sam_newberry (
sam_newberry) wrote2016-04-03 03:48 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Из Сибири с чем-то вроде любви
Домучил, наконец, Rise of The Tomb Raider. Первую треть игры я проскакал с энтузиазмом. Вторую протопал в свободное от остальных занятий время, без особой охоты. Третью - додавливал через не могу и через не хочу. Поиск всех секретов, выполнение испытаний и прочую деятельность по добыванию ачивок оставил, в отличие от предыдущей части, на неопределённо отдалённое будущее, то есть на никогда. В чём же причина? Ну, давайте по порядку, что ли (с минорными спойлерами)...

Во-первых. И даже, я бы сказал, в-главных. Игра вторична. Нет, она то есть совсем пипец офигеть жестоко вторична, повторяя предыдущую часть как общей структурой сюжета, так и некоторыми отдельными сценами (местами вплоть до прямого цитирования). В тех местах, где история отличается, она бы, честное слово, лучше и не отличалась бы, потому что все отличия делают RoTTR ещё более похожим на Uncharted, в чём обвиняли ещё предыдущую часть (конкретнее - на Uncharted 2: Among Thieves). До смешного - даже сибирская деревенька мирных охотников, живущих рядом с руинами древнего города, хранящими источник бессмертия, почти покадрово срисована с тибетской деревеньки мирных скотоводов, живущих рядом с руинами древнего храма, хранящими источник бессмертия. Я понимаю, что если схема работает, почему бы не использовать её ещё раз. Я понимаю, что в любом виде искусства и в любом жанре есть свои композиционные законы, которые работают (например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил). Я понимаю, что могли быть разные обстоятельства - издатель торопил, бюджета не хватало, мало ли там что ещё. Но, ёхан-матрёхан, нельзя же НАСТОЛЬКО прямо и откровенно вливать клиенту ровно те же щи. Причем, вопреки тому, что я писал ранее, в итоге оказалось, что щи в этот раз существенно пожиже, чем в прошлый, да и пахнут уже как-то подозрительно.

Дизайн при этом стал каким-то менее отполированным. Игра в жанре "мыльное кинцо" должна быть, понимаете, мыльным кинцом. В смысле, идти без сучка, без задоринки, не вызывая у игрока ни секунды задержки и ни тени сомнений. Предыдущая часть была именно такой - там можно было подзастрять на несколько минут потому, что ты не мог чего-то сделать, но ты всегда точно понимал, что именно ты должен делать. То ли за прошедшие два с мелочью года я изрядно отупел и вконец заказуалился, то ли игра и в самом деле спроектирована заметно менее качественно, но периодически я застревал, скрипел мозгами и, плюнув, уходил на ютуб искать прохождение этого момента. И судя по тому, что прохождение именно этого момента всегда находилось отдельным роликом с кучей просмотров, я таки не совсем туп. Ну, или так же туп, как и большинство прочих игроков. Не скажу, что подобные моменты встречались на каждом шагу, но раз пять за всё прохождение - определённо. И это примерно на пять раз больше, чем мне было бы комфортно.

Сюжет. Вы не поверите, но я сейчас буду ругать ларискин сюжет. В предыдущей части его ругали все, но мне он показался вполне приемлемым для жанра "тупенький приключенческий боевик под газировку с чипсами". В этой же части критики про сюжет как-то вообще молчат - видать, потому, что слов нет. Кто-то ему, правда, какую-то премию дал типа "лучший игровой сюжет года" - это была жестокая шутка. Не надо так больше, а то авторы игры и лично Рианна Пратчетт могут случайно воспринять это всерьёз и на самом деле решить, что сюжет офигенен. А он... ну, короче, даже моё резиновое терпение, способное перенести мегатонны сценарных благоглупостей ради красивой картинки, обаятельных персонажей и ряда других подобных моментов, с треском лопнуло где-то к середине прохождения. Это не сюжет, это реально просто набор бессвязных сцен, ведущих из ниоткуда в никуда. То есть, какой-то логической ниточкой они таки сцеплены, но ни завязки, ни кульминации, ни развязки, вообще никакой структуры и темпа - просто мутная каша. Изложенная, вдобавок, на удивление неинтересными и незрелищными роликами. По сравнению с этим, сюжет предыдущей части - просто Нобелевка по литературе и Оскар за драматургию, без балды.

