sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
[personal profile] sam_newberry
Да-да, я знаю, что в Deus Ex: Human Revolution все заинтересованные личности уже поиграли (а некоторые даже и прошли), а кто не поиграл - тому и так неинтересно. Но, тем не менее, от написания поста на тему меня это, как вы понимаете, не остановит. Сразу признаюсь - прошёл я пока немного. Туториал, первое задание, да немного беготни по Детройту (примерно половина из имеющихся там квестов выполнена), однако впечатление об игре уже сложилось. И оно, невзирая на ряд недостатков, крайне положительное. Эту игру я ждал совершенно не зря - я получил от неё всё, что хотел, и даже местами немножко больше. И самое главное - это таки Deus Ex, а не подделка под него. Истинный, чистый, аутентичный Deus Ex. Некоторым общим рассуждениям на тему и ностальгическим сравнениям с первой частью игры данный пост и посвящён.


Игра начинает радовать буквально с главного меню - разработчики знают, чем подкупить фаната-олдфага. Отлично и правильно поименованы уровни сложности. "Tell me a story" для слабаков "я-играю-в-это-ради-сюжета", "Give me a challenge" для казуальных контерсракеров, думающих, что сложность, соответствующая Easy десятилетней давности - это риальне челлендж, и "GIVE ME SPARTA DEUS EX" - для конкретных чотких пацанов, которые пришли сюда играть в деус экс, а не в гламурный приставочный экшен. И там, как вы понимаете, именно что Спарта. Враги стреляют метко и больно, здоровье у главгероя кончается быстро и, самое главное, выключены позорные нехардкорные штуки типа подсветки предметов и перекрестья прицела. Впрочем, трусишки, которые хотят деус экс, но чтоб попроще, могут после начала игры сходить в настройки и включить нехардкорные штуки обратно. И, да, я думаю, вы без подсказок догадаетесь, на каком уровне играю я. Не-не, я не хвастаюсь - меня в туториале умудрились раз пять завалить, пока я заново привыкал к тому, что я уже не в Канзасе. Но играть в эту игру надлежит, по моему скромному мнению, только так. Без поблажек. Есть лишь очень малое число игр, которые я (обычно склонный к Easy и Normal) принципиально прохожу только на максимальной сложности, и дэус - одна из них.


Трогательные отсылки к первой части раскиданы тут и там весьма ненавязчиво. Без излишнего хохмачества, к которому, увы, временами склонны разработчики, превращая вроде бы как серьёзную игру в сплошной комок приколов (примером чему Fallout 2, скажем) - а именно что тонкое такое подмигивание. Фанату от фанатов, что называется. Меня, к примеру, очень насмешил пассаж ехидного хакера Притчарда на тему пристрастия главгероя к ползанию по вентиляциям (в самом начале игры, когда неофит ещё ни одной вентиляции здешней в глаза не видел) - как же, как же, грешен. А вот, скажем, код к личному лифту нашего шефа, мистера Сарифа. 0451 - узнаёте?


Край локации обозначен пустующим полицейским кордоном и мигающим табло "Дорога перекрыта". В точности такие же кордон и табло были в первой части - в Hell's Kitchen.


В целом же по стилю игру можно назвать, как верно подметил [livejournal.com profile] hideiori_shiba, скорее Ghost in the Shell: Human Revolution. И визуально, и по сюжету. Это, с моей точки зрения, скорее хорошо, чем нет. В конце концов, GitS есть образец правильного "полицейского" киберпанка - то есть, такого, где герои не бунтуют против системы, не являются представителями всяких нефомальных субкультур, преступных групп и прочим дестабилизирующим элементом, а работают на силовые структуры. Защищают, так сказать, и служат. Ну и внешне, опять-таки, мало кто, думаю, решит отрицать величие видеоряда GitS. Разработчики об этом явно знали и в ряде мест сделали весьма прозрачно читаемые отсылки.


Город. Ох, какой тут правильный и охренительный киберпанковский город. Детализация феерическая, и каждая из деталей ложится чётко в картинку, создаёт нужное ощущение. Если и прочие локации сделаны не хуже Детройта, это будет просто непрекращающимся тридцатичасовым праздником для моей насквозь визуально ориентированной психики.


Брожения по городу, кстати, напоминают о Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Тоже, должен заметить, не самое худшее сходство. Главное, чтобы ближе к концу игра не выродилась, как Bloodlines, в тупое коридорное рубилово. Там-то побочных квестов и нелинейности хватило только на первую треть сюжета.


