sam_newberry: (лейтенант Ньюберри)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2015-08-31 02:33 am

Инквизиционное

Как-то совершенно тихой сапой, без большой помпы ползут на мир орды новых игрушек по сорокатоннику. Вот, к примеру, очередная игра, по которую я услышал когда она уже практически выходить собралась. Называется Eisenhorn: Xenos и посвящена, как нетрудно догадаться, одноимённому роману - первому из трилогии про инквизитора Грегора Эйзенхорна. Авторы обещают (буквально мамой клянутся), что книга будет передана максимально точно, без купюр и пропусков, но и без отсебятины. Жанр игры разработчики определяют как action-adventure, обещают разнообразные виды деятельности - игроку в роли Эйзенхорна придётся и беседовать с людьми, и собирать улики, и, разумеется, временами воевать, пуская в ход оружие ближнего и дальнего боя, а также псайкерские способности (последние, кстати, пригодятся и в "мирных" заданиях). К сожалению, так как во главу угла разработчиками поставлено максимальное соответствие книге, никакой нелинейности не будет, как и простора для исследований местности. Уровни будут представлять собой извилистые и живописные, но абсолютно неразветвлённые рельсы, по которым паровозик сюжета прокатит нас от завязки к развязке по расписанию с остановками на всех прописанных в оригинале станциях. Практически на всех уровнях Эйзенхорна будут, в полном соответствии с первоисточником, сопровождать его помощники (максимум двое за раз). Каждый из них будет иметь свой набор снаряжения и навыков, и в сюжетно необходимых местах им можно будет приказывать произвести какие-то действия, которые сам главгерой делать не умеет. Кроме того, каждый напарник будет давать Эйзенхорну определённые бонусы к тем или иным действиям (Эмос - к вскрытию замков, Фишиг - к наносимым в бою повреждениям и т.д.). Действие будет происходить как минимум на планетах Гудрун и Дамаск (о них известно точно), но так как сюжет обещают пересказать максимально точно, то стоит ждать и туториальную миссию на Иден Прайм Спеси, и финальный пафосный заруб на Изаре-56 с участием Гвардии и космодесанта. Ещё обещают не забыть о кровище и сделать нуарный закадровый голос главгероя в лучших традициях Макса Пейна.

В общем, казалось бы, всё звучит довольно привлекательно. Но есть одно мерзкое "но" - в списке поддерживаемых игрой платформ из нормальных есть только ПК, консоли не поддерживаются. Зато указаны мобильные устройства - то есть, нам собираются впарить планшетную поделку. Разработчики, конечно, бьют себя пяткой в грудь, что движок анрыл кококо, тщательная проработка каждой из версий под соответствующую платформу кококо, но мы им традиционно не верим. К тому же, оценить тщательность проработки ПК-версии, например, можно по утверждению главного дизайнера, что игра полностью сделана под геймпад и где-то там, на заднем плане, десятым делом поддерживает клавиатуру и мышь. Интересно, они хотя бы пытались поинтересоваться, сколько процентов пользователей стима (а именно через стим будет распространяться компьютерная версия) хотя бы имеют геймпад, не говоря уже о том. чтобы регулярно им пользоваться? Думаю, всяко не больше процентов десяти, по самым оптимистичным оценкам. Ко всему этому прилагается графика блокастера двенадцатилетней давности и соответственно же скудная детализация локаций - планшеты, десу. В общем, королева в сомнениях. Выйдет это неоднозначное чудо уже в этом году (более точной даты неизвестно), если будет хорошо продаваться, то разработчики собираются выдать нам остальные две части похождений Эйзенхорна, а возможно и сочинить про него нелинейную игру с открытым миром, основанную на собственном сюжете, а не на книгах.


Концепт-арты локаций смотрятся очень круто.



А вот на скриншотах ничего даже близко впечатляющего замечено не было.



Вероятно, какой-то противник. Хотя, возможно, и напарник. Обратите внимание на тщательность проработки совмещения пальцев с рукояткой и рамкой стаб-револьвера. Это, отмечу, не скриншот, снятый придирчивым игрожуром, любящим выискивать косяки в обозреваемых играх, это официальный промо-материал от разработчиков. Они даже не стараются.


Боевая сцена демонстрирует богатство анимации и естественность поз участников. Странная белёсая жижа, скудно брызгающая из поражённого мечом врага, очевидно, символизирует обещанную кровищу.


В общем, как-то так. Не знаю, кто что думает, а по мне всё довольно блёкло выглядит. Кажется, как и в случае с официальной экранизацией, Games Workshop отдали лицензию дешёвеньким джамшутам-шабашникам, а потом будут удивляться, почему такие хреновые барыши, и вздыхать, что никакой жанр, кроме стратегий, в сорокатоннике аудитории не нужен.