Ещё там есть клюква, злая и обидная, но на фоне всего остального катастрофического провала она даже толком не добавляет баллов к отстойности. Слишком много другого есть. Но клюква имеется, и её много, так что ей я посвятил отдельный пост в тематическом сообществе.

Дизайн локаций. Выше я сказал, что готов простить тупой и дырявый сюжет, если есть красивая картинка. Так вот, в данном случае даже вопроса такого не стоит, потому что картинки нет. Технически, конечно, всё нормально - полигонов прибавилось, текстуры покрасивели, снег и вода смотрятся вообще лучше, чем настоящие. Но вот художника авторы то ли куда-то дели, то ли перестали поставлять ему ароматную траву для курения. Где моя любимая шизофрения из предыдущей части? Вот эти вот всякие канатные дороги для пароходов и выстроенные на мостках над пропастями дворцы где? Где фрейдизм с чёрными волками, склизкими пещерами и реками дымящейся крови? Где макабр и ускользающее чувство реальности? Где вообще атмосфера, как таковая? Нет ничего такого - только лес, промзоны и православные греческие храмы. Причём лес - не жутковатый и дремучий, а унылый. Промзоны тоже унылые. Это вообще надо постараться - сделать советскую промзону такой, чтобы на человека, выросшего в начале девяностых, она навевала не ностальгию, а уныние. Мягко говоря, совсем не S.T.A.L.K.E.R., да. Православные храмы окей, неплохие такие, но, опять же, без изюминки вообще. Ни уму, ни сердцу, короче - смотреть в игре не на что. Редкие исключения типа вмёрзшей в ледяную пещеру византийской галеры только подчёркивают унылость всего остального.

А ещё я сказал, что могу простить сюжету тупизну за обаятельных персонажей. Так вот - тоже мимо. Похоже, авторы как-то черезчур прониклись жалобами рецензентов на то, что в предыдущей части Лара сначала слишком много ныла, а потом внезапно начала слишком много жестокости проявлять. В итоге здесь Ларе прикрутили фитилёк слишком сильно, и она стала никакая. Вот совсем никакая - ни эмоций, ни мотиваций. Конечно, эксплуатировать зрительскую жалость, демонстрируя как юную девушку насквозь протыкает ржавым куском арматуры, как она кричит и плачет от боли, и прочее подобное - это низший пилотаж. Но, поверьте, когда зрителю никак не действуют на эмоции - это ещё хуже. Самое страшное проклятие для художественного произведения: "Мне пофиг, что будет дальше с этими людьми". И новая Лара, равно как и окружающие её картонки, вполне в эту категорию попадает. А главное - ей теперь никто не нужен. Личная нотка из приключения полностью пропала. В предыдущей части была Саманта, и это было хорошо. Придавало, так сказать. Игроки усмотрели в этом лесбийские намёки и возмутились, ладно, хрен с ними. В новой части есть у Лары её соратник Иона, ещё с прошлого раза знакомый - и что? То есть, понятно, что его амплуа - комический друг главгероя, и расчитывать на многое не стоит, но почему даже когда его похищают злодеи, Лара говорит "О, надо же, Иону похитили. Какая досада" и идёт дальше по своим делам? Упущена возможность не только для драмы, но и для юморного выворачивания наизнанку стереотипа про дамочку в беде и приходящего к ней на выручку рыцаря в сверкающих латах. Ставим штамп "Потрачено". Яков, который весь из себя прямо так и лучится во все стороны надписью "Любовный интерес главгероини и фансервис для игроков-девочек"? Хрен-то там - вообще никакой химии и магнетизма между персонажами. Она что-то делает ради него? Он что-то делает ради неё? Куда там! Каждый действует в своих интересах, точно так же, как если бы второго вовсе не было, между собой обмениваясь лишь несколькими ниочёмными репликами. Между сонной студенткой в утреннем автобусе и неловко пытающимся с ней познакомиться поддатым интеллигентом и то любовная линия богаче и закрученнее. Потрачено. Анна - мачеха, заменившая Ларе мать, которую та толком не помнила. Бросившая их с отцом, а потом ещё и оказавшаяся предательницей и сестрой главзлодея. Накал? Драма? Шекспировские страсти? Тунца лососните. Как и всё остальное в сюжете, это вызывает у Лары реакцию типа "А, мнэ... ну окей, чо". Потрачено, блин.

