Jun. 15th, 2014

sam_newberry: (детектив Стоун)
И снова двенадцать унций в лицо летящего серебра.
Hо надо опять вернуться, забыть на время, кем был вчера.
Hо надо опять вернуться, когда вся ботва отойдет ко сну,
Чтобы не дать им скатиться в яму, чтобы не дать им пойти в отходы -
Ты должен вернуть им свою луну.

И то, что ты готов на прыжок - это уже хорошо.
Жить по полной луне.
Вытри слёзы - ведь волки не плачут.
Hе к лицу им притворяться людьми.
Завтра снова полнолуние - значит,
Ты вернёшься, чтобы вернуть этот мир...
(Олег Медведев, Браво, парень)

Если честно, к возникшей лет десять назад и быстро завоевавшей популярность идее выпуска игр эпизодами я изначально относился со скепсисом. Однако лишь на днях в полной мере на собственном опыте осознал справедливость такого отношения - но обо всём по порядку. Итак, идея на первый взгляд могла показаться здравой: вместо того, чтобы делать сразу большую игру и заставлять геймеров ждать её выхода несколько лет, можно выпускать её небольшими кусочками по мере готовности - тогда, мол, всем будет выгодно. Игроки смогут начать прохождение гораздо раньше, создатели получат от продаж первых эпизодов дополнительные деньги на разработку последующих, а те, кому не понравилось, могут следующие эпизоды не покупать, сэкономив свои средства. На практике же получилось совсем не так круто, и одним из основных недостатков оказалась сама стержневая идея "игры как сериала". Потому что когда ты смотришь сериал, ты получаешь серию раз в неделю - сорок минут удовольствия. В случае с аниме - двадцать минут, но это тоже терпимо. А когда ты проходишь эпизодную игру, каждый эпизод, конечно, длиннее - часа полтора-два - но при этом выходят они гораздо реже, хорошо если раз в пару месяцев. В итоге, из множества заявленных в середине двухтысячных "эпизодических" проектов какой-никакой успех получили только игры студии Telltale Games - если быть точным, то ремейк сатирического квеста Sam & Max. По той же стезе эта контора вдарила и впоследствии, запилив The Walking Dead - завоевавший огромную популярность (не без помощи одноимённого телесериала, выходившего параллельно) поэпизодный интерактивный мультфильм. В него я пробовал играть, но забуксовал на середине первого же эпизода - как-то не попёрло. Зато некоторое время назад прикупил следующий их проект аналогичного формата - The Wolf Among Us - и запоем за два вечера проглотил. То ли потому, что комиксовый нуар мне более по нраву, чем поднадоевшие истории про зомби-апокалипсис, то ли из-за сюжетного хода "мифические персонажи в реальном мире", к которому я питаю отдельную слабость, то ли в силу ещё чего-то. И как раз об этой вещи я и хочу сегодня рассказать. И попутно пожаловаться - потому что в The Wolf Among Us предполагается пять эпизодов. А вышло пока только четыре, причём четвёртый - совсем недавно, 27 мая. И когда я залпом вмазал всё, что есть, и узрел в финальных кадрах четвёртого эпизода столь же сочный клиффхангер, что и в предыдущих трёх, меня накрыло осознание, что нет возможности просто ткнуть в главном меню пункт "Продолжить" - придётся ждать не менее месяца, чтобы узнать, что же там дальше, и чем всё кончится. Представил себе, каково было играть тем, кто честно проходил эпизоды по мере их выхода (то есть, испытывал данное чувство ещё три раза), и ужаснулся. Нет, эпизодический формат игр есть зло, истинно говорю вам.

К счастью, в отличие от многих других контор, пытавшихся выпускать эпизодники, TTG не дерёт деньги за каждый эпизод - ты сразу платишь полную цену игры (причём относительно небольшую - 449 рублей в русском секторе стима), и все эпизоды, как имеющиеся, так и дальнейшие, подгружаются бесплатно по мере выхода. Первый эпизод подлиннее остальных (как и полагается пилотной серии), он проходится часа два с небольшим, остальные отнимут примерно по часу-полтора от вашего времени. Сюжет основан на комиксах Fables, с которыми я не знаком, но теперь намерен ознакомиться. Правда, строго после выхода пятого эпизода - так как The Wolf Among Us является официальным каноничным приквелом, то, почитав комикс, можно многое себе самому наспойлерить. Например, какие из персонажей гарантированно доживут до финальных титров. Мне повезло - я умудрился ни одного спойлера из интернетов не поймать ни до прохождения, ни во время, поэтому честно охал и ахал во время лихих сюжетных виражей, замирал сердцем на громовых финалах эпизодов и вообще получил массу удовольствия. Так же рекомендую поступить и вам - как и полагается в нуаре, сюжет тут весьма важен, поэтому его лучше узнавать непосредственно при прохождении. Соответственно, в обзоре постараюсь максимально удержаться от спойлеров, как в тексте, так и в скриншотах.

The Wolf Among Us )

Текущий статус - 66.919

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 19th, 2025 03:25 pm
Powered by Dreamwidth Studios