Текущий статус - 4.124

[identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com 2015-08-30 11:49 pm (UTC)(link)
Какая странная у инквизитора рожа физиономия...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-30 11:52 pm (UTC)(link)
На ранних артах была ещё страньше:
Image (http://i.imgur.com/HF5Px9X.jpg)
Edited 2015-08-30 23:53 (UTC)

[identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com 2015-08-30 11:59 pm (UTC)(link)
Это неправильный Эйзенхорн...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 12:04 am (UTC)(link)
Этот да. А тот, что на последних скриншотах, мне, в общем по нраву даже. Тем более, что он как раз похож на официального Эйзенхорна (только того рисуют сильно постарше, и всего в шрамах, а тут он на старте карьеры).
Image (http://i.imgur.com/rirFKIw.png)

[identity profile] inqwh40k.livejournal.com 2015-08-31 12:05 am (UTC)(link)
Потому что правильный только я.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2015-08-31 06:23 am (UTC)(link)
Ччота не нравицца.

[identity profile] iosipboroda.livejournal.com 2015-08-31 06:51 am (UTC)(link)
Чего-то вообще девяностыми потянуло...

[identity profile] iosipboroda.livejournal.com 2015-08-31 06:52 am (UTC)(link)
Да ну?!

[identity profile] iosipboroda.livejournal.com 2015-08-31 06:52 am (UTC)(link)
Мрак какой-то. Где они (GW) таких умельцев находят?

Это при том, что для меня графониум никогда не был главным. Но, блин, "это какой-то... позор"(с)
Edited 2015-08-31 06:54 (UTC)

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2015-08-31 06:57 am (UTC)(link)
Это ведь срат ап. Их по вахе стопицот, а изделия уровня ведьмака нольцелых ноль десятых. Хотя тема богатая, можно каловздутие попинать, но ГВ квовавое все рубит или не оно, но акромя дова по сути ничего не взлетело.

[identity profile] alone817.livejournal.com 2015-08-31 07:05 am (UTC)(link)
Все потому, что ГВ слишком жадное. Эпически жадное.

[identity profile] helvene.livejournal.com 2015-08-31 07:15 am (UTC)(link)
Первые два скриншота мне даже нравятся.

[identity profile] iosipboroda.livejournal.com 2015-08-31 07:19 am (UTC)(link)
Ну, Space Marine ничего так получился. Не хит, но продукт вполне приличного качества - прошёл с удовольствием. А это просто мрак какой-то... Уж лучше в пиксель-арте бы сделали - сошло бы за арт-хаус.

[identity profile] iosipboroda.livejournal.com 2015-08-31 07:20 am (UTC)(link)
Это потому, что там лиц не видно.
"Дэвушка, павэрнис, апэлсын дам"(с) бгг...

[identity profile] iosipboroda.livejournal.com 2015-08-31 07:20 am (UTC)(link)
Свечку не держал, но похоже на то. Очень похоже.

[identity profile] alex-de-la-fang.livejournal.com 2015-08-31 07:38 am (UTC)(link)
Я бы за безымянного Инквизитора поиграл, с сюжетными развилками и моральными выборами.
ЗЫ Про геймпады ты зря. В этом жанре они на порядок удобнее чем мышь+клавиатура

Ну. Зато кто то пилит Мартиру. )))

[identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com 2015-08-31 07:38 am (UTC)(link)

[identity profile] alone817.livejournal.com 2015-08-31 07:42 am (UTC)(link)
Я за жадностью ГВ наблюдаю изнутри настолки со времен третьей редакции.

[identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com 2015-08-31 07:51 am (UTC)(link)
Хотеть игру про Каина. Можно даже квест >_>

[identity profile] vi-zet.livejournal.com 2015-08-31 08:13 am (UTC)(link)
Я очень надеюсь, что после этой игры наконец будут делать вархаммер-рпг. А то материала море, из пяти ролевых линеек минимум три подходят для РПГ-воплощения... но не делают же.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 10:51 am (UTC)(link)
Да уж, на фоне планшетного компоста даже дьяблоид начинает смотреться привлекательной игрой.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 10:52 am (UTC)(link)
Да там большая часть книг как раз на квест в духе старых LucasArts (которые тогда были ещё Lucasfilm Games) ложится как родная. "Меня зовут Гайбраш Трипвуд, и я хочу стать комиссаром!"

[identity profile] cyberneticbeast.livejournal.com 2015-08-31 10:58 am (UTC)(link)
Кстати, относительно годный проект - но ещё не допиленный до конца и сыроватый - Satellite reign - пробовал? Игра багованая но атмосфера того самого синдиката чувствуется. ))

[identity profile] ariwch.livejournal.com 2015-08-31 12:18 pm (UTC)(link)
Прочитал про псайкерские способности и удивился, потом перечитал и понял, что вместо кошерного Рейвенора взят унылый читер-Айзенрог. Фу-фу-фу.

[identity profile] ariwch.livejournal.com 2015-08-31 12:19 pm (UTC)(link)
Там даже ОнлиВхоре подходит при желании, чего уж там.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 12:20 pm (UTC)(link)
Вообще-то Рейвенор - псайкер гораздо более сильный, чем Эйзенхорн.

