sam_newberry: (за пультом... как ни странно - бритый)
[personal profile] sam_newberry
Не так давно узнал я о грядущем выходе игры под названием E.Y.E.: Divine Cybermancy - обещали киберпанк с мистикой и магией, вид от первого лица, нелинейность, ролевую раскачку, мощный сюжет и полный деус экс. Имевшиеся на тот момент геймплейные ролики, правда, не особо впечатляли - простоватая графика и деревянная анимация наводили на мысли о малобюджетных польских шутерах. Потом оно внезапно вышло - причём по смешной цене в $9.99, ну никак не соответствующей заявленному размаху проекта. Правда, размах, как выясняется, похоже таки имеется, а причина низкой цены - в том, что игра любительская (сейчас это модно именовать словом "инди"). Собственно, размах оттуда и происходит - всем известно, что когда команда энтузиастов-непрофессионалов задумывает игру своей мечты, они пытаются запихнуть в неё абсолютно все фишки и плюшки, какие приходят им в голову. Священная бритва фичеката приходит лишь к немногим из них и только к самым здравомыслящим. Ну, вы помните старый анекдот - "а теперь мы попробуем со всей этой хернёй взлететь" Авторам E.Y.E. взлететь таки удалось. Оригинальный мир, эпический сюжет про интриги и предательства, большие локации с открытым нелинейным прохождением, сюжетные и побочные квесты, магия, ролевые параметры героя, управление ботами-напарниками и прочее в игре присутствуют. В общем, если бы третий Deus Ex пошёл бы не по пути киношной зрелищности, а по углублению в олдфажеские мечты об идеальной игре, которые терзали нас лет этак десять назад, он выглядел бы, скорее всего, именно так. Поскольку до выхода Human Revolution ещё почти месяц, а два киберпанковых ролевых экшена - это всяко лучше чем один, да и десять баксов - не деньги, вытащил я свою изрядно пожухшую в ожидании зарплаты карточку и взбодрил игрушку на свой стим-аккаунт. Краткие впечатления от первого знакомства - ниже.

Итак, у нас, стало быть, мрачный киберпанк. Всё мрачно, грязно и тоталитарно. Грязные мрачные города Земли и Марса стонут под стальной пятой тоталитарной Федерации, которую (пяту и Федерацию) мрачно превозмогают лазающие по грязным канализациям повстанцы. Повстанцы, кстати, тоже тоталитарные - технорелигиозная секта военного типа с жёсткой пирамидой подчинения и некислой промывкой мозгов. И вот, стало быть, один из оперативников этой секты, отправленный на ответственное боевое задание, задание успешно провалил, всю свою группу потерял убитыми, да вдобавок ещё и памяти лишился. Этот везунчик, как нетрудно догадаться, наш главный герой. И начинаем мы, собственно, с того момента, когда он приходит в себя в какой-то пещере рядом с трупами своих товарищей и, тихо матерясь под нос, ползёт домой, на базу, за заслуженными пиздюлями и информацией о том, кто он вообще такой и что тут делал. Дальше нас ждёт (если верить информации в интернетах) долгий путь по Земле и Марсу, сопряжённый с нелинейными квестами, моральными выборами, командованием отрядом напарников, схватками с людьми и монстрами и прочим в этом духе. Однако лично я пока видел немного - пробежал туториал (та самая пещера и путь из неё до базы) обследовал базу и немного поковырялся в первом настоящем задании.