Система крафта. В прошлый раз я её похвалил, но поиграв подольше, понял, что зря. В предыдущей части, конечно, было не так реалистично, зато гораздо более удобно. Разделение ресурсов на добрый десяток видов, случайность выпадения лута из большинства источников, да ещё и ограниченный по размерам инвентарь для их переноски привели к тому, что тебе для апгрейда автомата нужны, например, гайки, а вместо них постоянно выпадают, скажем, пружины, которых у тебя и так уже полный карман. Причём их даже про запас сохранить нельзя, так как, выпав, они исчезают в никуда из-за того, что двадцать пружин у тебя уже есть, а больше носить ты не можешь, пока не сошьёшь себе подсумок побольше. В общем, неудобно получилось и неинтересно.

Отдельно вишенкой на торте - наипошлейший босс-вертолёт в финале. Если авторы хотели посмеяться над штампами экшен-жанра, у них не получилось. Это не постмодернизм, это халтура. Если же они это всерьёз, то у меня и вовсе слов нет.

В финале нам прозрачно намекают, что далее Лара отправится в Мексику, на полуостров Юкатан. Это, по крайней мере, значит, что клюква нас теперь будет ждать латиноамериканская, и обижаться на неё будут латиноамериканцы. Впрочем, как я уже говорил, не клюква является главной проблемой новой части. Будем надеяться, что разработчики вернут хоть немного годноты из игры 2013 года. Ну, или придумают какую-нибудь новую годноту.

Зато песня в финальных титрах порадовала. Душевная такая.
Ну а после титров была бонусная сцена, где таинственный злодей добил уже, наконец, несчастную Анну, а вот Лару коварно оставил в живых со словами "Она нам ещё пригодится". Типа, задел на глобальный сюжет. Ну, поглядим, что и как...

