sam_newberry (
sam_newberry) wrote2015-06-03 08:36 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Про Fallout 4 тезисно
Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
no subject
Они не исключительно ламповые. Или у вас и роботы ламповые? Там месиво из технологий разных годов - есть даже микрочипы, если присмотреться,. И сделано оно нарочно, без какого-либо нарушения жанра.
Эм, "громадны"? Где они там "громадны"? Наоборот - они там меньше реально существующих, даже современных.
Про "кратер" звучит крайне поэтично, я понимаю, только вот НЕТ - это именно, что хижины. С момента БП уже пара сотен лет прошла и людям нет особой причины ютиться где попало. Деревья расти не перестали, а вот здания прошлого вполне себе имеют свойство обрушаться. Это какой-нибудь Брокен Хиллс строили более-менее старательно и уже сновья, а людям без особых талантов и сил ни на что, кроме дощатого куска говна рассчитывать, как раз, и не приходится.
Ну, пока что особого знания вселенной вы не показали - лишь на уровне среднестатистического "мимокрокодила", который даже в вики только на пару строчек взглянул. Даже в 1м фолле были и хижины из хлама, и прочие хибары... Такие ещё обычно считают, что новый Mad Max может вписываться во вселенную оригинальных фильмов.
Вы бы не пороли подобной ерунды, если бы знали вселенную. И точка.
Ну, если у вас третий фол не то, что жанра игры, а даже жанра вселенной не ломает... Тады упс. Ничем помочь не могу.
no subject
Роботы ламповые, да. С микрочипами есть одна хохмочка: появившись, они сразу вытесняют дорогие, хрупкие, требующие дополнительного питания и регулярно перегорающие лампы. В Фоллауте лампы вечные и небьющиеся, но всё равно электроника без него невозможна. Лампы есть и в Пип-Бое, присмотритесь к интерфейсу первых частей.
Громадны, громадны. Вы же не считаете, что игровая карта — это вся станция в масштабе один к одному? При этом они ещё массивнее и, как это по-русски, кондовее наших.
>Деревья расти не перестали, а вот здания прошлого вполне себе имеют свойство обрушаться.
Вы точно говорите про тот же Фоллаут, что и мы все тут?
Деревья расти именно что перестали. Радиация убила почву, и единственное живое дерево на половину Америки растёт в голове у Гарольда. Даже чахлые капусту с кукурузой можно вырастить только титаническим разрывом всего пердака. Плодородная "пустыня" и никем не охраняемые источники с чистой водой — уже ньювегасовская ересь, при изометрии такой херни не было.
Здания прошлого же построены так, что не обрушаются. Где они не разрушены войной, они простояли сто лет, простояли двести, и стоят дальше, даже декор лишь немного запылился. В первых частях это тоже прекрасно видно, в третьей показано ещё лучше.
Проблема не в том, что люди строят дощатое говно. Проблема в том, что ДОСОК просто нет. Они и до войны не слишком применялись, и за время с неё
>Вы бы не пороли подобной ерунды, если бы знали вселенную.
Нет вы.
Деревья у него растут и пластиковые изделия есть.
Поиграйте сначала во все части и почитайте дополнительные тексты. Потом включите голову и обдумайте полученную информацию. А то создаётся ощущение, что вы как первые две части прошли восторженным школьником, убив всех, так с тех пор к вселенной и не возвращались.
И да, третий фол есть лучшее возрождение вселенной. Он сохраняет дух первой части, но добавляет к ней тысячи подробностей и глубины, без особых проёбов.
Также у вселенной не может быть жанра. Вселенная это сеттинг, мир в котором происходит действие. Жанр игры же можно сломать только в рамках одной игры, но не разных, с разницей в десяток лет irl. У вас синдром утёнка обострился настолько, что Фоллаут = изометрия, а не Фоллаут = post-nuclear.
no subject
А вот мутацию осуществляет тот самый FEV, которым в 1й части всех "облагораживает" Император. Просто в общем мире произошла утечка, а Императору просто досталась военная база с сохранившимися образцами вируса в чистом виде.
А вы когда на КПК смотрите, почему не думаете, что он магическим образом на "диодах" работает, а не на микрочипах? Или часы мутантов в Соборе - тоже ламповые? А жучок? А электронная отмычка?
Есть там вполне полноценные платы, вполне себе с чипами, даже порты есть, если к тому же "водному чипу" присмотреться. И месиво с лампами только добавляет антуража. Грубо говоря, ничто не запрещает людям вселенной фоллаута до войны изобрести микрочипы и использовать их ВМЕСТЕ с лампами в меру своего понимания. Ретрофутуризм на подобное ограничений не накладывает.
ОК. Раз вам внезапно не видны деревья, которые в игре-таки есть, пойдём с т.з. логики: откуда в игре яблоки и цветы?
Т.е. проломленные крыши, обрушенные фасады и то, что это явно раньше были многоэтажки - не канает, да?
И досок ЕСТЬ, и остатков всякой кровельно-обшивочной ерунды (из которой и клепают хибары). Доски там есть везде - вплоть до полов некоторых домов. Как этого можно не заметить, играя в игру и являясь её поклонником - ума не приложу...
Я 1 и 2 фоллы неоднократно проходил в разные периоды жизни. Всё там есть, если быть внимательным.
"Третий" фолл - это уже к поклонникам каловдутия. Жанр фолла, как постапок-рпг, умер на 2й части.
no subject
Логика запрещает. Транзисторы вытесняют лампы, так как лучше их во всех отношениях. Это не вопрос стиля, это технология. Именно эта технология позволяет нам сейчас сидеть за персональными компьютерами и мобильниками, а не пользоваться шкафообразными терминалами с текстовым экраном, подключенными к паре комнат "компьютера".
"Даже порты", бгы.
Яблоки и цветы в игре от верблюда. Как можно легко заметить, чистая вода в мире является большой ценностью, плодородие почв близко к нулю, и что там таки растёт, растёт чудом, как верблюжья колючка на солончаке. Второй и начался с того что в дикой местности, куда не падало бомб, через двести лет после войны, хрен что съедобное вырастишь без колдунского GECKа.
То, что разрушено войной — войной разрушено. Что не разрушено или не полностью — стоит до сих пор. Включая довоенные матрасы и довоенные игровые автоматы.
Большинство хибар собрано как раз из железных листов и чуть ли не половин автомобилей. Это действительно очень трудно заметить.
Жанр фолла как постапок во второй части умер, в третьей возродился на пике своего проржавевшего величия. рпг там тоже на месте. А что человек, которому в "жанре" важнее положение камеры чем стиль, сеттинг и атмосфера, рассуждает о технологии и экологии мира — смотрится весьма забавно.
no subject
А фильтрация для лохов, да? Простейший угольный фильтр (коих по одним только программам ГО должно завались быть) решает половину проблемы, а при наличии (в игре же упоминаемых и используемых) высокотехнологичных фильтров можно город-рай сделать. Собсно, любое убежище, не сторонящееся окружающих, может прекрасный бартер устроить именно на основе воды.
И досок в том числе. Или внезапно деревянные окна и заборы имеют право на существование, а половицы или просто доски - нет?
Третья - не более, чем обливион с пушками. Уже не говорю о полном извращении атмосферы при попытке продолжить насиловать старые образы.
no subject
как выкак мы все, и каноничным источником она не является.В игре же FEV не летуч и не распространился никак. А крысы и гекко мутировали везде. Что характерно, и гекко, и гули, появляются именно там, где есть много радиации, а не там, где много FEV.
Фильтрация для лохов, да. Угольный фильтр, очевидно, не может отфильтровать фоллаутовскую радиацию даже из воды, не то что из почвы. А высокотехнологичные фильтры имеют немного ограниченную производительность. Чем, собственно, так был ценен вашингтонский очиститель, и почему даже в изобильном НВ медведы так бьются за водохранилище.
Для деревянных окон надо немного меньше дерева, для заборов немного меньше прочности, чем для дома. Потому дома и строят из вторичного металла.
Вот-вот. "Любитель вселенной Фоллута", повторяющий банальные ярлыки, и даже не постаравшийся окунуться в ту самую атмосферу Первого Фолаута с выходом из стерильного убежища в разрушенный мир, рассказывает мне что я совсем не понимаю сути. Обожаю такое.
no subject
Про крыс не вспомню, но про гекко точно упомянуто, что они результат FEV. Ну и повторяю - сам вирус мутировал, а значит и свойства изменились (поражённый и ослабленный радиацией организм - это очень даже благодатная почва).
Сотни лет прошли с момента БП. Даже буквально "много воды утекло". Радиация уже "не торт". Тем более, что и ежу будет понятно, что выжившие предпочли перебраться в места хоть как-то НЕ поражённые.
