sam_newberry: (свинцовый скепсис кёнсианства)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2016-04-03 03:48 am

Из Сибири с чем-то вроде любви

Домучил, наконец, Rise of The Tomb Raider. Первую треть игры я проскакал с энтузиазмом. Вторую протопал в свободное от остальных занятий время, без особой охоты. Третью - додавливал через не могу и через не хочу. Поиск всех секретов, выполнение испытаний и прочую деятельность по добыванию ачивок оставил, в отличие от предыдущей части, на неопределённо отдалённое будущее, то есть на никогда. В чём же причина? Ну, давайте по порядку, что ли (с минорными спойлерами)...


Во-первых. И даже, я бы сказал, в-главных. Игра вторична. Нет, она то есть совсем пипец офигеть жестоко вторична, повторяя предыдущую часть как общей структурой сюжета, так и некоторыми отдельными сценами (местами вплоть до прямого цитирования). В тех местах, где история отличается, она бы, честное слово, лучше и не отличалась бы, потому что все отличия делают RoTTR ещё более похожим на Uncharted, в чём обвиняли ещё предыдущую часть (конкретнее - на Uncharted 2: Among Thieves). До смешного - даже сибирская деревенька мирных охотников, живущих рядом с руинами древнего города, хранящими источник бессмертия, почти покадрово срисована с тибетской деревеньки мирных скотоводов, живущих рядом с руинами древнего храма, хранящими источник бессмертия. Я понимаю, что если схема работает, почему бы не использовать её ещё раз. Я понимаю, что в любом виде искусства и в любом жанре есть свои композиционные законы, которые работают (например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил). Я понимаю, что могли быть разные обстоятельства - издатель торопил, бюджета не хватало, мало ли там что ещё. Но, ёхан-матрёхан, нельзя же НАСТОЛЬКО прямо и откровенно вливать клиенту ровно те же щи. Причем, вопреки тому, что я писал ранее, в итоге оказалось, что щи в этот раз существенно пожиже, чем в прошлый, да и пахнут уже как-то подозрительно.


Дизайн при этом стал каким-то менее отполированным. Игра в жанре "мыльное кинцо" должна быть, понимаете, мыльным кинцом. В смысле, идти без сучка, без задоринки, не вызывая у игрока ни секунды задержки и ни тени сомнений. Предыдущая часть была именно такой - там можно было подзастрять на несколько минут потому, что ты не мог чего-то сделать, но ты всегда точно понимал, что именно ты должен делать. То ли за прошедшие два с мелочью года я изрядно отупел и вконец заказуалился, то ли игра и в самом деле спроектирована заметно менее качественно, но периодически я застревал, скрипел мозгами и, плюнув, уходил на ютуб искать прохождение этого момента. И судя по тому, что прохождение именно этого момента всегда находилось отдельным роликом с кучей просмотров, я таки не совсем туп. Ну, или так же туп, как и большинство прочих игроков. Не скажу, что подобные моменты встречались на каждом шагу, но раз пять за всё прохождение - определённо. И это примерно на пять раз больше, чем мне было бы комфортно.


Сюжет. Вы не поверите, но я сейчас буду ругать ларискин сюжет. В предыдущей части его ругали все, но мне он показался вполне приемлемым для жанра "тупенький приключенческий боевик под газировку с чипсами". В этой же части критики про сюжет как-то вообще молчат - видать, потому, что слов нет. Кто-то ему, правда, какую-то премию дал типа "лучший игровой сюжет года" - это была жестокая шутка. Не надо так больше, а то авторы игры и лично Рианна Пратчетт могут случайно воспринять это всерьёз и на самом деле решить, что сюжет офигенен. А он... ну, короче, даже моё резиновое терпение, способное перенести мегатонны сценарных благоглупостей ради красивой картинки, обаятельных персонажей и ряда других подобных моментов, с треском лопнуло где-то к середине прохождения. Это не сюжет, это реально просто набор бессвязных сцен, ведущих из ниоткуда в никуда. То есть, какой-то логической ниточкой они таки сцеплены, но ни завязки, ни кульминации, ни развязки, вообще никакой структуры и темпа - просто мутная каша. Изложенная, вдобавок, на удивление неинтересными и незрелищными роликами. По сравнению с этим, сюжет предыдущей части - просто Нобелевка по литературе и Оскар за драматургию, без балды.


Ещё там есть клюква, злая и обидная, но на фоне всего остального катастрофического провала она даже толком не добавляет баллов к отстойности. Слишком много другого есть. Но клюква имеется, и её много, так что ей я посвятил отдельный пост в тематическом сообществе.