Графику многие ругают. Не знаю. По мне - так отличная графика. Я ценю в игровом видеоряде две вещи - чёткость текстур (ненавижу размазанные по плоскости текстуры низкого разрешения, чем временами грешат даже самые блокбастерные нынешние проекты) и детализацию. И с тем, и с другим у игры - полный порядок. Ну а то, что кое-где полигонов маловато - это не беда. Зато на моём стареньком рыдване бегает почти без тормозов в минимальной детализации. Поначалу тормозила при появлении в кадре огня, пара и прочих particle effects, но потом я решительно скрутил настройки до самого минимума, и тормоза практически исчезли. Качество картинки при этом можете видеть сами. Весьма приличное, по-моему.


А вот что огорчает, особенно на фоне потрясающей детализации - так это относительно низкая интерактивность окружения. В смысле, в первой части практически всё, за редким исключением, можно было если не оприходовать в инвентарь, то хотя бы поднять и перетащить. Ну, то есть, чувствовалось, что мир вокруг - не нарисованная декорация. А тут, блин, именно что декорация. Офигенно детализованная, крайне качественно выглядящая, но играющая роль театрального задника. Вот, к примеру, на слайде ниже - склад. Помните, что было, когда нам в первой части фартило влезть на какой-нибудь склад? Вот-вот, именно. Эгегей, улюлю, набигай и ограбляй. Суперпродвинутого оружия или ещё каких экзотических редкостей, может, и не каждый раз подсовывали, но доверху набить карманцы шоколадками, батарейками, отмычками и прочим мелким барахлом можно было на ура. Здесь же ВСЁ (да-да, именно ВСЁ) представленное на экране присутствует просто для красоты. Это, отмечу, склад центрального завода по изготовлению киберимплантов. Ну чего дизайнерам стоило разложить по полкам аптечки и какую-нибудь мелкую неманчкинскую шелуху типа "смазка для коленных суставов +1% к скорости перемещения на карачках на 5 секунд". Пустячок, а приятно было бы. Но нет, единственное, что я нашёл, обшарив все три (или даже четыре, не помню точно) склада - это коробочку с апгрейдом для оружия. В ведре уборщика лежала. Гениально. В первой части хоть какую-то логику в размещении ништяков по локации соблюдали и не скатывались в тупые "секретки", присущие жанру экшен - загляни в дальнюю жопу комнаты и найдёшь там плюшку.


Угу, и вот этот милый холодильник обнести тоже нельзя. Раньше жратвой можно было худо-бедно лечиться, если аптечек нет и модуль регенерации не установлен - понемногу, по одному-два хита, но временами всё равно спасало. Теперь здоровье регенерирует само собой, без модуля и без траты батарейки, посему аптечки упразднены. А из еды остались, насколько я понял, только протеиновые батончики. Батончики эти восстанавливают нам батарейку. Есть ещё алкоголь, но он странный. В первой части он, как и прочие продукты, восстанавливал немного здоровья, в ответ (в отличие от прочих продуктов) снижая координацию движений и размывая изображение (а при сильных дозах - вообще убирая с экрана интерфейс) - то есть, был средством отлечиться в углу, когда противников рядом нет и никто тебя в состоянии риз не застукает. Здесь же бухло временно повышает сопротивляемость урону (то есть, применять его предполагается вроде как в бою), но при этом с копыт срубает даже сильнее. Агент Дженсен, похоже, к спиртному устойчив гораздо менее, чем агент Дентон - от первой же бутылки эффект такой же, как от трёх-четырёх в первой части: всё плывёт, прицел мотыляет по всему экрану, ноги не слушаются. Как тут прикажете воевать? Никакое повышение сопротивляемости урону не спасёт - завалят, как хряка.


