Date: 2013-04-12 09:08 pm (UTC)
> шутерная механика "привет, девяностые", мне лично нравится
Мне тоже. В шутерах девяностых.

> игра, которая не боится быть игрой, не боится быть шутером
То, что кто-то не стесняется быть кем-то, вовсе не значит, что это хорошо. Есть, скажем, глупые люди, которые не стесняются быть глупыми, вместо того, чтобы работать над собой.

> эксплуатирует этот жанр для того, чтобы рассказать одну из лучших историй в истории видеоигр
Расскажи мне, какие именно элементы шутера помогают рассказывать историю? Я отчего-то вижу сплошные "сюжетные условности", на которые "не стоит обращать внимания".Тупеньких противников, исчезающих в никуда гражданских, патроны в урнах и кремовые пирожные в карманах трупов.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 2nd, 2025 06:54 pm
Powered by Dreamwidth Studios