sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
sam_newberry ([personal profile] sam_newberry) wrote2011-09-03 03:49 am

Добро пожаловать в революцию

Да-да, я знаю, что в Deus Ex: Human Revolution все заинтересованные личности уже поиграли (а некоторые даже и прошли), а кто не поиграл - тому и так неинтересно. Но, тем не менее, от написания поста на тему меня это, как вы понимаете, не остановит. Сразу признаюсь - прошёл я пока немного. Туториал, первое задание, да немного беготни по Детройту (примерно половина из имеющихся там квестов выполнена), однако впечатление об игре уже сложилось. И оно, невзирая на ряд недостатков, крайне положительное. Эту игру я ждал совершенно не зря - я получил от неё всё, что хотел, и даже местами немножко больше. И самое главное - это таки Deus Ex, а не подделка под него. Истинный, чистый, аутентичный Deus Ex. Некоторым общим рассуждениям на тему и ностальгическим сравнениям с первой частью игры данный пост и посвящён.


Игра начинает радовать буквально с главного меню - разработчики знают, чем подкупить фаната-олдфага. Отлично и правильно поименованы уровни сложности. "Tell me a story" для слабаков "я-играю-в-это-ради-сюжета", "Give me a challenge" для казуальных контерсракеров, думающих, что сложность, соответствующая Easy десятилетней давности - это риальне челлендж, и "GIVE ME SPARTA DEUS EX" - для конкретных чотких пацанов, которые пришли сюда играть в деус экс, а не в гламурный приставочный экшен. И там, как вы понимаете, именно что Спарта. Враги стреляют метко и больно, здоровье у главгероя кончается быстро и, самое главное, выключены позорные нехардкорные штуки типа подсветки предметов и перекрестья прицела. Впрочем, трусишки, которые хотят деус экс, но чтоб попроще, могут после начала игры сходить в настройки и включить нехардкорные штуки обратно. И, да, я думаю, вы без подсказок догадаетесь, на каком уровне играю я. Не-не, я не хвастаюсь - меня в туториале умудрились раз пять завалить, пока я заново привыкал к тому, что я уже не в Канзасе. Но играть в эту игру надлежит, по моему скромному мнению, только так. Без поблажек. Есть лишь очень малое число игр, которые я (обычно склонный к Easy и Normal) принципиально прохожу только на максимальной сложности, и дэус - одна из них.


Трогательные отсылки к первой части раскиданы тут и там весьма ненавязчиво. Без излишнего хохмачества, к которому, увы, временами склонны разработчики, превращая вроде бы как серьёзную игру в сплошной комок приколов (примером чему Fallout 2, скажем) - а именно что тонкое такое подмигивание. Фанату от фанатов, что называется. Меня, к примеру, очень насмешил пассаж ехидного хакера Притчарда на тему пристрастия главгероя к ползанию по вентиляциям (в самом начале игры, когда неофит ещё ни одной вентиляции здешней в глаза не видел) - как же, как же, грешен. А вот, скажем, код к личному лифту нашего шефа, мистера Сарифа. 0451 - узнаёте?


Край локации обозначен пустующим полицейским кордоном и мигающим табло "Дорога перекрыта". В точности такие же кордон и табло были в первой части - в Hell's Kitchen.


В целом же по стилю игру можно назвать, как верно подметил [livejournal.com profile] hideiori_shiba, скорее Ghost in the Shell: Human Revolution. И визуально, и по сюжету. Это, с моей точки зрения, скорее хорошо, чем нет. В конце концов, GitS есть образец правильного "полицейского" киберпанка - то есть, такого, где герои не бунтуют против системы, не являются представителями всяких нефомальных субкультур, преступных групп и прочим дестабилизирующим элементом, а работают на силовые структуры. Защищают, так сказать, и служат. Ну и внешне, опять-таки, мало кто, думаю, решит отрицать величие видеоряда GitS. Разработчики об этом явно знали и в ряде мест сделали весьма прозрачно читаемые отсылки.


Город. Ох, какой тут правильный и охренительный киберпанковский город. Детализация феерическая, и каждая из деталей ложится чётко в картинку, создаёт нужное ощущение. Если и прочие локации сделаны не хуже Детройта, это будет просто непрекращающимся тридцатичасовым праздником для моей насквозь визуально ориентированной психики.


Брожения по городу, кстати, напоминают о Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Тоже, должен заметить, не самое худшее сходство. Главное, чтобы ближе к концу игра не выродилась, как Bloodlines, в тупое коридорное рубилово. Там-то побочных квестов и нелинейности хватило только на первую треть сюжета.


Графику многие ругают. Не знаю. По мне - так отличная графика. Я ценю в игровом видеоряде две вещи - чёткость текстур (ненавижу размазанные по плоскости текстуры низкого разрешения, чем временами грешат даже самые блокбастерные нынешние проекты) и детализацию. И с тем, и с другим у игры - полный порядок. Ну а то, что кое-где полигонов маловато - это не беда. Зато на моём стареньком рыдване бегает почти без тормозов в минимальной детализации. Поначалу тормозила при появлении в кадре огня, пара и прочих particle effects, но потом я решительно скрутил настройки до самого минимума, и тормоза практически исчезли. Качество картинки при этом можете видеть сами. Весьма приличное, по-моему.