Текущий статус - 4.616
Во-первых. И даже, я бы сказал, в-главных. Игра вторична. Нет, она то есть совсем пипец офигеть жестоко вторична, повторяя предыдущую часть как общей структурой сюжета, так и некоторыми отдельными сценами (местами вплоть до прямого цитирования). В тех местах, где история отличается, она бы, честное слово, лучше и не отличалась бы, потому что все отличия делают RoTTR ещё более похожим на Uncharted, в чём обвиняли ещё предыдущую часть (конкретнее - на Uncharted 2: Among Thieves). До смешного - даже сибирская деревенька мирных охотников, живущих рядом с руинами древнего города, хранящими источник бессмертия, почти покадрово срисована с тибетской деревеньки мирных скотоводов, живущих рядом с руинами древнего храма, хранящими источник бессмертия. Я понимаю, что если схема работает, почему бы не использовать её ещё раз. Я понимаю, что в любом виде искусства и в любом жанре есть свои композиционные законы, которые работают (например, в большинстве детективных сериалов преступником оказывается тот, с кем герои поговорили первым при начале расследования - да, узнав это, я теперь тоже не могу их больше смотреть... впрочем, и раньше-то не любил). Я понимаю, что могли быть разные обстоятельства - издатель торопил, бюджета не хватало, мало ли там что ещё. Но, ёхан-матрёхан, нельзя же НАСТОЛЬКО прямо и откровенно вливать клиенту ровно те же щи. Причем, вопреки тому, что я писал ранее, в итоге оказалось, что щи в этот раз существенно пожиже, чем в прошлый, да и пахнут уже как-то подозрительно.
Дизайн при этом стал каким-то менее отполированным. Игра в жанре "мыльное кинцо" должна быть, понимаете, мыльным кинцом. В смысле, идти без сучка, без задоринки, не вызывая у игрока ни секунды задержки и ни тени сомнений. Предыдущая часть была именно такой - там можно было подзастрять на несколько минут потому, что ты не мог чего-то сделать, но ты всегда точно понимал, что именно ты должен делать. То ли за прошедшие два с мелочью года я изрядно отупел и вконец заказуалился, то ли игра и в самом деле спроектирована заметно менее качественно, но периодически я застревал, скрипел мозгами и, плюнув, уходил на ютуб искать прохождение этого момента. И судя по тому, что прохождение именно этого момента всегда находилось отдельным роликом с кучей просмотров, я таки не совсем туп. Ну, или так же туп, как и большинство прочих игроков. Не скажу, что подобные моменты встречались на каждом шагу, но раз пять за всё прохождение - определённо. И это примерно на пять раз больше, чем мне было бы комфортно.
Сюжет. Вы не поверите, но я сейчас буду ругать ларискин сюжет. В предыдущей части его ругали все, но мне он показался вполне приемлемым для жанра "тупенький приключенческий боевик под газировку с чипсами". В этой же части критики про сюжет как-то вообще молчат - видать, потому, что слов нет. Кто-то ему, правда, какую-то премию дал типа "лучший игровой сюжет года" - это была жестокая шутка. Не надо так больше, а то авторы игры и лично Рианна Пратчетт могут случайно воспринять это всерьёз и на самом деле решить, что сюжет офигенен. А он... ну, короче, даже моё резиновое терпение, способное перенести мегатонны сценарных благоглупостей ради красивой картинки, обаятельных персонажей и ряда других подобных моментов, с треском лопнуло где-то к середине прохождения. Это не сюжет, это реально просто набор бессвязных сцен, ведущих из ниоткуда в никуда. То есть, какой-то логической ниточкой они таки сцеплены, но ни завязки, ни кульминации, ни развязки, вообще никакой структуры и темпа - просто мутная каша. Изложенная, вдобавок, на удивление неинтересными и незрелищными роликами. По сравнению с этим, сюжет предыдущей части - просто Нобелевка по литературе и Оскар за драматургию, без балды.
Ещё там есть клюква, злая и обидная, но на фоне всего остального катастрофического провала она даже толком не добавляет баллов к отстойности. Слишком много другого есть. Но клюква имеется, и её много, так что ей я посвятил отдельный пост в тематическом сообществе.