Повторю, что в фанфики не люблю играть.
Эм??? "Меньше прочности"? Для вбиваемого в землю забора, удерживающего скот и прочую живность? ЛОЛ.
"Повторяющий ярлыки" - это надо в рамочку повесить. )))
А я даже не буду пытаться доказывать, что проходил. Проходил. И не один раз. А то, что в вашей фантазии зарождается - не моё дело.
no subject
Свойства любого вируса физически не могут измениться так, что случайная мутация в отдельном ослабленном организме не только закрепилась, но и распространилась по Пустоши, на которой организмов в то время вообще было немного.
Где радиация есть, она вполне себе торт. "Места НЕ поражённые" — интересное заявление. Вспомните-ка, что такое собственно fallout.
Вы меня заставили пересмотреть первоисточники. В них легко видно, что в Пустоши предпочитают заборы если не бетонные, то из металлической сетки. Деревянные заборы же состоят из пары досок, придёланных к толстым столбам, похожим на шпалы. А дома обшивают именно что листовым железом.
Чтобы не увидеть что третий фоллаут повторяет и развивает именно первый, и при этом жаловаться на отсутствие пошаговой изометрии, надо обладать весьма особым, избирательным отношением к игровому миру.
no subject
Это ж сколько надо той вашей "Ядрёной боНбы", чтобы каждый квадратный метр на континенте засрать?
Ничего, что выходя из убежища персонаж не чувствует даже лёгких недомоганий, а вот залезая в Свечение готов откинуть копыта без мешка колёс?
"Толстые столбы, похожие на шпалы" называются брусья. И из них выходят прекрасные каркасы домов. Собственно, как по вашему - К ЧЕМУ жители прибивают листовое железо? К стальным балкам? - ну успеха, чо...
Да почему же. Я его видел. И неоднократно. Но сам играть в него не сяду, ибо Обливион уже проходил.
no subject
Кстати, The transistor, invented in our world in 1947, was not developed in the Fallout universe until the decade just before the Great War (2067), while its successor, the semiconducting microprocessor chip, may have never been developed at all.
Ядрёных бомб хватило, чтобы засрать каждый квадратный метр на всей планете. Прочтите же наконец что такое собственно fallout.
Что характерно, из брусьев строят только халупы. Без окон. И брусья тоже имеют весьма довоенный вид. А везде где могут, люди живут или в массивных довоенных домах, или в GECK-овых бункерах с иллюминаторами.
Вот-вот, вы судите по игре исключительно по движку. Почему тогда первые не Балдурс Гейт, Плейнскейп Тормент или Арканум?
no subject
Это вы всё никак не определитесь - та там физика или не та.
Я даже не буду это комментировать...
Вы с деревом вообще визуально знакомы? Много деревяшек сохраняет оттенок по прошествии большого количества времени под солнцем, да ещё и не трескаясь?
То, что я сказал про движок не значит, что я не знаю про геймплей (который один хрен - лишь слегка отличается и более, чем уныл).
no subject
А что тут комментировать, если вы не знаете событие, давшее название и облик всей серии. Ну и заодно убившее практически всё живое на Земле.
Для начала, много деревяшек изначально имеет такой оттенок? А также определитесь, значит ли это, что все серьёзные довоенные здания были действительно построены излишне прочно и успешно простоли войну и век-другой?
Ну и назвать гораздо более многообразный гейплей третьего фоллаута унылым по сравнению с пошаговыми боями первого — таки да.
no subject
Два раза ЛОЛ.
Вообще-то, дерево имеет совершенно определённый набор оттенков. Это ж ваш тезис был - сами и ответьте, ибо сей вопрос для меня как-то теряет смысл в виду его формулировки.
Эм, чем в топ-топ пыщ-пыщ разнообразие? В том, что можно на солнышко взглянуть и не надо по тайлам ходить?
no subject
Смейтесь, над собой это полезно.
Деревья расти перестали. А деревянные брусья, равно как и железные листы — одинаково довоенный мусор. Именно досок же в игре маловато, и основным строительным материалом они не являются.
Кстати, одно из следствий falloutа — дерево перестало гнить, некем.
В том, что мир можно рассмотреть не в виде кучки пикселей, а со всех сторон и во всех подробностях. Когда я только поставил третий, я несколько часов просто бродил по Пустоши, Мегатонне и ближайшим кварталам, любовался мусором и архитектурой. Да и потом частенько ходил пешком под РАДИО!!!. В первых же посмотреть толком не на что.
Чуть больше возможной тактики это уже так, вишенка на кексике.
no subject
М-м. А Петросяны-то размножаются прямым делением шеренгой, оказывается.
Т.е. имеющиеся-таки в обеих частях деревья - это не деревья? А что тогда? Тоже какой-то "довоенный мусор"? Ну и да, если нет ни травы, ни деревьев - чем, млять, люди дышат?
А как по мне, так тридеха уродует, как минимум, анатомию (которая очень даже хороша была в оригинальных играх, пусть даже и в виде пикселей), сводя её к более-менее общему виду во всех играх, но так и не делая похожей на настоящую. Ну и простор для фантазии куда больше в недосказанности.
Мусором и архитектурой можно любоваться выглянув в окошко - не вижу тут ничего особенного, тем более, что она (архитектура) ни разу там не завораживающая, в отличии от игр с упором именно на эту тему.
Так-так. Это чем вам тут саундтреки Марка Моргана не понравились? Ну и да, отдельным пунктом - радио в 3 части это особая фрик-пристройка к трупику фоллаута, за что отдельные лучи ненависти беспесде.
no subject
Деревья это деревья. Большей частью мёртвые, остальной чахлые.
Дышат люди тем же, чем и мы с вами — кислородом, произведённым морскими водорослями. Как можно предположить, океаны не очень бомбили, а дождик до них таки разбавился и убил чуть менее чем всё живое.
Пиздец какой. Кучка пикселей анатомию имеет, трёхмерная модель уже нет. Простор для фантазии куда больше там, где для него есть пища, а не в одинаково унылых пыльных тайлах.
Архитектура там впечатляющая и хорошо показывающая дух довоенного мира. В Вегасе кстати её снова проебали, остались только баракообразные нехарактерные здания современного нам вида.
Саундтреки — это красивый шум, чтобы игрок не заскучал в тишине. А радио в третьем — часть мира. Показывающая, что было до войны, и дающая надежду выживающим в пустоши. Одна из важнейших частей атмосферы, совершенно в духе вселенной.
Вот знаете, вы своей иррациональной ненавистью к создателям, посмевшим оскорбить ваше светлое обожание изометрии, напоминаете мне феминисток. "Вот пони хороший мультик потому что его создала ЖЕНЩИНА! — А песни там хорошие? — Весь мультик хороший! — А вы знаете что композитор мужчина? — Нет, песни там говно и я ненавижу их!"
no subject
Вы в засушливых регионах часто бывали? Там тоже многие деревья не выглядят здорово, но на то оно и выживание, чтобы учиться жить, где приходится.
Т.е. ни вода в реки не стекает, ни реки в моря... Круто. Вот это я понимаю "своя вселенная". )))
Имеет и неплохую. Вы то же самое и про картины ещё скажите - "кучка мазков". А вот 3D всё приводит к относительно общему виду, но как не могло нормально строение тела без диких косяков показать, так и не может.
Какой атмосферы? Вы же только что ругали "транзисторное радио". Для кого это играет - для главного героя с его пип-боем? А если нет, то что - все с ламповыми радиолами таскаются? Так что, либо-таки признаём, что у них БЫЛА своя альтернативная "миниатюризация", либо никакого радио.
Почему иррациональной? Совершенно рациональной: сначала ожидалась классика, потом всё закупила беспесда и закинула удочку, что мол сделает всё "по хардкору", а на выходе вышел всё тот же обливион, только с паузой перед выстрелом - зашибись "угодили". Опять же, намекну, что они от жадности начали неистово клепать (тоже со многими допущениями) стафф по игре сильно заранее.
Вы либо читать не умеете, либо не хотите. ГДЕ я там говорил, что песни говно? Песни сами по себе хорошие, только вот как они там оказались - не совсем понятно.
no subject
Также 80% от Америки довоенной, а не населения Пустоши.
Многие деревья не выглядят так, как будто расли плохо и недолго, а потом умерли и рассыпались. Даже в засушливых районах.
Вода конечно стекает в моря. И моря от радиации позеленели (кстати к слову о своей особой физике). Но сток рек по сравнению с общим объёмом океанов, простите, капля в море. Потому на суше погибло практически всё живое, в океане оно частично выжило. Учитывая, что дышать тоже особо некому, кислорода хватает.