Претензий возникло сразу довольно много, так что изложу их прямо в начале, чтобы потом не возвращаться. Во-первых, это, как сразу же выяснилось по внешнему виду, мод для Half-Life 2. Нет, я против модов ничего не имею, но есть у большинства из них (не исключая и этот) такой специфический привкус ходульной кривоватости - будто человек надел не свою одежду. То тут, тот там неловко проступают рёбра оригинальной игры, как в плохом переводе мелькает построение фраз, свойственное языку оригинала ("мы сделали это", да). Во-вторых, интерфейс изрядно дубов. Нет, даже не так, он вырублен из монолитного куска векового морёного дуба без единого гвоздя. Возможно, я просто разожрался на однокнопочных казуальных хитах последних времён, но переусложнённость и неинтуитивность местного взаимодействия человека и игры показалась мне чрезмерной. В-третьих, очень высок порог вхождения в игру. Это, если перевести на русский, звучит как "без поллитры не разберёшься". Видеотуториалы невнятны, мануаля банально нет, а непосредственно по ходу игры мало что объясняется. В итоге, приходится крайне интенсивно скрипеть мозгами, как в старые добрые времена пиратских дисков без документации. Игрушка-то не одноклеточная - тут и взлом, оформленный как игра в игре, поединок в реальном времени между ломающим и ломаемым, и ролевая прокачка, и научные исследования, и магия, и стелс, и чёрт в ступе с рогами. В-четвёртых, не удалось избежать и технических проблем. Главгерой временами застревает в пересечённой местности - преодолеть уступ, на примере которого тебя в начале игры учат магически усиленным прыжкам, мне удалось попытки с пятой, и то благодаря глюку, прилепившему героя к стене. Изображение чертовски тёмное - все скриншоты сделаны при гамме, выкрученной в пол, до максимальной яркости, так что сами можете оценить. Ещё в интернетах народ жалуется на искусственный интеллект противников и сбои скриптов, но с подобным я пока не сталкивался - прошёл всё же мало. Правда, разработчики сегодня пообещали, что в скором времени грядёт, мол, глобальный патч, который "всё исправит", но мы-то знаем, чем это обычно оборачивается. Десять глюков из двадцати поправят, тридцать новых добавят. Я пессимист, да. Впрочем, пока глюки играть особо не мешают, так что можно и потерпеть.

Под катом - немного скриншотов и ещё чуть-чуть мыслей на тему. В основном, о хорошем - ворчание я всё излил абзацем выше.


Многие отчего-то говорят, что авторы вдохновлялись сорокатонным вархаммером. Не уверен. То есть, наверное, где-то среди источников он проскакивал, но отнюдь не на первом месте. В конце концов, само сочетание религиозности с хай-теком ещё не обозначает автоматически сорокатонности. Лично мне игра по духу пока кажется больше похожей на католик-трэш типа Hellgate: London (это не в оскорбительном смысле, если кто не понял). К тому же и визуальная часть, хоть и эклектична, но совсем не в ту сторону, не в вархаммеровскую. Скорее уж напоминает какое-нибудь пафосно-сайфайное аниме с мистическими мотивами.


И доспехи тут не очень вархаммеровские. Скорее, стилизация под разнообразные эпохи. Вот, скажем, без пяти минут римский гладиатор:


А вот - вполне себе средневековый европейский рыцарь. Там где-то пробегали и персонажи в "как бы самурайской" броне, но их я щёлкнуть не догадался.


А вот этот боец, скажем, носит и вовсе нечто фоллаутовского вида, без привязки к историческим аналогам.


Озвучка диалогов тут ведётся на некоем абстрактном языке - ну, вроде той тарабарщины, которую несут персонажи Sims, только звучащей более брутально. В качестве письменности используются китайские иероглифы, скандинавские руны и нечто, очевидно, выдуманное. Вот, скажем, пример иероглифов (китайского не разумею, но сильно подозреваю, что тупо скопирована страница из какой-то книги).


А вот - руны. Их я тоже не особо мастак читать, но что-то мне подсказывает, что древний скандинав при виде этих надписей заржал бы в голос, как ржём мы, обнаружив в очередном голливудском блокбастере "русскую" надпись типа "урдавюч" или "овноурсы". Кстати, это вот странное место, где из земли растут расписанные рунами катаны - это местный хаб. Ну помните, как в Quake это было - в начале герой оказывался в некоем замке, и там было три (точнее, четыре, считая один секретный) портала, телепортирующих его в игру на разные уровни сложности. Тут портал один. Запуская игру, ты всегда загружаешься в этом месте, слышишь, как герой ворчит "Снова этот странный сон...", после чего, если идёшь в портал, оказываешься в начале игры (если герой свежесозданный) или на последнем чекпойнте (если уже играл этим героем).


Как и практически всех, кто играл в Half-Life 2, авторов мода перепахала Цитадель Альянса, поэтому её узкие мостки, бездонные пропасти и уходящие далеко ввысь, в пусоту, стены перекочевали в штаб-квартиру повстанцев практически без изменений.


Впрочем, и более клаустрофобические локации тоже встречаются. Это вот - канализация, она же, по совместительству, и воздуховодная система. Классические блейдраннеровские вентиляторы в пол-стены прилагаются.