Дизайн локаций. Выше я сказал, что готов простить тупой и дырявый сюжет, если есть красивая картинка. Так вот, в данном случае даже вопроса такого не стоит, потому что картинки нет. Технически, конечно, всё нормально - полигонов прибавилось, текстуры покрасивели, снег и вода смотрятся вообще лучше, чем настоящие. Но вот художника авторы то ли куда-то дели, то ли перестали поставлять ему ароматную траву для курения. Где моя любимая шизофрения из предыдущей части? Вот эти вот всякие канатные дороги для пароходов и выстроенные на мостках над пропастями дворцы где? Где фрейдизм с чёрными волками, склизкими пещерами и реками дымящейся крови? Где макабр и ускользающее чувство реальности? Где вообще атмосфера, как таковая? Нет ничего такого - только лес, промзоны и православные греческие храмы. Причём лес - не жутковатый и дремучий, а унылый. Промзоны тоже унылые. Это вообще надо постараться - сделать советскую промзону такой, чтобы на человека, выросшего в начале девяностых, она навевала не ностальгию, а уныние. Мягко говоря, совсем не S.T.A.L.K.E.R., да. Православные храмы окей, неплохие такие, но, опять же, без изюминки вообще. Ни уму, ни сердцу, короче - смотреть в игре не на что. Редкие исключения типа вмёрзшей в ледяную пещеру византийской галеры только подчёркивают унылость всего остального.


А ещё я сказал, что могу простить сюжету тупизну за обаятельных персонажей. Так вот - тоже мимо. Похоже, авторы как-то черезчур прониклись жалобами рецензентов на то, что в предыдущей части Лара сначала слишком много ныла, а потом внезапно начала слишком много жестокости проявлять. В итоге здесь Ларе прикрутили фитилёк слишком сильно, и она стала никакая. Вот совсем никакая - ни эмоций, ни мотиваций. Конечно, эксплуатировать зрительскую жалость, демонстрируя как юную девушку насквозь протыкает ржавым куском арматуры, как она кричит и плачет от боли, и прочее подобное - это низший пилотаж. Но, поверьте, когда зрителю никак не действуют на эмоции - это ещё хуже. Самое страшное проклятие для художественного произведения: "Мне пофиг, что будет дальше с этими людьми". И новая Лара, равно как и окружающие её картонки, вполне в эту категорию попадает. А главное - ей теперь никто не нужен. Личная нотка из приключения полностью пропала. В предыдущей части была Саманта, и это было хорошо. Придавало, так сказать. Игроки усмотрели в этом лесбийские намёки и возмутились, ладно, хрен с ними. В новой части есть у Лары её соратник Иона, ещё с прошлого раза знакомый - и что? То есть, понятно, что его амплуа - комический друг главгероя, и расчитывать на многое не стоит, но почему даже когда его похищают злодеи, Лара говорит "О, надо же, Иону похитили. Какая досада" и идёт дальше по своим делам? Упущена возможность не только для драмы, но и для юморного выворачивания наизнанку стереотипа про дамочку в беде и приходящего к ней на выручку рыцаря в сверкающих латах. Ставим штамп "Потрачено". Яков, который весь из себя прямо так и лучится во все стороны надписью "Любовный интерес главгероини и фансервис для игроков-девочек"? Хрен-то там - вообще никакой химии и магнетизма между персонажами. Она что-то делает ради него? Он что-то делает ради неё? Куда там! Каждый действует в своих интересах, точно так же, как если бы второго вовсе не было, между собой обмениваясь лишь несколькими ниочёмными репликами. Между сонной студенткой в утреннем автобусе и неловко пытающимся с ней познакомиться поддатым интеллигентом и то любовная линия богаче и закрученнее. Потрачено. Анна - мачеха, заменившая Ларе мать, которую та толком не помнила. Бросившая их с отцом, а потом ещё и оказавшаяся предательницей и сестрой главзлодея. Накал? Драма? Шекспировские страсти? Тунца лососните. Как и всё остальное в сюжете, это вызывает у Лары реакцию типа "А, мнэ... ну окей, чо". Потрачено, блин.


