Возвращение синдиката
Sep. 29th, 2011 09:04 pmНе так давно, как, наверное, многим уже известно, было объявлено о выходе ремейка классической киберпанковской игры Syndicate. Запланировано сие примечательное событие на 21 февраля следующего, 2012, года (будет мне подарочек на день рождения, хоть и с опозданием в два дня, ага). Пока что об игре известно не очень много, зато сегодня появился первый официальный трейлер. Им и делюсь.
Сразу хочу сказать одно. Тем, кто убивается, что, мол, превратили тактику (а по мнению некоторых - даже РПГ) в пошлый экшен, спешу напомнить, что и оригинальный Syndicate, и его продолжение Syndicate Wars ни тактикой, ни, упаси господи, РПГ отродясь не были, а были самым что ни на есть нормальным экшеном. Да, с элементами экономической системы и даже неким подобием прокачки (исследование и закупка имплантов для бойцов), но таки экшеном. Здесь нам просто поменяли вид сверху на вид от первого лица, вот и всё. Самая, пожалуй, существенная утрата - то, что боец в нашем подчинении, судя по всему, будет всего один вместо четырёх. Но признайтесь, положа руку на сердце - часто ли вы пользовались численным преимуществом в оригинальных играх? Лично я помню, что разделять отряд приходилось всего пару-тройку раз, а всё остальное время четвёрка ходила кучкой и стреляла концентрированным огнём в одни и те же цели, то есть представляла собой, фактически, единого персонажа. Тем более, что кооперативное прохождение на четверых прилагается, так что, при желании, можно будет побегать и отрядом, по старинке.
И что же мы видим? А видим мы дистанционный взлом кибермозга противников (привет, Ghost in the Shell, мы по тебе скучали), заставляющий их стрелять друг в друга и себе в голову, видим high-risk entry через окно при помощи троса, видим хороший и кровавый рукопашный бой, видим вполне бодрую стрельбу (винтовка с управляемыми пулями, миниган, огнемёт и много чего ещё - в наличии). Видим отличный дизайн помещений и Города. И, самое главное - видим то самое. Непередаваемое. Ощущение того, что ты - чистильщик. Чёрный кожаный плащ, тёмные очки. Неудержимая и безэмоциональная машина смерти, которая приходит - и все умирают. Самый правильный траблшутинг: you see trouble, you shoot it. Грязную работу надо делать чисто - не оставляя свидетелей. Графика ОК, музыка ОК, анимация ОК. Взрывающийся вертолёт, опять же, присутствует. Да, дизайн и вообще происходящее местами очень сильно напоминает причёсанный и ускоренный Human Revolution - ну так разве ж это плохо? Я считаю - это только хорошо.
Текущий статус - 56.099
Сразу хочу сказать одно. Тем, кто убивается, что, мол, превратили тактику (а по мнению некоторых - даже РПГ) в пошлый экшен, спешу напомнить, что и оригинальный Syndicate, и его продолжение Syndicate Wars ни тактикой, ни, упаси господи, РПГ отродясь не были, а были самым что ни на есть нормальным экшеном. Да, с элементами экономической системы и даже неким подобием прокачки (исследование и закупка имплантов для бойцов), но таки экшеном. Здесь нам просто поменяли вид сверху на вид от первого лица, вот и всё. Самая, пожалуй, существенная утрата - то, что боец в нашем подчинении, судя по всему, будет всего один вместо четырёх. Но признайтесь, положа руку на сердце - часто ли вы пользовались численным преимуществом в оригинальных играх? Лично я помню, что разделять отряд приходилось всего пару-тройку раз, а всё остальное время четвёрка ходила кучкой и стреляла концентрированным огнём в одни и те же цели, то есть представляла собой, фактически, единого персонажа. Тем более, что кооперативное прохождение на четверых прилагается, так что, при желании, можно будет побегать и отрядом, по старинке.
И что же мы видим? А видим мы дистанционный взлом кибермозга противников (привет, Ghost in the Shell, мы по тебе скучали), заставляющий их стрелять друг в друга и себе в голову, видим high-risk entry через окно при помощи троса, видим хороший и кровавый рукопашный бой, видим вполне бодрую стрельбу (винтовка с управляемыми пулями, миниган, огнемёт и много чего ещё - в наличии). Видим отличный дизайн помещений и Города. И, самое главное - видим то самое. Непередаваемое. Ощущение того, что ты - чистильщик. Чёрный кожаный плащ, тёмные очки. Неудержимая и безэмоциональная машина смерти, которая приходит - и все умирают. Самый правильный траблшутинг: you see trouble, you shoot it. Грязную работу надо делать чисто - не оставляя свидетелей. Графика ОК, музыка ОК, анимация ОК. Взрывающийся вертолёт, опять же, присутствует. Да, дизайн и вообще происходящее местами очень сильно напоминает причёсанный и ускоренный Human Revolution - ну так разве ж это плохо? Я считаю - это только хорошо.