Дизайн локаций. Выше я сказал, что готов простить тупой и дырявый сюжет, если есть красивая картинка. Так вот, в данном случае даже вопроса такого не стоит, потому что картинки нет. Технически, конечно, всё нормально - полигонов прибавилось, текстуры покрасивели, снег и вода смотрятся вообще лучше, чем настоящие. Но вот художника авторы то ли куда-то дели, то ли перестали поставлять ему ароматную траву для курения. Где моя любимая шизофрения из предыдущей части? Вот эти вот всякие канатные дороги для пароходов и выстроенные на мостках над пропастями дворцы где? Где фрейдизм с чёрными волками, склизкими пещерами и реками дымящейся крови? Где макабр и ускользающее чувство реальности? Где вообще атмосфера, как таковая? Нет ничего такого - только лес, промзоны и православные греческие храмы. Причём лес - не жутковатый и дремучий, а унылый. Промзоны тоже унылые. Это вообще надо постараться - сделать советскую промзону такой, чтобы на человека, выросшего в начале девяностых, она навевала не ностальгию, а уныние. Мягко говоря, совсем не S.T.A.L.K.E.R., да. Православные храмы окей, неплохие такие, но, опять же, без изюминки вообще. Ни уму, ни сердцу, короче - смотреть в игре не на что. Редкие исключения типа вмёрзшей в ледяную пещеру византийской галеры только подчёркивают унылость всего остального.
А ещё я сказал, что могу простить сюжету тупизну за обаятельных персонажей. Так вот - тоже мимо. Похоже, авторы как-то черезчур прониклись жалобами рецензентов на то, что в предыдущей части Лара сначала слишком много ныла, а потом внезапно начала слишком много жестокости проявлять. В итоге здесь Ларе прикрутили фитилёк слишком сильно, и она стала никакая. Вот совсем никакая - ни эмоций, ни мотиваций. Конечно, эксплуатировать зрительскую жалость, демонстрируя как юную девушку насквозь протыкает ржавым куском арматуры, как она кричит и плачет от боли, и прочее подобное - это низший пилотаж. Но, поверьте, когда зрителю никак не действуют на эмоции - это ещё хуже. Самое страшное проклятие для художественного произведения: "Мне пофиг, что будет дальше с этими людьми". И новая Лара, равно как и окружающие её картонки, вполне в эту категорию попадает. А главное - ей теперь никто не нужен. Личная нотка из приключения полностью пропала. В предыдущей части была Саманта, и это было хорошо. Придавало, так сказать. Игроки усмотрели в этом лесбийские намёки и возмутились, ладно, хрен с ними. В новой части есть у Лары её соратник Иона, ещё с прошлого раза знакомый - и что? То есть, понятно, что его амплуа - комический друг главгероя, и расчитывать на многое не стоит, но почему даже когда его похищают злодеи, Лара говорит "О, надо же, Иону похитили. Какая досада" и идёт дальше по своим делам? Упущена возможность не только для драмы, но и для юморного выворачивания наизнанку стереотипа про дамочку в беде и приходящего к ней на выручку рыцаря в сверкающих латах. Ставим штамп "Потрачено". Яков, который весь из себя прямо так и лучится во все стороны надписью "Любовный интерес главгероини и фансервис для игроков-девочек"? Хрен-то там - вообще никакой химии и магнетизма между персонажами. Она что-то делает ради него? Он что-то делает ради неё? Куда там! Каждый действует в своих интересах, точно так же, как если бы второго вовсе не было, между собой обмениваясь лишь несколькими ниочёмными репликами. Между сонной студенткой в утреннем автобусе и неловко пытающимся с ней познакомиться поддатым интеллигентом и то любовная линия богаче и закрученнее. Потрачено. Анна - мачеха, заменившая Ларе мать, которую та толком не помнила. Бросившая их с отцом, а потом ещё и оказавшаяся предательницей и сестрой главзлодея. Накал? Драма? Шекспировские страсти? Тунца лососните. Как и всё остальное в сюжете, это вызывает у Лары реакцию типа "А, мнэ... ну окей, чо". Потрачено, блин.
Система крафта. В прошлый раз я её похвалил, но поиграв подольше, понял, что зря. В предыдущей части, конечно, было не так реалистично, зато гораздо более удобно. Разделение ресурсов на добрый десяток видов, случайность выпадения лута из большинства источников, да ещё и ограниченный по размерам инвентарь для их переноски привели к тому, что тебе для апгрейда автомата нужны, например, гайки, а вместо них постоянно выпадают, скажем, пружины, которых у тебя и так уже полный карман. Причём их даже про запас сохранить нельзя, так как, выпав, они исчезают в никуда из-за того, что двадцать пружин у тебя уже есть, а больше носить ты не можешь, пока не сошьёшь себе подсумок побольше. В общем, неудобно получилось и неинтересно.
