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com
Вот я сейчас просматривал свои скудные скриншотики и внезапно вспомнил, что единственное, что меня действительно сильно позабавило в игре, так это возможность выловить живую курицу и использовать её в роли метательного оружия. Бесполезная хрень, да и курицы бегают слишком далеко от врагов, но я минут пять забавлялся.

Date: 2016-04-04 07:49 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это нужно для двух вещей. Во-первых, для одного из испытаний в геотермальной долине - закинуть пять куриц в курятник. Во-вторых для получения ачивки "Кура-гриль" - пронзить курицу огненной стрелой на лету (так как сами по себе они не летают, приходится ловить реципиентку, подбрасывать и стрелять пока она не долетела до земли).
Edited Date: 2016-04-04 07:49 pm (UTC)

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2016-04-04 08:59 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-04 09:01 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2016-04-04 09:03 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-04 09:04 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] snegogriv.livejournal.com - Date: 2016-04-04 09:09 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-04 09:19 pm (UTC) - Expand

Date: 2016-04-09 06:36 pm (UTC)
From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com
А мне чего-то вообще ребут не пошел :(
Legend и Anniversary более-менее так проскочили, хоть и покоробило от внезапной консольности, Underworld как-то так, ни голове, ни жопе, хотя и прошел, и секреты собрал (вот уж там это нудятина), а новые... Посмотрел на ютубе трейлеры, зевнул и закрыл. Ну вот чего-то совершенно никаких чувств, даже отрицательных. Имхо, типаж главной героини просран вчистую.

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-04-10 02:03 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-10 12:08 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-04-10 01:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-10 03:44 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-04-10 11:29 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-10 11:54 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-04-14 01:14 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-04-14 10:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-04-15 11:26 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-05-28 07:47 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-05-28 11:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-05-28 11:41 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-05-29 03:13 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-05-29 10:49 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-05-29 06:28 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-05-29 08:24 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-04-21 06:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-05-02 07:29 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] ustus2001.livejournal.com - Date: 2016-05-02 10:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2016-05-27 03:27 pm (UTC) - Expand

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 10th, 2025 11:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios