sam_newberry (
sam_newberry) wrote2015-06-03 08:36 pm
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Entry tags:
Про Fallout 4 тезисно
Посмотрел я этот самый трейлер, да. Понравилось что-то не особо. А если положить руку на сердце, то не понравилось совсем. По пунктам.
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -ёбаное шапито вестерн про ковбоев в пустыне (не путать с Пустошью), состоящей из кучи не связанных друг с другом логически локаций (куда ей до "как живого" мёртвого Вашингтона из третьей части), на которых разворачивается действие кучи столь же призрачно связанных друг с другом квестов. И вот у нас пятая часть, которая по номеру значится как четвёртая. И что же мы видим? Судя по кадрам трейлера, это снова конный цирк - с неоновыми вывесками, фриковато-яркими населёнными пунктами, какими-то парусниками на реактивной тяге и прочим антуражем, который с жанром "трэш-постапокалипсис про жестокое выживание после ядерной войны" не ассоциируется никак.
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
1. Где Пустошь? Где постапокалипсис? Я привык, что Фоллы, если не считать спин-оффов (Tactics и приставочный Brotherhood of Steel), идут через один. Первая часть была годным и атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Вторая - научно-фантастическим вестерном без малейших признаков постапокалиптической атмосферы, да ещё и сверх меры насыщенным разнообразными гэгами и пасхалками. Третья - годным атмосферным постапоком, хоть и с причудами в игровой механике. Четвёртая, которая New Vegas, снова -
2. Где новизна? Мы, судя по всему, снова происходим из Убежища (на сей раз за номером 111, а не 101, как в третьей части - ах, как тонко), снова вылезаем из него наружу за какой-то нуждой... скучно же! Ну навязло же в зубах. В первой части так было, в третьей части так было, во второй деревушка Арройо хоть формально Убежищем не была, но по факту ничем, кроме декораций, от него не отличалась - изолированное общество людей, живущих по своим законам и традициям в практически полном отрыве от окружающей действительности, на полном самообеспечении. Только Нью-Вегас, при всей своей шапитошности, решил годное начало запилить. Не постапокалиптическое нифига, как и всё в той части игры, но хотя бы оригинальное и атмосферное. А тут - возвращение к нахрен не нужным истокам. Если уж так надо, чтобы главгерой был "не местным", и для него окружающее было бы в новинку, сделали бы лучше историю какой-нибудь, например, жертвы бесчеловечного эксперимента, провалявшейся сотню лет в заморозке и найденной местными бандюками - как в Rage.
3. Где графон? Я не то чтобы большой фанат графона, но в ролике мы видим полигоны и текстуры, не сильно отличающиеся от New Vegas (особенно заметно при взгляде на собаку в движении). Каковой New Vegas вышел пять (ПЯТЬ!) лет назад, и уже тогда был устаревшим. Потому что использовал, практически без изменений, движок от третьей части, которая вышла семь лет назад и (угадаете? правильно!) даже тогда не очень блистала графонием. Потому что почти целиком утянула его у Oblivion, который увидел свет в 2006-м, девять лет назад. Так что, хоть я и не считаю навороченную картинку обязательным признаком хорошей игры, но мне кажется, что уже неприлично как-то. Стюардессу, при всём уважении, пора закопать. Ну и дополнительно фыркну по поводу цветовой гаммы. Всё такое яркое, что аж глазам больно, такое чистенькое, такое новенькое. Конечно, это довольно просто правится наложением нужного цветофильтра, но тот факт, что дизайнеры не заморочились подобным на этапе трейлера, мягко говоря, беспокоит.
В общем и целом, я пока скорее скепсиса преисполнен. Конечно, поглядим, что там в итоге получится (благо, ждать осталось всего-то до ноября), но пока желания выхватить кошелёк и начать швырять деньги в монитор не возникло.
Текущий статус - 4.124
no subject
Задача любых живых организмов в любых условиях — жить. И желательно ещё размножаться. Даже в засушливых районах с повышенной температурой бывают влажные сезоны, и живые деревья в них не умирают.
Реальное дерево в засушливых районах с повышенной температурой выглядит примерно так:
А в Фоллаутах видны деревья не засушливые, а мёртвые и умирающие.
Океан это две трети площади земной поверхности и до десяти километров глубины. Больше, чем грёбаная пригодная для дыхания атмосфера! В которой плотность жизни причём немного меньше. Мусорные острова же это только очень, очень, очень малая часть побережья и поверхности. Заметная человеку, незаметная природе.
Тракторы и маис не растут. И развлекательное оборудование даёт то, что для выживания важнее маиса — смысл. Без маиса надо поднять жопу и идти искать еду. Без смысла можно только ложиться и умирать. Или превращаться в дикого рейдера. Радио необходимо пустоши так же, как и Герой.
Вы снова сказали слово "современный" в обсуждении вселенной Фоллаут. Принюхайтесь, не чувствуете ли мёртвую кошкодевочку?
В Фоллауте нет и не может быть ничего "современного". Там есть технологии до 1950х-1960х, и комиксовая НАУКА для всего что после. НОСИТЕЛИ могут быть как винилом (и довоенный винил спокойно переживёт двести лет, не хуже клипбордов), могут быть "гололентами" или ещё чем.
В жопе мира —- вы ничего не путаете? В каждой игре есть как минимум один бывший крупный город. Лос-Анджелес, Сан-Франциско, ВАШИНГТОН, Лас-Вегас. Не говоря о том, что довоенные любительские радиостанции могл быть где угодно и успешно пережить войну, как и множество прочего оборудования.
В одной другой малоизвестной игре таких называют "алёшами-подпивковичами" и "однокнопочными". Каждый конечно дрочит как он хочет, но не совсем понятно, зачем при таком утилитарном отношении к собственно игре лезть в обсуждение вселенной. Да ещё будучи местами упорно неправым.
В беспезде могли сделать шутер с паузой, но это Фоллаут и хороший Фоллаут. Вы же из-за личной нелюбви к шутерам отрицаете целую часть якобы любимой вселенной.
no subject
ОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛО. Вообще-то, даже пустынных деревьев уйма бывает и приведённые здесь - это только малая доля того разнообразия.
Смысл жизни в жизни. Или вы наподобие попов будете утверждать, что без конкретно такой-то морали человечеству кабзда?
Так, где я сказал, что в фоллауте будет то же самое? Читать учимся сначала.
Я сказал, что из аудионосителей до сих пор наиболее надёжен винил (да и тот повреждается на раз-два). Если чешется про фоллаутовские носители, то пожалуйста - "голодиски" это чистейшей воды магнитная плёнка, которая ой как плохо переживает всё ту же жару.
Да и вообще, что-то мне подсказывает, что электромагнитный импульс от ядерного взрыва не особо старается разбирать - ламповая электроника или транзисторная. Это если уж мы заговорили о "крупных городах", которые, как раз, и бомбились.
Ну, коль уж мы тут на "личности" переходим, то уже иди в пень, лалка. Ибо ты даже из своего любимого 1го фолла внятных примеров привести не можешь в сторону своих аргументов (могу поспорить, что ты его даже больше 1-2 раз пройти не осилил). Я уже не говорю о том, что не понимаешь разницы в жанрах, где надо думать и где надо стрелять.
Где я хоть строчкой сказал про нелюбовь к шутерам? За других-то сочинять не надо. Прочищаем глазёнки и читаем внимательно.
no subject
Vault City — редкое исключение. Убежище, которое открыло дверь, но не вышло полностью. А вот небезызвестный городок Шейди Сэндс был основан выходцами из 15 с GECKом. Бонярд заселён и насыщен рейдерами благодаря потомкам людей, укрывшимся вообще в демонстрационном Убежище.
Пустынных деревьев бывает уйма, но и они выглядят как мёртвые только если являются мёртвыми.
Попы пользуются тем, что без любой морали человечеству кабзда. И паразитируют, подсаживая именно свою мораль. Однако, "смысл жизни в жизни (моей и может моих друганов" — тоже мораль. Мораль самого тупого рейдера. Для выживания общества, а тем более цивилизации, нужна уже мораль посложнее. Радио призывает быть лучше. Например, не убивать соседа за коробку сухого завтрака, а делиться с ним чистой водой. И даёт надежду — если с соседом поделиться водой сегодня, завтра он может поделиться завтраком с тобой.
Вы сказали что даже из современных.
Голодиски — это не магнитная плёнка. Как мы прекрасно видим, они переживают двести лет лежания в радиоактивных руинах и в пустынях, сохраняя даже цифровые данные. Это Фоллаут, тут любая технология сделана с совершенно нечеловеческим запасом прочности.
Транзисторная электроника ирл от ядерного взрыва страдает гораздо сильнее чем ламповая. Чем тоньше проводник, тем легче он перегорает от наведённого тока. Однако, ядерные взрывы в Фоллауте это снова не то же самое, что в нашем мире. Тамошние бомбы очень слабые, весьма грязные, и не дают заметного электромагнитного импульса. Потому выжили не то что радиоприёмники и аудиозаписи, но даже работающие сука разумные суперкомпьютеры.
Хи. Я же говорил, что обожаю такое.
Ты, няша, сказал о том, что не любишь третий Фоллаут за то, что он не пошаговый, не изометрия и шутер. При этом не любишь настолько, что считаешь всё в нём произошедшее неканоном и вообще не существующим в твоём уйутненьком фоллачике. И что характерно, это при том что гейплеем, сюжетом и особенно возможностью исследования мира третий не беднее второго. А местами добавляет к миру гораздо больше, как то же радио. Ты же ещё говоришь, что радио, которое ты не любишь потому что беспесда, якобы не нужно и нереалистично.
no subject
Вообще-то, есть даже "самовоспламеняющиеся", есичо. И опосля "фаершоу" они прекрасно продолжают жить.
Плёнка и всё тут.
По поводу более слабых бомб, пожалуй, соглашусь. Но тем не менее, пострадало многое, да и в случаях приближающегося пиздеца приёмники, скорее всего, были бы ещё и включены, ибо всем хочется знать...
Где конкретно я эти две стороны связываю?
Уход от изометрии и отмена пошаговости - это порча геймплея и общего антуража игры. Давайте ещё из "Цивилизации" заделаем ММО, а "Старкрафт" превратим в квест - идёт?
Как спинофф, третьефолл вполне бы прокатил, да и то - не с пресловутыми "200 годами" и прочими косяками по сюжету, а вот ТРЕТЬИМ он не является по определению.
Радио там просто не в тему. Точно так же, как не в тему, допустим, внешний вид многих элементов в Fallout tactics (например, силовой брони и автомобилей типа того же Хаммера).
Ну и отдельным пунктом "ха-ха" про "возможность исследования мира", т.к. именно беседка первой же объявила, что мол нафиг им не сдалось такое обилие NPC и квестов - лучше запилить поплотней да на меньшей территории.
no subject
Самовоспламенение как раз не проблема. Та же неопалимая купина такие фокусы показывает без всякой радиации since древние евреи и даже раньше.
Волшебная комиксовая плёнка. В толстом железном корпусе (сколько-сколько те голодиски весят?).
Ну и волшебный винил, тем более что ему и винилом быть не обязательно, им бы сталось и электроискровой эрозией на бронзовых дисках музыку выжигать.
Приёмники на атомных реакторах и включены были, ящетаю, всегда. У них просто громкость в ноль убирали, как на проводном радио. И это снова фоллаутовская технология, переживающая близкие атомные взрывы и несколько поколений. Также наверняка приёмниками была забиты полки магазинов и складов. Это уже фоллаутовская экономика.
Ну вот вам не нравится уход от изометрии и отмена пошаговости, только поэтому вы считаете что стали хуже и геймплей с антуражем. Мне вот положение камеры в хорошей игре не важно, и я вижу что третий геймплеем точно не хуже, а антуражем и вовсе сравнивать нельзя. Также и большинство комментаторов делит игры не по признаку "2D - 3D", а по мрачному постапоку против фронтира с яйцами. И ставит вместе первый с третьим — против второго с Вегасом. Если отвлечься от картинки и читать например прохождение, разницы в количестве NPC, диалогов и квестов между первым и третьим почти не будет. Разве что в первом больше времени уходит на пошаговые бои, во втором на брождение по местности (тоже элемент атмосферы кстати). И вместо текстовых дневников аудиозаписи.