[identity profile] ariwch.livejournal.com 2015-08-31 12:24 pm (UTC)(link)
Тьфу, наоборот же. Всегда воспринимал Эйзенхорна как роман не про пси-превозмогание, соответственно и отложилось, что если где-то про инка-псайкера, то то, что еще можно читать – это про второго :)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 12:28 pm (UTC)(link)
У Эйзенхорна была небольшая пси-чувствительность и умение "ощущать жизнь" и, если память мне не врёт, иногда немного "отводить глаза" противникам. Чётко ложится на модную сейчас концепцию "детективного зрения", помогающего при прохождении головомочных и стелсовых эпизодов. Хотя разработчики сказали, что и в открытом бою эта способность Эйзенхорну будет помогат, правда, пока не сказали, как.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 12:29 pm (UTC)(link)
Краем глаза смотрел.

[identity profile] ruslan-rb-kg.livejournal.com 2015-08-31 12:36 pm (UTC)(link)
Именно о том и подумал. Благо, сейчас второй расцвет именно этого жанра происходит. "Петька и Василь Иваныч спасают галактику" Что-нибудь теллтейловское, скажем.

[identity profile] vi-zet.livejournal.com 2015-08-31 12:45 pm (UTC)(link)
Ну, с ней все-таки немного сложнее, почему и оговорил. Но тем более материала хватает.

[identity profile] vi-zet.livejournal.com 2015-08-31 12:47 pm (UTC)(link)
В первом томе небольшая, замечу. В дальнейшем Грегор свои силы преизряднейше развил, хотя и с опорой на инструменты - ученик же почти без них обходился.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 12:48 pm (UTC)(link)
Ну, в этой-то игре речь как раз о первом томе.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-08-31 12:50 pm (UTC)(link)
Вот кстати от теллтейловскую игру по книжкам о Каине я бы точно посмотрел. Они бы сумели.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2015-08-31 01:12 pm (UTC)(link)
Пейс марин? Прошел, шлак шлаком, эта вселенная достойна большего.

А пиксель арт это примерно как СССР, кто в нем не жил "типа ностальгирует" но мы то помним дюну 2 пиксселей обожрались.

[identity profile] iosipboroda.livejournal.com 2015-08-31 01:19 pm (UTC)(link)
Да понятно, что достойна большего.
Но на фоне того, что было (вcякие, прости-хоспади, Fire Warrior) - очень даже.
Слэшеров на PC вообще немного. Да, прямой как рельса.


А пиксель арт это примерно как СССР, кто в нем не жил "типа ностальгирует" но мы то помним дюну 2 пиксселей обожрались.

Ну, конкретно тут про пиксель-арт я зло пошутил, но он вполне бывает к месту.
Я говорю - для меня графониум - дело десятое.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2015-08-31 01:21 pm (UTC)(link)
У меня журналчике не далече запись, чега я хотет от GW.
Графоний не нуден.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-02 03:24 pm (UTC)(link)
Вот и мне тоже.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-02 03:29 pm (UTC)(link)
> Я бы за безымянного Инквизитора поиграл, с сюжетными развилками и моральными выборами
Ну. может и сделаю таки.

> В этом жанре они на порядок удобнее чем мышь+клавиатура
Прицел должен наводиться мышью. Никакой аналоговый стик её заменить полноценно не способен.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-02 03:30 pm (UTC)(link)
Ага.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-02 03:30 pm (UTC)(link)
Вот и у меня ровно те же ощущения.

[identity profile] alex-de-la-fang.livejournal.com 2015-09-02 03:36 pm (UTC)(link)
--Ну. может и сделаю таки.
Скажи что это не опечатка=)

--Прицел должен наводиться мышью. Никакой аналоговый стик её заменить полноценно не способен.
Это только в ФПС важно

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-03 06:29 pm (UTC)(link)
> Скажи что это не опечатка=)
Увы, опечатка.

> Это только в ФПС важно
Какая разница, где стоит камера, в глазах героя, за плечом или за спиной, если прицел наводить всё равно надо?

[identity profile] dar-morar.livejournal.com 2015-09-06 09:19 pm (UTC)(link)
Тут небольшой обзор запилили.
http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=36156

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-08 09:29 am (UTC)(link)
Понятно. Как и ожидалось дьяблоид обыкновенный, одна штука. Ну да ладно - лучше, чем ничего.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-11 12:41 pm (UTC)(link)
Ну да, на них пейзажи, в принципе, довольно симпатичные.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-11 02:41 pm (UTC)(link)
Это дорого и долго. Ну, если мы говорим о нормальной полноценной RPG, а не о однокнопочном дьяблоиде или коридорной адвенчуре с элементами боёвки.

[identity profile] vi-zet.livejournal.com 2015-09-11 09:09 pm (UTC)(link)
Я бы предположил, что изрядно окупится, если сделать хорошо.
Но в свете разных бизнес-решений ГВ за последнее время... хм.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2015-09-12 08:10 pm (UTC)(link)
Ключевые слова - "если сделать хорошо". Это очень рискованно, потому что делать хорошо умеют не только лишь все, стоит это дорого, времени занимает много и результат выходит негарантированным. Проще сделать то, что изрядно окупится при любом раскладе, а если будет сделано хорошо - то окупится офигинительно. Тогда это можно поручить джамшутам за еду и поставить им жёсткие сроки, а свой профит по-любому получишь. Такова логика современного маркетинга.