А вот что огорчает, особенно на фоне потрясающей детализации - так это относительно низкая интерактивность окружения. В смысле, в первой части практически всё, за редким исключением, можно было если не оприходовать в инвентарь, то хотя бы поднять и перетащить. Ну, то есть, чувствовалось, что мир вокруг - не нарисованная декорация. А тут, блин, именно что декорация. Офигенно детализованная, крайне качественно выглядящая, но играющая роль театрального задника. Вот, к примеру, на слайде ниже - склад. Помните, что было, когда нам в первой части фартило влезть на какой-нибудь склад? Вот-вот, именно. Эгегей, улюлю, набигай и ограбляй. Суперпродвинутого оружия или ещё каких экзотических редкостей, может, и не каждый раз подсовывали, но доверху набить карманцы шоколадками, батарейками, отмычками и прочим мелким барахлом можно было на ура. Здесь же ВСЁ (да-да, именно ВСЁ) представленное на экране присутствует просто для красоты. Это, отмечу, склад центрального завода по изготовлению киберимплантов. Ну чего дизайнерам стоило разложить по полкам аптечки и какую-нибудь мелкую неманчкинскую шелуху типа "смазка для коленных суставов +1% к скорости перемещения на карачках на 5 секунд". Пустячок, а приятно было бы. Но нет, единственное, что я нашёл, обшарив все три (или даже четыре, не помню точно) склада - это коробочку с апгрейдом для оружия. В ведре уборщика лежала. Гениально. В первой части хоть какую-то логику в размещении ништяков по локации соблюдали и не скатывались в тупые "секретки", присущие жанру экшен - загляни в дальнюю жопу комнаты и найдёшь там плюшку.


Угу, и вот этот милый холодильник обнести тоже нельзя. Раньше жратвой можно было худо-бедно лечиться, если аптечек нет и модуль регенерации не установлен - понемногу, по одному-два хита, но временами всё равно спасало. Теперь здоровье регенерирует само собой, без модуля и без траты батарейки, посему аптечки упразднены. А из еды остались, насколько я понял, только протеиновые батончики. Батончики эти восстанавливают нам батарейку. Есть ещё алкоголь, но он странный. В первой части он, как и прочие продукты, восстанавливал немного здоровья, в ответ (в отличие от прочих продуктов) снижая координацию движений и размывая изображение (а при сильных дозах - вообще убирая с экрана интерфейс) - то есть, был средством отлечиться в углу, когда противников рядом нет и никто тебя в состоянии риз не застукает. Здесь же бухло временно повышает сопротивляемость урону (то есть, применять его предполагается вроде как в бою), но при этом с копыт срубает даже сильнее. Агент Дженсен, похоже, к спиртному устойчив гораздо менее, чем агент Дентон - от первой же бутылки эффект такой же, как от трёх-четырёх в первой части: всё плывёт, прицел мотыляет по всему экрану, ноги не слушаются. Как тут прикажете воевать? Никакое повышение сопротивляемости урону не спасёт - завалят, как хряка.


Здоровье теперь регенерирует, да. Помнится, в ранних пресс-релизах и интервью разработчики обещали, что восстанавливаться оно будет медленно и печально, и вроде как даже не до конца, так что аптечки жрать всё равно придётся. Соврали почти по всем пунктам - в итоге восстанавливается оно таки медленно и печально, но целиком, а аптечек в игре таки нет. Впрочем, тут вам всё-таки не Call of Duty, так что играть в бессмертного ваньку-встаньку (высунулся из-за укрытия, пальнул, огрёб в ответ, спрятался, пока перезаряжался - полностью выздоровел) не получится. Прессуют чётко: две-три пули - и пишите письма мелким почерком. А если в голову, то и вовсе одна. Всё как в первой части на максимальной сложности. Одобряю. Противник, кстати, на радость мне, не менее хрупок. Если в оригинале, бывало, приходилось по пол-магазина из автомата высаживать в охранника, а завалить кого-то из пистолета, если не исподтишка и не в голову, было вообще задачей невыполнимой, то тут всё... ну, не как в жизни, конечно (в жизни с этим всё сложно и неоднозначно), но "реалистично". То есть, система повреждений совершенно равноправна и демократична - две-три пули в корпус или одна в голову отправляют супостата на небесную Акихабару.


И оружие наконец-то работает, как надо. Честно, при всей моей любви к первой части, оружие там было - полный отстой. Убогие калечные самострелы, а не стволы. В середине двадцать первого века самый распространённый пистолет имел шестизарядный магазин, скорострельность выстрел в полторы секунды и убойную силу травматического "макарыча" - каково? Нет, с точки зрения игрового баланса подобное занижение параметров понятно, но с точки зрения логики мира... Вдобавок к этому, оружие было криво и некрасиво прорисовано (да ещё и вопиюще неграмотно с оружейной точки зрения) и никак не анимировано. Ну, то есть, отдачей его, конечно, покачивало, но вот процесс перезарядки прорисован не был вообще - Дентон стыдливо убирал пушку вниз, за край экрана, и через несколько секунд возвращал уже заряженной. Мне, как маньяку-шизомилитаристу и ган-фрику подобное никак не могло придтись по душе. Новая же часть с этой точки зрения радует. Оружие отменно прорисовано - в меру реалистично, в меру футуристично - имеет вменяемые характеристики, и все манипуляции с ним анимированы на ять. Вот только пока не обратил внимания, прорисовываются ли на нём установленные апгрейды. Но даже если и нет - ради всего остального, готов этот минус простить.


Хороши диалоги. Причём хороши не только своим содержанием (а оно весьма достойно, более чем), но и тем, что они теперь напрямую влияют на игру. В первой части "разговорных" моментов было - по пальцам пересчитать. В большинстве случаев диалог был совершенно линейным с заранее определённым финалом. А здесь - полноценный геймплейный элемент. То, как ты будешь строить разговор, влияет на прохождение заданий и, как говорят, некоторые ключевые диалоги определяют развитие сюжета и концовку игры. Правда, стремление построить подобие "колеса" из Mass Effect, да ещё и привязать его к кнопкам на геймпаде, привело к некоторому неудобству - так как слотов под реплики всего четыре, из которых нижний всегда занят вариантом "попрощаться" или "вернуться к предыдущей ветке беседы", а вариантов реплик гораздо больше, их пришлось организовывать в многократно вложенные друг в друга подкаталоги. Так и запутаться недолго, честно говоря. Зато большой плюс по сравнению с Mass Effect и Alpha Protocol в том, что при наведении курсора на вариант ответа, под ним всплывает более развёрнутая версия - то есть, что именно скажет Дженсен. Очень помогает выбрать верное решение, поскольку краткие, в одно-два слова, описания бывают неочевидными.


Разруливание ситуации с заложниками при помощи разговора - отлично. В лучших традициях полицейских боевиков.


Система укрытий вполне вписалась в игру. Единственое. что я сразу же сделал - это поменял в настройках режим "удерживай кнопку, чтобы оставаться в укрытии" на "нажал - прилип к укрытию, нажал ещё раз - отлип". А то уж очень пальцы врастопырку встают - правую кнопку мыши нажатой держи (чтобы оставаться за укрытием), кнопки движения держи (чтоб высовываться из-за него), ещё кнопку огня при этом жми, чтоб стрелять, и ещё чем-то надо снимать скриншоты, дотягиваясь до F12. Кстати, нет здесь узаконенного читерства, распространённого во многих других играх, когда если ты прилип к стеночке, то сразу считаешься неуязвимым - выставленную из-за укрытия бестолковку отстреливают в момент, так что приходится быть осторожным и резким. Правда, в итоге я как-то быстро перешёл к старой доброй методике - сидеть за укрытиями просто так, не прилипая к ним. Это тоже работает, кстати, не хуже, чем новомодный режим.


Система прокачки тоже пришлась в тему. Всё-таки, как бы ни возмущались олдфаги, и как бы ни ворчал при прочтении превью игры лично я, но в первом дэусе прокачка была довольно неуклюжая. Навыки отдельно и импланты отдельно, при том, что работали они примерно в одной и той же сфере. Здесь же у разработчиков получилось то, на что лично я не особо и надеялся - гармонично совместить все умения главгероя в одной таблице. Весьма наглядно и грамотно. Да, взаимоисключающих имплантов теперь нет, зато прокачать их все не получится - очков не хватит. То есть, ограничение и муки выбора вполне присутствуют, никакой халявы - просто теперь надо мыслить перспективой, а не выбирать на месте. Очки даются за экспу (а экспа даётся за всё, включая ползание по неочевидным местам локации и меткие хэдшоты, но весьма понемногу), также их можно купить в клиниках по нескромной цене в 5000 денег за штучку (количество товара ограничено), а можно и просто найти во время заданий в виде таких дисков с апгрейдами нашего внутреннего софта.


Немного скриншотов вразнобой. Ехидный хакер Притчард на своём рабочем месте. Он Дженсена за что-то недолюбливает - вероятно, позже по сюжету станет понятно, за что. Кстати, внешне и по манерам смотрится свежо - гораздо оригинальнее, чем традиционный очкарик-нерд-задрот Алекс Джейкобсон из первой части.


Он, кстати, как видно, заядлый геймер - мало у кого хватит наглости прямо в лаборатории расположить виртуальный симулятор мотогонок. А по плакату на стене можно понять, что Square Enix будет процветать и в 2027 году - её коронный тайтл, Final Fantasy, доживёт аж до двадцать седьмой части.


Секретарша нашего шефа тоже весьма небанальная - приветливая, но строгая старая леди, а отнюдь не длинногогая вертихвостка Дженис, которая работала у мистера Мендерли, нашего шефа из первой части. Как-то более жизненно, знаете.


Мелочи, мелочи. Новый дэус соткан из мириадов мелочей. Вот, скажем, франтоватый торговец оружием, при всей своей внешней расхлябанности, trigger discipline вполне блюдёт - палец держит подальше от спускового крючка.


В девяносто девятом, когда заканчивали разработку первой части, как-то нечего особо было делать персонажам, когда они не заняты важными делами. Ну не приходило дизайнерам в голову ничего этакого киберпанковского. Прошло двенадцать лет, и нужные моменты подсказала сама реальность - благо, киберпанк уже здесь, в нашем с вами мире. Теперь в свободное время NPC мучают портативные приставки или сёрфят в Сети через мобильники.


И ещё курят. Этого в нашей реальности теперь всё меньше, но нормальный киберпанковский техно-нуар без сигарет обойтись не может, поэтому курят все и повсеместно.


В общем, оно того стоит. В смысле, играть стоит. И я буду эту вещь проходить - долго, со смаком, разными способами и по нескольку раз. Потому как я дождался третьего Deus Ex, отличного продолжения отличной игры - а чего там дождались остальные, те, что из числа критиков-нытиков, меня, если честно, не особо волнует.


Текущий статус - 56.099

[identity profile] anfuerudo.livejournal.com 2011-09-03 12:00 am (UTC)(link)
Там не симулятор, а настоящий мотоцикл. Иначе чего это он на картонках и всё в машинном масле?
А игра... вначале было хорошо, а потом однотонность, повсеместный жёлтый цвет, и однообразность надоели. Взломай такой-то замок, снычься за коробками, пропусти охранника, доберись до цели, поговори с целью, закончи задание, повторить. Скучно.

[identity profile] http://users.livejournal.com/sorcerer_/ 2011-09-03 01:30 am (UTC)(link)
> задание, повторить. Скучно.

То же самое было в первой игре, но вон народ как кипятком писал.
Все таки мало, мало элементов MGS, а была бы хорошая игра.

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 09:52 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] anfuerudo.livejournal.com - 2011-09-03 10:06 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 14:01 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] anfuerudo.livejournal.com - 2011-09-03 14:26 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 15:04 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] anfuerudo.livejournal.com - 2011-09-03 15:13 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 16:27 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-03 10:30 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 14:06 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] anfuerudo.livejournal.com - 2011-09-04 00:05 (UTC) - Expand

:D

[identity profile] http://users.livejournal.com/caleb_/ - 2011-09-04 02:16 (UTC) - Expand

Re: :D

[identity profile] anfuerudo.livejournal.com - 2011-09-04 09:27 (UTC) - Expand

[identity profile] karajel.livejournal.com 2011-09-03 02:26 am (UTC)(link)
Сейчас трудно сделать киберпанк не похожий на ГитС

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-03 11:04 pm (UTC)(link)
Ну, просто мало кто пробует. Киберпанк сейчас не в фаворе, ибо неотвратимо превращается в производственный соцреализм, а этот жанр никогда большую кассу не собирал.

[identity profile] major-spieler.livejournal.com 2011-09-03 02:27 am (UTC)(link)
Нет, графика все-таки убийственно хреновая. Аляповато-хреновая, я бы сказал. И освещение косячное.

Впрочем, "графика в РПГ - не главное". Говорят только, что само по себе оно до жути линейное, и никакие действия на финал вообще не влияют, что развилка там только в самом финале, причем в виде рогатки.
Ну да ладно, мне еще E.Y.E. допроходить, а вот потом...

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com 2011-09-03 07:27 am (UTC)(link)
На моём ведре нормально не пошли второй Ведьмак, Bulletstorm и ещё ряд отличных игр. А вот Deus Ex с вменяемым FPS'ом идёт на средних и глаз не мозолит - ляпота! ИЧСХ, при всех минусах графика впечатление не испортила ни разу.

(no subject)

[identity profile] gnawer.livejournal.com - 2011-09-03 11:41 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] gnawer.livejournal.com - 2011-09-03 14:38 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 16:30 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] gnawer.livejournal.com - 2011-09-04 06:52 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 21:12 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-04 10:55 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-04 12:37 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:04 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:09 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:16 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:22 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:33 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 14:50 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 18:40 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:03 (UTC) - Expand

...

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:18 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-04 19:25 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 18:41 (UTC) - Expand

...

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:01 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-04 19:06 (UTC) - Expand

...

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:15 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-04 19:20 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 05:03 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-06 05:08 (UTC) - Expand

...

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 05:50 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-06 05:57 (UTC) - Expand

...

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 06:02 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-06 06:06 (UTC) - Expand

...

[identity profile] major-spieler.livejournal.com - 2011-10-17 07:39 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 07:52 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:16 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:33 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:43 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] ardraeiss.livejournal.com - 2011-09-10 09:59 (UTC) - Expand

[identity profile] soulless-665.livejournal.com 2011-09-03 03:36 am (UTC)(link)
вообще я играл не намного больше тебя, во второй миссии еще, но убивал только двух человеков, и то потому что попросили именно убить. все эти жалкие охранишки лежат себе в отключке, никто меня не видел. при чем за это на порядок больше опыта дают.

[identity profile] ilya-komarov.livejournal.com 2011-09-03 04:25 am (UTC)(link)
ее всю можно пройти никого не убивая кроме боссов.

(no subject)

[identity profile] herrkot.livejournal.com - 2011-09-03 06:27 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] herrkot.livejournal.com - 2011-09-03 06:36 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] magik.livejournal.com - 2011-09-03 08:16 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-03 09:26 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] karajel.livejournal.com - 2011-09-03 05:13 (UTC) - Expand

[identity profile] art-eburg.livejournal.com 2011-09-03 03:47 am (UTC)(link)
во всей игре всего 15 квестов

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com 2011-09-03 04:31 pm (UTC)(link)
Кагбэ сюжетных, не считая мелкие этапы.

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-04 08:31 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com - 2011-09-04 16:51 (UTC) - Expand

[identity profile] ilya-komarov.livejournal.com 2011-09-03 04:34 am (UTC)(link)
приближаюсь к третьему боссу...очень тянет бросить игру уж очень скучно и однообразно.
отвратительные модели нелепо дергающиеся при разговоре. Все полезные для прохождения импланты уже стоят и еще 6 не знаю куда деть.Скучные однообразные локации. А вобще это Сплинтер селл с квестами, а ля фоллаут,только в Сплинтер была интереснее боевка, а в фоллауте квесты.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-04 12:03 am (UTC)(link)
> Сплинтер селл с квестами, а ля фоллаут,только в Сплинтер была интереснее боевка, а в фоллауте квесты.
Гхм. Дело вкуса, очевидно.

> Все полезные для прохождения импланты уже стоят и еще 6 не знаю куда деть.
Сложность какая?

[identity profile] herrkot.livejournal.com 2011-09-03 06:25 am (UTC)(link)
самый мощный пекаль тут револьвер, впихивай в него все апгрейды. а самое распространенное 10мм пистолет. Много винтовок и пп, снайперок с гулькин нос и занимаю тучу места. Я прошел 90 % игры без стрельбы :) Единственное покупай Тайфун только к концу игры, а патронами к нему запасайся, там приГгодится. (Этот момент меня напряг не удается прйти в стес хоть убейся, то что все апгрейды на регенирацию регенят только одну батарейку я считаю багом, причем на паре форумов эдиос-монреаль сообщили что они не совсем так планировали сделать, мол потом будет патч)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-03 10:54 pm (UTC)(link)
Я 10-мм пистолет пока грейжу - он мне по сочетанию скорострельность-кучность-убойность больше понравился. Насчёт "Тайфуна" учту - пока не планировал его брать, но к концу приберегу на него праксисов. Кстати, патронов к нему можно сколько угодно держать в инвентаре или какой-то лимит есть?

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:01 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:13 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:18 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 05:11 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-05 05:47 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] herrkot.livejournal.com - 2011-09-04 07:01 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] herrkot.livejournal.com - 2011-09-04 13:13 (UTC) - Expand

[identity profile] funny-undead.livejournal.com 2011-09-03 06:43 am (UTC)(link)
Я тоже пока только в начале игрового пути. Не фанат серии ни разу и многих восторгов по поводу игры не понимаю. Да, хорошо, но до отлично - далеко. Вампиры как-то больше радовали...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-04 12:21 am (UTC)(link)
Дело вкуса. А в вампирах вариативность прохождения сильно меньше, причём во второй половине игры вовсе исчезает.

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 12:26 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] ardraeiss.livejournal.com - 2011-09-05 12:43 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 05:15 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 05:52 (UTC) - Expand

...

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 05:59 (UTC) - Expand

...

[identity profile] ardraeiss.livejournal.com - 2011-09-06 10:03 (UTC) - Expand

...

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 10:21 (UTC) - Expand

...

[identity profile] ardraeiss.livejournal.com - 2011-09-06 10:24 (UTC) - Expand

...

[identity profile] 33samurai.livejournal.com - 2011-09-06 10:37 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 18:36 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:06 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-04 19:19 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:02 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:21 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:38 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 09:32 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 10:55 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-07 10:58 (UTC) - Expand

...

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 11:41 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-07 13:22 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:53 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] ardraeiss.livejournal.com - 2011-09-10 09:31 (UTC) - Expand

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com 2011-09-03 07:23 am (UTC)(link)
1) Мне осталось, видимо, часа 4 игры - стелсом проходится на "ура", откровенно хреначил людей только в одном эпизоде (когда нужно убить или хотя бы отвлечь врагов ОЧЕНЬ БЫСТРО), да в битвах с боссами, где выбора-то и нет.
2) Алкоголь просто даёт временные хиты, как и обезболивающие - пока тебе их не снимут. Так что, какгрится, принял на грудь - и в путь!
3) Регенерация идёт не без модулей, а аж с двумя (один - втроенный дефибриллятор, второй не помню) - глянь внимательнее в меню апгрейдов, там уже полностью прокачанная по умолчанию ветка после пролога.
4) Апгрейды на оружии прорисованы если не все, то особые - точно. Например, глушители, ЛЦУ, усиление бронебойности у пистолета и т.п. Насчёт прокачиваемых уронов и ёмкостей магазинов - не обращал внимание.

ИМХО, ахеренная игра, не зря ждали. Минусы есть, но перевешиваются плюсами ого-го как!
А в октябре обещают первый серьёзный DLC...
PS мне Причард почему-то напоминает какого-то анимешного персонажа. Дворецкого из Hellsing'a, что ли? О_о

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-03 11:12 pm (UTC)(link)
2) Спасибо за разъяснения, теперь всё понятно.
3) Ну, я имел в виду моджули, прокачка которых зависит от игрока, то есть, которые могут быть, а могут и не быть у главгероя, в зависимости от выбранного развития. Те, которые есть по-любому, "по сценарию", учитывать смысла нет - они так. антураж, оправдывающий особенности игровой механики.
4) Отлично! То, чего мне всегда не хватало во многих играх.