Что характерно, в третьем как раз хватает мест, куда можно забрести только случайно, а часто и бессмысленно. Они создают впечатление того, что этот мир не только и делает что ждёт героя в лице лично ТЕБЯ, а живёт своей жизнью. В первом и втором есть только случайные встречи, и это далеко не то. Ну и посмотреть там мало на что есть. С территорией тоже извините. В третьем по всей территории можно пройти ногами и потыкать палочкой, в первом весь простор не более чем циферки на карте, а изометрические сцены небольшие, пустые и унылые.
И, конечно, радио. Лучшая часть третьего — просто бродить по Пустоши под бодренькие довоенные песенки.
Соглашусь с тем, что третьему не надо было вешать цифру 3 и ставить дату после двухсот лет второго. Стоило просто назвать Fallout: Some Name, в духе новой тогда моды на ребуты. Тем более что всё равно место действия сдвинули дальше некуда, мутантов и Брацтво тоже свои сделали.
Но про проблему 200 лет я написал ещё когда поцт был свежим, а докопаться до неудачного названия это ещё хуже, чем до не того движка положения камеры.
Тактикс как раз спинофф. И как игра похуже. Потому что там RPG проебали, а боёвка изометрических фоллаутов не настолько хороша, чтобы делать из неё всю игру. С "реальными" оружием и техникой там снова переборщили, но за это я тоже уже говорил. И что характерно, лор и атмосферу Тактикс не обогащает ничем. В отличие от третьего.
no subject
1 и 2 фоллы охватывают территорию от побережья до побережья. И на всей этой территории вполне себе все, кто нужен, встречаются.
Напоминаю, что большинство городов лежит в РУИНАХ, а не просто в пыли. Тот же реактор Гекко - это с трудом запущенный и дающий утечку реактор внешнего мира. Остальные же, разве что, в убежищах сохранились, да в местах типа Анклава, где по умолчанию за ними следили.
У них за обе части машина на ходу всего одна и та собирается с трудом, а вы про полки с приёмниками...
Антураж мне не понравился, как минимум потому, что это перетянутая Облива и они даже не особо старались. И я не считаю, что геймплей стал хуже, я ЗНАЮ, что он стал хуже, ибо это уже совсем другая игра получается, а не та, которую мы так любим и знаем.
Про атмосферу "жизни без ГГ" - тоже фигня, ибо игры в сильно разные года делались, да и никому из геймеров не придётся по вкусу, если конфликт решили за пять минут до его прихода и он нафиг никому не сдался.
Опять же, мне и "Вегас" до лампочки всё по той же причине. Мне вполне нравятся как 1, так и 2 фолл и даже тактикс, как спин-офф.
Дык в том-то и проблема, что заявили "продолжением" хренотень, которая даже не близко. А перед этим ещё и полюбившийся всем геймплей зачем-то кокнули. Нафига портить то, что хорошо работает, да ещё и пересаживать это всё на хромую кобылу, которая ещё в Обливионе показала всю свою убогость???
Ну блин, ИРЛ-ролёвка отличается от сидения за доской с фигурками - так же и с этими фоллами.
Вот хоть тапками швыряйте - я в третьефолле не увидел ни грамма "дополнения" к атмосфере. Только факапы и попытки увеличить мир за счёт приближения персонажа к экрану.
А в тактикс объебос совершенно очевидный - промахнулись с эпохой, решив, что и всяческие хаммеры прокатят. Про ролевой элемент - ну, потому и названо "тактикс", а не "третьефол".
no subject
И что характерно, даже тамошние дикари — потомки выходцев из Убежищ.
Большинство лежат. Но довоенная технология так просто не ломается и довольно легко чинится. Машина одна новомодная на атомных батарейках, старых нефтяных — жопой жуй. Только вот нефти для них как-то нет.
Ну вот снова вам не нравится движок и морда разработчика, потому вы отрицаете даже бесспорные достоинства третьей части.
Также не надо про "полюбившийся всем". "игры в сильно разные года делались", ага.
Атмосфера "жизни без ГГ" подразумевает даже что мир состоит не только из конфликтов. Но главное что этот мир делает вид не создан лично под игрока, а имеет некоторую глубину, подальше потёмкинских декораций по обочинам сюжетного пути.
Тактикс же просто халтура и потому не нужен.