Здоровье теперь регенерирует, да. Помнится, в ранних пресс-релизах и интервью разработчики обещали, что восстанавливаться оно будет медленно и печально, и вроде как даже не до конца, так что аптечки жрать всё равно придётся. Соврали почти по всем пунктам - в итоге восстанавливается оно таки медленно и печально, но целиком, а аптечек в игре таки нет. Впрочем, тут вам всё-таки не Call of Duty, так что играть в бессмертного ваньку-встаньку (высунулся из-за укрытия, пальнул, огрёб в ответ, спрятался, пока перезаряжался - полностью выздоровел) не получится. Прессуют чётко: две-три пули - и пишите письма мелким почерком. А если в голову, то и вовсе одна. Всё как в первой части на максимальной сложности. Одобряю. Противник, кстати, на радость мне, не менее хрупок. Если в оригинале, бывало, приходилось по пол-магазина из автомата высаживать в охранника, а завалить кого-то из пистолета, если не исподтишка и не в голову, было вообще задачей невыполнимой, то тут всё... ну, не как в жизни, конечно (в жизни с этим всё сложно и неоднозначно), но "реалистично". То есть, система повреждений совершенно равноправна и демократична - две-три пули в корпус или одна в голову отправляют супостата на небесную Акихабару.


И оружие наконец-то работает, как надо. Честно, при всей моей любви к первой части, оружие там было - полный отстой. Убогие калечные самострелы, а не стволы. В середине двадцать первого века самый распространённый пистолет имел шестизарядный магазин, скорострельность выстрел в полторы секунды и убойную силу травматического "макарыча" - каково? Нет, с точки зрения игрового баланса подобное занижение параметров понятно, но с точки зрения логики мира... Вдобавок к этому, оружие было криво и некрасиво прорисовано (да ещё и вопиюще неграмотно с оружейной точки зрения) и никак не анимировано. Ну, то есть, отдачей его, конечно, покачивало, но вот процесс перезарядки прорисован не был вообще - Дентон стыдливо убирал пушку вниз, за край экрана, и через несколько секунд возвращал уже заряженной. Мне, как маньяку-шизомилитаристу и ган-фрику подобное никак не могло придтись по душе. Новая же часть с этой точки зрения радует. Оружие отменно прорисовано - в меру реалистично, в меру футуристично - имеет вменяемые характеристики, и все манипуляции с ним анимированы на ять. Вот только пока не обратил внимания, прорисовываются ли на нём установленные апгрейды. Но даже если и нет - ради всего остального, готов этот минус простить.


Хороши диалоги. Причём хороши не только своим содержанием (а оно весьма достойно, более чем), но и тем, что они теперь напрямую влияют на игру. В первой части "разговорных" моментов было - по пальцам пересчитать. В большинстве случаев диалог был совершенно линейным с заранее определённым финалом. А здесь - полноценный геймплейный элемент. То, как ты будешь строить разговор, влияет на прохождение заданий и, как говорят, некоторые ключевые диалоги определяют развитие сюжета и концовку игры. Правда, стремление построить подобие "колеса" из Mass Effect, да ещё и привязать его к кнопкам на геймпаде, привело к некоторому неудобству - так как слотов под реплики всего четыре, из которых нижний всегда занят вариантом "попрощаться" или "вернуться к предыдущей ветке беседы", а вариантов реплик гораздо больше, их пришлось организовывать в многократно вложенные друг в друга подкаталоги. Так и запутаться недолго, честно говоря. Зато большой плюс по сравнению с Mass Effect и Alpha Protocol в том, что при наведении курсора на вариант ответа, под ним всплывает более развёрнутая версия - то есть, что именно скажет Дженсен. Очень помогает выбрать верное решение, поскольку краткие, в одно-два слова, описания бывают неочевидными.


Разруливание ситуации с заложниками при помощи разговора - отлично. В лучших традициях полицейских боевиков.


Система укрытий вполне вписалась в игру. Единственое. что я сразу же сделал - это поменял в настройках режим "удерживай кнопку, чтобы оставаться в укрытии" на "нажал - прилип к укрытию, нажал ещё раз - отлип". А то уж очень пальцы врастопырку встают - правую кнопку мыши нажатой держи (чтобы оставаться за укрытием), кнопки движения держи (чтоб высовываться из-за него), ещё кнопку огня при этом жми, чтоб стрелять, и ещё чем-то надо снимать скриншоты, дотягиваясь до F12. Кстати, нет здесь узаконенного читерства, распространённого во многих других играх, когда если ты прилип к стеночке, то сразу считаешься неуязвимым - выставленную из-за укрытия бестолковку отстреливают в момент, так что приходится быть осторожным и резким. Правда, в итоге я как-то быстро перешёл к старой доброй методике - сидеть за укрытиями просто так, не прилипая к ним. Это тоже работает, кстати, не хуже, чем новомодный режим.


