А не надо водить юнитов по одиночке. В 2 моськи отбиться есть шанс. Последним оружием надежды всегда давал солдатам в руки электростанеры. Очень часто покоцаный, но живой крисалид упокаивался шокером на последних секундах хода.
Одно из самых ярких воспоминаний от этой игрушки - троица Etherial Commander'ов в финальной миссии, выстроившихся полукольцом прямо возле лифта к "мозгу". Точнее, то, как они в панике сиганули врассыпную, когда поднявшийся к ним полковник-ветеран на последних AP шагнул прямо в толпу со взведённой гранатой в руке)))
А зачастую они не сцут, а очень грамотно вырезают всех, кто пытается сунуться. Обычно подтягиваю раскачанных психов с бластерными установками, и по площадям накрываю второй этаж ПТУРами. Обычно хватает 3-4, и штурмовая группа уже без потерь вламывается.
Я с боеприпасами в тот раз не очень рассчитал. Blaster Launcher'ы было очень весело применять при обороне своей базы: на первом ходу залп по ангарам, заходишь - а там "косточки в ряд, звёздочки в ряд". Дальше остаётся только зачистить недобитков.
Да, в обороне базы очень помогало, конечно, то, что после боя она восстанавливалась полностью, мгновенно и бесплатно, так что во время боя можно было смело разносить всё вдребезги и пополам - и ангары прямо с самолётами в том числе.
Первое сильно сомнительно, второе не пролезает чисто хронологически - первая часть игры вышла в 1994-м, когда Юр Дмитрич уже к закату клонился. Видимо, ноосферное взаимопроникновение идей, не иначе.
При первом прохождении так и не понял, как пользоваться псионикой, и проходил вообще без неё. И прошёл. А единственный арт с униформой "X-COM" из нашей вселенной - не каноничный. Мундир из второй части, но надет на ещё не седую Мишель из первой, да она ещё и с косичками, каких и в детстве не носила. Однако ж НКВД нарисовал его знатно, всё равно.
Тоже офигенный арт. Мужик в шлеме с открытой макушкой очень напоминает людей X. Были там подобные шлемы, не знаю уж откуда они вообще в фантастике взялись. А сама картинка и в самом деле заставляет вспомнить Петухова. Помню, как года два назад пытался прочитать его цикл про Ивана, и попутно смотреть Юки Юну в онгоинге, но простыл и в глазу капилляр лопнул. Творчество этого писателя не для слабонервных. А вообще жаль, что нет нормального махосёдзе по мотивам. Простые школьницы вынужденные спасать планету он невидимого вторжения, но при этом без скатывания в примитивное супергеройство. С упором не на бои с одиночными гигантскими монстрами, а выявление и зачистку спрятанных в городе гнёзд ксеносов и ликвидацию их эмиссаров. Сложные отношения с полицией, и усталость в школе, вынужденное слежение за новостями и необходимость выбираться за город. Хотел бы я такое махосёдзе.
> Мужик в шлеме с открытой макушкой очень напоминает людей X Ну. если вспомнить начальную заставку игры и арты на задниках в её менюшках, то нетрудно обнаружить, что они явно вдохновлены как раз классическими супергеройскими комиксами марвеловской стилистики.
> Хотел бы я такое махосёдзе Вот уж да, я бы тоже не отказался.
Ролик, как и полагается патриотическому агитационному кину, сильно преувеличивает. Если бы в реальности (в смысле, в игре) тройка бойцов в базовой броне и со стартовым оружием (без единого гранатомёта притом) прилетела бы разбираться с таким вот отрядом (в кадре минимум шесть мутонов плюс мутон-командир), бой был бы действительно недолгим. Только с прямо противоположным результатом. А если учесть, что мутоны на террор сами по себе не летают, а обязательно берут в поддержку один-два кибердиска... В общем, тут у нас красивая сага по типу приснопамятных Панфиловцев, с той же степенью реалистичности :)
О, гримдарком повеяло. А вообще, к предыдущим комментариям, кажется Яроврат целую "программную статью" писал про сходство х-ком и петуховского творчества.
no subject
no subject
no subject
no subject
Нарисовано зверски хорошо.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Blaster Launcher'ы было очень весело применять при обороне своей базы: на первом ходу залп по ангарам, заходишь - а там "косточки в ряд, звёздочки в ряд". Дальше остаётся только зачистить недобитков.
no subject
no subject
Прямо картинки из петуховского творчества вспомнились.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
А единственный арт с униформой "X-COM" из нашей вселенной - не каноничный. Мундир из второй части, но надет на ещё не седую Мишель из первой, да она ещё и с косичками, каких и в детстве не носила. Однако ж НКВД нарисовал его знатно, всё равно.
no subject
no subject
Тут еще (https://illustrators.ru/posts/golos-vselennoy).
no subject
no subject
no subject
https://www.gog.com/game/cayne
no subject
no subject
no subject
А сама картинка и в самом деле заставляет вспомнить Петухова. Помню, как года два назад пытался прочитать его цикл про Ивана, и попутно смотреть Юки Юну в онгоинге, но простыл и в глазу капилляр лопнул. Творчество этого писателя не для слабонервных. А вообще жаль, что нет нормального махосёдзе по мотивам. Простые школьницы вынужденные спасать планету он невидимого вторжения, но при этом без скатывания в примитивное супергеройство. С упором не на бои с одиночными гигантскими монстрами, а выявление и зачистку спрятанных в городе гнёзд ксеносов и ликвидацию их эмиссаров. Сложные отношения с полицией, и усталость в школе, вынужденное слежение за новостями и необходимость выбираться за город. Хотел бы я такое махосёдзе.
no subject
Ну. если вспомнить начальную заставку игры и арты на задниках в её менюшках, то нетрудно обнаружить, что они явно вдохновлены как раз классическими супергеройскими комиксами марвеловской стилистики.
> Хотел бы я такое махосёдзе
Вот уж да, я бы тоже не отказался.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject