Возвращение синдиката
Sep. 29th, 2011 09:04 pmНе так давно, как, наверное, многим уже известно, было объявлено о выходе ремейка классической киберпанковской игры Syndicate. Запланировано сие примечательное событие на 21 февраля следующего, 2012, года (будет мне подарочек на день рождения, хоть и с опозданием в два дня, ага). Пока что об игре известно не очень много, зато сегодня появился первый официальный трейлер. Им и делюсь.
Сразу хочу сказать одно. Тем, кто убивается, что, мол, превратили тактику (а по мнению некоторых - даже РПГ) в пошлый экшен, спешу напомнить, что и оригинальный Syndicate, и его продолжение Syndicate Wars ни тактикой, ни, упаси господи, РПГ отродясь не были, а были самым что ни на есть нормальным экшеном. Да, с элементами экономической системы и даже неким подобием прокачки (исследование и закупка имплантов для бойцов), но таки экшеном. Здесь нам просто поменяли вид сверху на вид от первого лица, вот и всё. Самая, пожалуй, существенная утрата - то, что боец в нашем подчинении, судя по всему, будет всего один вместо четырёх. Но признайтесь, положа руку на сердце - часто ли вы пользовались численным преимуществом в оригинальных играх? Лично я помню, что разделять отряд приходилось всего пару-тройку раз, а всё остальное время четвёрка ходила кучкой и стреляла концентрированным огнём в одни и те же цели, то есть представляла собой, фактически, единого персонажа. Тем более, что кооперативное прохождение на четверых прилагается, так что, при желании, можно будет побегать и отрядом, по старинке.
И что же мы видим? А видим мы дистанционный взлом кибермозга противников (привет, Ghost in the Shell, мы по тебе скучали), заставляющий их стрелять друг в друга и себе в голову, видим high-risk entry через окно при помощи троса, видим хороший и кровавый рукопашный бой, видим вполне бодрую стрельбу (винтовка с управляемыми пулями, миниган, огнемёт и много чего ещё - в наличии). Видим отличный дизайн помещений и Города. И, самое главное - видим то самое. Непередаваемое. Ощущение того, что ты - чистильщик. Чёрный кожаный плащ, тёмные очки. Неудержимая и безэмоциональная машина смерти, которая приходит - и все умирают. Самый правильный траблшутинг: you see trouble, you shoot it. Грязную работу надо делать чисто - не оставляя свидетелей. Графика ОК, музыка ОК, анимация ОК. Взрывающийся вертолёт, опять же, присутствует. Да, дизайн и вообще происходящее местами очень сильно напоминает причёсанный и ускоренный Human Revolution - ну так разве ж это плохо? Я считаю - это только хорошо.
Текущий статус - 56.099
Сразу хочу сказать одно. Тем, кто убивается, что, мол, превратили тактику (а по мнению некоторых - даже РПГ) в пошлый экшен, спешу напомнить, что и оригинальный Syndicate, и его продолжение Syndicate Wars ни тактикой, ни, упаси господи, РПГ отродясь не были, а были самым что ни на есть нормальным экшеном. Да, с элементами экономической системы и даже неким подобием прокачки (исследование и закупка имплантов для бойцов), но таки экшеном. Здесь нам просто поменяли вид сверху на вид от первого лица, вот и всё. Самая, пожалуй, существенная утрата - то, что боец в нашем подчинении, судя по всему, будет всего один вместо четырёх. Но признайтесь, положа руку на сердце - часто ли вы пользовались численным преимуществом в оригинальных играх? Лично я помню, что разделять отряд приходилось всего пару-тройку раз, а всё остальное время четвёрка ходила кучкой и стреляла концентрированным огнём в одни и те же цели, то есть представляла собой, фактически, единого персонажа. Тем более, что кооперативное прохождение на четверых прилагается, так что, при желании, можно будет побегать и отрядом, по старинке.
И что же мы видим? А видим мы дистанционный взлом кибермозга противников (привет, Ghost in the Shell, мы по тебе скучали), заставляющий их стрелять друг в друга и себе в голову, видим high-risk entry через окно при помощи троса, видим хороший и кровавый рукопашный бой, видим вполне бодрую стрельбу (винтовка с управляемыми пулями, миниган, огнемёт и много чего ещё - в наличии). Видим отличный дизайн помещений и Города. И, самое главное - видим то самое. Непередаваемое. Ощущение того, что ты - чистильщик. Чёрный кожаный плащ, тёмные очки. Неудержимая и безэмоциональная машина смерти, которая приходит - и все умирают. Самый правильный траблшутинг: you see trouble, you shoot it. Грязную работу надо делать чисто - не оставляя свидетелей. Графика ОК, музыка ОК, анимация ОК. Взрывающийся вертолёт, опять же, присутствует. Да, дизайн и вообще происходящее местами очень сильно напоминает причёсанный и ускоренный Human Revolution - ну так разве ж это плохо? Я считаю - это только хорошо.
Текущий статус - 56.099
no subject
Date: 2011-09-29 05:16 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:16 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:17 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:18 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:19 pm (UTC)PC-версия у меня, конечно, была, но уже в то время (1998-99) считалась жутко архаичной, плюс - из-за какого-то глюка не шла дальше определенной миссии. Поэтому я от нее не фанател.
no subject
Date: 2011-09-29 05:26 pm (UTC)Классический "Синдикат" - это, кстати, 1993 год, а не 1998.
no subject
Date: 2011-09-29 05:29 pm (UTC)Оригинал сразу перед глазами :)
no subject
Date: 2011-09-29 05:30 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:31 pm (UTC)Уникальная в плане интерактивности и геймплея.
А 98-й - это не год выхода "Синдиката", это год появления у меня компьютера :)
no subject
Date: 2011-09-29 05:33 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:34 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:36 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:37 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:38 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:39 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:40 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:47 pm (UTC)Винтовка с двумя прицелами заинтриговала - интересно, как реализуется такое управление.
Прыжок с перил на человеке тоже хорош...
В общем заинтригован, но не впечатлен. А за трейлер - благодарю.
no subject
Date: 2011-09-29 05:53 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:53 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:55 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:56 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:04 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:10 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:11 pm (UTC)Рад, что кто-то так считает, а то задолбали нытики. Конечно, игровая индустрия не в лучшей форме, но не настолько, чтобы невежественно клеймить пошлым шутером все, что ни делают.
К тому же за черного оперативника давным давно хочется поиграть.
no subject
Date: 2011-09-29 06:15 pm (UTC)