Система крафта. В прошлый раз я её похвалил, но поиграв подольше, понял, что зря. В предыдущей части, конечно, было не так реалистично, зато гораздо более удобно. Разделение ресурсов на добрый десяток видов, случайность выпадения лута из большинства источников, да ещё и ограниченный по размерам инвентарь для их переноски привели к тому, что тебе для апгрейда автомата нужны, например, гайки, а вместо них постоянно выпадают, скажем, пружины, которых у тебя и так уже полный карман. Причём их даже про запас сохранить нельзя, так как, выпав, они исчезают в никуда из-за того, что двадцать пружин у тебя уже есть, а больше носить ты не можешь, пока не сошьёшь себе подсумок побольше. В общем, неудобно получилось и неинтересно.


Отдельно вишенкой на торте - наипошлейший босс-вертолёт в финале. Если авторы хотели посмеяться над штампами экшен-жанра, у них не получилось. Это не постмодернизм, это халтура. Если же они это всерьёз, то у меня и вовсе слов нет.


В финале нам прозрачно намекают, что далее Лара отправится в Мексику, на полуостров Юкатан. Это, по крайней мере, значит, что клюква нас теперь будет ждать латиноамериканская, и обижаться на неё будут латиноамериканцы. Впрочем, как я уже говорил, не клюква является главной проблемой новой части. Будем надеяться, что разработчики вернут хоть немного годноты из игры 2013 года. Ну, или придумают какую-нибудь новую годноту.


Зато песня в финальных титрах порадовала. Душевная такая.


Ну а после титров была бонусная сцена, где таинственный злодей добил уже, наконец, несчастную Анну, а вот Лару коварно оставил в живых со словами "Она нам ещё пригодится". Типа, задел на глобальный сюжет. Ну, поглядим, что и как...


Текущий статус - 4.616

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-04-10 11:29 pm (UTC)(link)
Э-э-э... А как это сочетается с "В итоге здесь Ларе прикрутили фитилёк слишком сильно, и она стала никакая. Вот совсем никакая - ни эмоций, ни мотиваций."?

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-04-10 11:54 pm (UTC)(link)
Элементарно. В одном случае описывается то, что имели в виду авторы, в другном - то, что видит на экране игрок.

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-04-14 01:14 am (UTC)(link)
И вот теперь я окончательно перестал понимать, тебе, собственно, понравилось или нет. :)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-04-14 10:15 am (UTC)(link)
Не понравилось, разумеется. О чём я написал достаточно внятно и пространно. В частности (и об этом я тоже написал в исходном посте отдельно), из-за того, что авторы начали возвращаться к исходному образу Лары - железобетонной авантюристки без нервов, которую не волнует ничего, кроме скакания по руинам.

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-04-15 11:26 am (UTC)(link)
Исходный образ Лары, если уже придираться -- нечто квадратное, с большими-пребольшими си... синими глазами, с двумя неразъемно прикрепленными к верхним конечностям пистолями, бегающее второй час кругами по местности с матерным бурчанием юзеря на тему "где ж этот !№;ий рычаг".

И да, все это непременно с идиотским управлением исключительно с клавиатуры. К которому, как ни странно, привыкаешь, и даже местами начинаешь ценить.

Ну вот как-то так я себе это представляю. А "мыльное кинцо" -- это как-то уже не то. Впрочим, я сразу сказал, нечто неладное я учуял еще с "Legend", где явно ощущается лютая консольщина, типа управления от камеры, точек сохранения, роликов длиннее геймплея, "press X to win", и большими железными рельсами вместо геймплея.

Это не значит, что я считаю, что это плохо. Просто вместо оригинального и легко узнаваемого "Tomb Raider" мы получили очередной консольный рельсовый экшн, каких и без того тысячи.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-05-28 07:47 pm (UTC)(link)
Ну, всё-таки игровой процесс и характер главной героини - вещи разные и притом практически не пересекающиеся. В первых частях, независимо от тамошней графики, управления и левел-дизайна, был создан (видеороликами между уровнями и во время них) вполне определённый настрой и вполне определённый образ Лары.

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-05-28 11:27 pm (UTC)(link)
Я тебе один страшный вещь скажу (с): первый ТР, что мне попался был какой-то аццкий-пераццкий третий, с начисто отгрызенными роликами. Всеми. Так что я как бы был абсолютно не в курсе, что там вообще был какой-то образ. И был в полном восторге.

Ну, потом, конечно уже и с роликами стали попадаться, но тоже жудкие, пятый, например был озвучен какими-то, судя по всему, инвалидами. Лучше бы его вовсе не трогали, не понимаю, неужели говно... Блин, да это и переводом-то не назовешь... Неужели, это лучше, чем исходник, даже для человека, далекого от аглицкого языка?

