sam_newberry (
sam_newberry) wrote2015-08-31 02:33 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Инквизиционное
Как-то совершенно тихой сапой, без большой помпы ползут на мир орды новых игрушек по сорокатоннику. Вот, к примеру, очередная игра, по которую я услышал когда она уже практически выходить собралась. Называется Eisenhorn: Xenos и посвящена, как нетрудно догадаться, одноимённому роману - первому из трилогии про инквизитора Грегора Эйзенхорна. Авторы обещают (буквально мамой клянутся), что книга будет передана максимально точно, без купюр и пропусков, но и без отсебятины. Жанр игры разработчики определяют как action-adventure, обещают разнообразные виды деятельности - игроку в роли Эйзенхорна придётся и беседовать с людьми, и собирать улики, и, разумеется, временами воевать, пуская в ход оружие ближнего и дальнего боя, а также псайкерские способности (последние, кстати, пригодятся и в "мирных" заданиях). К сожалению, так как во главу угла разработчиками поставлено максимальное соответствие книге, никакой нелинейности не будет, как и простора для исследований местности. Уровни будут представлять собой извилистые и живописные, но абсолютно неразветвлённые рельсы, по которым паровозик сюжета прокатит нас от завязки к развязке по расписанию с остановками на всех прописанных в оригинале станциях. Практически на всех уровнях Эйзенхорна будут, в полном соответствии с первоисточником, сопровождать его помощники (максимум двое за раз). Каждый из них будет иметь свой набор снаряжения и навыков, и в сюжетно необходимых местах им можно будет приказывать произвести какие-то действия, которые сам главгерой делать не умеет. Кроме того, каждый напарник будет давать Эйзенхорну определённые бонусы к тем или иным действиям (Эмос - к вскрытию замков, Фишиг - к наносимым в бою повреждениям и т.д.). Действие будет происходить как минимум на планетах Гудрун и Дамаск (о них известно точно), но так как сюжет обещают пересказать максимально точно, то стоит ждать и туториальную миссию на Иден Прайм Спеси, и финальный пафосный заруб на Изаре-56 с участием Гвардии и космодесанта. Ещё обещают не забыть о кровище и сделать нуарный закадровый голос главгероя в лучших традициях Макса Пейна.
В общем, казалось бы, всё звучит довольно привлекательно. Но есть одно мерзкое "но" - в списке поддерживаемых игрой платформ из нормальных есть только ПК, консоли не поддерживаются. Зато указаны мобильные устройства - то есть, нам собираются впарить планшетную поделку. Разработчики, конечно, бьют себя пяткой в грудь, что движок анрыл кококо, тщательная проработка каждой из версий под соответствующую платформу кококо, но мы им традиционно не верим. К тому же, оценить тщательность проработки ПК-версии, например, можно по утверждению главного дизайнера, что игра полностью сделана под геймпад и где-то там, на заднем плане, десятым делом поддерживает клавиатуру и мышь. Интересно, они хотя бы пытались поинтересоваться, сколько процентов пользователей стима (а именно через стим будет распространяться компьютерная версия) хотя бы имеют геймпад, не говоря уже о том. чтобы регулярно им пользоваться? Думаю, всяко не больше процентов десяти, по самым оптимистичным оценкам. Ко всему этому прилагается графика блокастера двенадцатилетней давности и соответственно же скудная детализация локаций - планшеты, десу. В общем, королева в сомнениях. Выйдет это неоднозначное чудо уже в этом году (более точной даты неизвестно), если будет хорошо продаваться, то разработчики собираются выдать нам остальные две части похождений Эйзенхорна, а возможно и сочинить про него нелинейную игру с открытым миром, основанную на собственном сюжете, а не на книгах.

Концепт-арты локаций смотрятся очень круто.


А вот на скриншотах ничего даже близко впечатляющего замечено не было.


Вероятно, какой-то противник. Хотя, возможно, и напарник. Обратите внимание на тщательность проработки совмещения пальцев с рукояткой и рамкой стаб-револьвера. Это, отмечу, не скриншот, снятый придирчивым игрожуром, любящим выискивать косяки в обозреваемых играх, это официальный промо-материал от разработчиков. Они даже не стараются.

Боевая сцена демонстрирует богатство анимации и естественность поз участников. Странная белёсая жижа, скудно брызгающая из поражённого мечом врага, очевидно, символизирует обещанную кровищу.

В общем, как-то так. Не знаю, кто что думает, а по мне всё довольно блёкло выглядит. Кажется, как и в случае с официальной экранизацией, Games Workshop отдали лицензию дешёвеньким джамшутам-шабашникам, а потом будут удивляться, почему такие хреновые барыши, и вздыхать, что никакой жанр, кроме стратегий, в сорокатоннике аудитории не нужен.