Причард, кстати, да, совершенно и неприкрыто анимешен. Японцы же делали, как-никак. И он мне таки да, кого-то до жути напоминает, и тоже не могу вспомнить, кого.

[identity profile] 1greywind.livejournal.com 2011-09-03 08:28 am (UTC)(link)
Хуман революшен, это тот случай, когда антураж заставляет простить массу проблемных мест в сюжете.

Геймплей удивительно приятный, за исключением последней главы. Т.к. я проходил пацифистом (ни одного тупого аугументированного ниггера не убил), то под конец был очень зол на происходящее.

Дизайн локаций очень понравился, опять же за исключением последних глав. Под конец вообще постоянное ощущение что это куски из каких-то других проектов, попавшие сюда из-за недостатка времени.

[identity profile] 1greywind.livejournal.com 2011-09-03 08:35 am (UTC)(link)
Кстати советую сразу вкладываться в прокачку умений взлома и читать все терминалы подряд) Как и в первом деусе масса информации по сюжету идет в почте. Персонажи, которые в первом деусе стали ключевыми (Боб Пейдж, Морган Эверетт, Мендерли) есть и тут, пусть и тоже не на последнем плане (с Пейджа игра вообще начинается и заканчивается им же).

(no subject)

[identity profile] 1greywind.livejournal.com - 2011-09-05 06:24 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] 1greywind.livejournal.com - 2011-09-05 07:01 (UTC) - Expand

[identity profile] kkirsanov.livejournal.com 2011-09-03 08:34 am (UTC)(link)
--Соврали почти по всем пунктам - в итоге восстанавливается оно таки медленно и печально, но целиком, а аптечек в игре таки нет.

Аптечки есть (painkillers) и восстанавливается не до конца (до 100 из 200)

[identity profile] kkirsanov.livejournal.com 2011-09-03 10:19 am (UTC)(link)
Прошу прощения, - наврал.

Просто аптечками за всю игру пользовался только 1 раз.

(no subject)

[identity profile] kkirsanov.livejournal.com - 2011-09-03 23:01 (UTC) - Expand

Re: Deus Ex 3 Bitchslapping Montage

[identity profile] francis-drake.livejournal.com 2011-09-03 12:01 pm (UTC)(link)
Да-да-да-да-да, я тоже ей уебал, когда в ответ на приволоченного за шкирку О'Мэйли она тускло забилась в угол и стала что-то невнятно мямлить.

(no subject)

[identity profile] orbicraft.livejournal.com - 2011-09-04 06:07 (UTC) - Expand

[identity profile] malejandro.livejournal.com 2011-09-03 10:26 am (UTC)(link)
Этот Деус - офигенный. Гэги - к месту сделаны. Графика - отличная. Ролевая система - лучшая из игр подобного жанра. Скиллы хакерства, разговора - реально помогают. Бэкпэк - не резиновый (что, бесит, ибо хочется носить негру Сера, другу Торпа все найденные стволы и перья).
Нет уёбищного сюжета 1-й части, набитого мистически-заговорщицкой мутью, что радует очень сильно. Ибо ко второй трети игры все эти тамплиеры, мутанты и прочие уроды достали, выше крыши.
Огромные и сложноустроенные уровни тоже в плюс игре.
Китайский город, кстати, выглядит ещё лучше Детройта.
Кстати, ты в полицейском участке на третьем этаже подслушивал разговор двух копов, про фильм "Робокоп"? Они названия не знают, но знают сюжет. Белого копа зовут Алексом Мёрфи.
:-)
А, и касательно оружия - пистолет - в мусорку, я не убиваю всякую шелупонь, ибо опыта больше дают за тихие тэйкдауны. Револьвер - с разрывными патронами - на случай боссов, типа Баррета. Гранаты - только флэшбэнги и ЭМИ. Винтажный дробовик и 20 патронов - всегда с собой на всякий случай (я перекупил у одного товарища pre-order pack), снайперская винтовка - в пень, лучше газобалонная, со шприцами. Шокер и штурмовая винтовка. Вторая с глушителем и лазером. И, главное, шоколадки, таблетки и хакерские программы. А виски хорошо пить не в бою, а вне боя - выпил, посидел в уголочке, оклемался - у тебя неслабое и постоянное прибавление здоровья. Доводишь до двухсот и выдерживаешь на пару попаданий больше.
А, и общая стилистика мне MGS очень сильно напомнила, второй и четвёртой частей, что есть хорошо.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-03 11:02 pm (UTC)(link)
> ко второй трети игры все эти тамплиеры, мутанты и прочие уроды достали
Меня, как любителя уфологии, порадовало наличие в игре MJ-12. А вот всякое масонство-тамплиерство и прочие тыщщелетние заговоры и в самом деле прикрутили туда зря, на мой взгляд. Не люблю я их.

