sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2014-08-06 02:11 pm

Эхо Армагеддона

А вот кому вархаммера сорокатоннаго - каноничнаго, походоваго? Только что добрые друзья доставили в почту новостей. Студия Slitherine готовит к выпуску варгейм под названием Warhammer 40.000: Armageddon (там же, по ссылке, можно записаться в бету). Что нас ждёт? На вид и по описаниям - нечто вроде старого доброго Panzer General (олдфаги помнят, что на подобной механике во времена оны была уже сорокатонная игра Rites of War). Походовые бои на карте, расчерченной шестиугольниками, прокачка и апгрейд отрядов (избранные из которых переходят с вами из миссии в миссию, превращаясь к финалу в суперветеранов, разбирающих танки сапёрными лопатками). Нелинейная кампания из пяти обучающих миссий и тридцати основных (как и в Panzer General, проигрыш миссии не является автоматически провалом всей кампании - просто дальше ход войны будет несколько другим, и миссии вам будут предложены также другие). В отличие от Panzer General, здесь будет и сюжет - с диалогами, именными персонажами и внезапными вотэтоповоротами. Тоже нелинейный, ясное дело - зависящий от ваших успехов на поле боя. История посвящена Второй Армагеддонской, так что под командование игроку попадут гвардейцы Стального Легиона и выделенный им в поддержку космодесант (Ультрамарины, Кровавые Ангелы и Саламандры), а противниками будут орки. Среди именных персонажей, соответственно, ожидаются комиссар Яррик, командор Данте и прочие примечательные личности. Будет, разумеется, возможность поиграть в одиночные миссии, в том числе и за орков, а не за имперцев, будет и мультиплеер (на двух игроков), причём с поддержкой самых разных протоколов, вплоть до игры по электронной почте. Обещают мощный редактор, который позволит не только рисовать собственные миссии, но и пилить на игру различные моды. Игра будет выпущена на ПК и яблочных планшетах/телефонах, выход ожидается в этом году. Такие дела.

в меру кликабельно

Текущий статус - 66.919

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 04:45 pm (UTC)(link)
Не понял вопроса.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 04:51 pm (UTC)(link)
Да вспоминая стояки на малиновке я чот подумал, а что если туда добавить неписей, пешеходов, арту всякую грузовички там всякие, чтоб хитрый план какойньть отыгрывали, а танкменам предложить найти свое место в эдакой песочнице.

Чего думаешь?

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 05:03 pm (UTC)(link)
Этого никто не будет делать, потому что возрастной рейтинг. Если показывать человечков, придётся показывать и то, как они умирают - а это уже не 12+ выходит, и рейтинг придётся повышать, а значит, терять часть аудитории на Западе. Именно поэтому в открытых самоходках, например, нет экипажа.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 05:13 pm (UTC)(link)
Ох какиеж у них тама замороченьки.
А как потлом деткам объяснить, зачем танкам курсовой и спаренный пулеметы?

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 05:02 pm (UTC)(link)
Я знать, что я костноязычен, но простой пример, типа стаяние на малиновке, но например со стороны колхоза, в сторону горы выходит колонна неписей, пешцы, несамоходная арта...
А у неНцев на всгорье слабелькая но неписева оборона, танкмены не смогут выстаивать, надо както прикрывать колонну.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2014-08-06 05:04 pm (UTC)(link)
Нечто подобное в самолётах обещают - сопровождение строя неписёвых бомбардировщиков.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2014-08-06 05:22 pm (UTC)(link)
Очень близко. Но в танках больше атмосферы можно дать, бо в небе все в самолетах, а на земле подавляющая масса насвоих двоих. А уж если этих леммингов можно бует триггерам из игры двигать (типа сбил пулеметную точку, колонна пошла прямым путем...

А сценарие для неписей я те хоть прям щаз понарисую пять штук на карту.