sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2014-08-06 02:11 pm

Эхо Армагеддона

А вот кому вархаммера сорокатоннаго - каноничнаго, походоваго? Только что добрые друзья доставили в почту новостей. Студия Slitherine готовит к выпуску варгейм под названием Warhammer 40.000: Armageddon (там же, по ссылке, можно записаться в бету). Что нас ждёт? На вид и по описаниям - нечто вроде старого доброго Panzer General (олдфаги помнят, что на подобной механике во времена оны была уже сорокатонная игра Rites of War). Походовые бои на карте, расчерченной шестиугольниками, прокачка и апгрейд отрядов (избранные из которых переходят с вами из миссии в миссию, превращаясь к финалу в суперветеранов, разбирающих танки сапёрными лопатками). Нелинейная кампания из пяти обучающих миссий и тридцати основных (как и в Panzer General, проигрыш миссии не является автоматически провалом всей кампании - просто дальше ход войны будет несколько другим, и миссии вам будут предложены также другие). В отличие от Panzer General, здесь будет и сюжет - с диалогами, именными персонажами и внезапными вотэтоповоротами. Тоже нелинейный, ясное дело - зависящий от ваших успехов на поле боя. История посвящена Второй Армагеддонской, так что под командование игроку попадут гвардейцы Стального Легиона и выделенный им в поддержку космодесант (Ультрамарины, Кровавые Ангелы и Саламандры), а противниками будут орки. Среди именных персонажей, соответственно, ожидаются комиссар Яррик, командор Данте и прочие примечательные личности. Будет, разумеется, возможность поиграть в одиночные миссии, в том числе и за орков, а не за имперцев, будет и мультиплеер (на двух игроков), причём с поддержкой самых разных протоколов, вплоть до игры по электронной почте. Обещают мощный редактор, который позволит не только рисовать собственные миссии, но и пилить на игру различные моды. Игра будет выпущена на ПК и яблочных планшетах/телефонах, выход ожидается в этом году. Такие дела.

в меру кликабельно

Текущий статус - 66.919

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 11:04 am (UTC)(link)
Да, FL был с квадратами. И тут, насколько я понял, не будет системы добычи ресурсов с захваченных провинций, а именно панцерно-генеральская система "всё, что тебе нужно, ты добываешь боями".

[identity profile] makalexandr.livejournal.com 2014-08-06 11:16 am (UTC)(link)
Про ресурсы это хорошо:
а) Логичнее смотрится
б) Позволяет избегать накопления чудовищных армий и последующего закатывания противника в асфальт
в) Мне просто так больше нравится :)

[identity profile] alex-aka-fry.livejournal.com 2014-08-06 11:20 am (UTC)(link)
У противника была такая же система накопления ресурсов, и изначально территорий у него в FL было больше, так что закатывал в асфальт уже он.

[identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com 2014-08-06 12:00 pm (UTC)(link)
К тому же накапливание армий там было остро ограничено структурой полков. Нельзя набрать больше юнитов, чем ячеек в батальонах, причём ряд ячеек ещё и специализирован.

[identity profile] makalexandr.livejournal.com 2014-08-06 12:04 pm (UTC)(link)
Ага точно, я просто запамятовал.