Отдельно вишенкой на торте - наипошлейший босс-вертолёт в финале. Если авторы хотели посмеяться над штампами экшен-жанра, у них не получилось. Это не постмодернизм, это халтура. Если же они это всерьёз, то у меня и вовсе слов нет.
В финале нам прозрачно намекают, что далее Лара отправится в Мексику, на полуостров Юкатан. Это, по крайней мере, значит, что клюква нас теперь будет ждать латиноамериканская, и обижаться на неё будут латиноамериканцы. Впрочем, как я уже говорил, не клюква является главной проблемой новой части. Будем надеяться, что разработчики вернут хоть немного годноты из игры 2013 года. Ну, или придумают какую-нибудь новую годноту.
Зато песня в финальных титрах порадовала. Душевная такая.
Ну а после титров была бонусная сцена, где таинственный злодей добил уже, наконец, несчастную Анну, а вот Лару коварно оставил в живых со словами "Она нам ещё пригодится". Типа, задел на глобальный сюжет. Ну, поглядим, что и как...
Текущий статус - 4.616
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
И да, все это непременно с идиотским управлением исключительно с клавиатуры. К которому, как ни странно, привыкаешь, и даже местами начинаешь ценить.
Ну вот как-то так я себе это представляю. А "мыльное кинцо" -- это как-то уже не то. Впрочим, я сразу сказал, нечто неладное я учуял еще с "Legend", где явно ощущается лютая консольщина, типа управления от камеры, точек сохранения, роликов длиннее геймплея, "press X to win", и большими железными рельсами вместо геймплея.
Это не значит, что я считаю, что это плохо. Просто вместо оригинального и легко узнаваемого "Tomb Raider" мы получили очередной консольный рельсовый экшн, каких и без того тысячи.
no subject
no subject
Ну, потом, конечно уже и с роликами стали попадаться, но тоже жудкие, пятый, например был озвучен какими-то, судя по всему, инвалидами. Лучше бы его вовсе не трогали, не понимаю, неужели говно... Блин, да это и переводом-то не назовешь... Неужели, это лучше, чем исходник, даже для человека, далекого от аглицкого языка?
Ну а более-менее ролики стали попадаться на более поздних. Это, например, "анжел оф дакнес", который вообще вызвал у фонатов тотальную нетортянку (хотя я даже не знаю, чего бы это, разве что в начале утомляет носиться по городу). Или, там, "легенда", которая покоробила мя своей консольностью.
Хм, к чему это я столько многобукав накарябал. Собссно, к тому, что ну не нравится мне "мыльное кинцо". И вдвойне не нравится, когда его пытаются сделать из старых добрых пыщь-пыщь. Чего, слабо франшизу с нуля раскрутить? Подозреваю, что мне какой характер не сделай, все равно плохо будет, потому что вот.
no subject
no subject
Но все же... Ну вот представь, сделать, скажем, из DOOM'а кинцо. Собссно, в 3-м почти так и сделали. Не, конечно, можно сделать так, что будет оно суперкинцо. Но вот будет ли это DOOM?
Так же и здесь, может, оно и супер, но имхо не тот TR. Если стоит вопрос, пойду ли я его честно купить за деньги -- нет, однозначно. Ну а если где пиратка попадется, можно и посмотреть. Но и то вряд ли, у мя на посмотреть цельный список, а времени никакого.
В общем, как ты любишь говорить: "не моя чашка чая".
no subject
no subject
Ну, или в литературной форме.
А тогда, на железяке типа целерон-300, с какой-то полуубитой S3 в качестве вместо видеокарты, все-таки больше ценил геймплей. Почему такое мощное впечатление произвел ТР -- хз. Тогда вообще народ неизбалованный был.
no subject
no subject
И да, то, что в Сибири лед не тает веками, тоже отметили.
no subject
no subject
Упд.
Во, нашел, а то думал, у меня уже этот, как его...
https://youtu.be/cifMsyqvYrg?t=395
Там еще потом -- страшно подумать! -- сомневаются, что в Сибири снег ну ваще не тает веками!
В общем, все такие умные стали, аж противно...
Упд. 2
А еще я посмотрел-пересмотрел, и вот что скажу, забудь все претензии, которые я тут долго и нудно рассказывал. Это все тяжелое наследие эпохи принудительной вежливости. Сам себя, что называется, пытался обмануть, только бы вежливо выразиться. А вот пересмотрел и внезапно постиг грубую правду -- да мне просто не нравится ее (Лары) новая физиономия. Ну вот не знаю, почему.
no subject
Спасибо!
> мне просто не нравится ее (Лары) новая физиономия
Это валидная причина, да. Вполне понимаю.