Наш герой (в центре) и его параметры (по бокам). Ролевая система достаточно простенькая. То есть, параметров в ней довольно много, но сама механика вполне прямолинейная: за убийство врагов и выполнение заданий капает экспа, при накоплении нужного её количества случается новый уровень, при этом нам выдают на руки три очка, на каждое из которых мы можем повысить один из параметров на единицу.


Ещё за фраги дают денег (причём для этого даже трупы обирать не надо - соответствующая сумма падает на счёт сразу же в момент смерти супостата). Деньги тратятся на закупку нового вооружения и проведение исследований. И то, и другое реализовано довольно любопытно. В игре там и сям попадаются "арсеналы" - такие массивные бронешкафы со снарягой, заглянув в которые, можно поменять содержимое инвентаря героя. В арсенале изначально доступно только самое базовое вооружение, а впоследствии добавляется то, что ты приобрёл. То есть, купив некий пистолет, ты можешь потом смело выкинуть данный конкретный его экземпляр - такие пистолеты отныне будут бесплатно доступны тебе в любом арсенале. Исследования же оформлены как поиск сведений в интернете. Это логично - глупо выглядел бы оперативник, который, параллельно с перестрелками и тайными проникновениями, смешивал бы реактивы в своём рюкзаке. Так что не надо самому "исследовать", скажем, аптечку - надо просто найти информацию о её устройстве и составе в Сети. Выделяешь на это дело денег (ищешь-то ты не сам, а поручаешь это знающим людям, работающим небесплатно), ползунком определяешь соотношение "цена-качество" (дёшево и долго или дорого и быстро), жмёшь кнопку "поехали" и бежишь по своим делам - когда поиск завершится, тебя оповестит об этом надпись в логе. Также за деньги покупаются импланты и заклинания. Вот продавец заклинаний виден на картинке ниже. Гордый - пырится в полку с книгами даже торгуя с нами.


Боёвки довольно бодрые. Враги не очень тупят, пуляют вполне метко и бегают шустро. Повреждения приходят ощутимо - даже на лёгком уровне сложности. Здоровье не регенерирует, но при возвращении на базу с задания тебя автоматически бесплатно лечат. Имеется система повреждения конечностей - скажем, в одной из перестрелок мне пулей перебили ногу, о чём я был оповещён надписью в окошке лога. Скорость перемещения разом упала примерно вдвое. Однако, что обидно, я нигде не нашёл сведений о состоянии героя в его меню - нет бы сделать как в том же Fallout 3, скажем, с его весьма наглядным пип-боем. Тут если пропустил строчку в логе, можно долго гадать, что не так с героем - а пропустить легко, потому как в перестрелке сообщения сыплются как из ведра, а отмотать лог назад нет возможности. Зато хардкор. Вот, скажем, при перезарядке недострелянный остаток магазина теряется, а не перекочёвывает обратно в карман героя (хотя я предпочёл бы систему из Operation: Flashpoint, где недострелянный магазин возвращался в инвентарь именно в виде магазина, и при очередной перезарядке можно было обнаружить, что в свежевставленном рожке всего три патрона). Нет и автоматической перезарядки: дострелял магазин - при дальнейшем нажатии на кнопку "огонь" услышишь только щелчки, сам по себе герой перезаряжаться не станет, пока ему не прикажешь. Само оружие нравится - нарисовано симпатично, бахает сочно.


В игре обещается знатная нелинейность. В частности, уже по первым же уровням видно, что духовный наставник главгероя, мягко говоря, не очень ладит с непосредственным начальником главгероя, и каждый из них норовит героя на свою сторону перетянуть. Кроме того, из интернетовских спойлеров и списка ачивок в стиме легко можно понять, что по ходу сюжета нам представится возможность кинуть повстанцев и переметнуться на сторону Федерации. Кроме того, авторы говорят о множестве побочных квестов, в том числе и случайно генерируемых. А ещё у героя помимо линеек жизни и энергии (маны то бишь) имеется и полоска крепости рассудка. Обещают, что будут ситуации, где у нашего кибер-рыцаря могут сдать нервишки. Я, правда, пока таких не встречал.


Играть? Ну, если имеется любовь к эклектичному трэш-киберпанку и нелинейности, а также если не отпугивает кривой интерфейс и сложность вхождения в игру, то, наверное, да. Впрочем, впечатления, напомню, пока крайне предварительные - буквально, первый взгляд. Мне, однако, уже нравится.