Текущий статус - 4.124
В общем, казалось бы, всё звучит довольно привлекательно. Но есть одно мерзкое "но" - в списке поддерживаемых игрой платформ из нормальных есть только ПК, консоли не поддерживаются. Зато указаны мобильные устройства - то есть, нам собираются впарить планшетную поделку. Разработчики, конечно, бьют себя пяткой в грудь, что движок анрыл кококо, тщательная проработка каждой из версий под соответствующую платформу кококо, но мы им традиционно не верим. К тому же, оценить тщательность проработки ПК-версии, например, можно по утверждению главного дизайнера, что игра полностью сделана под геймпад и где-то там, на заднем плане, десятым делом поддерживает клавиатуру и мышь. Интересно, они хотя бы пытались поинтересоваться, сколько процентов пользователей стима (а именно через стим будет распространяться компьютерная версия) хотя бы имеют геймпад, не говоря уже о том. чтобы регулярно им пользоваться? Думаю, всяко не больше процентов десяти, по самым оптимистичным оценкам. Ко всему этому прилагается графика блокастера двенадцатилетней давности и соответственно же скудная детализация локаций - планшеты, десу. В общем, королева в сомнениях. Выйдет это неоднозначное чудо уже в этом году (более точной даты неизвестно), если будет хорошо продаваться, то разработчики собираются выдать нам остальные две части похождений Эйзенхорна, а возможно и сочинить про него нелинейную игру с открытым миром, основанную на собственном сюжете, а не на книгах.
Концепт-арты локаций смотрятся очень круто.

А вот на скриншотах ничего даже близко впечатляющего замечено не было.
Вероятно, какой-то противник. Хотя, возможно, и напарник. Обратите внимание на тщательность проработки совмещения пальцев с рукояткой и рамкой стаб-револьвера. Это, отмечу, не скриншот, снятый придирчивым игрожуром, любящим выискивать косяки в обозреваемых играх, это официальный промо-материал от разработчиков. Они даже не стараются.
Боевая сцена демонстрирует богатство анимации и естественность поз участников. Странная белёсая жижа, скудно брызгающая из поражённого мечом врага, очевидно, символизирует обещанную кровищу.
В общем, как-то так. Не знаю, кто что думает, а по мне всё довольно блёкло выглядит. Кажется, как и в случае с официальной экранизацией, Games Workshop отдали лицензию дешёвеньким джамшутам-шабашникам, а потом будут удивляться, почему такие хреновые барыши, и вздыхать, что никакой жанр, кроме стратегий, в сорокатоннике аудитории не нужен.
Текущий статус - 4.124
no subject
рожафизиономия...no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
А пиксель арт это примерно как СССР, кто в нем не жил "типа ностальгирует" но мы то помним дюну 2 пиксселей обожрались.
no subject
Но на фоне того, что было (вcякие, прости-хоспади, Fire Warrior) - очень даже.
Слэшеров на PC вообще немного. Да, прямой как рельса.
А пиксель арт это примерно как СССР, кто в нем не жил "типа ностальгирует" но мы то помним дюну 2 пиксселей обожрались.
Ну, конкретно тут про пиксель-арт я зло пошутил, но он вполне бывает к месту.
Я говорю - для меня графониум - дело десятое.
no subject
Графоний не нуден.
no subject
no subject
Это при том, что для меня графониум никогда не был главным. Но, блин, "это какой-то... позор"(с)
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
"Дэвушка, павэрнис, апэлсын дам"(с) бгг...
no subject
no subject
ЗЫ Про геймпады ты зря. В этом жанре они на порядок удобнее чем мышь+клавиатура
no subject
Ну. может и сделаю таки.
> В этом жанре они на порядок удобнее чем мышь+клавиатура
Прицел должен наводиться мышью. Никакой аналоговый стик её заменить полноценно не способен.
no subject
Скажи что это не опечатка=)
--Прицел должен наводиться мышью. Никакой аналоговый стик её заменить полноценно не способен.
Это только в ФПС важно
no subject
Увы, опечатка.
> Это только в ФПС важно
Какая разница, где стоит камера, в глазах героя, за плечом или за спиной, если прицел наводить всё равно надо?
Ну. Зато кто то пилит Мартиру. )))
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
"Петька и Василь Иваныч спасают галактику"Что-нибудь теллтейловское, скажем.no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Но в свете разных бизнес-решений ГВ за последнее время... хм.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=36156
no subject