Система прокачки тоже пришлась в тему. Всё-таки, как бы ни возмущались олдфаги, и как бы ни ворчал при прочтении превью игры лично я, но в первом дэусе прокачка была довольно неуклюжая. Навыки отдельно и импланты отдельно, при том, что работали они примерно в одной и той же сфере. Здесь же у разработчиков получилось то, на что лично я не особо и надеялся - гармонично совместить все умения главгероя в одной таблице. Весьма наглядно и грамотно. Да, взаимоисключающих имплантов теперь нет, зато прокачать их все не получится - очков не хватит. То есть, ограничение и муки выбора вполне присутствуют, никакой халявы - просто теперь надо мыслить перспективой, а не выбирать на месте. Очки даются за экспу (а экспа даётся за всё, включая ползание по неочевидным местам локации и меткие хэдшоты, но весьма понемногу), также их можно купить в клиниках по нескромной цене в 5000 денег за штучку (количество товара ограничено), а можно и просто найти во время заданий в виде таких дисков с апгрейдами нашего внутреннего софта.


Немного скриншотов вразнобой. Ехидный хакер Притчард на своём рабочем месте. Он Дженсена за что-то недолюбливает - вероятно, позже по сюжету станет понятно, за что. Кстати, внешне и по манерам смотрится свежо - гораздо оригинальнее, чем традиционный очкарик-нерд-задрот Алекс Джейкобсон из первой части.


Он, кстати, как видно, заядлый геймер - мало у кого хватит наглости прямо в лаборатории расположить виртуальный симулятор мотогонок. А по плакату на стене можно понять, что Square Enix будет процветать и в 2027 году - её коронный тайтл, Final Fantasy, доживёт аж до двадцать седьмой части.


Секретарша нашего шефа тоже весьма небанальная - приветливая, но строгая старая леди, а отнюдь не длинногогая вертихвостка Дженис, которая работала у мистера Мендерли, нашего шефа из первой части. Как-то более жизненно, знаете.


Мелочи, мелочи. Новый дэус соткан из мириадов мелочей. Вот, скажем, франтоватый торговец оружием, при всей своей внешней расхлябанности, trigger discipline вполне блюдёт - палец держит подальше от спускового крючка.


В девяносто девятом, когда заканчивали разработку первой части, как-то нечего особо было делать персонажам, когда они не заняты важными делами. Ну не приходило дизайнерам в голову ничего этакого киберпанковского. Прошло двенадцать лет, и нужные моменты подсказала сама реальность - благо, киберпанк уже здесь, в нашем с вами мире. Теперь в свободное время NPC мучают портативные приставки или сёрфят в Сети через мобильники.


И ещё курят. Этого в нашей реальности теперь всё меньше, но нормальный киберпанковский техно-нуар без сигарет обойтись не может, поэтому курят все и повсеместно.


В общем, оно того стоит. В смысле, играть стоит. И я буду эту вещь проходить - долго, со смаком, разными способами и по нескольку раз. Потому как я дождался третьего Deus Ex, отличного продолжения отличной игры - а чего там дождались остальные, те, что из числа критиков-нытиков, меня, если честно, не особо волнует.


Текущий статус - 56.099

Date: 2011-09-07 10:35 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
При учёте, что с собой много всего не поносишь - у меня при наличии револьвера, пистолета, штурмовой винтовки и ПП/дробовика места практически не остаётся.

А босса я превозмог как-то совершенно внезапно - оказалось, надо было буквально ещё полкапельки с него сцедить. Два магазина из штурмовой винтовки (неапгрейженной) строго в голову и потом ещё немножко из ПП в спину. Хватило трёх EMP-гранат чтобы обеспечить неподвижность поцыэнта на протяжении всей процедуры.

Date: 2011-09-07 10:55 am (UTC)
From: [identity profile] under9.livejournal.com
Бери апгрейды на увеличение инвенторя.

Date: 2011-09-07 10:58 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Что-то мне подсказывает, что даже в этом случае у меня не влезут снайперка, гранатомёт и всё остальное :)

Date: 2011-09-07 11:41 am (UTC)
From: [identity profile] under9.livejournal.com

Самый конец игры. Гранатомет я выкинул, ибо он в последней миссии нафиг не нужен.

Date: 2011-09-07 01:22 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Окей, будем работать над расширением :)

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 26th, 2026 06:17 pm
Powered by Dreamwidth Studios