Текущий статус - 50.005

Date: 2011-08-07 03:06 am (UTC)
From: [identity profile] rauktolss.livejournal.com
Спасибо за то что выложил свои впечатления. Правда признаться всё это напоминает мне наш загубленный или изначально переоценённый Саботаж, к тому же действительно заметно что это именно мод Халфы, новшеств в графике я не заметил, более половины текстур тоже оттуда же. Всё можно простить за атмосферу и геймплей, согласен, включая неотёсанный интерфейс и другие болячки недавних модов и неопытных разрабов. Такие игры очень редкий зверь (даже тот же Деукс как коммерческий проект ААА класса вынужден пойти на многочисленные поступки проклятым "консольщегам"), атмосфера тут, если судить по описаниям скринам и видео, просто офигенная. Но боюсь что всё коряво и мало играбельно на практике, а мелкие недоработки убивают львиную долю атмосферы со временем. В общем противоречивые чувства, с одной стороны хочется поддержат разрабов рублём, такие проекты я обычно всегда покупаю, зачастую они весьма экономичные и интересные, но не хочется облажатся и хочется скачать пиратку, что бы сперва проверить всё без риска, после этого обычно рука не подымается честно купить), а денег и так нету порой даже на очень хорошие стимовские скидки которые так и хочется приобрести (да и тут половина стоимости идёт как налог Вальве, как и во всех инди проектах на базе сурса ХЛ 2). Короче что то я тут разнылся, прям сейчас скачаю пиратку как в старые добрые времена, без страха и упрёка ;).
А повстанцы тут такие, с пафосом и размахом, сразу видно не нищеброды). А то тут играю в опят таки стимовское промо Бринка, так аж стыдно за местных бомжов революционеров стало.
И ещё, архитектура мне больше всего из увиденного понравилась, хоть и заметно что фундамент из "цитадели" и неоготики с примесями. А всё действие и сюжетная завязка кроме разумеется очевидных отсылок, мне напомнила как ни странно мангу "Бламе!" если кто знает такую. а точнее её приквел "noise", повстанцы походят на орден Техно Хаоса (техно не от жанра музыки)).

Date: 2011-08-07 05:18 am (UTC)
From: [identity profile] lizardian.livejournal.com
Я встряну кратко не по теме.
Бринк - унылая фигня.

(no subject)

From: [identity profile] rauktolss.livejournal.com - Date: 2011-08-07 02:59 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 10:38 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В общем, потенциал у задумки есть. Как реализовали - пока толком непонятно, но, судя по тому, что допилили до коммерческого релиза, хоть что-то в этом да есть. Буду играть дальше, там и посмотрю :)

(no subject)

From: [identity profile] rauktolss.livejournal.com - Date: 2011-08-07 03:00 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:11 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 06:25 am (UTC)
From: [identity profile] funny-undead.livejournal.com
А любопытно смотрится.
Только... "...да вдобавок ещё и памяти лишился. <...> ползёт домой, на базу, за заслуженными пиздюлями и информацией о том, кто он вообще такой и что тут делал." Это как? Нашел в навигаторе жирный крестик с подписью "База здесь!"?
И мануалы, туториалы... для игры... как это?) Я этими творениями балуюсь разве что от большой любви к проекту, а остальное познаю сам. Ну в худшем случае отматываю игру к тренировочной миссии.

Date: 2011-08-07 08:35 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
> Нашел в навигаторе жирный крестик с подписью "База здесь!"?
Примерно. Плюс к тому, сразу же по пришествии в себя ему на уши сел командир с душеспасительными речами, который отчасти кое-что объяснил.

> И мануалы, туториалы... для игры... как это?
Поверь, оно там имеет смысл. В местном механизме взлома я, например, до сих пор толком не разобрался - очень уж там много менюшек и подменюшек.

Date: 2011-08-07 06:37 am (UTC)
From: [identity profile] soulless-665.livejournal.com
я вот немного попробовал играть, довольно странно и впринципе ты все правильно сказал, не знаю буду ли дальше играть.
кстати там еще кооператив же есть типа

Date: 2011-08-07 09:00 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Да, и кооператив, и десматч, и персонаж из мульти в сингл переносится целиком, со всей прокачкой и шмотками - но я пока руками не трогал. Только сингл погонял :)

Date: 2011-08-07 08:24 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Очень интересно. Особенно если баги поправят. Ну и интерфейс и прочее - не проблема. И не такое видели в DOS-эру. Если в первом System Shock без инструкций разобраться можно, то остальное уже элементарно.