Няша, не путай прибор и феномен.
Вот такой приборчик на батарейках в Фоллауте — анахронизм:
Правильный радиоприёмник гораздо примитивнее и крупнее. А также да, ламповый:
Но я имел в виду именно радиовещание, как эфир с диджеем и музыкой. Играет это, как можно легко заметить, для любого обитателя Пустоши с каплей свободного времени и приёмником на столе. Доставляя каплю красоты и надежды в привычную бзсхднст. Приёмники, как всё довоенное, сделаны неубиваемыми и работают от атомных реакторов. Даже если радио не участвовало бы в сюжете, оно всё равно было бы важнейшей и просто охуенной частью атмосферы.
Песни хорошие и подобраны совершенно правильно. С одной стороны, они соответствуют картине довоенного мира. С другой, слова каждой намекают на часть сюжета. И они составляют замечательный контраст с мёртвыми серыми руинами.
Проёб же радио в Нью-Вегасе в том, что там песни наоборот, полностью соответствуют миру. Пыльная бесцветная пустыня, и унылое однообразное CUNTри. Единственная песня со словами заёбываёт настолько, что слушать можно только станцию мутантов.
Именно что иррациональной. Для вас Фоллаут не постапок, не вестерн, не убежища и мутанты, а изометрия. И вы злитесь, что сделали игру не на том движке, на каком хотелось лично вам.
Потому что у людей, которым интересен сеттинг, разделение другое: 1 и 3 против 2 и НВ.
no subject
Много вы их видали? А в засушливых районах? А в рамках курса биологии, хотя бы?
Задача живых организмах в условиях повышенной температуры - это тратить как можно меньше воды и энергии.
Про "каплю в море" с мусором тоже думали - теперь, вот, мусорные острова в океане наблюдают.
Я не "няша" и мы не в гей-клубе.
Конечно, в условиях, когда надо выживать, охотиться и жрать - первым делом все побегут заниматься ремонтом и настройкой довоенного развлекательного оборудования. В пень тракторы и маис - даёшь джаз в массы!
ОК. Поставим вопрос ребром - сколько НОСИТЕЛЕЙ могло уцелеть и как легко их достать в жопе мира? Даже из современных носителей для музыки самым долговечным был и остаётся винил, всё остальное же сыпется в течении 5-15 лет.
Для меня фоллаут это приятная и многоплановая игра за кружечкой любимого кофе, над вероятными ходами в которой можно неторопливо поразмыслить аналогично шахматам, при этом, управляясь одной рукой. А то, что сделали в беспесде - это тупо шутер с паузой.
no subject
Задача любых живых организмов в любых условиях — жить. И желательно ещё размножаться. Даже в засушливых районах с повышенной температурой бывают влажные сезоны, и живые деревья в них не умирают.
Реальное дерево в засушливых районах с повышенной температурой выглядит примерно так:
А в Фоллаутах видны деревья не засушливые, а мёртвые и умирающие.
Океан это две трети площади земной поверхности и до десяти километров глубины. Больше, чем грёбаная пригодная для дыхания атмосфера! В которой плотность жизни причём немного меньше. Мусорные острова же это только очень, очень, очень малая часть побережья и поверхности. Заметная человеку, незаметная природе.
Тракторы и маис не растут. И развлекательное оборудование даёт то, что для выживания важнее маиса — смысл. Без маиса надо поднять жопу и идти искать еду. Без смысла можно только ложиться и умирать. Или превращаться в дикого рейдера. Радио необходимо пустоши так же, как и Герой.
Вы снова сказали слово "современный" в обсуждении вселенной Фоллаут. Принюхайтесь, не чувствуете ли мёртвую кошкодевочку?
В Фоллауте нет и не может быть ничего "современного". Там есть технологии до 1950х-1960х, и комиксовая НАУКА для всего что после. НОСИТЕЛИ могут быть как винилом (и довоенный винил спокойно переживёт двести лет, не хуже клипбордов), могут быть "гололентами" или ещё чем.
В жопе мира —- вы ничего не путаете? В каждой игре есть как минимум один бывший крупный город. Лос-Анджелес, Сан-Франциско, ВАШИНГТОН, Лас-Вегас. Не говоря о том, что довоенные любительские радиостанции могл быть где угодно и успешно пережить войну, как и множество прочего оборудования.
