sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2015-06-03 08:36 pm

Про Fallout 4 тезисно

Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.

1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова - ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.

2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.

3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.

В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.


Текущий статус - 4.124

[identity profile] nemarluk.livejournal.com 2015-06-04 06:05 am (UTC)(link)
>А вот что стоило им изначально в сюжете 10-20-50 лет прописать.
Сюжетный канва ф1 - "корабль поколений", только под землей. За эти 10-20-50 лет поколения ещё не сменились, и желаемого эффекта "мы не знаем, что там, а может, и вообще ничего и старики все выдумали" не было бы. Поэтому "изначально" и.

А вот что мешало отказаться от этой схемы потом, в 3 и НВ (в последнем даже убежища сбоку припёку) - маркетинг непонятно.

[identity profile] john-jack.livejournal.com 2015-06-04 12:06 pm (UTC)(link)
Это не канва, это только завязка сюжета. Как только Житель выходит на поверхность, он попадает в мир, живущий на руинах довоенного и памятью о довоенном.
Принудительная смена поколений кстати тоже вполне возможна. При желании не за 10, но за 20 и точно за 50 можно успешно поверить что Убежище было всегда, а снаружи ничего нет.

Непонятно — не то слово. В третьем вообще активно создают впечатление, что война была вот только вчера. Кстати ещё один их охуительных элементов атмосферы — записи "как оно было". В FoE на них вообще сделали отдельный суперсюжет, но FoE это фолаут, помноженный на 11 потому что пони всё делают лучше, это неудивительно.

[identity profile] blackthincat.livejournal.com 2015-06-04 06:10 pm (UTC)(link)
Прошу прощения, но FoE: Project Horizons ИМХО гораздо круче, чем просто FoE. В том числе и по прописанной истории мира.

[identity profile] john-jack.livejournal.com 2015-06-04 06:40 pm (UTC)(link)
Image

Прощение предоставлено. Я не делаю различий между каноничными оригинальным романом и Горизонтами. Они, конечно, написаны позже, по большим источникам вдохновления и смелее, но вселенная у них одна. Улыбочки тоже каноничны, но происходят сбоку и на центральный мир не так влияют.

(Anonymous) 2015-06-05 05:34 pm (UTC)(link)
Горизонто-фаги в гостях у П-ка Н.Берри!
Сомбер и клавиатураБЖ и Глори - лучшая пара!
Сомбер лучший писатель!

[identity profile] thesametwo.livejournal.com 2015-06-05 06:27 am (UTC)(link)
Так в первом не двести. В первом сто.

[identity profile] john-jack.livejournal.com 2015-06-05 12:55 pm (UTC)(link)
Так потому в первом и нет такой беды.