А на дисках игра собирается выходить? А то у меня ни стима, ни кредитки.

Date: 2011-08-07 08:51 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Будет ли игра выходит на дисках за рубежом - не знаю. У нас её, по инсайдерской инфомации, собирались издавать, но потом отказались от этой идеи (видимо, из-за специфичности проекта). А стим - это удобно и просто. Скачать сам клиент, установить и завести аккаунт - дело пяти минут. Кредитка необязательна - вполне хватает и обычной дебетовой зарплатной карточки. Кроме этого, стим кушает также и вебмани - с ними, возможно, кому-то будет проще, чем с карточкой :)

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2011-08-07 09:04 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 09:14 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2011-08-07 09:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 10:20 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2011-08-07 10:29 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 10:40 am (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 08:31 am (UTC)
From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com
Полковник, как закончите - отпишитесь подробнее :-)
Рецензия залюбопытствовала, но хотелось бы узнать впечатления в целом по итогам... А там и купить можно будет.
Признаться, давно хочу написать сценарий для компутерной игры...

Date: 2011-08-07 08:49 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Закончу, боюсь, нескоро - она, говоряд, непривычно длинная по нынешним временам. Но как закончу - непременно отпишусь, обязательно.

(no subject)

From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com - Date: 2011-08-07 08:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 10:24 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com - Date: 2011-08-07 12:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com - Date: 2011-08-07 12:40 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:22 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:26 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:27 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:38 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:53 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 08:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com - Date: 2011-08-08 04:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-08 07:55 am (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 09:06 am (UTC)
From: [identity profile] 1greywind.livejournal.com
Надо будет посмтртеь. Хотя в полседнее время на игры меня мало хватает - вон до сих пор ведьмак 2 не пройденный на третьем акте завис.

Date: 2011-08-07 09:23 am (UTC)
From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com
Я вообще пол-года не играю ни во что...

Date: 2011-08-07 10:21 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, у меня времени тоже не особо много, но потихоньку мучить понравившуюся игрушку месяц-два-три вполне можно :)

Date: 2011-08-07 09:47 am (UTC)
From: [identity profile] militaryuga.livejournal.com
Моего чара в первые полчаса игры запугал до усрачки местный сервоскулл.

Date: 2011-08-07 10:20 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Это тот, которые зачитывает главгерою сообщение от него самого из прошлого? Я его, случайно лишний раз кликнув мышкой при прокрутке диалога, уебал катаной, отчего он помер, а на меня ополчилась вся цитадель - пришлось перезагружаться :)

И ещё я с перепугу пристрелил местную черепашку на подходах к базе, за что огрёб ачивку "Изувер" в стиме...

(no subject)

From: [identity profile] militaryuga.livejournal.com - Date: 2011-08-07 10:42 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 10:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2011-08-07 02:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 06:20 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2011-08-07 06:31 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 10:15 am (UTC)
From: [identity profile] niktoizniotkuda.livejournal.com
галадабрямс, интересненько стало.
а то FNV что-то уже не идет никак.

Date: 2011-08-07 10:17 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
В FNV жгут аддоны. Я вот сейчас потихоньку мучаю Old World Blues - он офигенен. Гораздо больше удовольствия приносит, чем оригинальная игра.

Date: 2011-08-07 10:51 am (UTC)
From: [identity profile] moonkan.livejournal.com
Спасибо интересная игрулина, и дешего, может к отпуску и погляжу, если успею FNV добить.

Date: 2011-08-07 11:03 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ну, насколько интересная - ещё посмотрим. Пока я предпочёл бы термин "многообещающая". Но дешевизна идёт ей в большой плюс, этого не отнять.

Date: 2011-08-07 12:37 pm (UTC)
From: [identity profile] red-atomic-tank.livejournal.com
/скорбно, но со сдержанным оптимизмом/
А я вот все жду нисхождения богатства, чтобы перепройти оба "Биошока". Не дя всех замочить (хотя куда же без этого), а в первую очередь снова пройтись по этим уровням, оценить гениальность дезигнеров, проникнуться ретрофутуристичным арт-деко.
Надо будет заценить - насколько все душевно и атмосферно в данном случае. Судя по скриншотам определенный стиль и атмосфера имеют место быть.