> подслушивал разговор двух копов, про фильм "Робокоп"? Они названия не знают, но знают сюжет.
Там не в одном месте подобное - в офисе "Сариф Индастриз" два белых воротничка тоже обсуждают какой-то из классических олдовых хитов, попутно жалуясь, что в упор не помнят названия.

> выпил, посидел в уголочке, оклемался - у тебя неслабое и постоянное прибавление здоровья
Постоянное? Чёрт, а я свой найденный виски продал. Что за нахрен. сейчас побегу смотреть, нельзя ли его выкупить взад.

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-03 23:47 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:15 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 00:30 (UTC) - Expand
(deleted comment)

[identity profile] dfh-stalker.livejournal.com 2011-09-03 04:33 pm (UTC)(link)
Если не чураетесь жанра и не пугаетесь определённых недостатков - да, игра весьма достойная.

Ф тему!

[identity profile] iced-beard.livejournal.com 2011-09-03 08:40 pm (UTC)(link)
http://www.youtube.com/watch?v=uGzpzlvf0Gs

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-03 10:51 pm (UTC)(link)
Офигенный ролик, да. Видел его, кажется, ещё до выхода игры - он вроде был частью рекламной кампании.

[identity profile] geck-o.livejournal.com 2011-09-03 10:40 pm (UTC)(link)
Ох... прошел Детройт и отправился в другую страну и город, на задание (куда не говорю, сам узнаешь). С сожалением хочу отметить, что там (на довольно большой многоэтажной территории, не в пример больше Детройта) мне повстречалось всего два (!) побочных квеста.. Либо таки разработчиков действительно хватило только на 1/5 (или 1/4, или 1/3, не знаю сколько там еще всего будет), либо таки дальше снова будет этих квестов поболе... В целом то сюжетец хоть и банальный, но меня очень радует и играть приятно и интересно. Например, ожидаемый до слюней Ведьмак 2 ни разу не захватил меня в свои путы, а лишь в какой то мере разочаровал. Тут же наоборот -- игру не ждал, не вери в нее, а воно оно как -- для меня пока лучшая RPG этого года, ну а качественного киберпанка я вообще давно уже не видел.

Отдельной похвалы заслуживает оптимизация :) Кто-то может хаять графику, но на моем древнем ведре, на средних настройках, игра летит на всех парах и смотрится здоровски! Зачем мне там была бы графика лучше - даже и не знаю.

Кстати, играю на среднем уровне сложности и враги таки тоже убивают с одного выстрела в голову и 2-3 в другие части тела. Не смотря на то, что изначально планировал отключить все эти казуальные "подсветки", в конце концов включил, ибо как раз таки из-за этой самой отсутствующей интерактивности окружающего мира, бегать к каждому предмету и проверять можно ли его взять - бред чистой воды.

В общем, доволен дико.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-03 10:46 pm (UTC)(link)
> отправился в другую страну и город, на задание (куда не говорю, сам узнаешь)
Китай, город Хэнша - это мне уже наспойлерили чёртовы интернеты :)

> из-за этой самой отсутствующей интерактивности окружающего мира, бегать к каждому предмету и проверять можно ли его взять - бред чистой воды
Вот я, на самом деле, тоже потихоньку склоняюсь к тому, чтобы врубить подсветку. По этой вот самой причине - в мире 99% предметов выглядят как интерактивные, но таковыми не являются, и методом тщательного осмотра искать среди них полтора на локацию, которые разработчики позволили подбирать - быстро надеодает.

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-03 23:52 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] geck-o.livejournal.com - 2011-09-04 10:25 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 12:02 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] geck-o.livejournal.com - 2011-09-04 15:07 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 18:33 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] geck-o.livejournal.com - 2011-09-04 18:55 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:11 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:20 (UTC) - Expand

...

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 19:24 (UTC) - Expand

...

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com - 2011-09-04 19:41 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] geck-o.livejournal.com - 2011-09-04 20:07 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-04 21:24 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] geck-o.livejournal.com - 2011-09-05 05:31 (UTC) - Expand

...

[identity profile] malejandro.livejournal.com - 2011-09-05 05:46 (UTC) - Expand

...

[identity profile] geck-o.livejournal.com - 2011-09-05 06:09 (UTC) - Expand

[identity profile] http://users.livejournal.com/caleb_/ 2011-09-04 02:14 am (UTC)(link)
и ещё чем-то надо снимать скриншоты, дотягиваясь до F12
Это внутриигровая кнопка для снятия скринов или Вы попутно какую-то еще программу для этого врубили?
Игра, кстати, уже рождает мемы, те же танцульки Дженсена, например:

Ну и пасхалка с нигерийскими письмами просто шикарна, конечно же.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-04 12:12 pm (UTC)(link)
F12 - это хоткей Steam'а для снятия скриншотов, работает во всех стимовых играх, за крайне редким исключением.

[identity profile] snioo.livejournal.com 2011-09-04 04:08 pm (UTC)(link)
Отличная игра, до самого последнего момента. В конце сильно разочаровался. Хотя не буду спойлерить.

