>Мне тоже. В шутерах девяностых. А мне - до сих пор. Проблемы?)
>То, что кто-то не стесняется быть кем-то, вовсе не значит, что это хорошо. Да. Но в данном случае это как раз чуть более чем полностью хорошо.
>Расскажи мне, какие именно элементы шутера помогают рассказывать историю? Вид от первого лица. Нарочито-линейная нарративная структура аттракциона, отвергающая какую-либо значимость выбора с точки зрения развития сюжета, но концентрируясь на оформлении самого момента выбора в рамках игрового процесса. Минималистичность художественных средств: осутствие интерактивных диалогов, кутэйе, монтажа с объективной камерой и т.п.. Одна единственная кнопка "действие", которая одновременно ни на что не влияет, но, как оказывается, способна на очень многое. Ты бы не писал про офигенный сюжет, если бы это было не так.
no subject
Date: 2013-04-12 09:33 pm (UTC)А мне - до сих пор. Проблемы?)
>То, что кто-то не стесняется быть кем-то, вовсе не значит, что это хорошо.
Да. Но в данном случае это как раз чуть более чем полностью хорошо.
>Расскажи мне, какие именно элементы шутера помогают рассказывать историю?
Вид от первого лица. Нарочито-линейная нарративная структура аттракциона, отвергающая какую-либо значимость выбора с точки зрения развития сюжета, но концентрируясь на оформлении самого момента выбора в рамках игрового процесса. Минималистичность художественных средств: осутствие интерактивных диалогов, кутэйе, монтажа с объективной камерой и т.п.. Одна единственная кнопка "действие", которая одновременно ни на что не влияет, но, как оказывается, способна на очень многое. Ты бы не писал про офигенный сюжет, если бы это было не так.