sam_newberry (
sam_newberry) wrote2014-08-06 02:11 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Эхо Армагеддона
А вот кому вархаммера сорокатоннаго - каноничнаго, походоваго? Только что добрые друзья доставили в почту новостей. Студия Slitherine готовит к выпуску варгейм под названием Warhammer 40.000: Armageddon (там же, по ссылке, можно записаться в бету). Что нас ждёт? На вид и по описаниям - нечто вроде старого доброго Panzer General (олдфаги помнят, что на подобной механике во времена оны была уже сорокатонная игра Rites of War). Походовые бои на карте, расчерченной шестиугольниками, прокачка и апгрейд отрядов (избранные из которых переходят с вами из миссии в миссию, превращаясь к финалу в суперветеранов, разбирающих танки сапёрными лопатками). Нелинейная кампания из пяти обучающих миссий и тридцати основных (как и в Panzer General, проигрыш миссии не является автоматически провалом всей кампании - просто дальше ход войны будет несколько другим, и миссии вам будут предложены также другие). В отличие от Panzer General, здесь будет и сюжет - с диалогами, именными персонажами и внезапными вотэтоповоротами. Тоже нелинейный, ясное дело - зависящий от ваших успехов на поле боя. История посвящена Второй Армагеддонской, так что под командование игроку попадут гвардейцы Стального Легиона и выделенный им в поддержку космодесант (Ультрамарины, Кровавые Ангелы и Саламандры), а противниками будут орки. Среди именных персонажей, соответственно, ожидаются комиссар Яррик, командор Данте и прочие примечательные личности. Будет, разумеется, возможность поиграть в одиночные миссии, в том числе и за орков, а не за имперцев, будет и мультиплеер (на двух игроков), причём с поддержкой самых разных протоколов, вплоть до игры по электронной почте. Обещают мощный редактор, который позволит не только рисовать собственные миссии, но и пилить на игру различные моды. Игра будет выпущена на ПК и яблочных планшетах/телефонах, выход ожидается в этом году. Такие дела.

в меру кликабельно
Текущий статус - 66.919
в меру кликабельно
Текущий статус - 66.919
no subject
Но этого не будет, увы.
no subject
Я думаю ты прав, но это жаль.
Простой пример- некоторые миссии PG1 очень большие по полста юнитов запросто, а вот в PG2 масштаб много меньше, 10-15 юнитов в самый раз пришлось.
Синергия (по сути рисовать все карты для эпика, а для меньших применять их куски) позволит удешевить производство, а сразу все 3 масштаба позволяет накрыть сразу всю ЦА.
А деньги дозаработать на доп.компаниях.
no subject
Ну, это потому, что приятно, конечно, рассуждать о том, как было бы неплохо сделать то или другое, но разработчики всё равно сделают так, как хотят они (то бишь, уже сделали, так как игра практически готова). Остаётся только надеяться на моды, но этого мы, опять-таки, не увидим, пока не пощупаем редактор и не поймём, насколько он богат возможностями.
no subject
Пс я и для картотанков придумал, но ведь у вас про танки, а не про войну.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Чего думаешь?
no subject
no subject
А как потлом деткам объяснить, зачем танкам курсовой и спаренный пулеметы?
no subject
А у неНцев на всгорье слабелькая но неписева оборона, танкмены не смогут выстаивать, надо както прикрывать колонну.
no subject
no subject
А сценарие для неписей я те хоть прям щаз понарисую пять штук на карту.