Date: 2011-08-07 07:23 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Биошоки - они да. Они хороши весьма.

Date: 2011-08-07 01:07 pm (UTC)
From: [identity profile] karajel.livejournal.com
Карты сильно не хватает.
В главе с гигантскими роботами и вертолетами все обегал, нафармил кучу денег на роботах, но так и не нашел последний портал.
А ведь уже почти купил. Теперь буду ждать патча.

Date: 2011-08-07 07:12 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Вот, кстати, да - карты не хватает.

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2011-08-07 09:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2011-08-07 09:39 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-08 07:54 am (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 01:58 pm (UTC)
From: [identity profile] c-c-gadsky.livejournal.com
сочетание религиозности с хай-теком
Пионером тут был Гашек. Джентльмены из GW лишь уловили тенденцию.

Date: 2011-08-07 07:18 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Джентельмены из GW делали пародию, ибо в восьмидесятые этого псевтомистического квазирелигиозного футуризма было - вёдрами выгребай. И в военных настольных играх, и в ролевых. Ирония исторического процесса в том, что оригиналы померли, а пародия осталась - правда, по дороге несколько растеряв мишуру пародийности.

(no subject)

From: [identity profile] c-c-gadsky.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:33 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:46 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] c-c-gadsky.livejournal.com - Date: 2011-08-07 11:23 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-08 05:42 am (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 02:35 pm (UTC)
From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com
>>Здоровье не регенерирует, но при возвращении на базу с задания тебя автоматически бесплатно лечат. Имеется система повреждения конечностей - скажем, в одной из перестрелок мне пулей перебили ногу, о чём я был оповещён надписью в окошке лога. Скорость перемещения разом упала примерно вдвое. Однако, что обидно, я нигде не нашёл сведений о состоянии героя в его меню - нет бы сделать как в том же Fallout 3, скажем, с его весьма наглядным пип-боем. Тут если пропустил строчку в логе, можно долго гадать, что не так с героем - а пропустить легко, потому как в перестрелке сообщения сыплются как из ведра, а отмотать лог назад нет возможности. Зато хардкор.

См. "Maintenance" в большой менюшке с действиями ;)

Date: 2011-08-07 06:10 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Блеадь, французские надмозги ещё страшнее наших. "Maintenance", ёптыть. Это ж надо додуматься.

(no subject)

From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com - Date: 2011-08-07 06:31 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com - Date: 2011-08-07 07:07 pm (UTC) - Expand

Date: 2011-08-07 06:54 pm (UTC)
From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com
Слушай, я нашел, как забороть темноту.
Выключи Color Correction (закладка Video).

Date: 2011-08-07 07:15 pm (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
О, отлично! Спасибо за инфу!

Date: 2011-08-07 09:32 pm (UTC)
From: [identity profile] major-spieler.livejournal.com
И таки да, скрипты местами падают.
Первый раз я сунулся в открытую дверь в New Eden на базе, после чего меня зашвырнуло по адресу, но без задач и штатной возможности возвращения.
Второй раз меня напячили при попытке выхода с базы лутеров (где бегает дофига монстров и напячивают часто), после чего меня забросило на уровень в состоянии старта, но с задачей "выйти" (что технически нереализуемо, т.к. дверь закрыта, а чтобы ее открыть, нужно собственно выполнить все задачи на уровне, которые уже выполнены и засчитаны).

Date: 2011-08-08 07:54 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Ждём патчей.

(no subject)

From: [identity profile] vladimir-v-y.livejournal.com - Date: 2011-08-08 08:11 am (UTC) - Expand

Date: 2011-08-08 07:27 am (UTC)
From: [identity profile] geck-o.livejournal.com
Таки мод халфы или просто игра на source?

Date: 2011-08-08 07:30 am (UTC)
From: [identity profile] sam-newberry.livejournal.com
Мод халфы, продающийся за деньги и не требующий наличия на компьютере установленной халфы. Можешь при желании называть это "игрой на source" :)

Profile

sam_newberry: (Default)
sam_newberry

May 2018

S M T W T F S
  12 3 4 5
6 7 8 9 10 1112
13 14 15 16 17 1819
20 21 22 23 24 2526
27 28 29 30 31  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2026 06:13 am
Powered by Dreamwidth Studios