> шутерная механика "привет, девяностые", мне лично нравится Мне тоже. В шутерах девяностых.
> игра, которая не боится быть игрой, не боится быть шутером То, что кто-то не стесняется быть кем-то, вовсе не значит, что это хорошо. Есть, скажем, глупые люди, которые не стесняются быть глупыми, вместо того, чтобы работать над собой.
> эксплуатирует этот жанр для того, чтобы рассказать одну из лучших историй в истории видеоигр Расскажи мне, какие именно элементы шутера помогают рассказывать историю? Я отчего-то вижу сплошные "сюжетные условности", на которые "не стоит обращать внимания".Тупеньких противников, исчезающих в никуда гражданских, патроны в урнах и кремовые пирожные в карманах трупов.
no subject
Date: 2013-04-12 09:08 pm (UTC)Мне тоже. В шутерах девяностых.
> игра, которая не боится быть игрой, не боится быть шутером
То, что кто-то не стесняется быть кем-то, вовсе не значит, что это хорошо. Есть, скажем, глупые люди, которые не стесняются быть глупыми, вместо того, чтобы работать над собой.
> эксплуатирует этот жанр для того, чтобы рассказать одну из лучших историй в истории видеоигр
Расскажи мне, какие именно элементы шутера помогают рассказывать историю? Я отчего-то вижу сплошные "сюжетные условности", на которые "не стоит обращать внимания".Тупеньких противников, исчезающих в никуда гражданских, патроны в урнах и кремовые пирожные в карманах трупов.