В одной другой малоизвестной игре таких называют "алёшами-подпивковичами" и "однокнопочными". Каждый конечно дрочит как он хочет, но не совсем понятно, зачем при таком утилитарном отношении к собственно игре лезть в обсуждение вселенной. Да ещё будучи местами упорно неправым.
В беспезде могли сделать шутер с паузой, но это Фоллаут и хороший Фоллаут. Вы же из-за личной нелюбви к шутерам отрицаете целую часть якобы любимой вселенной.
no subject
ОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛО. Вообще-то, даже пустынных деревьев уйма бывает и приведённые здесь - это только малая доля того разнообразия.
Смысл жизни в жизни. Или вы наподобие попов будете утверждать, что без конкретно такой-то морали человечеству кабзда?
Так, где я сказал, что в фоллауте будет то же самое? Читать учимся сначала.
Я сказал, что из аудионосителей до сих пор наиболее надёжен винил (да и тот повреждается на раз-два). Если чешется про фоллаутовские носители, то пожалуйста - "голодиски" это чистейшей воды магнитная плёнка, которая ой как плохо переживает всё ту же жару.
Да и вообще, что-то мне подсказывает, что электромагнитный импульс от ядерного взрыва не особо старается разбирать - ламповая электроника или транзисторная. Это если уж мы заговорили о "крупных городах", которые, как раз, и бомбились.
Ну, коль уж мы тут на "личности" переходим, то уже иди в пень, лалка. Ибо ты даже из своего любимого 1го фолла внятных примеров привести не можешь в сторону своих аргументов (могу поспорить, что ты его даже больше 1-2 раз пройти не осилил). Я уже не говорю о том, что не понимаешь разницы в жанрах, где надо думать и где надо стрелять.
Где я хоть строчкой сказал про нелюбовь к шутерам? За других-то сочинять не надо. Прочищаем глазёнки и читаем внимательно.
no subject
Vault City — редкое исключение. Убежище, которое открыло дверь, но не вышло полностью. А вот небезызвестный городок Шейди Сэндс был основан выходцами из 15 с GECKом. Бонярд заселён и насыщен рейдерами благодаря потомкам людей, укрывшимся вообще в демонстрационном Убежище.
Пустынных деревьев бывает уйма, но и они выглядят как мёртвые только если являются мёртвыми.
Попы пользуются тем, что без любой морали человечеству кабзда. И паразитируют, подсаживая именно свою мораль. Однако, "смысл жизни в жизни (моей и может моих друганов" — тоже мораль. Мораль самого тупого рейдера. Для выживания общества, а тем более цивилизации, нужна уже мораль посложнее. Радио призывает быть лучше. Например, не убивать соседа за коробку сухого завтрака, а делиться с ним чистой водой. И даёт надежду — если с соседом поделиться водой сегодня, завтра он может поделиться завтраком с тобой.
Вы сказали что даже из современных.
Голодиски — это не магнитная плёнка. Как мы прекрасно видим, они переживают двести лет лежания в радиоактивных руинах и в пустынях, сохраняя даже цифровые данные. Это Фоллаут, тут любая технология сделана с совершенно нечеловеческим запасом прочности.
Транзисторная электроника ирл от ядерного взрыва страдает гораздо сильнее чем ламповая. Чем тоньше проводник, тем легче он перегорает от наведённого тока. Однако, ядерные взрывы в Фоллауте это снова не то же самое, что в нашем мире. Тамошние бомбы очень слабые, весьма грязные, и не дают заметного электромагнитного импульса. Потому выжили не то что радиоприёмники и аудиозаписи, но даже работающие сука разумные суперкомпьютеры.
Хи. Я же говорил, что обожаю такое.
Ты, няша, сказал о том, что не любишь третий Фоллаут за то, что он не пошаговый, не изометрия и шутер. При этом не любишь настолько, что считаешь всё в нём произошедшее неканоном и вообще не существующим в твоём уйутненьком фоллачике. И что характерно, это при том что гейплеем, сюжетом и особенно возможностью исследования мира третий не беднее второго. А местами добавляет к миру гораздо больше, как то же радио. Ты же ещё говоришь, что радио, которое ты не любишь потому что беспесда, якобы не нужно и нереалистично.
no subject
Вообще-то, есть даже "самовоспламеняющиеся", есичо. И опосля "фаершоу" они прекрасно продолжают жить.
