sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2014-08-06 02:11 pm

Эхо Армагеддона

А вот кому вархаммера сорокатоннаго - каноничнаго, походоваго? Только что добрые друзья доставили в почту новостей. Студия Slitherine готовит к выпуску варгейм под названием Warhammer 40.000: Armageddon (там же, по ссылке, можно записаться в бету). Что нас ждёт? На вид и по описаниям - нечто вроде старого доброго Panzer General (олдфаги помнят, что на подобной механике во времена оны была уже сорокатонная игра Rites of War). Походовые бои на карте, расчерченной шестиугольниками, прокачка и апгрейд отрядов (избранные из которых переходят с вами из миссии в миссию, превращаясь к финалу в суперветеранов, разбирающих танки сапёрными лопатками). Нелинейная кампания из пяти обучающих миссий и тридцати основных (как и в Panzer General, проигрыш миссии не является автоматически провалом всей кампании - просто дальше ход войны будет несколько другим, и миссии вам будут предложены также другие). В отличие от Panzer General, здесь будет и сюжет - с диалогами, именными персонажами и внезапными вотэтоповоротами. Тоже нелинейный, ясное дело - зависящий от ваших успехов на поле боя. История посвящена Второй Армагеддонской, так что под командование игроку попадут гвардейцы Стального Легиона и выделенный им в поддержку космодесант (Ультрамарины, Кровавые Ангелы и Саламандры), а противниками будут орки. Среди именных персонажей, соответственно, ожидаются комиссар Яррик, командор Данте и прочие примечательные личности. Будет, разумеется, возможность поиграть в одиночные миссии, в том числе и за орков, а не за имперцев, будет и мультиплеер (на двух игроков), причём с поддержкой самых разных протоколов, вплоть до игры по электронной почте. Обещают мощный редактор, который позволит не только рисовать собственные миссии, но и пилить на игру различные моды. Игра будет выпущена на ПК и яблочных планшетах/телефонах, выход ожидается в этом году. Такие дела.

в меру кликабельно

Текущий статус - 66.919

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 12:06 pm (UTC)(link)
> если сразу запилить все 3 масштаба (epic с титанами, обычный и тактик, где 1 чел 1 гекс) это будет вин
Но этого не будет, увы.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 12:36 pm (UTC)(link)
вот я стока букв родил в режиме онлайн, а ты взял одну фразу:(

Я думаю ты прав, но это жаль.

Простой пример- некоторые миссии PG1 очень большие по полста юнитов запросто, а вот в PG2 масштаб много меньше, 10-15 юнитов в самый раз пришлось.

Синергия (по сути рисовать все карты для эпика, а для меньших применять их куски) позволит удешевить производство, а сразу все 3 масштаба позволяет накрыть сразу всю ЦА.
А деньги дозаработать на доп.компаниях.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 03:10 pm (UTC)(link)
> вот я стока букв родил в режиме онлайн, а ты взял одну фразу
Ну, это потому, что приятно, конечно, рассуждать о том, как было бы неплохо сделать то или другое, но разработчики всё равно сделают так, как хотят они (то бишь, уже сделали, так как игра практически готова). Остаётся только надеяться на моды, но этого мы, опять-таки, не увидим, пока не пощупаем редактор и не поймём, насколько он богат возможностями.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 03:17 pm (UTC)(link)
Сэм, я думаю это сложно назвать игрой, максимум это мод, а минимум, скин пак или замена текстур.

Пс я и для картотанков придумал, но ведь у вас про танки, а не про войну.
Edited 2014-08-06 15:19 (UTC)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 03:20 pm (UTC)(link)
Чтобы сделать описанное тобой, одной заменой текстур не обойдёшься.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 03:41 pm (UTC)(link)
Так они и не делают то что накреативил я:(

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 04:43 pm (UTC)(link)
В танки риальне добавить неписей?

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 04:45 pm (UTC)(link)
Не понял вопроса.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 04:51 pm (UTC)(link)
Да вспоминая стояки на малиновке я чот подумал, а что если туда добавить неписей, пешеходов, арту всякую грузовички там всякие, чтоб хитрый план какойньть отыгрывали, а танкменам предложить найти свое место в эдакой песочнице.

Чего думаешь?

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 05:03 pm (UTC)(link)
Этого никто не будет делать, потому что возрастной рейтинг. Если показывать человечков, придётся показывать и то, как они умирают - а это уже не 12+ выходит, и рейтинг придётся повышать, а значит, терять часть аудитории на Западе. Именно поэтому в открытых самоходках, например, нет экипажа.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 05:13 pm (UTC)(link)
Ох какиеж у них тама замороченьки.
А как потлом деткам объяснить, зачем танкам курсовой и спаренный пулеметы?

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 05:02 pm (UTC)(link)
Я знать, что я костноязычен, но простой пример, типа стаяние на малиновке, но например со стороны колхоза, в сторону горы выходит колонна неписей, пешцы, несамоходная арта...
А у неНцев на всгорье слабелькая но неписева оборона, танкмены не смогут выстаивать, надо както прикрывать колонну.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 05:04 pm (UTC)(link)
Нечто подобное в самолётах обещают - сопровождение строя неписёвых бомбардировщиков.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 05:22 pm (UTC)(link)
Очень близко. Но в танках больше атмосферы можно дать, бо в небе все в самолетах, а на земле подавляющая масса насвоих двоих. А уж если этих леммингов можно бует триггерам из игры двигать (типа сбил пулеметную точку, колонна пошла прямым путем...

А сценарие для неписей я те хоть прям щаз понарисую пять штук на карту.