Текущий статус - 56.099
no subject
Date: 2011-09-29 05:16 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:17 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-29 05:16 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:18 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-29 05:19 pm (UTC)PC-версия у меня, конечно, была, но уже в то время (1998-99) считалась жутко архаичной, плюс - из-за какого-то глюка не шла дальше определенной миссии. Поэтому я от нее не фанател.
no subject
Date: 2011-09-29 05:26 pm (UTC)Классический "Синдикат" - это, кстати, 1993 год, а не 1998.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-29 05:30 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:33 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-29 05:47 pm (UTC)Винтовка с двумя прицелами заинтриговала - интересно, как реализуется такое управление.
Прыжок с перил на человеке тоже хорош...
В общем заинтригован, но не впечатлен. А за трейлер - благодарю.
no subject
Date: 2011-09-29 05:53 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:55 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:16 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 05:56 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:15 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:04 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:16 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:11 pm (UTC)Рад, что кто-то так считает, а то задолбали нытики. Конечно, игровая индустрия не в лучшей форме, но не настолько, чтобы невежественно клеймить пошлым шутером все, что ни делают.
К тому же за черного оперативника давным давно хочется поиграть.
no subject
Date: 2011-09-29 06:24 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 06:16 pm (UTC)Теперь осталось, чтобы сама игра была не менее охуенной, а то ведь ЕА.
no subject
Date: 2011-09-29 06:21 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-29 07:11 pm (UTC)вот это настальжи ща нахлынуло, никакой джони мнемоник так меня не вопрёт, как когда то эта игруха, я смотрел на экранчик своего триставосемсятшестгго айбиема а на самом дела я жил в том городе!!!
Надеюсь, они смогут создать ту же атмосферу...
Спасибо за такой подгон! :)
no subject
Date: 2011-09-29 09:14 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 08:41 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 09:13 pm (UTC)Ого как, а я и не знал даже. Ну тогда сомнений стало ещё меньше - эти ребятки должны смочь.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-29 09:30 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 11:16 am (UTC)no subject
Date: 2011-09-29 09:34 pm (UTC)Хотя. конечно, местная смпатичнее "афро-русской Федеровой".
no subject
Date: 2011-09-30 08:26 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-29 10:35 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 08:26 am (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 05:14 am (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 08:20 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-30 06:01 am (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 08:27 am (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 07:00 am (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 08:23 am (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 09:53 am (UTC)- Ну, наверное, если бы тогда хотели сделать вид из глаз, сделали бы что-то вроде Hired Guns (http://www.mobygames.com/game/hired-guns).
> а были самым что ни на есть нормальным экшеном
- Дык традиционно определялись как мультижанр: экшн (в "ЭКИ" Водолеева - "динамика") слэш стратегия.
no subject
Date: 2011-09-30 10:44 am (UTC):-)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-09-30 12:51 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 01:32 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 02:01 pm (UTC)К тому же они еще и очень хороший для своего времени enclave делали.
no subject
Date: 2011-09-30 04:00 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 06:30 pm (UTC)no subject
Date: 2011-09-30 06:48 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-02 10:14 am (UTC)всегда задавлся вопросом как крутые дядьки в таких плащах не путаются во время боя, по идее спотыкаться же должны)
no subject
Date: 2011-10-02 10:17 am (UTC)Ага, есть такое дело.
> как крутые дядьки в таких плащах не путаются во время боя
Точно так же, как несколькими сотнями лет назад аналогичные крутые дядьки не путались во время боя в болтающихся на поясе ножнах от меча. Вопрос привычки.
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2011-10-03 10:26 am (UTC)Помню, когда у меня еще не было компьютера, а я был совсем-совсем юным школьником и играл только лишь в приставку SEGA, всегда мечтал поиграть в Синдикат. Нигде не мог найти картриджа и мне приходилось раз за разом читать прохождение этой игры в томике (коды, секреты и прохождения для 1оо5оо игр на SEGA) с читами. Благо оно было написано в более менее художественном стиле. Потом, кстати говоря, я нашел таки у одного парня Синдикат. Выменял его, по-моему, на WrestleMania )
no subject
Date: 2011-10-03 01:07 pm (UTC)no subject
Date: 2011-10-04 08:23 am (UTC)Хех, а мне так прямо день-в-день к тридцатнику :)
no subject
Date: 2011-10-04 08:10 pm (UTC)