Плёнка и всё тут.
По поводу более слабых бомб, пожалуй, соглашусь. Но тем не менее, пострадало многое, да и в случаях приближающегося пиздеца приёмники, скорее всего, были бы ещё и включены, ибо всем хочется знать...
Где конкретно я эти две стороны связываю?
Уход от изометрии и отмена пошаговости - это порча геймплея и общего антуража игры. Давайте ещё из "Цивилизации" заделаем ММО, а "Старкрафт" превратим в квест - идёт?
Как спинофф, третьефолл вполне бы прокатил, да и то - не с пресловутыми "200 годами" и прочими косяками по сюжету, а вот ТРЕТЬИМ он не является по определению.
Радио там просто не в тему. Точно так же, как не в тему, допустим, внешний вид многих элементов в Fallout tactics (например, силовой брони и автомобилей типа того же Хаммера).
Ну и отдельным пунктом "ха-ха" про "возможность исследования мира", т.к. именно беседка первой же объявила, что мол нафиг им не сдалось такое обилие NPC и квестов - лучше запилить поплотней да на меньшей территории.
no subject
Самовоспламенение как раз не проблема. Та же неопалимая купина такие фокусы показывает без всякой радиации since древние евреи и даже раньше.
Волшебная комиксовая плёнка. В толстом железном корпусе (сколько-сколько те голодиски весят?).
Ну и волшебный винил, тем более что ему и винилом быть не обязательно, им бы сталось и электроискровой эрозией на бронзовых дисках музыку выжигать.
Приёмники на атомных реакторах и включены были, ящетаю, всегда. У них просто громкость в ноль убирали, как на проводном радио. И это снова фоллаутовская технология, переживающая близкие атомные взрывы и несколько поколений. Также наверняка приёмниками была забиты полки магазинов и складов. Это уже фоллаутовская экономика.
Ну вот вам не нравится уход от изометрии и отмена пошаговости, только поэтому вы считаете что стали хуже и геймплей с антуражем. Мне вот положение камеры в хорошей игре не важно, и я вижу что третий геймплеем точно не хуже, а антуражем и вовсе сравнивать нельзя. Также и большинство комментаторов делит игры не по признаку "2D - 3D", а по мрачному постапоку против фронтира с яйцами. И ставит вместе первый с третьим — против второго с Вегасом. Если отвлечься от картинки и читать например прохождение, разницы в количестве NPC, диалогов и квестов между первым и третьим почти не будет. Разве что в первом больше времени уходит на пошаговые бои, во втором на брождение по местности (тоже элемент атмосферы кстати). И вместо текстовых дневников аудиозаписи.
Что характерно, в третьем как раз хватает мест, куда можно забрести только случайно, а часто и бессмысленно. Они создают впечатление того, что этот мир не только и делает что ждёт героя в лице лично ТЕБЯ, а живёт своей жизнью. В первом и втором есть только случайные встречи, и это далеко не то. Ну и посмотреть там мало на что есть. С территорией тоже извините. В третьем по всей территории можно пройти ногами и потыкать палочкой, в первом весь простор не более чем циферки на карте, а изометрические сцены небольшие, пустые и унылые.
И, конечно, радио. Лучшая часть третьего — просто бродить по Пустоши под бодренькие довоенные песенки.
Соглашусь с тем, что третьему не надо было вешать цифру 3 и ставить дату после двухсот лет второго. Стоило просто назвать Fallout: Some Name, в духе новой тогда моды на ребуты. Тем более что всё равно место действия сдвинули дальше некуда, мутантов и Брацтво тоже свои сделали.
Но про проблему 200 лет я написал ещё когда поцт был свежим, а докопаться до неудачного названия это ещё хуже, чем до не того движка положения камеры.
Тактикс как раз спинофф. И как игра похуже. Потому что там RPG проебали, а боёвка изометрических фоллаутов не настолько хороша, чтобы делать из неё всю игру. С "реальными" оружием и техникой там снова переборщили, но за это я тоже уже говорил. И что характерно, лор и атмосферу Тактикс не обогащает ничем. В отличие от третьего.
(no subject)
(no subject)
no subject
(Fallout 1, Shady Sands)
(Fallout 1, Boneyard)
Скриншоты из второго фоллаута постить не буду, раз уж вы тут так по поводу него разоряетесь, хотя там и деревьев, и огородов в наличии.