Кстати, забавно, но стыренная прессверсия не глючила совсем, а релиз проявил три разных глюка ещё до окончания первой миссии.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-04 04:24 pm (UTC)(link)
> В конце сильно разочаровался.
Ну, если игра на протяжении 95% прохождения отличная, а на последних 5% сливается - это, я считаю, более чем терпимо. У многих игр нет и этого.

> стыренная прессверсия не глючила совсем, а релиз проявил три разных глюка ещё до окончания первой миссии
Как оно обычно и бывает, вносили торопливые последние изменения и улучшения и что-то поломали.

(no subject)

[identity profile] snioo.livejournal.com - 2011-09-04 16:44 (UTC) - Expand

(no subject)

[identity profile] snioo.livejournal.com - 2011-09-05 06:38 (UTC) - Expand

[identity profile] ardraeiss.livejournal.com 2011-09-04 06:29 pm (UTC)(link)
Спасибо за напоминание о выходе, опробовал - зафанател от стелсмода на харде. Впереди явно второе прохождение "квейк-стайл". Давненько у меня шутеры не шли, а тут то что надо.
Жаль древний Thief упустил в его эпоху пройти, сейчас от той графики натурально голова кружиться и болеть начинает.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-04 06:35 pm (UTC)(link)
Да не за что :) Сам удивился - так долго ждал её, а выход чуть не пропустил - если б стим не напомнил мне, что уже можно ставить на закачку сделанный ещё в начале лета предзаказ, так и пропустил бы :)

[identity profile] red-priest-rezo.livejournal.com 2011-09-04 08:27 pm (UTC)(link)
Не стану читать 170 комментов, с твоего позволения, так что извини, если тебе уже это писали, но:

1) По мне так подсветка предметов - штука офигенная. Во многом именно потому что тут очень мало активных вещей в мире, а вещей как таковых - в разы больше, чем в первых частях. Если бы не подсветка - игра бы превратилась на счёт раз в унылый поинт'н'клик по каждой точке пространства.

2) Большая часть вещей запрятана очень разумна. Более того, про большинство нычек сколь-нибудь серьёзных можно найти логи с обсуждениями.

3) Жизни регенерят не до конца. Максимум их 200. И цифры от 100 до 200 не регенятся, только аптечками.

4) Если не игнорить шансы получить опыт (т.е. всё хакать и всех людей отрубать в ближнем бою) то к финалу прокачиваешь процентов 90% способностей. Что куда больше, чем требуется, под конец уже всякий шлак качаешь.

5) Укрытия без прислонения таки хуже работают. Куда выше вероятность, что заметят. Плюс самому что-то увидеть сложно, а возможности наклонить голову, как в первой части, само собой нет.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-04 10:00 pm (UTC)(link)
1) Я, кстати, тоже постепенно склоняюсь к этому мнению.
2) Большая - да. Собственно, тот самый апгрейд в мусорном ведре меня прям сильно выбесил отчего-то, а остальной лут вполне ок разложен.
3) Угу, мне уже рассказали.
4) Неплохо, стало быть. Раскачаемся.
5) Да, кстати, возможности выглядывать из-за угла не хватает сильно - была бы она, я бы прилипанием вообще бы не пользовался.

(no subject)

[identity profile] under9.livejournal.com - 2011-09-07 08:52 (UTC) - Expand

[identity profile] francis-drake.livejournal.com 2011-09-05 05:21 am (UTC)(link)
Полковник, скажи честно. Ты как старый вояка забросил в Детройте баскетбольный мяч в корзину?

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-05 05:45 am (UTC)(link)
Честно - нет. Сейчас пойду закидывать.

[identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com 2011-09-05 09:29 am (UTC)(link)
А тем временем, игру успели обвинить в расизме.
http://techland.time.com/2011/08/31/the-worst-thing-about-deus-ex-human-revolution/
*Обязательный фэйспалм*

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-05 11:01 am (UTC)(link)
Угу, в курсе :)

(Anonymous) 2011-09-05 05:11 pm (UTC)(link)
Отличный обзор, спасибо. :)

С уважением, Николай Д.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-05 05:45 pm (UTC)(link)
Не за что :)
(deleted comment)

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-07 06:51 am (UTC)(link)
> Приятно было прочесть.
Спасибо :)

> с троллингом и пипискометрией в самом начале ты немного перегнул
А, это бывает, да. Нападает на меня.

[identity profile] rauktolss.livejournal.com 2011-09-07 02:46 pm (UTC)(link)
Вот все уже или прошли или проходят, а я вот только устанавливаю, жесть какая. Спасибо за небольшой обзор, я сложил приблизительно такое же мнение о ней. Модели большинства персонажей мне правда не слишком понравились, но в остальном у меня к графике почти нет претензий, цветовая гама просто отлично подходит для нуарного киберпанка.

[identity profile] sam-newberry.livejournal.com 2011-09-07 03:26 pm (UTC)(link)
С моделями персонажей беда, да. Головы слишком маленькие (очевидно, откат после второй части, где головы и вообще конечности у людей были мультяшно-большими), к тому же кое-где (например, на жилетке господина Сарифа) отчётливо видна полигонная недостаточность. Зато игровой процесс весьма доставляющ - пройдя заметно дальше. я это понял с новой отчётливостью.

Page 1 of 2