Ну а более-менее ролики стали попадаться на более поздних. Это, например, "анжел оф дакнес", который вообще вызвал у фонатов тотальную нетортянку (хотя я даже не знаю, чего бы это, разве что в начале утомляет носиться по городу). Или, там, "легенда", которая покоробила мя своей консольностью.

Хм, к чему это я столько многобукав накарябал. Собссно, к тому, что ну не нравится мне "мыльное кинцо". И вдвойне не нравится, когда его пытаются сделать из старых добрых пыщь-пыщь. Чего, слабо франшизу с нуля раскрутить? Подозреваю, что мне какой характер не сделай, все равно плохо будет, потому что вот.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-05-28 11:41 pm (UTC)(link)
Ну, если рассмиатривать в таком аксепте, то, конечно, ничем угодить будет нельзя. А мне вот мыльное кинцо по нраву, и ролики с сюжетом я в играх ценил даже тогда, в девяностые (хоть и не понимал из них толком нихрена ещё).

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-05-29 03:13 am (UTC)(link)
Я, наверное, не совсем точно выразился. Само мыльное кинцо, как таковое, в общем-то ни разу не вызывает у меня отрицательных чувств. И бывает чертовски уместно. Ну, вот, например, упомянутый DMC. Выкинь из него кинцо -- и останется унылый ниппонский слешер. (только не ремейк -- фу, фу, там даже в кинцо не смогли).

Но все же... Ну вот представь, сделать, скажем, из DOOM'а кинцо. Собссно, в 3-м почти так и сделали. Не, конечно, можно сделать так, что будет оно суперкинцо. Но вот будет ли это DOOM?

Так же и здесь, может, оно и супер, но имхо не тот TR. Если стоит вопрос, пойду ли я его честно купить за деньги -- нет, однозначно. Ну а если где пиратка попадется, можно и посмотреть. Но и то вряд ли, у мя на посмотреть цельный список, а времени никакого.

В общем, как ты любишь говорить: "не моя чашка чая".

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-05-29 10:49 am (UTC)(link)
Теперь понятно, да. Ну, тут, навенрное, всё же соглашусь. Хотя, опять-таки, кто что ценит. В Ларе я в первую очередь ценил дух приключений и загадок, а не беготню кругами в поисках рычага или ключа - в новой перезагрузке я этого получил вёдрами.

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-05-29 06:28 pm (UTC)(link)
В те страшные времена я ценил дух загадок по телевизору :)
Ну, или в литературной форме.

А тогда, на железяке типа целерон-300, с какой-то полуубитой S3 в качестве вместо видеокарты, все-таки больше ценил геймплей. Почему такое мощное впечатление произвел ТР -- хз. Тогда вообще народ неизбалованный был.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-05-29 08:24 pm (UTC)(link)
Возможно, у меня больше разыгрывалось воображение, но дух загаджок и приключений в тогдашних пикселях вполне присутствовал. А вот геймплей ради геймплея я не любил тогда и не люблю сейчас - атмосферу и антураж ценю больше.

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-04-21 06:33 pm (UTC)(link)
Кстати, не знаю, что там за обидная клюква, но даже духовно далекие американские обозреватели отметили, что Китеж-град, мягко говоря, заблудился :)
И да, то, что в Сибири лед не тает веками, тоже отметили.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-05-02 07:29 pm (UTC)(link)
Честно говоря, ни в одном из англоязычных обзоров этого не встретил.

[identity profile] ustus2001.livejournal.com 2016-05-02 10:26 pm (UTC)(link)
Что-то ютубовское, если не ошибаюсь, "все грехи", что ли.

Упд.
Во, нашел, а то думал, у меня уже этот, как его...
https://youtu.be/cifMsyqvYrg?t=395

Там еще потом -- страшно подумать! -- сомневаются, что в Сибири снег ну ваще не тает веками!
В общем, все такие умные стали, аж противно...

Упд. 2
А еще я посмотрел-пересмотрел, и вот что скажу, забудь все претензии, которые я тут долго и нудно рассказывал. Это все тяжелое наследие эпохи принудительной вежливости. Сам себя, что называется, пытался обмануть, только бы вежливо выразиться. А вот пересмотрел и внезапно постиг грубую правду -- да мне просто не нравится ее (Лары) новая физиономия. Ну вот не знаю, почему.
Edited 2016-05-02 22:51 (UTC)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2016-05-27 03:27 pm (UTC)(link)
> Во, нашел
Спасибо!

> мне просто не нравится ее (Лары) новая физиономия
Это валидная причина, да. Вполне понимаю.